Es pertinente evocar la figura del Gral José de San Martín a 200 años del cruce de los Andes. En la campaña libertadora su comportamiento y visión fueron principalmente los de un diseñador: unió la estrategia y el diseño. Convivió con lo que todo diseñador estratégico debe convivir: cambio permanente, colaboración con otras personas uniendo supuestos opuestos y dando un nuevo sentido.
Este documento presenta una introducción histórico-teórica sobre la creatividad. Explica que el concepto de creatividad ha evolucionado a lo largo de la historia, desde la antigüedad hasta el día de hoy. Detalla las diferentes fases por las que ha pasado el término "creatividad" y cómo su significado se ha ampliado del campo de la teología al arte y luego a toda la cultura humana. También resume brevemente algunas teorías sobre la naturaleza multidimensional de la creatividad y los factores que dificultan
Este documento presenta una historia del diseño e identifica a varios pensadores de diseño clave a través del tiempo. Comienza discutiendo definiciones de diseño y luego traza la evolución del diseño desde las primeras civilizaciones hasta el presente, destacando hitos como la Revolución Industrial, el movimiento Arts and Crafts, la Bauhaus y el desarrollo del diseño en Chile. Identifica a William Morris como un fundador clave del movimiento Arts and Crafts y discute cómo la Escuela de Ulm ayudó a establecer el diseño como una ci
El documento resume las transformaciones del diseño desde la posguerra hasta finales del siglo XX. Se pasa de una concepción del diseño centrada en la forma a una visión donde la interfaz entre usuario y producto es lo más importante. El diseño debe facilitar la interacción efectiva considerando factores como el contexto cultural y social, no solo aspectos técnicos o estéticos.
Este documento trata sobre el diseño industrial. Explica que el diseño industrial se refiere al diseño de productos seriados y su proceso, el cual involucra factores culturales, humanísticos, constructivos y la coordinación de un equipo. También describe las tres áreas principales del diseño en una empresa: diseño de producto, comunicación del producto e imagen corporativa. Finalmente, cubre las bases y herramientas del diseño industrial como el dibujo, modelos y prototipos, así como el desarrollo de herramientas digitales.
El documento describe cómo la economía global está cambiando de producir bienes de alto volumen a bienes de alto valor. Las empresas ya no se enfocan en la producción masiva estandarizada, sino en satisfacer las necesidades específicas de los consumidores. Las industrias más rentables ahora producen productos y servicios especializados como aceros de alta resistencia, polímeros especiales, software personalizado y servicios de telecomunicaciones personalizados. La educación, la capacidad de resolver problemas y satisfacer necesidades específicas serán cada vez más importantes para tener éxito en
Este documento presenta una discusión sobre los movimientos artísticos y el diseño en Latinoamérica. Explora la evolución del diseño desde el trabajo artesanal hasta la producción industrial, y analiza conceptos como el diseñador, el proceso de diseño y las diferentes aproximaciones al diseño de objetos. También considera la importancia de entender a los usuarios y clientes desde la perspectiva de los diseñadores.
Design invasion un método para aprender a convivirAdriana Ferreiro
El documento resume las ideas principales presentadas en el congreso "Design is Future" sobre el papel del diseño en el futuro. Los expertos discutieron cómo el diseño ya no se limita a lo estético o funcional, sino que es una metodología para organizar la sociedad y construir un mundo común que promueva la convivencia. El diseño del futuro requiere desarrollar una técnica sólida, una visión y contenido para generar cambios sociales y políticos que creen espacios de convivencia. El diseño pensamiento y el enfoque en
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El documento resume las transformaciones del diseño desde la posguerra hasta finales del siglo XX. Se pasa de una concepción del diseño centrada en la forma a una visión donde la interfaz entre usuario y producto es lo más importante. El diseño debe facilitar la interacción efectiva considerando factores como el contexto cultural y social, no solo aspectos técnicos o estéticos.
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Algunas definiciones del diseño, seguidas por las diversas perspectivas o puntos de vista que permiten abordar la disciplina. Finalmente se presenta un orden esquemático para ubicar los diversos campos del diseño con el objeto de precisar el estátus del diseño de interacción en este contexto global.
El documento define el diseño y la diagramación. El diseño es el proceso de crear soluciones a problemas mediante bocetos y diagramas. La diagramación se refiere a organizar contenidos escritos y visuales en un espacio como una página. Ambos procesos implican elementos como texto, títulos, fotos e ilustraciones. El diseño surgió en la revolución industrial para mejorar los objetos de la vida cotidiana, aunque algunos movimientos se opusieron a los cambios radicales de esa época.
El documento describe el proceso de diseño en general y sus componentes clave. Explica que el diseño implica un proceso creativo para satisfacer necesidades a través de la representación visual de objetos. Este proceso incluye análisis, síntesis y evaluación. También identifica factores como el usuario, materiales, técnica y experiencia que influyen en el diseño. Finalmente, señala que el diseño ocurre a niveles conscientes, subconscientes e inconscientes.
Caroline Chapain "Edificar las ciudades creativas. ¿Qué función para los acto...Ciudades Creativas
Ponencia de Caroline Chapain el jueves 26 de noviembre en las II Jornadas Ciudades Creativas en Barcelona, bajo el título "Edificar las ciudades creativas. ¿Qué función para los actores privados y públicos?".
Este documento describe un proyecto para crear una página web que brinde oportunidades a los artistas urbanos en Bogotá. El objetivo es ofrecerles charlas y conferencias para mejorar sus habilidades y encontrar trabajos alternativos al graffiti ilegal. La página también informará sobre eventos y enlaces relacionados con el arte urbano. El proyecto busca promover el potencial creativo de los artistas y fomentar nuevas generaciones a través de un recurso educativo y de información.
El documento presenta información sobre cuatro temas investigados por estudiantes: arquitectura bioclimática, creatividad, animación y marketing de boca en boca. Incluye glosarios con definiciones clave para cada tema. El análisis concluye que el problema en la ciudad es la falta de consideración de factores bioclimáticos en los diseños arquitectónicos. La solución propuesta es crear una animación didáctica para crear conciencia pública sobre los beneficios de la arquitectura bioclimática y generar publicidad boca a b
El documento resume la investigación de cuatro temas: arquitectura bioclimática, creatividad, animación y marketing de boca en boca. Explica que el problema identificado es la falta de conocimiento sobre arquitectura bioclimática en Mérida y que la solución propuesta es crear una animación didáctica para crear conciencia sobre los beneficios de este enfoque de diseño arquitectónico.
El documento presenta información sobre la creación de un mercado público en una zona rural. Explica que el proyecto busca mejorar las oportunidades económicas de los pequeños agricultores y empresarios rurales a través de la implementación de un espacio de comercio que integre los sectores primario, secundario y terciario de la producción. Además, la arquitectura del mercado propuesto pretende ser permeable y generar actividad tanto para los usuarios internos como para la comunidad externa.
El diseño se define como la concepción y planificación de productos para satisfacer necesidades humanas y mejorar la calidad de vida. El diseño moderno surgió con la Revolución Industrial y la producción mecanizada, permitiendo crear matrices únicas para fabricar múltiples copias de objetos de manera industrial. Los diseñadores a menudo se inspiran en la naturaleza, donde encuentran soluciones formales hermosas y cercanas a la perfección. El proceso de diseño generalmente implica observar necesidades, proponer soluciones a través
Este documento discute las relaciones entre el diseño y la política. Explora cómo el diseño puede usarse para expresar identidad colectiva pero también puede generar conflictos si no representa a la mayoría. Analiza dos casos de logotipos polémicos, uno para la Unión Europea y otro para los Juegos Olímpicos de Londres 2012. Argumenta que los diseñadores tienen una responsabilidad como intérpretes simbólicos y que el diseño transmite valores e ideas, no es neutral.
El documento describe la evolución del diseño desde sus orígenes en la prehistoria hasta la Revolución Industrial. Los primeros artefactos fueron creados por el hombre primitivo a partir de materiales naturales como piedra y hueso. Con el paso del tiempo y el desarrollo de civilizaciones, se empezaron a usar metales como el cobre y el bronce. Durante la Edad Media se desarrollaron nuevas máquinas e industrias. La Revolución Científica y el descubrimiento de América contribuyeron al progreso técn
El documento debate sobre si el diseño debe considerarse un arte o tener un enfoque más cercano a la gestión empresarial. Plantea que aunque el diseño y el arte comparten raíces en la creatividad, el diseño requiere conocimientos sobre contexto económico y satisfacer necesidades de la industria. También discute si los diseñadores deben desarrollar primero habilidades artísticas o enfocarse más en procesos estratégicos, y concluye que el diseño implica dimensiones intelectuales, administrativas y artí
Este documento presenta un proyecto de página web para promover el arte urbano del grafiti de manera legal y educativa. El proyecto busca informar a la sociedad sobre el grafiti y sus artistas para cambiar la percepción negativa. También busca orientar a los jóvenes artistas sobre cómo obtener permisos y encontrar espacios autorizados para practicar su arte. La página web proveerá información sobre la historia del grafiti, cómo realizarlo, y enlaces a instituciones de apoyo.
La asignatura es parte del Ciclo Científico Tecnológico de la Carrera de Diseño Industrial, y aborda los contenidos necesarios para comprender los procesos de innovación de productos y servicios en negocios intensivos en Diseño.
La asignatura aborda el modelamiento y la gestión de procesos socioculturales que poseen determinados segmentos de mercado o usuario, para crear y/o mejorar propuestas de valor innovativas o mejoradas para iniciativas sociales y/o negocios intensivos en Diseño.
Los contenidos recibidos son aplicables en las fases intermedias del proceso de inserción de iniciativas de emprendimiento e innovación de productos y servicios en el ambiente sociocultural o de mercado, tanto en un ámbito personal como al interior de la empresa, clusters productivos y redes de comunidades de empresarios pertenecientes a territorios determinados y específicos, donde la dimensión identidad es fundamental en los procesos de creación y agregación de valor.
Carrion, Fernando. la ciudad construida, urbanismo en america latinaUrba2014
Este documento discute las nuevas tendencias de urbanización en América Latina en el contexto de tres procesos: 1) Cambios demográficos como tasas decrecientes de urbanización y envejecimiento poblacional. 2) La globalización que requiere de ciudades estratégicas. 3) El desarrollo tecnológico, especialmente en comunicaciones, que reduce barreras espaciales y modifica la geografía. Estos procesos apuntan a un nuevo patrón de urbanización basado en el retorno a las ciud
Este documento presenta la información de contacto y los detalles de publicación de la revista Artecontexto. Incluye los nombres y cargos del equipo editorial y administrativo, así como la información de suscripción, distribución, oficinas, diseño y agradecimientos. Además, proporciona detalles legales sobre los derechos de autor y la prohibición de resúmenes de prensa sin permiso.
Diseñar, es "hacerse la película"
Separar y quedarse con las partes destruye el sentido de lo que vivimos. Las plataformas digitales generan muchos datos, la gestión agile genera muchos sprints. Saber gestionar en la abundancia cuidando el sentido es hoy un gran desafío. Separar para gestionar, pero sin olvidar el verdadero sentido. Que las partes no confundan (en el apuro) el todo.
El contexto es el que da sentido a las historias. El diseño observa a la persona para buscar acompañarla en su camino del día día. Mirando las partes sin perder de vista el todo, la experiencia ... para así diseñar un mejor servicio para la persona/la sociedad.
Este documento trata sobre el diseño de servicios. Explica que un servicio se centra en las experiencias e interacciones entre personas más que en productos. El diseño de servicios busca equilibrar las necesidades humanas con las capacidades organizativas para mejorar las vidas de las personas e impactar positivamente a las organizaciones. También enfatiza que las personas deben estar en el centro del diseño de servicios y que es importante entender las historias y relaciones humanas que existen dentro y fuera de las organizaciones de servicios.
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El documento resume la investigación de cuatro temas: arquitectura bioclimática, creatividad, animación y marketing de boca en boca. Explica que el problema identificado es la falta de conocimiento sobre arquitectura bioclimática en Mérida y que la solución propuesta es crear una animación didáctica para crear conciencia sobre los beneficios de este enfoque de diseño arquitectónico.
El documento presenta información sobre la creación de un mercado público en una zona rural. Explica que el proyecto busca mejorar las oportunidades económicas de los pequeños agricultores y empresarios rurales a través de la implementación de un espacio de comercio que integre los sectores primario, secundario y terciario de la producción. Además, la arquitectura del mercado propuesto pretende ser permeable y generar actividad tanto para los usuarios internos como para la comunidad externa.
El diseño se define como la concepción y planificación de productos para satisfacer necesidades humanas y mejorar la calidad de vida. El diseño moderno surgió con la Revolución Industrial y la producción mecanizada, permitiendo crear matrices únicas para fabricar múltiples copias de objetos de manera industrial. Los diseñadores a menudo se inspiran en la naturaleza, donde encuentran soluciones formales hermosas y cercanas a la perfección. El proceso de diseño generalmente implica observar necesidades, proponer soluciones a través
Este documento discute las relaciones entre el diseño y la política. Explora cómo el diseño puede usarse para expresar identidad colectiva pero también puede generar conflictos si no representa a la mayoría. Analiza dos casos de logotipos polémicos, uno para la Unión Europea y otro para los Juegos Olímpicos de Londres 2012. Argumenta que los diseñadores tienen una responsabilidad como intérpretes simbólicos y que el diseño transmite valores e ideas, no es neutral.
El documento describe la evolución del diseño desde sus orígenes en la prehistoria hasta la Revolución Industrial. Los primeros artefactos fueron creados por el hombre primitivo a partir de materiales naturales como piedra y hueso. Con el paso del tiempo y el desarrollo de civilizaciones, se empezaron a usar metales como el cobre y el bronce. Durante la Edad Media se desarrollaron nuevas máquinas e industrias. La Revolución Científica y el descubrimiento de América contribuyeron al progreso técn
El documento debate sobre si el diseño debe considerarse un arte o tener un enfoque más cercano a la gestión empresarial. Plantea que aunque el diseño y el arte comparten raíces en la creatividad, el diseño requiere conocimientos sobre contexto económico y satisfacer necesidades de la industria. También discute si los diseñadores deben desarrollar primero habilidades artísticas o enfocarse más en procesos estratégicos, y concluye que el diseño implica dimensiones intelectuales, administrativas y artí
Este documento presenta un proyecto de página web para promover el arte urbano del grafiti de manera legal y educativa. El proyecto busca informar a la sociedad sobre el grafiti y sus artistas para cambiar la percepción negativa. También busca orientar a los jóvenes artistas sobre cómo obtener permisos y encontrar espacios autorizados para practicar su arte. La página web proveerá información sobre la historia del grafiti, cómo realizarlo, y enlaces a instituciones de apoyo.
La asignatura es parte del Ciclo Científico Tecnológico de la Carrera de Diseño Industrial, y aborda los contenidos necesarios para comprender los procesos de innovación de productos y servicios en negocios intensivos en Diseño.
La asignatura aborda el modelamiento y la gestión de procesos socioculturales que poseen determinados segmentos de mercado o usuario, para crear y/o mejorar propuestas de valor innovativas o mejoradas para iniciativas sociales y/o negocios intensivos en Diseño.
Los contenidos recibidos son aplicables en las fases intermedias del proceso de inserción de iniciativas de emprendimiento e innovación de productos y servicios en el ambiente sociocultural o de mercado, tanto en un ámbito personal como al interior de la empresa, clusters productivos y redes de comunidades de empresarios pertenecientes a territorios determinados y específicos, donde la dimensión identidad es fundamental en los procesos de creación y agregación de valor.
Carrion, Fernando. la ciudad construida, urbanismo en america latinaUrba2014
Este documento discute las nuevas tendencias de urbanización en América Latina en el contexto de tres procesos: 1) Cambios demográficos como tasas decrecientes de urbanización y envejecimiento poblacional. 2) La globalización que requiere de ciudades estratégicas. 3) El desarrollo tecnológico, especialmente en comunicaciones, que reduce barreras espaciales y modifica la geografía. Estos procesos apuntan a un nuevo patrón de urbanización basado en el retorno a las ciud
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Similar to San Martin, el primer diseñador estratégico (20)
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The document discusses digital marketing strategies and trends. It covers topics such as understanding the current digital landscape, embracing constant change, learning from mistakes, engaging audiences across multiple digital platforms, creating transformational experiences, generating buzz, being truly digital rather than just online, using real-time marketing, and telling stories across media through transmedia storytelling. Specific examples are provided from companies like Volkswagen, HP, Arnet, Huggies, Durex, Smart, Lacta, and others to illustrate digital marketing concepts and strategies.
Marketing no es una nueva campaña publicitaria o la promoción del mes. El Marketing tiene que ser una parte omnipresente de la descripción del trabajo de todos, desde recepcionistas a directores.
El branding es el significado de una empresa. Es su verdadero valor. Es la base, y también lo que queda al final de todo lo que se hace. Es por eso que el branding debe estar presente en todas las áreas de la empresa. Todos los involucrados deben conocer y vivir el significado, el fin y el valor de la empresa (la marca).
Detalles del valor que aporta Santiago Trevisán en los diferentes proyectos en que trabaja, gerenciando negocios desde una mirada y pensamiento de diseño.
El diseño y la comunicación están presentes en todas las áreas de la empresa. El diseño es obsesivo en encontrar soluciones a todo tipo de problemas.
Diseño de Negocios & Experiencias que viven en entornos digitales.
Gestión de Negocios & Experiencias de Servicios con la esencia de la marca.
De multifacética experiencia, creciendo y expandiéndose a lo largo del espectro del diseño y el marketing digital por más de 15 años.
Continuo interés en las tendencias y los cambios culturales que afectan y crean los nuevos medios de comunicación.
Creciendo y aportando valor en los negocios, el diseño, el marketing y la innovación para las empresas que consideran la innovación como el núcleo del proceso de llegar a un servicio adecuado a las necesidades del cliente.
“El Diseño no se trata sólo de hacer cosas bellas;
sino que también funcionen armoniosamente” Roger Martin - The Design of Business
Santiago Trevisán is an expert in designing business experiences for the digital world with over 15 years of experience. He specializes in business strategy, digital marketing, branding, and web design. Santiago has managed projects for many international companies and helped shape the vision and strategy of organizations. Customers praise his creative solutions, responsiveness, and ability to understand their needs.
This document discusses creativity in Argentina and how Argentine professionals have found success around the world. It notes that Argentina has a history of adapting to change and fusion of cultures, which has bred creativity and "native cunning" that Argentines have used to achieve goals. When combined with the order and identity of other countries, this Argentine creativity and resourcefulness generates innovative figures and solutions that bring unique value and enrich international teams and businesses. The company MG54 seeks to add Argentine creativity and energy to international markets through original digital solutions.
The document summarizes the work of a creative digital agency over 20 years developing strategic digital marketing campaigns for clients. It provides examples of campaigns created for Volkswagen, Banco Macro, Coca-Cola, and Fravega that utilized social media promotions, mobile apps, microsites and digital ads to position brands and promote products in innovative ways. The agency emphasizes creative and effective digital solutions to achieve clients' marketing objectives.
¿Por qué realizar una campaña de Performance Marketing - PEM?Santiago Trevisán
El anunciante sólo paga por los usuarios que realicen alguna de estas acciones, es decir, la inversión garantiza resultados.
Al dirigir la totalidad de la inversión directo al público objetivo, cuesta menos alcanzar un potencial cliente.
El Retorno de la Inversión
es altamente medible
en una campaña de Performance.
MG54 es una agencia digital creativa con casi 20 años de experiencia. Ofrece servicios integrales de marketing estratégico digital, incluyendo estrategia, creatividad, redes sociales, marketing móvil y performance. Ha trabajado con marcas importantes como Volkswagen, Audi, Zurich y Mercado Libre. Su enfoque se basa en áreas especializadas que interrelacionan para lograr mejores resultados para los clientes.
Argentina has a large digital market potential due to its high internet penetration and social media usage rates. It has the second highest internet penetration in the world after the US, with 68% of the population (28 million users) online. Social networks are highly utilized in Argentina, with 9 out of 10 Argentines using social media for an average of 9.8 hours per month. Argentina also has a strong creative industry, ranking among the top 15 countries for creative exports and 2nd in Latin America. It is seen as a reliable source for outsourcing due to its educational standards and ability to succeed in graduate level studies.
ARGENTINA DIGITAL : MERCADO DIGITAL DONDE VIVE MG54
Experiencia en uso de los Nuevos Medios Digitales
ARGENTINA CREATIVA : BENEFICIOS Y OPORTUNIDADES : MG54
Historia y Reconocimiento Mundial
ARGENTINA CONFIABLE : CONFIANZA Y CREDIBILIDAD : MG54
Por su Conocimiento y Actitud
This document describes a creative digital agency that has 20 years of experience in strategic digital marketing, including social media, mobile marketing, and performance optimization. The agency has worked with major brands to develop creative, effective, and innovative digital assets and campaigns. It provides services such as strategy, creativity, social media, performance, mobile marketing, and project development. The agency has been recognized with several awards for its digital marketing work.
MG54 : Agencia Digital Creativa
Con casi 20 años en el mercado, nos diferenciamos desde el servicio integral en MARKETING ESTRATEGICO DIGITAL
Creamos un nuevo modelo de agencia para que nuestros clientes se abran paso de forma INNOVADORA Y EFECTIVA
Areas de negocio especializadas que interrelacionan para lograr mejores resultados: ESTRATEGIA, CREATIVIAD, SOCIAL MEDIA, MOBILE MARKETING Y PERFORMANCE
Trabajamos junto a marcas de diferentes rubros: VOLKSWAGEN, ZURICH, CARREFOUR, SAMSUNG, AUDI, COCA-COLA,
BANELCO Y PAGO MIS CUENTAS, SEAT, BANCO MACRO, DISNEY
Este documento presenta comentarios positivos de varios clientes sobre los servicios de diseño y comunicación digital brindados por Eiden. Los clientes elogian la calidad, creatividad, profesionalismo y capacidad de Eiden para interpretar sus necesidades y contar sus historias a través de páginas web y otros proyectos digitales.
Santiago Trevisán has over 12 years of experience in brand design, interactive communication design, start-up management, and network development. He specializes in defining brand essence, generating original stories and innovative navigation for digital media projects. Trevisán works to assure quality, creativity, and on-time delivery within budget. He has led teams and projects for companies in Argentina and has studied extensively in design, business, management, and new media trends.
Portfolio UX/UI & Branding Designer 2024 de Sonya PalmaSonya Palma
¡Hola!
Soy una UX/UI Designer con 2 años de experiencia y ofrezco también servicio de Branding y Diseño de presentaciones Power Point.
Trabajo con seriedad y profesionalidad. ¿Quieres saber más sobre mí y mis trabajos? Contáctame al correo palmix.art@gmail.com o visita mi portfolio:
https://palmixart.notion.site/Sonya-Palma-0c7fd76c4bfb488b8b0ff78d52ec7a54
Mi Linkedin: linkedin.com/in/sonya-palma/
Amado Salvador Distribuidor Oficial de Veka: Catalogo General de Sistemas de ...AMADO SALVADOR
Amado Salvador, distribuidor oficial de Veka, presenta el catálogo general del líder mundial en el desarrollo, producción y comercialización de sistemas de perfiles de PVC para ventanas, persianas y puertas. En este completo documento, se presentan las soluciones más innovadoras de Veka, destacando la calidad superior y el diseño vanguardista de sus productos.
Amado Salvador, como distribuidor oficial de Veka, pone a tu disposición una amplia gama de productos que garantizan eficiencia energética, seguridad y estética en cualquier proyecto arquitectónico. Los perfiles de PVC de Veka son reconocidos por su durabilidad y excelente rendimiento, haciendo que Amado Salvador sea tu mejor aliado para la instalación de ventanas, persianas y puertas de la más alta calidad.
En el catálogo, se detallan las características técnicas de los sistemas de perfiles de PVC de Veka, incluyendo información sobre su fabricación, resistencia y acabados. Amado Salvador, distribuidor oficial de Veka, se asegura de ofrecer productos que cumplen con los más altos estándares del mercado, garantizando soluciones personalizadas y adaptables a diversas necesidades constructivas.
La colaboración entre Amado Salvador y Veka refuerza el compromiso con la innovación y la sostenibilidad en la construcción. Este catálogo es una herramienta esencial para arquitectos, constructores y particulares que buscan productos de PVC que combinan tecnología avanzada y diseño moderno, avalados por la reputación y confianza de Amado Salvador como distribuidor oficial de Veka.
Catalogo Peronda: Pavimentos y Revestimientos Ceramicos de Calidad. Amado Sal...AMADO SALVADOR
Descubre el catálogo completo de pavimentos y revestimientos cerámicos de Peronda, líder en innovación y diseño en el sector. Como distribuidor oficial de Peronda, Amado Salvador te ofrece una amplia gama de productos de alta calidad para tus proyectos de diseño y construcción.
En este catálogo, encontrarás una selección excepcional de pavimentos y revestimientos cerámicos que destacan por su durabilidad, resistencia y estética inigualable. Peronda se distingue por su compromiso con la excelencia, ofreciendo soluciones que combinan funcionalidad y estilo en cada pieza.
Los productos de Peronda disponibles a través de Amado Salvador ofrecen una variedad de diseños, desde los clásicos hasta los más vanguardistas, adaptándose a cualquier espacio y necesidad. Desde suelos cerámicos elegantes hasta revestimientos que añaden personalidad a tus proyectos, cada producto refleja la artesanía y la innovación que caracterizan a Peronda.
Con Peronda, puedes confiar en la calidad de los materiales y en la belleza atemporal de sus diseños. Encuentra la inspiración que buscas para tus proyectos de interiorismo, arquitectura y construcción con la garantía de un distribuidor oficial como Amado Salvador. Descarga nuestro catálogo y descubre cómo los pavimentos y revestimientos cerámicos de Peronda pueden transformar tus espacios.
Catalogo Peronda: Pavimentos y Revestimientos Ceramicos de Calidad. Amado Sal...
San Martin, el primer diseñador estratégico
1. San Martín, el primer
diseñador estratégico
El camino del Diseño:
No son las montañas, son las personas y los desafíos
Santiago Trevisán @eidenideas
XII Encuentro Latinoamericano de Diseño | DC-UP
1 de Agosto de 2017 :
2. Video:
Revolución: El cruce de los Andes
(2011) Película Completa HD
https://www.youtube.com/watch?
v=97FIwrTo2qA&feature=youtu.be&t=20m3
2s
(desde el minuto 20:32 al 24:00)
Entrevista a granadero que cruzó los
Andes, hecha por una persona que
investiga sobre San Martín.
12. Diseño
1. m. Traza o delineación de un edificio o de una
figura.
2. m. Proyecto, plan que configura algo.
3. m. Concepción original de un objeto u
obra destinados a la producción en serie.
4. m. Forma de un objeto de diseño.
5. m. Descripción o bosquejo verbal de algo.
6. m. Disposición de manchas, colores o dibujos que
caracterizan exteriormente a diversos animales y
plantas.
Estrategia
1. f. Arte de dirigir las operaciones militares.
2. f. Arte, traza para dirigir un asunto.
3. f. Mat. En un proceso regulable,
conjunto de las reglas que aseguran una
decisión óptima en cada momento.
Design
1. m. Trace or delineation of a building or figure.
2. m. Project, plan that sets something up.
3. m. Original conception of an object or work intended
for mass production.
4. m. Form of a design object.
5. m. Description or verbal outline of something.
6. m. Arrangement of spots, colors or drawings that characterize the exterior
of various animals and plants.
Strategy
1. f. Art of directing military operations.
2. f. Art, trace to address a matter.
3. f. Mat. In an adjustable process, set of rules that
ensure an optimal decision at any time.
13. Diseño
1. m. Traza o delineación de un edificio o de una
figura.
2. m. Proyecto, plan que configura algo.
3. m. Concepción original de un objeto u
obra destinados a la producción en serie.
4. m. Forma de un objeto de diseño.
5. m. Descripción o bosquejo verbal de algo.
6. m. Disposición de manchas, colores o dibujos que
caracterizan exteriormente a diversos animales y
plantas.
Estrategia
1. f. Arte de dirigir las operaciones militares.
2. f. Arte, traza para dirigir un asunto.
3. f. Mat. En un proceso regulable,
conjunto de las reglas que aseguran una
decisión óptima en cada momento.
Design
1. m. Trace or delineation of a building or figure.
2. m. Project, plan that sets something up.
3. m. Original conception of an object or work intended
for mass production.
4. m. Form of a design object.
5. m. Description or verbal outline of something.
6. m. Arrangement of spots, colors or drawings that characterize the exterior
of various animals and plants.
Strategy
1. f. Art of directing military operations.
2. f. Art, trace to address a matter.
3. f. Mat. In an adjustable process, set of rules that
ensure an optimal decision at any time.
14.
15. “Design is a creative activity whose whose aim is to establish the multi-faceted qualities of
objects, process, services and their systems in whole life cycles. Therefore, design is the
central factor of innovative humanisation of technologies and the crucial factor of cultural
and economic exchange” The International Council of Societies of Industrial Design
“El diseño es una actividad creativa cuyo objetivo es establecer las
cualidades multifacéticas de objetos, procesos, servicios y sus sistemas en
ciclos de vida completos. Por lo tanto, el diseño es el factor central de la
humanización innovadora de las tecnologías y el factor crucial del
intercambio cultural y económico”
Consejo Internacional de Sociedades de Diseño Industrial
16. “El diseño es una actividad
creativa cuyo objetivo es establecer las
cualidades multifacéticas de objetos,
procesos, servicios y sus sistemas en ciclos
de vida completos. Por lo tanto, el diseño es
el factor central de la humanización
innovadora de las tecnologías y el factor
crucial del intercambio cultural y
económico”
“Design is a creative activity whose whose
aim is to establish the multi-faceted qualities
of objects, process, services and their
systems in whole life cycles.
Therefore, design is the central factor of
innovative humanisation of technologies and
the crucial factor of cultural and economic
exchange”
17. “El diseño es una actividad creativa
cuyo objetivo es establecer las
cualidades multifacéticas de
objetos, procesos, servicios y
sus sistemas en ciclos de vida
completos. Por lo tanto, el diseño es el
factor central de la humanización innovadora
de las tecnologías y el factor crucial del
intercambio cultural y económico”
“Design is a creative activity whose whose
aim is to establish the multi-faceted
qualities of objects, process, services and
their systems in whole life cycles.
Therefore, design is the central factor of
innovative humanisation of technologies and
the crucial factor of cultural and economic
exchange”
18. “El diseño es una actividad creativa cuyo
objetivo es establecer las cualidades
multifacéticas de objetos, procesos,
servicios y sus sistemas en ciclos de vida
completos. Por lo tanto, el diseño
es el factor central de la
humanización innovadora de
las tecnologías y el factor
crucial del intercambio cultural
y económico”
“Design is a creative activity whose whose
aim is to establish the multi-faceted qualities
of objects, process, services and their
systems in whole life cycles.
Therefore, design is the central factor of
innovative humanisation of technologies
and the crucial factor of cultural and
economic exchange”
19. “Design is a creative activity whose whose aim is to establish the multi-faceted qualities of
objects, process, services and their systems in whole life cycles. Therefore, design is the
central factor of innovative humanisation of technologies and the crucial factor of cultural and
economic exchange” The International Council of Societies of Industrial Design
“El diseño es una actividad creativa cuyo objetivo es establecer las
cualidades multifacéticas de objetos, procesos, servicios y sus
sistemas en ciclos de vida completos. Por lo tanto, el diseño es el
factor central de la humanización innovadora de las tecnologías y el
factor crucial del intercambio cultural y económico”
The International Council of Societies of Industrial Design
23. CAMBIO
CHANGE
"Los diseñadores no se ven a sí mismos como expertos en negocios,
por lo que sus talentos no son reconocidos en este espacio.
(Sin embargo) Los diseñadores son muy buenos en la innovación del modelo de negocio
porque pueden crear un diseño y una serie de pruebas (prototipos) para ese diseño.” Natalie Foley
"Designers don’t see themselves as business-savvy, so their talents aren´t realized in this space.
Designers are great at business model innovation because they can create a design and create a series of tests for that design.”
24. ”Todo cálculo en revolución es erróneo; los principios
admitidos como axiomas son, por lo menos, reducidos a
problemas. Las acciones más virtuosas son tergiversadas
y los desprendimientos más palpables son actos de miras
secundarias; así es que no puede formarse un plan
seguro, y al hombre justo no le queda otro recurso, en
medio de las convulsiones de los Estados, que proponerse
por parte de su conducta “obrar bien”: la experiencia me
ha demostrado que ésta es el ancla de esperanza en las
tempestades políticas"
”El legado de San Martín. Pensamientos. Máximas. Sentencias” publicación de la Comisión Nacional Ley 13.661,
selección de Ricardo Piccirilli; Guillermo Kraft, Buenos Aires, 1950
25. ”Todo cálculo en revolución es erróneo; los principios
admitidos como axiomas son, por lo menos, reducidos a
problemas. Las acciones más virtuosas son tergiversadas
y los desprendimientos más palpables son actos de miras
secundarias; así es que no puede formarse un plan
seguro, y al hombre justo no le queda otro recurso, en
medio de las convulsiones de los Estados, que proponerse
por parte de su conducta “obrar bien” : la experiencia me
ha demostrado que ésta es el ancla de esperanza en las
tempestades políticas"
”El legado de San Martín. Pensamientos. Máximas. Sentencias” publicación de la Comisión Nacional Ley 13.661,
selección de Ricardo Piccirilli; Guillermo Kraft, Buenos Aires, 1950
28. "Divididos seremos esclavos.
Unidos estoy seguro que los batiremos.
Hagamos un esfuerzo de patriotismo,
depongamos resentimientos
particulares, y concluyamos nuestra obra
con honor"
”El legado de San Martín. Pensamientos. Máximas. Sentencias” publicación de la Comisión Nacional Ley 13.661,
selección de Ricardo Piccirilli; Guillermo Kraft, Buenos Aires, 1950
29. SENTIDO
El medio (cruce de los Andes, aplicación, etc)
sólo es importante si es el vehículo para la consolidación
de un estado futuro deseado (independencia, incrementar ventas, transacciones, etc)
SENSE
The medium (bank application, etc.) is only important if it´s the vehicle for the
consolidation of a desired future state (increase sales, etc.)
31. "Ante la causa de América está mi
honor, yo no tendré patria sin él y no
puedo sacrificar un don tan precioso
por cuanto existe en la tierra"
”El legado de San Martín. Pensamientos. Máximas. Sentencias” publicación de la Comisión Nacional Ley 13.661,
selección de Ricardo Piccirilli; Guillermo Kraft, Buenos Aires, 1950
32. Valor para el cliente
Value for the client
No se trata sólo de vender un mejor servicio,
sino que el cliente lo identifique y compre como EL mejor servicio.
It´s not just about selling a better service, but that the customer identifies and buys as THE best service.
33. "El camino más seguro de
llegar a la cabeza es
empezar por el corazón”
”El legado de San Martín. Pensamientos. Máximas. Sentencias” publicación de la Comisión Nacional Ley 13.661,
selección de Ricardo Piccirilli; Guillermo Kraft, Buenos Aires, 1950
34. "Los hombres no viven de
ilusiones sino de hechos”
”El legado de San Martín. Pensamientos. Máximas. Sentencias” publicación de la Comisión Nacional Ley 13.661,
selección de Ricardo Piccirilli; Guillermo Kraft, Buenos Aires, 1950
35. El Diseño
no es sólo lo estético o “donde van los botones”,
es siempre mejorar, modificar lo que existe
para cambiar hacia algo mejor para las
personas.
Santiago Trevisán @eidenideas
XII Encuentro Latinoamericano de Diseño | DC-UP
1 de Agosto de 2017 :
36. Referencias
Diseño/Design
+ When we say design, we mean business
+ Objectified
+ El genio del diseño: Charles + Ray Eames
+ The Importance of Empathy
+ Brené Brown on Empathy
+ Orchestrate your customers’ experience
+ What is the Value of Service Design?
+ DesignAndThinking
+ Bill Moggridge - What is Design?
+ Design the New Business
José de San Martín
Cruce de los Andes
+ José de San Martín, el extraordinario …
+ El Cruce
+ Preguntas: El cruce de los Andes
+ El cruce de los Andes
+ Güemes, héroe de la Independencia …
+ Guerra por la independencia
+ La industria militar
+ Zamba y la revolución de los niños …
+ La asombrosa excursión de Zamba …
+ Belgrano, Güemes, San Martín
+ “Sin Güemes …
+ Los años de San Martín en Mendoza
Editor's Notes
Este año se cumplen 200 años de un hecho muy importante para todos los argentinos: el cruce de Los Andes.
Hago referencia a este acontecimiento porque fue parte de una estrategia de diseño. El pensamiento, la obra de San Martín fue de diseño estratégico.
En el pensamiento de San Martin lo más importante no fueron las las montañas, sino las personas y los desafíos
En la escena que acabamos de ver un periodista investiga sobre San Martín en la casa de un granadero que lo conoció personalmente y fue protagonista del cruce, se parece mucho a las entrevistas en contexto que hacemos en Inter-Cutlura durante la investigación cualitativa.
Este es parte de nuestro trabajo. Investigamos para entender la esencia y a partir de ahí co-crear con los protagonistas.
Cuando además de escuchar al cliente, dejamos que se exprese y nos comparta sus experiencias, salen a la luz datos y vivencias que nunca las hubieramos tenido en cuenta.
Vayamos por partes:
Venimos de un mundo que no le tiene paciencia a los clientes, que no esta acostumbrado a tomarse el tiempo para escuchar a sus clientes.
Sin embargo cuando lo empezamos a escuchar y la persona se abre para compartir sus experiencias, nos sorprende.
Si nos interesamos y empezamos a tener una actitud empática, la sorpresa pasa a ser de muchísimo interés, nos empieza a interesar mucho lo que nos comparte.
Al estar en su casa, en su oficina, en su contexto, la persona nos comparte historias y objetos que serían imposibles de obtener de otra manera.
Estas historias, objetos y detalles de golpe pasan a ser lo más importante.
Encontramos muchos más datos de los que pensabamos.
Tanto cuantitativos.
Como cualitativos.
El pensamiento, la obra de San Martín fue de diseño estratégico.
A pesar de que el cruce se hizo en 1817, San Martin lo empezó a diseñar 3 años antes, en 1814.
4 años después en 1810 había sido la Revolución de Mayo,
Y dos años después en 1816 sería la declaración de la independencia.
Evidentemente eran tiempos muy dinámicos, con muchos cambios.
Hoy estamos en un momento similar donde las fronteras entre las empresas y sus oferta de valor no están bien definidas.
En contextos de cambio permanente donde las fronteras no se definen claramente, los que se preguntan los porqué y para qué permanentemente son los que, diseñando el presente, crean el futuro.
Estas personas no se concentran en los obstáculos, las montañas, sino en su objetivo final, lo que realmente va a dar valor a las personas. Por eso diseñan con cuidado y con anticipación la estrategia a seguir para lograr ese objetivo.
Como decía, eran tiempos dinámicos. Tan solo 3 años antes del cruce, Argentina no existía.
El mapa de 1814 muestra un dominio casi total de los españoles. Sin embargo, un grupo de personas donde entre ellos estaba San Martin, comenzaron a diseñar un nuevo camino.
En particular ¿Cuál fue el objetivo final de San Martín?
El cruce de los Andes en si mismo no tiene sentido, fue parte de un trabajo de diseño estratégico que tenía como sentido/valor final, la independencia latinoamericana ya que de ella dependia la de Argentina.
Hoy estamos hablando de San Martin porque fue un gran diseñador estratégico. Su pensamiento era de diseño. La estrategia es al diseño y el diseño es a la estrategia. Y en la obra de San Martin es evidente.
¿Pero de qué diseño y de qué estrategia estoy hablando?
Como lo evidencia las definiciones de la Real Academia, tenemos el doble de definiciones para Diseño que para Estrategia.
Tal vez es parte del motivo por el cual el diseño es “tironeado” según los interéses de los diferentes silos en las organizaciones.
Sin embargo, el Diseño tiene una intima relación con la Estrategia.
El Cruce de los Andes en si mismo no tiene sentido.
Es parte de un trabajo donde se combinaron el diseño y la estrategia. Y por esta combinación:
No son las montañas lo más importante, sino las personas y los desafíos que nos llevan a lograr nuestro objetivo final.
1era animación: Mapa con flecha al norte
Tal vez la lucha por la independencia se inició sin una mirada de diseño
¿Podría ser que los que iban por el norte eran los que estaban demasiado obsesionados en ganarle al otro por el camino de siempre?
¿Sería este el camino conocido donde ya todo estaba organizado para ir por ese lugar?
¿Pensar en cruzar los Andes no lo veían como una posibilidad? ¿Sería demasiado arriesgado a lo desconocido?
2da animación: Mapa con flecha al oeste
Ir por un nuevo camino puede llegar a requerir más pasos, nuevos conocimientos, nuevos desafíos, nuevas incertidumbres.
3era animación: Mapa con Belgrano, Güemes, OHiggins, Alvarez Arenales, Bolivar, Pueyrredón
Pero por sobre todo, requiere mucho más colaboración. Nuevos actores aparecen en el juego. Donde muchos de ellos son del mismo lugar, y muchos de otros es necesario estén más allá de nuestras fronteras.
Todas estas acciones tuvieron como origen el pensamiento de diseño de San Martin. Un pensamiento regido por esta definición de Diseño.
Si, es algo larga, pero quisiera ir destacando sus partes, siguiendo la campaña de San Martín:
“El diseño es una actividad creativa”
Pensar más allá del camino seguro fue pensar de forma creativa. Pero no basta con la idea creativa, el diseño es una actividad creativa, y es lo que trabajó entre 1814 y 1817.
Seguramente también este cambio de camino no solo fue una “idea” o “intuición” sino que fue alimentada por datos traidos de Europa.
“cuyo objetivo es establecer las cualidades multifacéticas de objetos, procesos, servicios y sus sistemas en ciclos de vida completos.”
Para llevar a cabo el trabajo es imprescindible el enfoque multifascético, contemplando el ciclo de vida completo. Por este motivo la colaboración con otros actores se vuelve crucial.
“Por lo tanto, el diseño es el factor central de la humanización innovadora de las tecnologías y el factor crucial del intercambio cultural y económico”
Teniendo en cuenta el ciclo completo, y habiendo trabajado con diseño estratégico, es así como nacieron nuevos países, creando valor para una nueva época, una nueva sociedad, y nuevas industrias.
“el diseño es el factor central de la humanización innovadora de las tecnologías y el factor crucial del intercambio cultural y económico”
En 1817 el atraso español estaba quedando en evidencia frente a otros países.
El cruce de los Andes generó nuevas industrias en diferentes zonas del país. Gracias al cruce surgieron talleres, fabricas, almacenes, chacras, veterinarias, etc.
Era imprescindible cambiar para crecer, tomando nuevos riesgos y aprendiendo de buenas experiencias de otros países.
Al igual que en el video, más allá de lo que hacemos. El diseño se pregunta la esencia.
Las montañas son solo una parte del proceso. Por eso es necesario que nos preguntemos siempre “¿Qué es realmente lo que estamos diseñando?”
¿Qué es lo que estamos diseñando para las personas?
¿Para qué personas?
¿Para la persona que lo usa? ¿Para el que lo compra?
¿Para la persona que lo vende? ¿Para el que lo promociona?
¿Para las grandes o medianas empresas? ¿para ambas? ¿para la industria o para los servicios?, etc.
Hoy estamos en un contexto muy dinámico similar al del Cruce de los Andes. Por lo que, a partir de lo que hablamos, podríamos rescatar 3 conceptos de los cuales aprender y aplicarlos en nuestro trabajo:
Todos iban por el norte y San Martin decidió ir por otro lado, fue creativo. Tuvo que cambiar, salir de la zona de confort.
La transformación digital esta desafiando muchas estructuras. Entre otras cosas, las empresas se metieron en el bolsillo de las personas y hay que pensar nuevos caminos.
Los diseñadores trabajamos en el cambio permanente, siempre buscamos mejorar, modificar lo que existe para cambiar hacia algo mejor para las personas.
El boceto, el dibujo a mano alzada nos permite visualizar y compartir de forma rápida lo que estamos buscando modificar, diseñar.
Es tan simple que lo vuelve complejo. Hay que volver a las fuentes, ser simples como los chicos que dibujan para hacerse en entender en un mundo que habla en otro idioma.
Volver a las fuentes también requiere un cambio en lo que creemos de nosotros mismos, en cuál es el lugar del diseño en los negocios. Esta frase de una persona que trabaja en diseño de negocios se refiere a esto.
Junto con el dibujo también el diseño aporta valor en los negocios visualizando el servicio de diferentes formas. Para introducir este cambio se requiere confiar en el pensamiento de diseño.
Y a esto se refiere esta frase de San Martin, donde más allá del tono militar y formal de la época, perfectamente puede ser un contexto de cambio permanente de la transformación digital.
Impresiona la simplicidad del “obrar bien” que en definitiva quiere decir creer realmente en el Diseño, en lo que uno hace y el valor que traemos a los negocios, a la sociedad, a las empresas, a las personas.
Otras frases referidas al Cambio:
"Para un hombre de virtud, he encontrado dos mil malvados”
"Para los hombres de coraje se han hecho las empresas”
En los años del cruce de los Andes , con la idea solamente no se podría haber hecho nada. La Colaboración con Güemes, Belgrano y muchos otros fue vital.
La imagen del diseñador solitario, el “creativo iluminado” fue parte de una época industrial donde los objetos en masa luchaban por “diferenciarse”. Hoy, y con la era digital como principal aliado, se está dando vuelta este paradigma. Es imprescindible la colaboración de supuestos opuestos, de supuestos silos que deben trabajar en equipo con una sola visión.
Y también es imprescindible traer a la mesa al cliente, como en este ejemplo de pruebas con usuarios donde vemos como los clientes usan lo que diseñamos antes de salir al mercado.
"Divididos seremos esclavos. Unidos estoy seguro que los batiremos. Hagamos un esfuerzo de patriotismo, depongamos resentimientos particulares, y concluyamos nuestra obra con honor"
Otras frases referidas a la Colaboración:
“Estoy al cabo de los grandes sacrificios que ha hecho ese pueblo y toda la provincia (Cuyo) que sólo pueden ser compensados con el conocimiento eterno de millares de generaciones americanas"
"Siempre hubiera sido estéril mi esfuerzo para llevar las armas de la patria al triunfo contra los enemigos si el virtuoso y magnánimo pueblo de Buenos Aires, no hubiese apurado sacrificios en auxilio del ejército"
El Cruce de los Andes por sí solo no tiene sentido. El fundamento, el sentido principal era independizar a las colonias.
El sentido era *el estado futuro deseado* (independencia),
por lo cual el medio (por ejemplo, el cruce de los Andes o la existencia de un app) no es importante,
sólo es importante si es el vehículo para la consolidación de ese estado futuro deseado (incrementar ventas, satisfacción, transacciones o lo que fuera que puede establecerse como métrica y medirse).
Entre otras herramientas, ATONE es uno de los talleres colabotativos que usamos para este fin.
Esta visión tiene como protagonista principal al cliente, a la persona que “vive” el servicio de la empresa. Y a las personas no les interesan las características, tendencias, funcionalidades, etc. Lo que le interesa es poder vivir mejor, viviendo una vida con sentido.
Por eso otras de las herramientas que utilizamos es el customer journey y el Service Design Blueprint, donde analizamos en detalle cada paso la experiencia del cliente con un servicio.
"Ante la causa de América está mi honor, yo no tendré patria sin él y no puedo sacrificar un don tan preciosos por cuanto existe en la tierra"
Otras frases referidas al Sentido:
"Sólo deseo la independencia de América del gobierno español, y que cada pueblo, si es posible, se dé forma de gobierno que crea más conveniente"
"Mi objeto desde la revolución no ha sido otro que el bien y felicidad de nuestra patria y al mismo tiempo el decoro de su administración"
"Nuestros desvelos han sido recompensados con los santos fines de ver asegurada la independencia de a América del Sud"
En última instancia, estos 3 conceptos ayudan a lo único que nos importa:
VALOR para el cliente, los protagonistas de nuestros servicios.
Lo que aporta valor no son las montañas, el cruce, sino la independencia, una mejor calidad de vida, mejores oportunidades, mejores experiencias, mejores productos y servicios que ofrecemos a las personas.
No se trata sólo de Vender un mejor servicio, sino que el cliente lo identifique y compre como EL mejor servicio.
Por eso esta frase es muy relevante en lo que hacemos, donde ponemos la empatía, la relación, el contexto, en definitiva a la persona en el centro, para a partir de ahí definir el valor que da la empresa a la persona.
Y por otro lado, y volviendo a lo que dijimos antes, la importancia de hacer, de vizualizar, de prototipar. Es un hecho concreto que va mejorando nuestro trabajo, retroalmientando al negocio.
Por todo esto es muy necesario trabajar juntos. Todos queremos mejorar. Todos tenemos un diseñador en nuestro interior.
En algún momento algo pasó que el diseño pasó a ser sólo decorativo. Y no es así.
Aplicando juntos nuestro pensamiento de diseño estratégico en de todo lo que hacemos, siempre buscaremos cambiar nuestros productos, siempre ofreceremos mejores servicios para las personas.