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ザ・ナビゲーター
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Hiroyuki Shimanishi
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こういうの作りますよ! …という嘘。 製作時期でお察しください。 なお、絵に関しては著作人格権は絵師の人にありますのでご了承。
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Entertainment & Humor
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札幌市の、歩行者との接触問題を減らすための、自転車に対する対策用アプリ案。 飽くまで札幌で施行する場合限定での、個人的な一案となっている。 追記・Bicycle Plannerとは何ら関係ありません。
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http://norththekeel.sapolog.com/e382786.html で紹介したカードゲームの詳細ルール図解。 ※なお、プロジェクトバーサスJとは何の関係もありません
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就職活動で作ったSNSの企画。返答来ないからアップしちゃう。とっくにあるのかもしれないが、やりたいのは散歩ゲー。犬も犬好きも好きではないが、離れた犬好きとコミュニケーション取れる場所があったらいいのかもなあ、と考えてみた。擬似ゲームとの違いは、実在する犬がいること。
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Androidアプリ 長い黒髪のマイカノジョ(https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.mykanojo.nagaikurokami)の製作過程を記載したノート。
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生活習慣用スマートフォン(Android想定)アプリ企画書 改良版の作成が進まないので、初期バージョンの企画書をアップロード 例によって、著作権等フリー・他者使用制限権利(特許権等)取得NG 登山の理由は、達成感として一番無難なエンターテイメントなため
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Hiroyuki Shimanishi
2013年2/2札幌のアイデアソンにて発案、ボツになった企画。 せっかくなのでアップ。
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Hiroyuki Shimanishi
実在のボードゲームをスマートフォンアプリ化してみたらどうなるか、という企画書。 こちらは元のゲームがあるので、ゲームデザインの著作権が存在するばあいは問題が出ることに注意。 例によって、他人に公開済みのものなので、権利関係もいつもどおり(すでに存在するもの以外の著作権その他は放棄するが、他が各種権利独占することは禁止)。
Androidアプリ製作で気をつけたいこと
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Hiroyuki Shimanishi
androidアプリ(長い黒髪のマイカノジョ)を、(技術者と)制作していて気になったことや、自分が知らなかったことのまとめ。androidをよく知らない人向け。 自作関連記事→ norththekeel.sapolog.com/e368656.html
Androidアプリ 長い黒髪のマイカノジョ 紹介用リバース仕様書
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Hiroyuki Shimanishi
公開中のAndroidアプリ、長い黒髪のマイカノジョの紹介用に、アプリが完成した状態から作成した仕様書。開発中に使った資料は基本的になし。 https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.mykanojo.nagaikurokami
札幌トイレキッズ
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昔(札幌で無職時)作った企画書 トイレキッズってタイトル使いたかっただけのような覚えが
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Hiroyuki Shimanishi
Androidアプリ企画書のAngry teacherです。特に権利とかどうでも良くなったアプリです。作りたくてもリソース作成のお金がないのですが、放置するくらいなら、と公開しました。特に作りたいアプリがない場合にどうぞ。素材は借り物もあるので、問題ある場合は削除します。
マルチシナリオの作成の基礎
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Hiroyuki Shimanishi
norththekeel.sapolog.com/e362306.html ここで解説してるものの、スライド化した補助情報。 ゲームその他で活用するマルチシナリオの作成手法と注意点の基本的な部分の話。 日本語only
創意、技術與惰性的對抗:遊戲專題教學經驗分享
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智傑 楊
台北遊戲開發者論壇今年已邁入第四屆,是台灣目前最重要的遊戲社群活動,主辦單位邀請國內外講師進行演講,帶動產業精進與交流分享。今年楊智傑老師分享遊戲科系的專題課程教學經驗,是國內唯一獲邀的大學教師。先由台灣目前30多所(類)遊戲設計科系的現況分析出發,回顧近年各校優秀的遊戲作品,以及以科大/技職為主的學生特質與教學現況。學生要做好遊戲專題的四大關鍵在於:創意發揮、惰性克服、技術訓練、團隊合作。根據這個理念,楊老師在南台多樂系一年半的專題課程中,結合遊戲設計原理、紙原型製作、獨立遊戲分析、單頁企劃等創新的教學方式,引導兩班約120位同學(高中/高職畢業生各一班),以積極與充滿活力的方式展現了有趣的遊戲成果。
ゲームの企画って…
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Hiroyuki Shimanishi
個人的に、ゲームの企画の業務ってなんなのかを整理するのに作成した資料。 プログラムも絵も音もダメ、というと何をするのか? を考えてみた。 汎用性はないので、つっこみがあると私が得をします DL不可でプライベート設定になってるの気づかなかった。
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ザ・ナビゲーター
1.
Vol.1 姫巫女 仮 位置
到達
2.
想定 AndroidOS 2.3以上 iOS 4.3以上 http://japan.cnet.com/news/service/35029189/ http://colo-ri.jp/develop/2013/04/2013-ios-share-check1html.html 参照
3.
行 行 物語 進 •
表示 彼女 姫巫女 行 示 • 口調 命令 願 話 内容 案内 言 聞 道案内 成立 • 補助的 簡易地図 彼女 頼 目的地 目指
4.
徹底 能力 • 初
場 来 人向 徹底 能力 持 • 信号 基準 教 危険 少 • 目立 建物 基準 見 案内 誰
5.
目次 • 制作意図 • • 製作方針 •
要素 • 活用 • 収益手段 • 想定客層 • 問題点
6.
制作意図
7.
• 札幌市街地 調査中
一時間 一度 道 尋 迷 人 多 • 自身 調査完了 何度 迷 結果 自分 探 店舗 施設 見逃 • 迷 時間 実感 時間 認識 辛 生活 時短
8.
時短 利点 • 全
知 土地 場合 寄 道 余裕 • 必要 通路 知 場合 寄 道 余裕 最初 道 最初 寄 道 初 訪 寄 道 余裕 持 行動 促
9.
地域支援 • 訪 人
分道 迷 分間 無駄 使 目的地 到着 • 迷 目的地 到着 分 分余裕 持 分 買 物 飲食 可能 金 使 時間 必要 人 時間 商売 生
10.
• 利用状況 必須 以上
面白 小物等 形 親 • 実用的 精度 良 物 次 開拓 • 的 使 使 受動 楽 新 提案
11.
12.
実際 画面 解放 必要
場所 行 目 信号 東京 通 道 対応 地図 基本的 地図 移動 使用 行 先 決 行 先 決定 開始 道中 欲 物 選 途中 場所 案内 画像 仮
13.
実際 感 基本
流 DL 立 上 案内 場所 選択 現在地指定 現在地取得 状況伝達 到着確認 案内場所選択 場所 説明 現在地 現在地 確認 案内開始 適応 会話 指示 現在地取得 有無選択可 画面 状況
14.
実際 感 基本
特殊操作 常 選択 可能 進行操作 場所選択 画面 YES NO 選択 状況選択 画面 進行操作 DL 立 上 案内 場所 選択 現在地指定 現在地近隣取得 状況伝達 到着確認 操作
15.
製作方針
16.
管理 • 多 含 •
最初期DL時 容量 大 DL自体 忌避 招 実際 25M容量 理由 1 • 最初期 必須DL容量 少 追加DL 一時保存 機能 開発前 区分 製作
17.
管理 ID • 名_番号_大区分_小区分_
数 • 名 当該 名 英語 • 番号 通 番号 第二弾以降 考慮 • 大区分 基本的 利用方法 基本案内 … 分別 • 小区分 具体的 利用方針 接中辞 • 数 方針 番号
18.
作 有 様 画像 画像
画像 画像 画像 画像 画像 常 使用 場限 最初 DL 進行 都度DL 分割箇所 多 理由 大 常 利用 以外 端末 容量 圧迫 ID 割 振 意識 接中辞等 決定
19.
作 画面役割 分別 等 個別 必要 部分 部分 各種 部分 設定変更
情報 DL YES/NO 常 使用可能 要素 場 場 必要 要素 不要 要素 明確 区分 構造 管理 伝 意識 分
20.
地図情報 • 可能 限
簡易地図画像 公的機関 提示 簡略図 作成 使用 • 必要施設 選定 調査 • 簡易地図 場合 現在地取得用 位置情 報 設定 必要 明確 情報自体 Google地図 取得 程度 精度 取 地下情報 難
21.
地図情報 作成例 地図 化
区切 各種施設情報 確保 対応 情報 Excel 個人製作中 地図 用 使用 簡略化 情報 案内 必要 情報 確保 初期案内 状況 応 対応 追加
22.
要素
23.
掲示板 • 各 時
残 • 目的地 感想 感想 周辺情報 書 込 別 残 • 書 残 閲覧可能 • 内 基本 搭載 常 見 要素 • 何度 利用 目的
24.
性 消極利用 • 各種SNS
隆盛 頼 連動 考 内 要素 強化 方針 考 要素重視 場合 強 関連 必要 製作 以上 運営 高
25.
活用
26.
信頼性 • 取得 修正 追加方針
参考 • 目 見 不具合 早期発見 • 一方 種別利用 信頼性 半信半疑 常連 傾向 確実性 参考 参考 http://www.slideshare.net/TokorotenNakayama/dau-21559783 http://bizmakoto.jp/makoto/articles/1212/12/news007_5.html
27.
欲 取得 • 進行状況 •
出現回数 • 寄 道操作回数 • 選択回数 • 各 利用実績 • 利用時間帯 • 利用季節 時期
28.
欲 取得 理由 •
進行状況 不具合確認 • 出現回数 不具合確認 • 寄 道操作回数 寄 道需要確認 • 選択回数 需要 • 各 利用実績 利用重 確認 • 利用時間帯 別時間需要確認 • 利用季節 時期 別時期需要確認 実装難度 優先度合 鑑 実装
29.
収益手段
30.
有料 化 • 無料体験版
有料 追加DL可 二種類 用意 • 有料 購入 直接 収益 出 • 運営維持 先払 制 運営意欲 薄 • 追加要素 用意 収益 出 場合 別 必要
31.
追加要素販売 • 基本 基礎 有料要素
追加DL可 用意 • 追加要素 収益 見込 継続 • 修正 場合 基礎 連動 確認 難度高 • 捨 色理論 捨 作
32.
別要素 販売 • 全
基礎 追加 無料 着 替 別 販売 行 • 小 大 収益 生 • 本 完結 全 収益 上 • 別要素 要 作成 収益
33.
広告 • 全 基礎
追加 無料 広告表示 広告収益 生 • 販売 利用促進 舵 取 • 広告 合 画 内容 要求 • DL回避 理由
34.
自治体 • 地方自治体 協力
仰 • 交渉次第 制作費 抑 • 制作内容 左右 可能性 高 • 収益 別 北 販売数 伸
35.
想定客層
36.
想定主要客層 • 初 来訪
際 一度 少数 回 利用 何度 利用 場合 使用間隔 開 想定 • 求 向 • 引 張 受動的 感 消極的
37.
想定付属客層 • 気 入
向 • 現地 来訪 必須 作 場合 変 面白 向 • 来訪予定者 予習用 • 気
38.
問題点
39.
• 基本 想定
収益化 可能 • 合 思 • 利用者数 見込 可能性 • 容量問題 解決 • 実地 必要 • 製作中 地図 状況変化 起 場合 • 面白 思 • 問題点 列挙
40.
• 基本 収益化
可能 • 合 思 • 利用者数 見込 • 容量問題 解決 • 実地 必要 • 製作中 工事 状況変化 起 場合 • 面白 思 • 考 解決方法 元 同 数回 少 収益 参考 要不要 抽出 必要 最低限 見切 札幌 年700万 観光客 1% 7万見込 地元民 見込 10万 目標 圧縮 質 保証 次第 見極 前 歩行制覇 6x4=24時間 札幌市街地 回 綿密 予定 地形変化 対応 作成方法 主軸 性 含 思 歴史 踏 知的好奇心 満 目指
41.
以上 2013/8/9
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