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애니메이션의 본고장 일본 그리고 지브리
 이름: 장태익
과목명: 디지털 엔터테인먼트
담당교수: 배운철 교수님
제출일 : 2010년 11월 15일
e-MAIL : ZUNIMSARANG@NAVER.COM
차례
 지브리 소개
 지브리의 탄생
 지브리의 발전
 지브리의 작품특징
 지브리의 미래
 지브리의 나의 생각
지브리 소개
 지브리’는 사하라 사막을 통해 불어오는 뜨거
운 바람을 의미한다.
 이 이름은 세계 2차대전 당시 이탈리아 정찰
비행기들에서 사용된 것으로 미야자키 하야
오는 비행기와 이탈리아를 좋아해 그것으로
부터 스튜디오 지브리란 이름을 따 왔다.
지브리의 탄생
 미야자키 하야오(宮崎駿)’는 1941년 1월 5일 생으로
일본의 대표적 애니메이션 작가이다. 상업 애니메
이션임에도 불구하고, 창의적이고 섬세하고 뛰어난
영감으로 다양한 모티브들을 이끌어냈기 때문에 존
경받는다.
지브리의 탄생
 미야자키 하야오는 1982년부터 출판사 토쿠마쇼
텐에서 발간하는 월간 [아니메쥬]에 [바람계곡의
나우시카] 를 연재하게 되었다.

 애니로 만들려고 했으나, 미야자키 하야오의 인
지도도 높지 않았고 토쿠마쇼텐은 애니메이션에
대해서 어떠한 노하우도, 작업할 스튜디오도 없
어서 애니로 만들기엔 무리가 있었다.
지브리 발전
 1988년에 [이웃의 토토로], [반딧불의 무덤]을 제작하게 된다. 당시
지브리의 상황으로는 큰 모험이었다.
 이 두 작품은 흥행성적은 좋지 않았으나 작품성 면에서는 높은 평
가를 받았다.
 특히 [이웃의 토토로]는 그해 실사 영화를 합쳐 일본 내 모든 상을
휩쓸었고 [반디불의 무덤] 역시 문예 영화로서 큰 호평을 받게 된다.
지브리의 발전
 흥행면에서 처음으로 대성공을 거둔 것은 89년에 만든 [마녀의 특
급배달]에서였다. 1차 배급에서만 250만명이 넘는 관객을 동원하
여 그해 일본 방화 흥행 1위라는 공전의 대히트를 기록한 것
 1991년에 개봉된 타카하타 감독의 [추억은 방울방울]은 흥행관계
자들의 불안과는 달리 그해 일본 영화 중 최고의 히트를 기록한다.
지브리의 발전
 94년 [헤이세이 너구리 대전쟁 폼코코]가 디즈니의 [라이온 킹]을
누르고 흥행 1위를 하여 일본영화의 자존심을 지켰다.
 그리고 3년이라는 긴 세월을 걸쳐 만들어진 [원령공주]가 97년 여
름 개봉되어 두달만에 관객 1천만명을 돌파하는 대열풍을 일으켰
다.
지브리의 작품특징
지브리의 특징
 장점 단점
 1 . 다수의 젊은 인재 1 . 컴퓨터 사용배제
 2 . 작가정신 2 . 강한 일본색을띔
 3 . 탄탄한 스토리
 4 . 따뜻한 색감
 5 . OST
지브리의 미래
 밀려들어오는 서양애니메이션에 맞서 "작품
제일주의만이 우리의 살길이다"라는
미야자키의 구호아래 좋은 작품을 만들어낸 스
튜디오 지브리.
 결국 미국 월트 디즈니사와의 제휴로 인해 더
욱 세계시장에 한발 짝 더 가까워졌다.
지브리의 대한 나의생각
저는 애니메이션을 즐겨보는 성격이아닙니다.
하지만 지브리사의 애니메이션은 다른 픽사나 드림웍스같
이 캐릭터가 너무 3D화 되지않고 순박해보이고 마음을 편안하
게 만듭니다.
토로로는 제가 유일하게본 지브라 애니메이션인데 이같은 경
우가 그렇습니다.
이렇게 자료를 조사하는탓에 지브라에 많은것은 알아보지는
못했지만 이후 지브라의 애니메이션을 찾아서 보려고 합니다.
그리고 애니메이션을 즐겨보는이에게 꿈과 희망을 주는 좋은
작품을 계속 만들어 내는 스튜디오 지브리가 되기 를 바랍
니다.

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애니메이션의 본고장 일본 그리고 지브리

  • 1. 애니메이션의 본고장 일본 그리고 지브리  이름: 장태익 과목명: 디지털 엔터테인먼트 담당교수: 배운철 교수님 제출일 : 2010년 11월 15일 e-MAIL : ZUNIMSARANG@NAVER.COM
  • 2. 차례  지브리 소개  지브리의 탄생  지브리의 발전  지브리의 작품특징  지브리의 미래  지브리의 나의 생각
  • 3. 지브리 소개  지브리’는 사하라 사막을 통해 불어오는 뜨거 운 바람을 의미한다.  이 이름은 세계 2차대전 당시 이탈리아 정찰 비행기들에서 사용된 것으로 미야자키 하야 오는 비행기와 이탈리아를 좋아해 그것으로 부터 스튜디오 지브리란 이름을 따 왔다.
  • 4. 지브리의 탄생  미야자키 하야오(宮崎駿)’는 1941년 1월 5일 생으로 일본의 대표적 애니메이션 작가이다. 상업 애니메 이션임에도 불구하고, 창의적이고 섬세하고 뛰어난 영감으로 다양한 모티브들을 이끌어냈기 때문에 존 경받는다.
  • 5. 지브리의 탄생  미야자키 하야오는 1982년부터 출판사 토쿠마쇼 텐에서 발간하는 월간 [아니메쥬]에 [바람계곡의 나우시카] 를 연재하게 되었다.   애니로 만들려고 했으나, 미야자키 하야오의 인 지도도 높지 않았고 토쿠마쇼텐은 애니메이션에 대해서 어떠한 노하우도, 작업할 스튜디오도 없 어서 애니로 만들기엔 무리가 있었다.
  • 6. 지브리 발전  1988년에 [이웃의 토토로], [반딧불의 무덤]을 제작하게 된다. 당시 지브리의 상황으로는 큰 모험이었다.  이 두 작품은 흥행성적은 좋지 않았으나 작품성 면에서는 높은 평 가를 받았다.  특히 [이웃의 토토로]는 그해 실사 영화를 합쳐 일본 내 모든 상을 휩쓸었고 [반디불의 무덤] 역시 문예 영화로서 큰 호평을 받게 된다.
  • 7. 지브리의 발전  흥행면에서 처음으로 대성공을 거둔 것은 89년에 만든 [마녀의 특 급배달]에서였다. 1차 배급에서만 250만명이 넘는 관객을 동원하 여 그해 일본 방화 흥행 1위라는 공전의 대히트를 기록한 것  1991년에 개봉된 타카하타 감독의 [추억은 방울방울]은 흥행관계 자들의 불안과는 달리 그해 일본 영화 중 최고의 히트를 기록한다.
  • 8. 지브리의 발전  94년 [헤이세이 너구리 대전쟁 폼코코]가 디즈니의 [라이온 킹]을 누르고 흥행 1위를 하여 일본영화의 자존심을 지켰다.  그리고 3년이라는 긴 세월을 걸쳐 만들어진 [원령공주]가 97년 여 름 개봉되어 두달만에 관객 1천만명을 돌파하는 대열풍을 일으켰 다.
  • 10. 지브리의 특징  장점 단점  1 . 다수의 젊은 인재 1 . 컴퓨터 사용배제  2 . 작가정신 2 . 강한 일본색을띔  3 . 탄탄한 스토리  4 . 따뜻한 색감  5 . OST
  • 11. 지브리의 미래  밀려들어오는 서양애니메이션에 맞서 "작품 제일주의만이 우리의 살길이다"라는 미야자키의 구호아래 좋은 작품을 만들어낸 스 튜디오 지브리.  결국 미국 월트 디즈니사와의 제휴로 인해 더 욱 세계시장에 한발 짝 더 가까워졌다.
  • 12. 지브리의 대한 나의생각 저는 애니메이션을 즐겨보는 성격이아닙니다. 하지만 지브리사의 애니메이션은 다른 픽사나 드림웍스같 이 캐릭터가 너무 3D화 되지않고 순박해보이고 마음을 편안하 게 만듭니다. 토로로는 제가 유일하게본 지브라 애니메이션인데 이같은 경 우가 그렇습니다. 이렇게 자료를 조사하는탓에 지브라에 많은것은 알아보지는 못했지만 이후 지브라의 애니메이션을 찾아서 보려고 합니다. 그리고 애니메이션을 즐겨보는이에게 꿈과 희망을 주는 좋은 작품을 계속 만들어 내는 스튜디오 지브리가 되기 를 바랍 니다.