Основы разработки электронных образовательных ресурсов
1. ОСНОВЫ РАЗРАБОТКИ ЭОР
Александр Жариков
Управление по развитию интеллектуальных ресурсов
azharikov@mesi.ru
+7 926 267-52-32
четверг, 13 декабря 12 г.
2. РЕГЛАМЕНТ
Выбор стратегии (45 минут);
Форматы и стандарты (45 минут);
Примеры использования (45 минут).
четверг, 13 декабря 12 г.
4. 1. Цель? 2. Кто получатель?
3. Тип контента?
четверг, 13 декабря 12 г.
5. ЦЕЛЬ?
Снизить издержки;
Сделать образовательный процесс
прозрачным;
Повысить вовлечённость;
Автоматизировать образовательный
процесс
четверг, 13 декабря 12 г.
8. ЭКОНОМИЯ НА ONLINE?
Переработка текстовых
материалов под web
Создание
образовательной среды
четверг, 13 декабря 12 г.
9. ЭКОНОМИЯ НА ONLINE?
Разработка новых
практических заданий
Переработка текстовых
материалов под web
Создание
образовательной среды
четверг, 13 декабря 12 г.
10. ЭКОНОМИЯ НА ONLINE?
Переподготовка ППС
Разработка новых
практических заданий
Переработка текстовых
материалов под web
Создание
образовательной среды
четверг, 13 декабря 12 г.
11. КТО ВАШ СЛУШАТЕЛЬ?
1.Определите тип слушателя;
2.Подберите методику;
3.Выберите технологию.
четверг, 13 декабря 12 г.
12. Высокий уровень обучаемости
Информацию получает из книг
или газет
Активно использует выделения
текста, пометки на полях и
закладки
Не комфортно себя чувствует в
Интернет
Средний уровень повседневной
активности
четверг, 13 декабря 12 г.
13. Высокий или средний уровень
обучаемости
Всю информацию получает из
Интернет
Активно использует
мобильные технологии
Ощущает дискомфорт при
работе с бумажными
носителями
Высокий уровень повседневной
активности
четверг, 13 декабря 12 г.
14. Низкий уровень обучаемости
Всю информацию получает из игр
Ощущает дискомфорт при
работе с текстом
Низкий уровень повседневной
активности
четверг, 13 декабря 12 г.
15. КОНТЕНТ
Требуемые задачи?
Аудитория?
С каких устройств будет проигрываться ЭОР?
Среда разработки? Источник контента?
четверг, 13 декабря 12 г. С каких устройств будет проигрываться ЭОР?
17. КОНТЕНТ
Требуемые задачи?
Аудитория?
С каких устройств будет проигрываться ЭОР?
Среда разработки? Источник контента?
четверг, 13 декабря 12 г. С каких устройств будет проигрываться ЭОР?
18. ИСТОЧНИК КОНТЕНТА
Количество материалов;
Качество материалов.
Механизмы автоматической обработки контента;
Автоматического перевода в электронный формат;
Срок разработки;
Низкий уровень мультимедийности.
Автоматический анализ контента;
Наличие большого количества конвертеров;
Скорость разработки;
Качество материалов;
Количество материалов.
четверг, 13 декабря 12 г.
19. ИСТОЧНИК КОНТЕНТА
Количество материалов;
Качество материалов.
Механизмы автоматической обработки контента;
Автоматического перевода в электронный формат;
Срок разработки;
Низкий уровень мультимедийности.
Автоматический анализ контента;
Наличие большого количества конвертеров;
Скорость разработки;
Качество материалов;
Количество материалов.
четверг, 13 декабря 12 г.
20. ИСТОЧНИК КОНТЕНТА
Количество материалов;
Качество материалов.
Механизмы автоматической обработки контента;
Автоматического перевода в электронный формат;
Срок разработки;
Низкий уровень мультимедийности.
Автоматический анализ контента;
Наличие большого количества конвертеров;
Скорость разработки;
Качество материалов;
Количество материалов.
четверг, 13 декабря 12 г.
22. КОНТЕНТ
Требуемые задачи?
Аудитория?
С каких устройств будет проигрываться ЭОР?
Среда разработки? Источник контента?
четверг, 13 декабря 12 г. С каких устройств будет проигрываться ЭОР?
24. СТАНДАРТЫ
• SCORM
Sharable Content Object Reference Model
• QTI
Question and Test Interoperability
• AICC
Aviation Industry Computer-Based Training Committe
•ePub
четверг, 13 декабря 12 г.
25. SCORM
Sharable Content Object Reference Model
Документы
Манифест
Проигрыватель
четверг, 13 декабря 12 г.
30. СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ
Александр Жариков
Управление по развитию интеллектуальных ресурсов
azharikov@mesi.ru
+7 926 267-52-32
четверг, 13 декабря 12 г.