تتناول الوثيقة خطوات إنشاء تطبيق مسابقات ثقافية يتضمن نماذج وأسئلة باستخدام أدوات البرمجة. تحتوي على تفاصيل عن خصائص الأزرار والعناوين والأسئلة مع التركيز على نموذجين مختلفين وأحداث تتعلق بالإجابات الصحيحة. تشمل الوثيقة أيضًا تعليمات برمجية لكتابة الأوامر اللازمة لتفعيل الخيارات الصحيحة في كل نموذج.