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対戦型家計簿サービス

   バージョン2
前回

• 貯金ができない
  人のための対戦
  型お小遣い帳
フィードバック①
・家計簿は続かない
・単調・飽きる
・入力がめんどくさい


まずはこの痛みを解決せねば
フィードバック②
• なんで戦略ゲーム?
• ジャンル変えたら?




2008年C-NEWS
回答数は1000。男女比は1対1で、年齢階層比は10代・20代・30代・40代・50代がそれぞれ均等割り当て。
なんでRPG好きなの?
• ドラマあり、成長あり、やりこみあり。ゲームと
  してももちろんですが、一番感情移入しやす
  いジャンルだと思います。

• 最初は弱い主人公が、苦労して強くなって、
  最後に世界を救うというべたな展開が、大好
  きです。
        感情移入
ゲーミフィケーション力学
• Epic Meaning(叙事詩的な意味づけ)



  何か壮大な目的のためにやっている感
痛み             解決
つまらない・単調        壮大な目的
  家計簿      ×   Epic Meaning
家計簿つけると女の子が好きになってくれる。
とあるオフィス。家計簿=仕事という設定。
仕事ができる=かっこいい=惚れる
家計簿ができる=仕事ができる=かっこいい=惚れる
貯金=部署の利益という設定
貯金する=部署の利益=やるじゃない=惚れる
『熱血家計簿宣言!』 『家計簿戦線異状なし』 『101回目の家計簿』
4つの特徴
①ヒロインは2人
②ライバルの存在
③一週間単位の家計簿
④主人公は勝手に行動する
①ヒロインは2人
「かっこいい」と「やるじゃない」はちょっと違う




かっこいい          やるじゃない
①ヒロインは2人
 「かっこいい」と「やるじゃない」はちょっと違う




  かっこいい          やるじゃない


   分かりやすい      仕事に精通してないと分からない
後輩・派遣の子・事務の子      先輩・同僚・上司
①ヒロインは2人
  「かっこいい」と「やるじゃない」はちょっと違う




   かっこいい          やるじゃない


    分かりやすい      仕事に精通してないと分からない
 後輩・派遣の子・事務の子      先輩・同僚・上司

  家計簿の継続性を評価        貯金を評価
②ライバルの存在




・仕事を競い合うライバル(ネット対戦)
②ライバルの存在




・ライバルのほうが頑張ってると女の子はライバルに
 キャーキャー
③一週間単位の家計簿
一ヶ月単位はつらい

・一度入力をさぼると挽回が難しい
・再開するのに一ヶ月かかる
・その間にモチベーションは消える
③一週間単位の家計簿
一週間は気が楽
 ・一度入力をさぼっても一週間後再開
 ・一週間でチャラ
 ・ゲーム自体も一週間単位にしたい
   foursquareみたいに
③一週間単位の家計簿

今週 : 5,500/7,000
土   日    月   火     水   木   金




今日 : 500/1,000




家計簿入力:金額:□ 項目:□
④主人公は勝手に行動する
・主人公はプレイヤーがいない間に勝手に動く
  それを後から聞かされるだけ

• 家計簿以外の入力はできない
  行動選択とか会話選択、無し
ログインすると




  ○○さんを食事に誘ったが断られた
  ××ちゃんと目があったらニコってされた
  △△と××ちゃんが一緒に飲みいったらしい。



家計簿の継続性、貯金のたまり具合で結果は変わる
家計簿入力すると




  △△さんがこっちをチラって見て目をそらした




家計簿の継続性、貯金のたまり具合で結果は変わる
一週間こなすと




好感度的なものは全部チャラになる
一週間の頑張りに応じて何かアイテム的なものがもらえる
翌週から好感度が上がりやすくなる
(ただし3日ログインしないとアイテムは粉々になる)

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