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対戦型家計簿サービス
1.
対戦型家計簿サービス
バージョン2
2.
前回 • 貯金ができない
人のための対戦 型お小遣い帳
3.
フィードバック① ・家計簿は続かない ・単調・飽きる ・入力がめんどくさい まずはこの痛みを解決せねば
4.
フィードバック② • なんで戦略ゲーム? • ジャンル変えたら? 2008年C-NEWS 回答数は1000。男女比は1対1で、年齢階層比は10代・20代・30代・40代・50代がそれぞれ均等割り当て。
5.
なんでRPG好きなの? • ドラマあり、成長あり、やりこみあり。ゲームと
してももちろんですが、一番感情移入しやす いジャンルだと思います。 • 最初は弱い主人公が、苦労して強くなって、 最後に世界を救うというべたな展開が、大好 きです。 感情移入
6.
ゲーミフィケーション力学 • Epic Meaning(叙事詩的な意味づけ)
何か壮大な目的のためにやっている感
7.
痛み
解決 つまらない・単調 壮大な目的 家計簿 × Epic Meaning
8.
家計簿つけると女の子が好きになってくれる。
9.
とあるオフィス。家計簿=仕事という設定。
10.
仕事ができる=かっこいい=惚れる
11.
家計簿ができる=仕事ができる=かっこいい=惚れる
12.
貯金=部署の利益という設定
13.
貯金する=部署の利益=やるじゃない=惚れる
14.
『熱血家計簿宣言!』 『家計簿戦線異状なし』 『101回目の家計簿』
15.
4つの特徴 ①ヒロインは2人 ②ライバルの存在 ③一週間単位の家計簿 ④主人公は勝手に行動する
16.
①ヒロインは2人 「かっこいい」と「やるじゃない」はちょっと違う かっこいい
やるじゃない
17.
①ヒロインは2人 「かっこいい」と「やるじゃない」はちょっと違う
かっこいい やるじゃない 分かりやすい 仕事に精通してないと分からない 後輩・派遣の子・事務の子 先輩・同僚・上司
18.
①ヒロインは2人 「かっこいい」と「やるじゃない」はちょっと違う
かっこいい やるじゃない 分かりやすい 仕事に精通してないと分からない 後輩・派遣の子・事務の子 先輩・同僚・上司 家計簿の継続性を評価 貯金を評価
19.
②ライバルの存在 ・仕事を競い合うライバル(ネット対戦)
20.
②ライバルの存在 ・ライバルのほうが頑張ってると女の子はライバルに キャーキャー
21.
③一週間単位の家計簿 一ヶ月単位はつらい ・一度入力をさぼると挽回が難しい ・再開するのに一ヶ月かかる ・その間にモチベーションは消える
22.
③一週間単位の家計簿 一週間は気が楽 ・一度入力をさぼっても一週間後再開 ・一週間でチャラ
・ゲーム自体も一週間単位にしたい foursquareみたいに
23.
③一週間単位の家計簿 今週 : 5,500/7,000 土
日 月 火 水 木 金 今日 : 500/1,000 家計簿入力:金額:□ 項目:□
24.
④主人公は勝手に行動する ・主人公はプレイヤーがいない間に勝手に動く それを後から聞かされるだけ •
家計簿以外の入力はできない 行動選択とか会話選択、無し
25.
ログインすると ○○さんを食事に誘ったが断られた
××ちゃんと目があったらニコってされた △△と××ちゃんが一緒に飲みいったらしい。 家計簿の継続性、貯金のたまり具合で結果は変わる
26.
家計簿入力すると △△さんがこっちをチラって見て目をそらした 家計簿の継続性、貯金のたまり具合で結果は変わる
27.
一週間こなすと 好感度的なものは全部チャラになる 一週間の頑張りに応じて何かアイテム的なものがもらえる 翌週から好感度が上がりやすくなる (ただし3日ログインしないとアイテムは粉々になる)
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