Потребности клиентов и сотрудников до 30 и после 30: когда работает фетишизм и не работает геймификация
На мастер-классе поговорим о потребностях работников и клиентов IT-компаний разных возрастов. Расскажем о научных корнях геймификации, об ограничениях и тотальных ошибках в ее применении. Рассмотрим понятия «визуализация», «вовлечение» и «фетишизм» в управлении сотрудниками и клиентами.
Не учитывая разницу между группами «20+» и «30+», руководителям редко удается удержать персонал от пропасти, на дне которой – необъяснимые увольнения, выгорание и демотивация. А продавцы IT-решений, не меняющие методы разработки и продвижения под аудиторию до 30 и после 30, встречаются в этой пропасти с потерей интереса и отсутствием откликов от клиентов.
Как привлекать, вовлекать, адаптировать и удерживать в компании сотрудников «опасных» возрастов? Как избежать их демотивации и разочарования?
И как разработать и подготовить к продаже продукт, который откликнется в потребностях пользователей разных групп?
Мастер-класс – полностью натуральный продукт отечественного производства. Он на 100% состоит из переработанных книг, проектов и решений Студии. Исключены попадания книжных примеров и обсуждение кейсов других компаний, к реализации которых Студия не приложила усилий и не может комментировать их результат.
Приглашаются собственники компаний, принимающие решения в управлении продуктами и персоналом, продюсеры, руководители направлений и менеджеры команд, HR-директора.
Потребности клиентов и сотрудников до 30 и после 30: когда работает фетишизм и не работает геймификация
На мастер-классе поговорим о потребностях работников и клиентов IT-компаний разных возрастов. Расскажем о научных корнях геймификации, об ограничениях и тотальных ошибках в ее применении. Рассмотрим понятия «визуализация», «вовлечение» и «фетишизм» в управлении сотрудниками и клиентами.
Не учитывая разницу между группами «20+» и «30+», руководителям редко удается удержать персонал от пропасти, на дне которой – необъяснимые увольнения, выгорание и демотивация. А продавцы IT-решений, не меняющие методы разработки и продвижения под аудиторию до 30 и после 30, встречаются в этой пропасти с потерей интереса и отсутствием откликов от клиентов.
Как привлекать, вовлекать, адаптировать и удерживать в компании сотрудников «опасных» возрастов? Как избежать их демотивации и разочарования?
И как разработать и подготовить к продаже продукт, который откликнется в потребностях пользователей разных групп?
Мастер-класс – полностью натуральный продукт отечественного производства. Он на 100% состоит из переработанных книг, проектов и решений Студии. Исключены попадания книжных примеров и обсуждение кейсов других компаний, к реализации которых Студия не приложила усилий и не может комментировать их результат.
Приглашаются собственники компаний, принимающие решения в управлении продуктами и персоналом, продюсеры, руководители направлений и менеджеры команд, HR-директора.
Описание бизнес-модели современной киберпреступности, позволяющее понять, что она сегодня представляет не группу разрозненных хакеров-одиночек, "тырящих" по рублю у пенсионеров, а серьезную многоуровневую структуру, копирующую, а иногда и улучшающую существующие бизнес-модели.
Агрегаторы профессионального видеоконтента в РФ: выбираем оптимальную бизнес-...Alexey Antropov
1. Обзор рынка онлайн-кинотеатров и агрегаторов профессионального онлайн-видео контента
2. Особенности агрегации видео на разных платформах
3. Как оседлать тренд агрегации видеоконтента в OTT: готовые бизнес-модели
Описание бизнес-модели современной киберпреступности, позволяющее понять, что она сегодня представляет не группу разрозненных хакеров-одиночек, "тырящих" по рублю у пенсионеров, а серьезную многоуровневую структуру, копирующую, а иногда и улучшающую существующие бизнес-модели.
Агрегаторы профессионального видеоконтента в РФ: выбираем оптимальную бизнес-...Alexey Antropov
1. Обзор рынка онлайн-кинотеатров и агрегаторов профессионального онлайн-видео контента
2. Особенности агрегации видео на разных платформах
3. Как оседлать тренд агрегации видеоконтента в OTT: готовые бизнес-модели