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プレイテストについて
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MaxNeetGames
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ビデオゲームのプレイテストについて。 内容結構古いです
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プレイテストについて
1.
プレイテストについて by 下嶋 健司
/ オークマネコ @Ookumaneko_XD
2.
プレイテストって?
3.
プレイテスト != QAテスト (デバッグ)
4.
プレイテスト 面白さの確認 操作性/UIの確認
難易度、離脱点の確認 その他色々
5.
なんでプレイテストやるの?
6.
プレイテストをやる理由 製作者は採点者としては最悪 自分のゲームは百、千、万単位の回数遊ぶ
自分にとっては普通でも、他の人にとって は普通でない事はゲームでもある 間違い、ミス、度忘れ、等に気づける
7.
http://lohas.nicoseiga.jp/thumb/1294926i? より早く失敗出来る
8.
「でもやりたくない」
9.
理由1 怖い
10.
理由2 パクられるのがいや
11.
「パクられる」に対する反論 ゲーム作りたい人、作るのが好きな人は パクってる暇は無い パクるのは金か流行にがめつい人
どちらにせよ被る事は有る リスク <<<<<<<< 得られる情報
12.
プレイテストやろうぜ!
13.
プレイテストのやり方
14.
よく有る話・・・ サーバーにapk上げて おいたから遊んどいて exe送るから遊んでみてちょ 偉い人 ネット上やチャットでのやりとり
15.
http://www.naru-gakki.com/wp-content/uploads/2014/07/%E3%83%AB%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A5.jpg それは違うよ!!
16.
まあ、間違っては無いが・・・ http://amd.c.yimg.jp/amd/20130515-00000011-dengeki-045-13-view.jpg
17.
何がいけない? 悪いわけでは無いが、情報量が少ない 遊んだ人は体験全てを一から解説してく れない
表情、舌打ち回数、コントローラー投げ た回数、途中でTwitter見る回数、等が解 らない
18.
例:シューティング 「パワーアップアイテムが足りない!」 本当は「武器の威力が足りないと思う」
アイテムが足りない = バランスの問題 威力が足りない = バランス or フィードバックの問題 感想とその感情を起こした 原因がそもそも違う可能性あり
19.
じゃーどーやるんよ?
20.
*この方法は個人の感想で有り(略 1: 説明せずに渡す
21.
*この方法は個人の(略 2:そのまま遊んでもらう
22.
3:じーっと 後ろから観察する
23.
4: 質問とアンケート
24.
もちろん完成していません 終わり!
25.
説明しない? 説明を少しでもすると、先入観が生まれる 完成品を遊んで貰う時に自分は居ない
操作が解りやすいかも解らなくなる
26.
観察する? 口は出さない方が良い 後ろから見ると、画面も手元も見られる
観察内容は何を見たいかによる 想定通りに動いているか? 何処でつまるか? そもそも操作出来ているか? 楽しんで欲しい所で楽しんでいるか? どこで舌打ちしたか? どこで死んだ?なぜ死んだ?何回死んだ? どこで諦めた?なぜ諦めた? Etc…
27.
何を聞く?どうやって聞く? 感想の順番 順番
= その人にとっての優先度 アンケートは答えやすいし統計を取れる 否定的な意見も口頭よりも伝えやすい 解ってる事言われる まあまあ、全てを受け入れなさい 言い訳しない!
28.
どのタイミングで やれば良いの?
29.
なるはやで!
30.
ここまでのまとめ http://mmaannggaa.blog.fc2.com/blog-entry-72.html プレイテスト はイイゾ!
31.
32.
大きな問題があります
33.
ぼっち問題 http://blogs.c.yimg.jp/res/blog-60-77/megahits6/folder/1685054/59/64033559/img_0
34.
解決案1:ノンぼっちの人に頼む http://lohas.nicoseiga.jp/thumb/1473710i?
35.
そもそも そんな知り合いがいない!
36.
ぼっち問題再び!
37.
解決案2:イベント/勉強会 東京ロケテゲームショー デジゲー博
38.
まとめ
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