형태소분석기에 왜 CRF가 쓰이는지 이해하기 위해 정리한 슬라이드입니다. Graphical Models의 필요성부터 시작해 방향성(Bayesian Networks), 비방향성(Markov Random Fields) Graphical Models의 정의와 조건부독립 성질을 살펴보고, Generative와 Discriminative 모델의 차이점을 정리한 뒤 Discriminative + Undirected 모델로서 Conditional Random Fields를 소개합니다. 끝으로 형태소분석에 CRF를 사용하는 테크닉을 간단히 소개합니다.
형태소분석기에 왜 CRF가 쓰이는지 이해하기 위해 정리한 슬라이드입니다. Graphical Models의 필요성부터 시작해 방향성(Bayesian Networks), 비방향성(Markov Random Fields) Graphical Models의 정의와 조건부독립 성질을 살펴보고, Generative와 Discriminative 모델의 차이점을 정리한 뒤 Discriminative + Undirected 모델로서 Conditional Random Fields를 소개합니다. 끝으로 형태소분석에 CRF를 사용하는 테크닉을 간단히 소개합니다.
서버 개발자가 바라 본 Functional Reactive Programming with RxJava - SpringCamp2015NAVER / MusicPlatform
youtube : https://youtu.be/E_Bgv9upahI
비동기 이벤트 기반의 라이브러리로만 생각 했던 RxJava가 지금 이 시대 프로그래머에게 닥쳐 올 커다란 메시지라는 사실을 알게 된 지금. 현장에서 직접 느낀 RxJava의 본질인 Function Reactive Programming(FRP)에 대해 우리가 잘 아는 Java 이야기로 풀어 보고 ReactiveX(RxJava) 개발을 위한 서버 환경에 대한 이해와 SpringFramework, Netty에서의 RxJava를 어떻게 이용 하고 개발 했는지 공유 하고자 합니다.
오픈 소스 Actor Framework 인 Akka.NET 을 통해 온라인 게임 서버를 어떻게 구현할 수 있는지를 설명합니다. Actor Model 에 대한 기본 이해부터 Scale-out 가능한 게임 서버 구축까지 전반적인 내용에 대해 알 수 있습니다. 설명을 위해 클라이언트는 Unity3D 를 사용할 예정입니다.
Polymer의 기술기반인 Web Componets를 구성하는 표준 스펙들인 Custom Elements, HTML Imports, HTML Templates 그리고 Shadow DOM을 간략히 살펴본다.
Polymer의 아키텍처 및 기본적인 사용방법 그리고 material design이 적용된 paper elements 등을 살펴본다.
Production debugging is hard, and it’s getting harder. With architectures becoming more distributed and code more asynchronous and reactive, pinpointing and resolving errors that happen in production is no child’s game. This session covers some essential tools and more advanced techniques Scala developers can use to debug live applications and resolve errors quickly. It explores crucial techniques for distributed debugging - and some of the pitfalls that make resolution much harder, and can lead to downtime. The talk also touches on some little-known JVM tools and capabilities that give you super-deep visibility at high scale without making you restart it or attach debuggers.
서버 개발자가 바라 본 Functional Reactive Programming with RxJava - SpringCamp2015NAVER / MusicPlatform
youtube : https://youtu.be/E_Bgv9upahI
비동기 이벤트 기반의 라이브러리로만 생각 했던 RxJava가 지금 이 시대 프로그래머에게 닥쳐 올 커다란 메시지라는 사실을 알게 된 지금. 현장에서 직접 느낀 RxJava의 본질인 Function Reactive Programming(FRP)에 대해 우리가 잘 아는 Java 이야기로 풀어 보고 ReactiveX(RxJava) 개발을 위한 서버 환경에 대한 이해와 SpringFramework, Netty에서의 RxJava를 어떻게 이용 하고 개발 했는지 공유 하고자 합니다.
오픈 소스 Actor Framework 인 Akka.NET 을 통해 온라인 게임 서버를 어떻게 구현할 수 있는지를 설명합니다. Actor Model 에 대한 기본 이해부터 Scale-out 가능한 게임 서버 구축까지 전반적인 내용에 대해 알 수 있습니다. 설명을 위해 클라이언트는 Unity3D 를 사용할 예정입니다.
Polymer의 기술기반인 Web Componets를 구성하는 표준 스펙들인 Custom Elements, HTML Imports, HTML Templates 그리고 Shadow DOM을 간략히 살펴본다.
Polymer의 아키텍처 및 기본적인 사용방법 그리고 material design이 적용된 paper elements 등을 살펴본다.
Production debugging is hard, and it’s getting harder. With architectures becoming more distributed and code more asynchronous and reactive, pinpointing and resolving errors that happen in production is no child’s game. This session covers some essential tools and more advanced techniques Scala developers can use to debug live applications and resolve errors quickly. It explores crucial techniques for distributed debugging - and some of the pitfalls that make resolution much harder, and can lead to downtime. The talk also touches on some little-known JVM tools and capabilities that give you super-deep visibility at high scale without making you restart it or attach debuggers.