NDC12에서 발표한 슬라이드입니다. 이 슬라이드에선 게임 잼을 비롯하여 짧은 시간 내에 즉흥적으로 결과를 만들어내는 여러 행사를 소개한 뒤, 실제로 그런 종류의 행사들을 주최하고 운영해 본 경험을 공유할 것입니다. 게임 잼에 게이미피케이션을 적용해본 사례도 함께 소개할 것입니다. 이러한 과정을 통해 잼의 기획 단계부터 준비과정, 실제 운영에 이르기까지의 모든 단계에서 얻어진 여러 시행착오와 노하우를 공유하고, 처음의 기획 의도와 실제 적용 결과를 비교 분석하는 포스트모템적 구성으로 진행될 예정입니다.
NDC12에서 발표한 슬라이드입니다. 이 슬라이드에선 게임 잼을 비롯하여 짧은 시간 내에 즉흥적으로 결과를 만들어내는 여러 행사를 소개한 뒤, 실제로 그런 종류의 행사들을 주최하고 운영해 본 경험을 공유할 것입니다. 게임 잼에 게이미피케이션을 적용해본 사례도 함께 소개할 것입니다. 이러한 과정을 통해 잼의 기획 단계부터 준비과정, 실제 운영에 이르기까지의 모든 단계에서 얻어진 여러 시행착오와 노하우를 공유하고, 처음의 기획 의도와 실제 적용 결과를 비교 분석하는 포스트모템적 구성으로 진행될 예정입니다.
“게이미피케이션 브레인스토밍”
(Gamification Brainstorming)
게임은 늘 짜릿합니다. 싫어하는 사람이 없어요.
아이디어가 재미없다면, 게이미피케이션 브레인스토밍으로 아이디어에 활력을 넣어보세요!
“단순한 ‘게임화’가 아니다. 게이미피케이션은 이익과 지출을 조절하고, 사람들을 더욱 효율적으로 만들어주는 방법이다.”
– Bob Marsh, CEO, LevelEleven
창의적인 1%의 비밀노트, Beecanvas 페이스북페이지에서 만나보세요!
- http://facebook.com/beecanvas
슬라이드쉐어에서도 만나보실 수 있습니다.
- https://www.slideshare.net/BeeCanvas
사진 : https://flic.kr/p/duc7pK (The Game for big kids (Istanbul))
원작자 플리커 : https://www.flickr.com/photos/sergesegal/
참고 : http://badgeville.com/wiki/ (Gamification Wiki)
“게이미피케이션 브레인스토밍”
(Gamification Brainstorming)
게임은 늘 짜릿합니다. 싫어하는 사람이 없어요.
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“단순한 ‘게임화’가 아니다. 게이미피케이션은 이익과 지출을 조절하고, 사람들을 더욱 효율적으로 만들어주는 방법이다.”
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사진 : https://flic.kr/p/duc7pK (The Game for big kids (Istanbul))
원작자 플리커 : https://www.flickr.com/photos/sergesegal/
참고 : http://badgeville.com/wiki/ (Gamification Wiki)
Mass Communication to Mass Customization—The Future of Commercial Print.
An exploration of the forces impacting the commercial print market and the paths a print service provider can follow to stay competitive.
“게이미피케이션 브레인스토밍”
(Gamification Brainstorming)
게임은 늘 짜릿합니다. 싫어하는 사람이 없어요.
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“단순한 ‘게임화’가 아니다. 게이미피케이션은 이익과 지출을 조절하고, 사람들을 더욱 효율적으로 만들어주는 방법이다.”
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게임은 늘 짜릿합니다. 싫어하는 사람이 없어요.
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Mass Communication to Mass Customization—The Future of Commercial Print.
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