Innovation hub presentation: Mathematical thinking for business successEdzai Conilias Zvobwo
A talk I gave to a group of entrepreneurs being incubated at the Innovation Hub in Pretoria. They can use their experiences in the maths class as simulations to entrepreneurial lives.
Innovation hub presentation: Mathematical thinking for business successEdzai Conilias Zvobwo
A talk I gave to a group of entrepreneurs being incubated at the Innovation Hub in Pretoria. They can use their experiences in the maths class as simulations to entrepreneurial lives.
1. Создаем в Фотошопе новый рисунок размером 500х500 пикселей с черным фоном.
Создаем новый слой и рисуем круг с помощью инструмента выделение размером
примерно 2/3 от площади рисунка. Заливаем выделение черным цветом (не убираем
выделение). Берем большую кисть AirbrushSoft диаметром 300 пикселей. Выставляем
следующие параметры кисти: прозрачность 30%, режим LinearDodge (Линейное
осветление). Цвет - #664029 И начинаем закрашивать круг как показано на рисунке.
Теперь планете необходима текстура. Ее можно загрузить с помощью Edit>DefinePattern
(Редактирование>Определить образец) лучше всего подходят для этого образцы текстур
мрамора. Затем переходите в brushtool (панель свойств кисти) и отмечаете галочкой
использование текстуры.
2. Теперь кистью наносите текстуру на основную сферу, как показано на рисунке слева.
Обязательно оставьте темную область — этот тень на планете. (Помните, что сфера
должна оставаться выделенной все это время)
3. Теперь воспользуемся фильтром Сферизация в Фотошопе. Используем команды
Фильтры>Деформация>Сферизация (Filter>Distort>Sphereize) Выставляем на 100% и
кликаем на ОК, затем повторяем эту команду еще раз, но с показателем 50%. Настало
время избавиться от лишних пикселей по краям рисунка: идем в Редактирование>
Вырезать (Edit>Cutcommand). Постим заготовку планеты в новый прозрачный слой
(Ctrl+V), а старый уничтожаем.
4. Теперь надо добавить планете атмосферу. Дублируем слой с планетой и идем в меню
Слои> Стиль Слоя> Параметры наложения слоев (Layer>LayerStyle>BlendingOptions).
Выбираем Режим Наложения — Линейное Осветление, Непрозрачность — 0%.
5. Выбираем эффект слоя — Внешнее Свечение (outerglow), цвет свечения — #6283A7.
Выбираем эффект слоя — Внутренее Свечение (innerglow), цвет — #6283A7.
Теперь ваша планета выглядит почти как настоящая. Создайте новый слой, выставите
режим смешения — Линейное Осветление и слейте со слоем атмосферы. Теперь у вас
имеется слой с атмосферными эффектами.
6. Следующий шаг — переходим в панель ластика (erasertool) Выставляем следующие
параметры — AirbrushSoft, диаметр 300 пикселей. И стираем атмосферу так, как
показано на рисунке. Теперь все выглядит почти отлично.
7. В заключении сделаем планету чуть более реальной. Дублируйте свой слой с планетой.
Откройте меню Фильтры>Стилизация>Рельеф (Filter>Stylize>Emboss) Применяете
фильтр Рельеф со следующими параметрами: Угол -33, Высота 1, Эффект 500% Теперь
обесцвечиваете слой (image>desaturate) и дублируете его.
8. Один слой затемняете (image>adjustments>brightness/contrast), это будут
возвышенности рельефа.
9. Другой слой осветляете (image>adjustments>brightness/contrast), это будут тени
планетного ландшафта.
10. У Черного рельефного слоя выставляете такие параметры наложения — Linearlight
(Линейное осветление), Непрозрачность — 50%. У Белого рельефного слоя режим
наложения — Multiply (Умножение), Непрозрачность — 70%.
Если вы все сделали верно, то ваша планета должна выглядеть примерно так. Можно
поэкспериментировать с кривыми и с цветовым балансом, что бы придать большее
разнообразие.