March 2015 presentation on the impact of federal health care reform on the practice and business of medicine. AACU and AUA Joint Advocacy Priorities including USPSTF Reform, IPAB Repeal, Graduate Medical Education Funding. Particular focus on policies the threaten to devalue physician training and degrade professional standards.
Introduction to emulator programming including source code of a Game Boy emulator written in Go: https://github.com/drhelius/demo-emulator
This was presented at Codemotion 2016 (Madrid, Spain): https://2016.codemotion.es
Đồ án "Quy hoạch tổng thể hệ thống mạng lưới đô thị và điểm dân cư nông thôn tỉnh Lạng Sơn đến năm 2020" của sinh viên
Hà Thị Thanh ( ĐH Kiến trúc Hà Nội)
This contains all the presentations from the 9 April breakfast
David Gittins, EMC - What is Cloud? http://uk.emc.com/
James Wilson, WeLoveSleep - Why I now run a digital business www.welovesleep.co.uk/
Dan Fleetcroft, PES Performance – How Cloud supports collaborative design and supply chain management www.pes-performance.com/
Hannah Chaplin, Order Harmony - Example of Software as a Service www.orderharmony.com/
The final presentation from Eddie Murphy from MottMacDonald on collaboration can be found here: http://prezi.com/adtppkhyugmc/collaboration-case-study/?auth_key=813bd409969889be4ccc0c5442e00a5cec36d56b&kw=view-adtppkhyugmc&rc=ref-11356493
Architectural design new health facilitiesHi House
Từ quan điểm ở đầu thế kỷ 21 :" cuộc sống bắt đầu từ bệnh viện và cái chết cũng bắt đầu từ nơi đây". Do đó bệnh viện là công trình mang rất nhiều ý nghĩa với cuộc sống, và những người làm việc trong bệnh viện cần có thái độ làm việc thoải mái hơn, để thực hiện sứ mệnh cao cả của mình...
Persiapan Pemerintah Desa dalam Pelaksanaan Undang-Undang Desa dan Mengenal H...Abdul Kasim
Setelah penerbitan Peraturan Pemerintah nomor 43 tahun 2014 tentang petunjuk pelaksanaan UU Desa dan Peraturan Pemerintah nomor 60 tahun 2014 tentang mekanisme pengelolaan Dana Desa yang bersumber dari anggaran pendapatan dan belanja negara (APBN), maka ada pergeseran dalam mekanisme pengelolaan anggaran di desa.
March 2015 presentation on the impact of federal health care reform on the practice and business of medicine. AACU and AUA Joint Advocacy Priorities including USPSTF Reform, IPAB Repeal, Graduate Medical Education Funding. Particular focus on policies the threaten to devalue physician training and degrade professional standards.
Introduction to emulator programming including source code of a Game Boy emulator written in Go: https://github.com/drhelius/demo-emulator
This was presented at Codemotion 2016 (Madrid, Spain): https://2016.codemotion.es
Đồ án "Quy hoạch tổng thể hệ thống mạng lưới đô thị và điểm dân cư nông thôn tỉnh Lạng Sơn đến năm 2020" của sinh viên
Hà Thị Thanh ( ĐH Kiến trúc Hà Nội)
This contains all the presentations from the 9 April breakfast
David Gittins, EMC - What is Cloud? http://uk.emc.com/
James Wilson, WeLoveSleep - Why I now run a digital business www.welovesleep.co.uk/
Dan Fleetcroft, PES Performance – How Cloud supports collaborative design and supply chain management www.pes-performance.com/
Hannah Chaplin, Order Harmony - Example of Software as a Service www.orderharmony.com/
The final presentation from Eddie Murphy from MottMacDonald on collaboration can be found here: http://prezi.com/adtppkhyugmc/collaboration-case-study/?auth_key=813bd409969889be4ccc0c5442e00a5cec36d56b&kw=view-adtppkhyugmc&rc=ref-11356493
Architectural design new health facilitiesHi House
Từ quan điểm ở đầu thế kỷ 21 :" cuộc sống bắt đầu từ bệnh viện và cái chết cũng bắt đầu từ nơi đây". Do đó bệnh viện là công trình mang rất nhiều ý nghĩa với cuộc sống, và những người làm việc trong bệnh viện cần có thái độ làm việc thoải mái hơn, để thực hiện sứ mệnh cao cả của mình...
Persiapan Pemerintah Desa dalam Pelaksanaan Undang-Undang Desa dan Mengenal H...Abdul Kasim
Setelah penerbitan Peraturan Pemerintah nomor 43 tahun 2014 tentang petunjuk pelaksanaan UU Desa dan Peraturan Pemerintah nomor 60 tahun 2014 tentang mekanisme pengelolaan Dana Desa yang bersumber dari anggaran pendapatan dan belanja negara (APBN), maka ada pergeseran dalam mekanisme pengelolaan anggaran di desa.
Весёлые, забавные и традиционные аттракционы, которые способны украсить любую вечеринку и развлечь гостей - специальная подборка для новогодних вечеринок
Предлагаем Вам увлекательную и крайне насыщенную непредсказуемыми поворотами игру , в нашей интерпретации получившую название «Кремлевская монополия»: действие происходит в некоем Городе С Кремлем В Центре…
Смысл игры таков: переносим на улицу известную «Монополию», с ее объектами недвижимости, полями «Шанс» и «Казна», добавляем новые поля: «Денежный дождь» (ловим летающие в «Кэшбоксе», «денежном ящике», летающие «купюры»), «Биржа» (покупаем акции известных предприятий), «Фортуна» (отправляемся в Казино или на Ипподром (аттракцион «Мышиные бега»)), «Пари» (возможность отправиться в Город мастеров и сразиться на условиях пари (на указанную в Прайсе денежную ставку) с одним из Мастеров игры в состязание, предложенное им (головоломка, задача, быстротечная игра и т.п.)); разбавляем эти поля репперными точками в виде муниципальных объектов (Магазин, Ресторан, Школа, Спортцентр, Больница и т.п.), на каждой из которых участникам, объединенным в команды, предстоит выполнять различные задания, в основном подвижные, естественно, за деньги: справился – получил, не справился – заплатил…
Вы можете оказаться в казино или на ипподроме (аттракцион «Мышиные бега»); в телецентре появится возможность поучаствовать в «съемках» «Ледникового периода» или «Больших гонок» или самим снять шуточную рекламу выбранного в результате жеребьевки продукта; а, к примеру, на киностудии предстоит озвучить отрывок из известного фильма, причем наверняка этот отрывок будет содержать некие сложные моменты вроде взрывов, шума дождя или завывания ветра… В спортцентре Вас поджидают наши игры- аттракционы «Баскетбол», «Американский футбол» и «Керлинг по-русски», в тюрьме придется искать ключ от темницы в сосудах с мышами, змеями и тараканами; таможню необходимо преодолевать по тропе контрабандиста с помощью фанерных «кочек»…
А еще – торговая пауза каждые полчаса, Кремлевская лотерея, котировки акций, Кремлевское радио (накануне записываются аудиоролики, адаптированные под Ваш праздник). В общем, гарантируем, что 3 часа, отведенные для игры, пролетят совершенно незаметно.
Данную игру можно использовать в качестве интерактивной зоны на корпоративных мероприятиях. Минимальная п
Аттракцион "Видеоскачки" (тотализатор) - прекрасное решение для корпоративной вечеринки, дня рождения, посиделок с друзьями. Азартно, необычно, занимательно.
2. Перед началом игры всем участникам раздаются
карточки лото, состоящие из трѐх строчек с
цифрами; в каждой строчке – случайный набор из
пяти цифр от 1 до 90, но не более одной цифры в
каждом десятке. На территории игры находится
несколько станций (от 10 до 40) с аттракционами,
настольными играми, заданиями на
противостояние с Мастером, головоломками и т.п.
– т.е. точки, в которых участникам необходимо
выполнить некое действие. В зависимости от
успешности этого действия (или степени
успешности) – т.е. в зависимости от результата –
участник получает право вытянуть из мешка от 1
до 5 бочонков (в мешке находятся бочонки с
цифрами от 1 до 90). В случае, если цифры на
выпавших бочонках совпадают с какой-нибудь
цифрой из имеющихся на игровой карточке
участника, аниматор-контролѐр отмечает данную
цифру на карточке специальной печатью,
подтверждая таким образом, что данная цифра
игроку «выпадала». Все бочонки после каждой
законченной попытки возвращаются назад в
мешок.
3. Судейство на каждой станции
обеспечивает аниматор-контролѐр.
Он предоставляет игроку право
вытянуть то или иное количество
бочонков (в зависимости от
показанных результатов),
проштамповывает в карточках
участников выпавшие номера,
следит за соблюдением
очерѐдности (в случае
возникновения очереди).
4. Участники посещают станции игры
в произвольном порядке, в
соответствии с собственной
стратегией и тактикой. Этому
способствует схема размещения
игровых станций, полученная
каждым участником вместе с
игровой карточкой. Игрок может
посетить все станции; ему также
предоставляется возможность
сконцентрироваться на нескольких
станциях, однако все попытки
выполняются в порядке очереди на
данной станции – т.е., если на
станции есть ещѐ претенденты на
участие, то игрок, выполнив одну
попытку, имеет право на
следующую попытку только после
того, как все участники,
находящиеся в данный момент на
станции, совершат по одной
попытке.
5. Смысл игры состоит в полном
«закрытии» сначала одной из трѐх
строчек игровой карточки, а затем
(в итоге) – всей карточки
(пятнадцать цифр). При этом
промежуточные призы получают, к
примеру, первые десять (пять, три)
игроков, закрывшие
(«пропечатавшие») одну из
строчек, а главный приз достаѐтся
тому, кто раньше всех закроет всю
карточку, все три строчки.
Для того, чтобы предъявить
результат, игроку необходимо
подойти к ведущему
(координатору, главному судье) и
показать карточку с
проштампованными позициями.
Ведущий объявляет текущие
результаты в микрофон, чтобы все
участники были
проинформированы о состоянии
розыгрыша.
6. В случае, если игра ограничена по
времени, а искомых результатов
достигнуто не было, можно в
определѐнный момент, по
истечении отведѐнного на игру
времени, собрать всех участников
у сцены и закончить розыгрыш
классическим методом: ведущий
централизованно вытаскивает
бочонки из мешка, участники
проверяют свои карточки, а
аниматоры, также
сосредоточившись у сцены,
отмечают на карточках выпавшие
номера.
Количество игровых станций
вариативно и зависит от
количества предполагаемых
участников игры и времени,
отведѐнного на еѐ проведение.
7. Кенгурёнок Джо. Посредством
специального пружинного
механизма отправить маленького
кенгурёнка «домой», в сумку своей
мамочки.
Игровой эпизод. Бросок мини-мяча
сквозь "вражеский" блок должен
попасть в цель и принести победу.
8. Утиная охота. Вместо ружья у
охотника – мешочки с сушёными
бобами. Утки на рубеже, выходим на
охоту!
Попади в ковш. Задача – попасть
софтбольным мячом в ведро таким
образом, чтобы мяч не выкатился
назад, оставшись в ведре.
9. Охотник за головами. Двумя бросками
необходимо "уложить" двух одинаковых
монстров. В качестве снаряда - мешочки с
сушёными бобами.
Быстрый стрелок. Бросаем
специальными мягкими мячами по
консервным банкам. Задача - не сбить
все подряд банки, а уложить
центральную, оставив при этом две
крайние мишени в неприкосновенности.
10. Лопни шарик. Сверху, над мишенью,
привязан воздушный шарик. Попадите
в цель метательным мешочком - и
шарик лопнет!
Крестики-нолики. У игрока есть три
мяча. Необходимо забросить их на
игровую панель так, чтобы они
образовали сплошную линию по
горизонтали, вертикали или диагонали
- как в игре "Крестики-нолики".
11. Упс. В этой игре предельно понятно,
куда необходимо попасть мячом –
прямо в центр «мишени»…
Ударная волна. Проведите кольцом
сквозь витую проволоку так, чтобы ни
разу её не коснуться. При касании
кольца о проволоку раздаётся звонок.
12. В тарелочку. Необходимо бросить
выданную монету таким образом,
чтобы она осталась на тарелочке,
закреплённой в центре игрового поля.
Рыбка в банке. Мячик для пинг-понга
символизирует рыбку. Сделайте так,
чтобы рыбка оказалась в банке!
13. Гольф «Кинг-Конг». Обманите Кинг-
Конга, прокатив мячик под чудищем и
попав точно в лунку.
Приключения в джунглях. Симбиоз
кёрлинга, шаффлборда и подобных
игр, уместившийся на 4-футовом столе.
Задача - запустить свои три "камня"
так, чтобы они оказались как можно
ближе к мишени.
14. Космический шахтёр. Постарайтесь
провести мяч по направляющим осям
до одного из бункеров с рудой,
преодолев силу тяжести. Когда мяч
докатится до цели, опустите его в
бункер.
Крути монетой. С помощью
специального направляющего
устройства направляйте монеты к
стенам замка, стараясь попасть в одну
из целей, отмеченных на поверхности
стола. Задание непростое: необходимо
преодолеть препятствие на пути к
цели.
15. Дворняжки. С помощью специального
пружинного механизма необходимо
отправить весёлых дворняжек
(плюшевые игрушки) в "мусорные
баки". Высшим мастерством считается
попадание в бак с рикошетом от стены
(очки удваиваются)!
Урожайный бросок. Попадите
мячиком в мишень. Где мишень? - да
вот же, с манящей надписью "Приз"…
16. Дантист. С помощью метательных
снарядов (мешочки с наполнителем)
необходимо «пересчитать» зубы у
непонятливого монстра.
Артобстрел. И вот вы - капитан, и ваше судно
опасно сблизилось с пиратской бригантиной. Что
же делать? Конечно же, не уставать заряжать
пушки, пока не дошла очередь до рукопашной.
Это ничего, что пиратский борт нарисован на
холсте. как очаг в каморке Папы Карло, а вместо
пушки у вас - причудливая катапульта, где ядро
заменяет мяч, а запальник - специальный молот.
Цельтесь лучше, учитесь побеждать!