Презентация раскрывает основополагающие аспекты при работе с заказом и заказчиком. Упоминаются инструменты, но подробных инструкций как их использовать - нет
25 упражнений для тех кому больше всех надо. Dmitry Karpov
Обзор популярного формата семинаров и тренировок креативности. Дюжина из более чем 135ти упражнений по прикладным креативным задачам, навыкам. Отборные упражнения и задания для развития креативности, поддержания высокого умственного тонуса и яркого воображения. Автор Дмитрий Карпов делится набором из лучших упражнений для всех, креативщиков, дизайнеров, копирайтеров, предпринимателей. Компактный рассказ об особенностях методики последовательных и разнообразных упражнений на развитие изобретательности, воображения, логики, анализа и визуального мышления. Сессии прошли в десятке городов, успешно помогали различным командам и коллективам в развитии и командной работы и личной творческой эффективности. Приглашаю взять себе в арсенал еженедельной практики, тренировки креативной скорости и усиленного воображения. Ссылки на полезные книги, упражнения и несколько мыслей по организации и методике обучения. Пишите, приглашайте провести сессии в вашем городе, агентстве, студии. Но и сами выполняйте задания, развивайте опыт скоростной, интенсивной творческой работы — это всегда полезно.
Презентация раскрывает основополагающие аспекты при работе с заказом и заказчиком. Упоминаются инструменты, но подробных инструкций как их использовать - нет
25 упражнений для тех кому больше всех надо. Dmitry Karpov
Обзор популярного формата семинаров и тренировок креативности. Дюжина из более чем 135ти упражнений по прикладным креативным задачам, навыкам. Отборные упражнения и задания для развития креативности, поддержания высокого умственного тонуса и яркого воображения. Автор Дмитрий Карпов делится набором из лучших упражнений для всех, креативщиков, дизайнеров, копирайтеров, предпринимателей. Компактный рассказ об особенностях методики последовательных и разнообразных упражнений на развитие изобретательности, воображения, логики, анализа и визуального мышления. Сессии прошли в десятке городов, успешно помогали различным командам и коллективам в развитии и командной работы и личной творческой эффективности. Приглашаю взять себе в арсенал еженедельной практики, тренировки креативной скорости и усиленного воображения. Ссылки на полезные книги, упражнения и несколько мыслей по организации и методике обучения. Пишите, приглашайте провести сессии в вашем городе, агентстве, студии. Но и сами выполняйте задания, развивайте опыт скоростной, интенсивной творческой работы — это всегда полезно.
Проект EDUNET - один из финалистов проектной сессии корабля Общество на Форсайт Флоте 2016. Проект создает краудсорс-платформу для уберизации образования с построением индивидуальных образовательных траекторий для обучающихся, разработкой контента под заказ в проектной среде и использования блокчейн технологий для распределения авторских прав и прибыли.
Схематизация в практике решения управленческих задач / Павел Мрдуляш (РАНХиГС)Ontico
HighLoad++ 2017
Зал «Калининград», 7 ноября, 16:00
Тезисы:
http://www.highload.ru/2017/abstracts/3122.html
Схематизация - это система нахождения ответа на каждодневные управленческие задачи. Она дает возможность "выгрузить" на бумагу то, что конфликтует, находясь в нашей оперативной памяти, найти модель решения и выработать план реализации.
Тезисы:
• Схема: графическое изображение смысла текстов.
• Уметь визуализировать свои мысли – значит уметь организовать понимание собеседников.
...
Проект EDUNET - один из финалистов проектной сессии корабля Общество на Форсайт Флоте 2016. Проект создает краудсорс-платформу для уберизации образования с построением индивидуальных образовательных траекторий для обучающихся, разработкой контента под заказ в проектной среде и использования блокчейн технологий для распределения авторских прав и прибыли.
Схематизация в практике решения управленческих задач / Павел Мрдуляш (РАНХиГС)Ontico
HighLoad++ 2017
Зал «Калининград», 7 ноября, 16:00
Тезисы:
http://www.highload.ru/2017/abstracts/3122.html
Схематизация - это система нахождения ответа на каждодневные управленческие задачи. Она дает возможность "выгрузить" на бумагу то, что конфликтует, находясь в нашей оперативной памяти, найти модель решения и выработать план реализации.
Тезисы:
• Схема: графическое изображение смысла текстов.
• Уметь визуализировать свои мысли – значит уметь организовать понимание собеседников.
...
1. Дизайн-эргономические
требования
к дидактическим
учебным материалам
Харевич Ирина Людвиковна, заместитель начальника управления
информационных образовательных технологий и дистанционного обучения
РЕСПУБЛИКАНСКИЙ ОЧНО-ДИСТАНЦИОННЫЙ СЕМИНАР
«ПРОЕКТИРОВАНИЕ УРОКА С КОМПЬЮТЕРНОЙ ПОДДЕРЖКОЙ
НА I СТУПЕНИ ОБЩЕГО СРЕДНЕГО ОБРАЗОВАНИЯ» (8.04.2014)
2. Дизайн
(англ. design - проект, замысел) -
разновидность художественно-
проектной деятельности,
сочетающей принципы удобства,
экономичности и красоты
(замысел, план, цель, чертеж,
набросок, рисунок, шаблон, эскиз
и др).
Эргономика
(от греч. ergon - работа и nomos - закон) –
прикладная наука, целью которой является
приспособление труда к физиологическим
и психическим возможностям человека для
обеспечения наиболее эффективной
работы, которая не создает угрозы
здоровью человека и выполняется при
минимальной затрате биологических
ресурсов.
Задачи дизайна и эргономики при разработке электронных
дидактических учебных материалов (ЭДУМ):
1) обеспечение естественных, физиологических и психологических потребностей
взаимодействия обучающихся с ЭДУМ;
2) повышение эффективности работы ЭУДМ, обеспечение условий для
максимальной результативности обучения;
3) создание удобных и комфортных условий для обучения с помощью ЭУДМ;
4) создание условий для сохранения здоровья и развития личности в процессе
работы с ЭУДМ.
4. - это систематический, целостный процесс
создания средства обучения, включающий в себя
анализ потребностей в обучении и его целей,
прогноз результатов обучения, постановку задачи
на создание средства e-learning, разработку этого
средства, методов и форм обучения, их
апробацию и оценку эффективности.
Дизайн-эргономика Педагогический дизайн
АНАЛИЗ
ДИЗАЙН
РАЗРАБОТКА
ВНЕДРЕНИЕ
Кто Ваши обучаемые?
Как их можно охарактеризовать?
Как их можно мотивировать?
Что они уже знают?
Что им нужно узнать?
Какие есть трудности?
Составление плана
Каковы Ваши цели?
Измеримы ли Ваши цели?
Какие навыки/знания Вы пытаетесь развить?
Какое должно быть взаимодействие?
Какие стратегии Вы будете использовать?
В какой последовательности Вы изложите содержание обучения?
Как Вы оцените уровень понимания обучаемых?
Какие ресурсы Вы используете?
Как Вы будете управлять процессом
разработки и координировать его?
Содержит ли Ваш проект различные
стили обучения?
Каков самый эффективный способ
внедрения проекта?
Как преподаватели и обучающиеся
смогут получить наибольшую
пользу от проекта?
ОЦЕНКА
Проверка соответствия педагогическим
стандартам и нормам?
Как можно обогатить учебную деятельность?
Какие улучшения Вы можете сделать?
6. РЕСПУБЛИКАНСКИЙ ОЧНО-ДИСТАНЦИОННЫЙ СЕМИНАР
«ПРОЕКТИРОВАНИЕ УРОКА С КОМПЬЮТЕРНОЙ ПОДДЕРЖКОЙ НА I СТУПЕНИ ОБЩЕГО СРЕДНЕГО ОБРАЗОВАНИЯ» (8.04.2014)
Авторские права в Интернете
Определенная часть Интернет-ресурсов является общедоступной, кроме того,
некоторые ресурсы можно бесплатно использовать в некоммерческих и
образовательных целях.
Но далеко не все пользователи знают о том, что если ресурс является общедоступным,
то это не означает, что его можно использовать без соответствующей ссылки и
разрешения его авторов/владельцев!
Помимо стандартных видов плагиата, связанных с умышленным или неумышленным
неверным оформлением цитирования, в Интернете можно встретить и такие
приемы как:
• публикация материалов без разрешения авторов/владельцев ресурсов;
• размещение точных копий страниц других сайтов;
• публикация ссылки на ресурс без названия сайта и/или имен авторов и названий
материалов, на которые делается ссылка;
• публикации коллекции ссылок (списка ссылок по определенной тематике с
краткими или развернутыми аннотациями) без упоминания автора подборки
ссылок и/или исходного ресурса, на котором размещена такая коллекция.
Санитарные нормы и правила «Требования при работе с видеодисплейными терминалами и электронно-вычислительными машинами» (Постановление Министерства здравоохранения Республики Беларусь от 28 июня 2013 № 59)