いぬSNS
- 2. 散歩マイル
• GPSを利用して、一回
の散歩の距離を測り、
距離に応じた散歩マイ
ル(ポイント)を貰えると
いう設計。
• ポイントは、ささやかで
もある程度需要のある 歩行距離がポイントに!
コンテンツ(待受やカレ
ンダー)などがもらえれ ポイントで、
ば、利用されやすい。 有料コンテンツ
限定コンテンツをゲット!
- 3. 散歩マイル
• ソーシャルゲームも一般的なゲームも同じだ
が、操作してストーリーを進めるのも面倒な
人のために、歩いているだけでLVアップする
ような、操作すら必要ないゲームは需要があ
る(行け勇者などの人気を踏まえ)。
• 基本操作(LV上げ作業)はすべて「徒歩・移
動距離」によって計算されるので、必要な要
素は距離を測る要素とデータ閲覧に固定され
る(現在でも移動距離計算アプリが存在)。
- 7. いぬソーシャル
• 需給をマッチングさせる要素
o 「見て欲しい」と「見たい」
� 画像のアップロードと閲覧可能
� 自慢話を書き込む、と、犬の情報が知りたい
� 育てる苦労をわかってほしい、と、育てる喜びを共有したい
o 「飼ってる。助けが欲しい」と「飼えない。助けたい」
� 餌代などの費用をファンド的に供給できる(法問題のクリアが課題)
� アクシデントに対する詳細な対処と、知識の供給
� 楽しみ、苦しみ、悲しみの共有の場
- 8. いぬソーシャル
• SNSは通常のネットワークサービス以上に、
時間と距離を飛躍的に縮めることができるの
で、そこを埋める要素が欲しい。
• 犬好きのみが集まるSNSであるが、他の
SNSと競合せずに、併用してもらう形を作る。
画像や情報のシェアなどは巨大SNSをを利
用してもらい、このSNSを知らない人へのア
ピールは積極的に。巨大SNS内の犬好きコ
ミュニティに形成する形に。
- 9. おわりに
• 自身も犬を飼っていたが、個人としては「面倒
だけど可愛い」派
• 犬好きは他の犬も可愛いというが、やっぱり
自分の犬が可愛いらしい
• 実際の犬好きは、ビジュアルでの二次犬には
あまり好意を持っていない(保健所関連の知
識がある為)。SNSだとリアルに飼っている人
(犬)が対象なので、興味を持ってくれやすい。
そのため、擬似は擬似、リアルはリアルで分
けるべきじゃないかという提案的な企画。