Este documento resume las actividades recientes del IES Cardenal Pardo Tavera. Los alumnos han trabajado en un proyecto de realidad aumentada para dar a conocer su localidad. También participaron en un intercambio con estudiantes de Galicia y Andalucía donde visitaron diferentes lugares. El centro participó en la FIRST LEGO LEAGUE con un proyecto sobre el uso de Arduino en física. También se realizaron competiciones de trivial sobre el programa bilingüe.
Este documento resume varias actividades realizadas en el IES Cardenal Pardo Tavera a lo largo del curso 2013-2014, incluyendo excursiones, proyectos, concursos, talleres y eventos deportivos. También describe proyectos educativos como la prevención del acoso escolar y la participación de los alumnos en competiciones como First Lego League y los Premios de Investigación e Innovación. El resumen captura la variedad de experiencias educativas y eventos extracurriculares que los estudiantes disfrutaron durante el año escol
El documento resume las actividades realizadas como parte del Proyecto Solidario "Suerte" en el IES Cardenal Pardo Tavera durante el curso escolar. El proyecto tuvo como objetivo crear conciencia sobre las desigualdades entre países desarrollados y en vías de desarrollo a través de charlas, videos y campañas. Se llevaron a cabo varias actividades de recaudación de fondos como una carrera solidaria y una paella. El proyecto logró involucrar a toda la comunidad educativa.
The document provides a brief description of the First Lego League Salamanca competition held in 2017. Students worked on a project related to transportation and mobility challenges. They developed creative solutions using Lego-based robotics and programming to address an issue and presented their work at the competition.
El proyecto consistió en medir los niveles de ruido en lugares significativos de Toro para evaluar la protección de la audición. Se midió con una aplicación de sonómetro y se encontró que la zona de bares y discotecas superaba los 100dB entre las 22-4h, mientras que otras áreas como el IES y la Plaza de San Agustín no rebasaban los 70dB. El exceso de ruido puede dañar la audición.
Este documento describe un proyecto de innovación educativa llamado "¡Chitón!" que se llevó a cabo en un instituto en España. El proyecto involucró a varias asignaturas y se centró en el tema del ruido, con actividades como estudios sobre las propiedades del sonido y la elaboración de presentaciones, trípticos y mapas sobre el ruido. Los productos finales del proyecto se compartirán en la web de la escuela y ayudarán a motivar e implicar a los estudiantes y profesores.
Los alumnos realizaron diversos trabajos en la asignatura de Educación Plástica, Visual y Audiovisual. Crearon obras de arte utilizando diferentes técnicas como el dibujo, la pintura y la escultura. Además, aprendieron sobre historia del arte y desarrollaron su capacidad creativa.
Este documento resume las actividades recientes del IES Cardenal Pardo Tavera. Los alumnos han trabajado en un proyecto de realidad aumentada para dar a conocer su localidad. También participaron en un intercambio con estudiantes de Galicia y Andalucía donde visitaron diferentes lugares. El centro participó en la FIRST LEGO LEAGUE con un proyecto sobre el uso de Arduino en física. También se realizaron competiciones de trivial sobre el programa bilingüe.
Este documento resume varias actividades realizadas en el IES Cardenal Pardo Tavera a lo largo del curso 2013-2014, incluyendo excursiones, proyectos, concursos, talleres y eventos deportivos. También describe proyectos educativos como la prevención del acoso escolar y la participación de los alumnos en competiciones como First Lego League y los Premios de Investigación e Innovación. El resumen captura la variedad de experiencias educativas y eventos extracurriculares que los estudiantes disfrutaron durante el año escol
El documento resume las actividades realizadas como parte del Proyecto Solidario "Suerte" en el IES Cardenal Pardo Tavera durante el curso escolar. El proyecto tuvo como objetivo crear conciencia sobre las desigualdades entre países desarrollados y en vías de desarrollo a través de charlas, videos y campañas. Se llevaron a cabo varias actividades de recaudación de fondos como una carrera solidaria y una paella. El proyecto logró involucrar a toda la comunidad educativa.
The document provides a brief description of the First Lego League Salamanca competition held in 2017. Students worked on a project related to transportation and mobility challenges. They developed creative solutions using Lego-based robotics and programming to address an issue and presented their work at the competition.
El proyecto consistió en medir los niveles de ruido en lugares significativos de Toro para evaluar la protección de la audición. Se midió con una aplicación de sonómetro y se encontró que la zona de bares y discotecas superaba los 100dB entre las 22-4h, mientras que otras áreas como el IES y la Plaza de San Agustín no rebasaban los 70dB. El exceso de ruido puede dañar la audición.
Este documento describe un proyecto de innovación educativa llamado "¡Chitón!" que se llevó a cabo en un instituto en España. El proyecto involucró a varias asignaturas y se centró en el tema del ruido, con actividades como estudios sobre las propiedades del sonido y la elaboración de presentaciones, trípticos y mapas sobre el ruido. Los productos finales del proyecto se compartirán en la web de la escuela y ayudarán a motivar e implicar a los estudiantes y profesores.
Los alumnos realizaron diversos trabajos en la asignatura de Educación Plástica, Visual y Audiovisual. Crearon obras de arte utilizando diferentes técnicas como el dibujo, la pintura y la escultura. Además, aprendieron sobre historia del arte y desarrollaron su capacidad creativa.
Los alumnos realizaron diversos trabajos en la asignatura de Educación Plástica, Visual y Audiovisual. Crearon obras utilizando diferentes técnicas artísticas como la pintura, el dibujo y la escultura. A través de estos proyectos, los estudiantes pudieron desarrollar su creatividad y expresión artística.
Play Posit es una aplicación web que permite convertir videos de YouTube en videos interactivos mediante la adición de preguntas, respuestas abiertas o pausas de reflexión en puntos seleccionados del video. También ofrece un repositorio de videos interactivos creados por otros usuarios y genera informes con los resultados de los estudiantes.
El documento describe las etapas de configurar una clase para usar preguntas interactivas en tabletas, incluyendo añadir preguntas a una librería, imprimir códigos de preguntas, seleccionar preguntas en una tableta, mostrar las preguntas a los estudiantes, escanear sus respuestas, diseñar el test como profesor, elegir un modo de juego, y ver los resultados del test al final.
El documento resume dos sesiones de clase sobre tecnología de la información y comunicación. La primera sesión con estudiantes de 4o de la ESO cubrió seguridad en Internet y malware a través de un video educativo y un juego interactivo. La segunda sesión con estudiantes de 1o de bachillerato se centró en diseño 3D usando el programa SketchUp.
Hot Potatoes y Socrative son herramientas de la Aula Virtual de la Junta de Castilla y León que permiten la creación de ejercicios interactivos y la realización de encuestas y pruebas en línea.
Rúbrica de evaluación de las actividades individualesaliciasampe
La rúbrica evalúa el desempeño de estudiantes en actividades individuales según criterios como el cumplimiento de plazos, la participación en foros, la recepción de orientaciones, la calidad de trabajos entregados y la actitud. Ofrece tres niveles de evaluación para cada criterio: poco satisfactorio, satisfactorio y muy satisfactorio.
Kahoot es una herramienta de aprendizaje basada en juegos que permite a los profesores crear cuestionarios ("quizzes") interactivos con preguntas de opción múltiple. Los profesores pueden crear sus propios quizzes o duplicar quizzes públicos existentes y editarlos. Los estudiantes juegan los quizzes introduciendo un código PIN en sus dispositivos y compitiendo para responder las preguntas correctamente. Al finalizar el juego, los resultados se muestran para que los estudiantes evalúen su apre
El documento habla sobre el pensamiento computacional y cómo Scratch puede ser una buena herramienta para introducir la programación en primaria. Define el pensamiento computacional como la forma en que un científico de computación resuelve problemas y explica que Scratch es un lenguaje de programación visual fácil de usar para principiantes.
La gamificación implica el uso de mecánicas de juegos en contextos no lúdicos para motivar a grupos de personas. Esto se logra integrando dinámicas de juegos como desafíos, puntos y logros de forma que las personas se sientan más comprometidas y concentradas. Ahora, con el crecimiento de los videojuegos, expertos buscan aplicar estas técnicas motivadoras a áreas como la educación, salud y productividad.
Este documento describe un proyecto de un instituto en Toro, Zamora llamado SUERTE que tiene como objetivo promover la solidaridad, la educación y los derechos humanos. El proyecto involucra a los estudiantes, familias y personal de la escuela a través de actividades como charlas informativas, campañas de recaudación de fondos y un gran evento de solidaridad para recaudar dinero para organizaciones benéficas locales.
El documento detalla el programa para la graduación de los estudiantes de 4o de ESO de las promociones 2011-2015. El evento tendrá lugar el 19 de junio de 2015 e incluirá la entrega de diplomas a los estudiantes que finalizan sus estudios de educación secundaria obligatoria.
Presentación actividades acogida marzo 2015aliciasampe
Este documento presenta las actividades extraescolares, deportivas y complementarias de un centro educativo, incluyendo excursiones, proyectos, concursos y eventos. El centro ofrece una formación integral a través de actividades bilingües, proyectos de innovación educativa, jornadas de convivencia y campeonatos deportivos.
Este documento proporciona instrucciones para crear un libro educativo interactivo usando el software LIM. Explica cómo descargar e instalar LIM, crear una nueva publicación configurando opciones generales y agregando páginas con diferentes tipos de actividades, y finalmente guardar y exportar el libro en formatos utilizables.
Este documento describe los pasos para crear una página web con Wix, incluyendo iniciar sesión, seleccionar una plantilla, modificar la plantilla eligiendo elementos y colores, añadir páginas y aplicaciones, configurar opciones y previsualizar la página antes de publicarla en internet. Una vez creada, la página se puede volver a editar y administrar desde la cuenta de Wix.
Power point plastica veronica lopez garciaaliciasampe
El documento resume el movimiento artístico del apropiacionismo, cuyo mayor representante fue el artista Marcel Duchamp. En 1913, Duchamp presentó su primera obra apropiacionista titulada "Rueda de bicicleta". En 1917, introdujo el concepto de "ready-made" al exhibir un urinario como obra de arte. Su obra más famosa de apropiación fue la "Mona Lisa" de Da Vinci, a la que le añadió un bigote y la firma "L.H.O.O.Q.", con doble sentido irreverente.
El documento trata sobre el clima mediterráneo continental de la región de Toro, con inviernos fríos y veranos cálidos. Se propone un plan de ahorro energético en el instituto, ya que debido al antiguo sistema de calefacción, algunas aulas tienen temperaturas más altas que otras. Se anima a los estudiantes a contribuir al ahorro energético abriendo menos las ventanas y yendo al instituto caminando, en bici o compartiendo coche para reducir la contaminación.
Este documento resume un proyecto de investigación sobre el volcán Merapi en Indonesia. El proyecto analizó los orígenes geológicos y los efectos devastadores del volcán, e ideó soluciones para mitigar las consecuencias de las erupciones, incluyendo una nueva aplicación móvil de alerta temprana. El equipo concluyó que su aplicación podría usarse para otros desastres naturales y aprendieron sobre la importancia del trabajo en equipo.
El documento lista diferentes actividades para los alumnos de 1o de Bachillerato del IES Pardo Tavera, incluyendo disfraces individuales y de grupo, así como juegos. Finalmente agradece a la organización por las actividades.
El documento habla sobre los riesgos del sexting y el grooming. El sexting, el envío de fotos íntimas a través del teléfono, puede llevar a la distribución no consentida de las imágenes o chantaje. El grooming implica que adultos se ganan la confianza de menores en línea para obtener contenido sexual de ellos. Es importante no enviar fotos comprometedoras, denunciar el chantaje o el grooming, y buscar ayuda de un adulto de confianza.
Este documento describe un taller sobre el ciberacoso y otras prácticas de acoso digital, incluyendo el ciberacoso, sexting y grooming. También incluye una carta de una víctima de acoso escolar llamada María pidiendo ayuda, y preguntas sobre cómo los compañeros y profesores podrían ayudarla. El taller pide a los participantes que creen un cartel denunciando o previniendo estas prácticas de acoso.
ISO/IEC 27001, ISO/IEC 42001, and GDPR: Best Practices for Implementation and...PECB
Denis is a dynamic and results-driven Chief Information Officer (CIO) with a distinguished career spanning information systems analysis and technical project management. With a proven track record of spearheading the design and delivery of cutting-edge Information Management solutions, he has consistently elevated business operations, streamlined reporting functions, and maximized process efficiency.
Certified as an ISO/IEC 27001: Information Security Management Systems (ISMS) Lead Implementer, Data Protection Officer, and Cyber Risks Analyst, Denis brings a heightened focus on data security, privacy, and cyber resilience to every endeavor.
His expertise extends across a diverse spectrum of reporting, database, and web development applications, underpinned by an exceptional grasp of data storage and virtualization technologies. His proficiency in application testing, database administration, and data cleansing ensures seamless execution of complex projects.
What sets Denis apart is his comprehensive understanding of Business and Systems Analysis technologies, honed through involvement in all phases of the Software Development Lifecycle (SDLC). From meticulous requirements gathering to precise analysis, innovative design, rigorous development, thorough testing, and successful implementation, he has consistently delivered exceptional results.
Throughout his career, he has taken on multifaceted roles, from leading technical project management teams to owning solutions that drive operational excellence. His conscientious and proactive approach is unwavering, whether he is working independently or collaboratively within a team. His ability to connect with colleagues on a personal level underscores his commitment to fostering a harmonious and productive workplace environment.
Date: May 29, 2024
Tags: Information Security, ISO/IEC 27001, ISO/IEC 42001, Artificial Intelligence, GDPR
-------------------------------------------------------------------------------
Find out more about ISO training and certification services
Training: ISO/IEC 27001 Information Security Management System - EN | PECB
ISO/IEC 42001 Artificial Intelligence Management System - EN | PECB
General Data Protection Regulation (GDPR) - Training Courses - EN | PECB
Webinars: https://pecb.com/webinars
Article: https://pecb.com/article
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Website: https://pecb.com/
LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/pecb/
Facebook: https://www.facebook.com/PECBInternational/
Slideshare: http://www.slideshare.net/PECBCERTIFICATION
Los alumnos realizaron diversos trabajos en la asignatura de Educación Plástica, Visual y Audiovisual. Crearon obras utilizando diferentes técnicas artísticas como la pintura, el dibujo y la escultura. A través de estos proyectos, los estudiantes pudieron desarrollar su creatividad y expresión artística.
Play Posit es una aplicación web que permite convertir videos de YouTube en videos interactivos mediante la adición de preguntas, respuestas abiertas o pausas de reflexión en puntos seleccionados del video. También ofrece un repositorio de videos interactivos creados por otros usuarios y genera informes con los resultados de los estudiantes.
El documento describe las etapas de configurar una clase para usar preguntas interactivas en tabletas, incluyendo añadir preguntas a una librería, imprimir códigos de preguntas, seleccionar preguntas en una tableta, mostrar las preguntas a los estudiantes, escanear sus respuestas, diseñar el test como profesor, elegir un modo de juego, y ver los resultados del test al final.
El documento resume dos sesiones de clase sobre tecnología de la información y comunicación. La primera sesión con estudiantes de 4o de la ESO cubrió seguridad en Internet y malware a través de un video educativo y un juego interactivo. La segunda sesión con estudiantes de 1o de bachillerato se centró en diseño 3D usando el programa SketchUp.
Hot Potatoes y Socrative son herramientas de la Aula Virtual de la Junta de Castilla y León que permiten la creación de ejercicios interactivos y la realización de encuestas y pruebas en línea.
Rúbrica de evaluación de las actividades individualesaliciasampe
La rúbrica evalúa el desempeño de estudiantes en actividades individuales según criterios como el cumplimiento de plazos, la participación en foros, la recepción de orientaciones, la calidad de trabajos entregados y la actitud. Ofrece tres niveles de evaluación para cada criterio: poco satisfactorio, satisfactorio y muy satisfactorio.
Kahoot es una herramienta de aprendizaje basada en juegos que permite a los profesores crear cuestionarios ("quizzes") interactivos con preguntas de opción múltiple. Los profesores pueden crear sus propios quizzes o duplicar quizzes públicos existentes y editarlos. Los estudiantes juegan los quizzes introduciendo un código PIN en sus dispositivos y compitiendo para responder las preguntas correctamente. Al finalizar el juego, los resultados se muestran para que los estudiantes evalúen su apre
El documento habla sobre el pensamiento computacional y cómo Scratch puede ser una buena herramienta para introducir la programación en primaria. Define el pensamiento computacional como la forma en que un científico de computación resuelve problemas y explica que Scratch es un lenguaje de programación visual fácil de usar para principiantes.
La gamificación implica el uso de mecánicas de juegos en contextos no lúdicos para motivar a grupos de personas. Esto se logra integrando dinámicas de juegos como desafíos, puntos y logros de forma que las personas se sientan más comprometidas y concentradas. Ahora, con el crecimiento de los videojuegos, expertos buscan aplicar estas técnicas motivadoras a áreas como la educación, salud y productividad.
Este documento describe un proyecto de un instituto en Toro, Zamora llamado SUERTE que tiene como objetivo promover la solidaridad, la educación y los derechos humanos. El proyecto involucra a los estudiantes, familias y personal de la escuela a través de actividades como charlas informativas, campañas de recaudación de fondos y un gran evento de solidaridad para recaudar dinero para organizaciones benéficas locales.
El documento detalla el programa para la graduación de los estudiantes de 4o de ESO de las promociones 2011-2015. El evento tendrá lugar el 19 de junio de 2015 e incluirá la entrega de diplomas a los estudiantes que finalizan sus estudios de educación secundaria obligatoria.
Presentación actividades acogida marzo 2015aliciasampe
Este documento presenta las actividades extraescolares, deportivas y complementarias de un centro educativo, incluyendo excursiones, proyectos, concursos y eventos. El centro ofrece una formación integral a través de actividades bilingües, proyectos de innovación educativa, jornadas de convivencia y campeonatos deportivos.
Este documento proporciona instrucciones para crear un libro educativo interactivo usando el software LIM. Explica cómo descargar e instalar LIM, crear una nueva publicación configurando opciones generales y agregando páginas con diferentes tipos de actividades, y finalmente guardar y exportar el libro en formatos utilizables.
Este documento describe los pasos para crear una página web con Wix, incluyendo iniciar sesión, seleccionar una plantilla, modificar la plantilla eligiendo elementos y colores, añadir páginas y aplicaciones, configurar opciones y previsualizar la página antes de publicarla en internet. Una vez creada, la página se puede volver a editar y administrar desde la cuenta de Wix.
Power point plastica veronica lopez garciaaliciasampe
El documento resume el movimiento artístico del apropiacionismo, cuyo mayor representante fue el artista Marcel Duchamp. En 1913, Duchamp presentó su primera obra apropiacionista titulada "Rueda de bicicleta". En 1917, introdujo el concepto de "ready-made" al exhibir un urinario como obra de arte. Su obra más famosa de apropiación fue la "Mona Lisa" de Da Vinci, a la que le añadió un bigote y la firma "L.H.O.O.Q.", con doble sentido irreverente.
El documento trata sobre el clima mediterráneo continental de la región de Toro, con inviernos fríos y veranos cálidos. Se propone un plan de ahorro energético en el instituto, ya que debido al antiguo sistema de calefacción, algunas aulas tienen temperaturas más altas que otras. Se anima a los estudiantes a contribuir al ahorro energético abriendo menos las ventanas y yendo al instituto caminando, en bici o compartiendo coche para reducir la contaminación.
Este documento resume un proyecto de investigación sobre el volcán Merapi en Indonesia. El proyecto analizó los orígenes geológicos y los efectos devastadores del volcán, e ideó soluciones para mitigar las consecuencias de las erupciones, incluyendo una nueva aplicación móvil de alerta temprana. El equipo concluyó que su aplicación podría usarse para otros desastres naturales y aprendieron sobre la importancia del trabajo en equipo.
El documento lista diferentes actividades para los alumnos de 1o de Bachillerato del IES Pardo Tavera, incluyendo disfraces individuales y de grupo, así como juegos. Finalmente agradece a la organización por las actividades.
El documento habla sobre los riesgos del sexting y el grooming. El sexting, el envío de fotos íntimas a través del teléfono, puede llevar a la distribución no consentida de las imágenes o chantaje. El grooming implica que adultos se ganan la confianza de menores en línea para obtener contenido sexual de ellos. Es importante no enviar fotos comprometedoras, denunciar el chantaje o el grooming, y buscar ayuda de un adulto de confianza.
Este documento describe un taller sobre el ciberacoso y otras prácticas de acoso digital, incluyendo el ciberacoso, sexting y grooming. También incluye una carta de una víctima de acoso escolar llamada María pidiendo ayuda, y preguntas sobre cómo los compañeros y profesores podrían ayudarla. El taller pide a los participantes que creen un cartel denunciando o previniendo estas prácticas de acoso.
ISO/IEC 27001, ISO/IEC 42001, and GDPR: Best Practices for Implementation and...PECB
Denis is a dynamic and results-driven Chief Information Officer (CIO) with a distinguished career spanning information systems analysis and technical project management. With a proven track record of spearheading the design and delivery of cutting-edge Information Management solutions, he has consistently elevated business operations, streamlined reporting functions, and maximized process efficiency.
Certified as an ISO/IEC 27001: Information Security Management Systems (ISMS) Lead Implementer, Data Protection Officer, and Cyber Risks Analyst, Denis brings a heightened focus on data security, privacy, and cyber resilience to every endeavor.
His expertise extends across a diverse spectrum of reporting, database, and web development applications, underpinned by an exceptional grasp of data storage and virtualization technologies. His proficiency in application testing, database administration, and data cleansing ensures seamless execution of complex projects.
What sets Denis apart is his comprehensive understanding of Business and Systems Analysis technologies, honed through involvement in all phases of the Software Development Lifecycle (SDLC). From meticulous requirements gathering to precise analysis, innovative design, rigorous development, thorough testing, and successful implementation, he has consistently delivered exceptional results.
Throughout his career, he has taken on multifaceted roles, from leading technical project management teams to owning solutions that drive operational excellence. His conscientious and proactive approach is unwavering, whether he is working independently or collaboratively within a team. His ability to connect with colleagues on a personal level underscores his commitment to fostering a harmonious and productive workplace environment.
Date: May 29, 2024
Tags: Information Security, ISO/IEC 27001, ISO/IEC 42001, Artificial Intelligence, GDPR
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Chapter wise All Notes of First year Basic Civil Engineering.pptxDenish Jangid
Chapter wise All Notes of First year Basic Civil Engineering
Syllabus
Chapter-1
Introduction to objective, scope and outcome the subject
Chapter 2
Introduction: Scope and Specialization of Civil Engineering, Role of civil Engineer in Society, Impact of infrastructural development on economy of country.
Chapter 3
Surveying: Object Principles & Types of Surveying; Site Plans, Plans & Maps; Scales & Unit of different Measurements.
Linear Measurements: Instruments used. Linear Measurement by Tape, Ranging out Survey Lines and overcoming Obstructions; Measurements on sloping ground; Tape corrections, conventional symbols. Angular Measurements: Instruments used; Introduction to Compass Surveying, Bearings and Longitude & Latitude of a Line, Introduction to total station.
Levelling: Instrument used Object of levelling, Methods of levelling in brief, and Contour maps.
Chapter 4
Buildings: Selection of site for Buildings, Layout of Building Plan, Types of buildings, Plinth area, carpet area, floor space index, Introduction to building byelaws, concept of sun light & ventilation. Components of Buildings & their functions, Basic concept of R.C.C., Introduction to types of foundation
Chapter 5
Transportation: Introduction to Transportation Engineering; Traffic and Road Safety: Types and Characteristics of Various Modes of Transportation; Various Road Traffic Signs, Causes of Accidents and Road Safety Measures.
Chapter 6
Environmental Engineering: Environmental Pollution, Environmental Acts and Regulations, Functional Concepts of Ecology, Basics of Species, Biodiversity, Ecosystem, Hydrological Cycle; Chemical Cycles: Carbon, Nitrogen & Phosphorus; Energy Flow in Ecosystems.
Water Pollution: Water Quality standards, Introduction to Treatment & Disposal of Waste Water. Reuse and Saving of Water, Rain Water Harvesting. Solid Waste Management: Classification of Solid Waste, Collection, Transportation and Disposal of Solid. Recycling of Solid Waste: Energy Recovery, Sanitary Landfill, On-Site Sanitation. Air & Noise Pollution: Primary and Secondary air pollutants, Harmful effects of Air Pollution, Control of Air Pollution. . Noise Pollution Harmful Effects of noise pollution, control of noise pollution, Global warming & Climate Change, Ozone depletion, Greenhouse effect
Text Books:
1. Palancharmy, Basic Civil Engineering, McGraw Hill publishers.
2. Satheesh Gopi, Basic Civil Engineering, Pearson Publishers.
3. Ketki Rangwala Dalal, Essentials of Civil Engineering, Charotar Publishing House.
4. BCP, Surveying volume 1
A review of the growth of the Israel Genealogy Research Association Database Collection for the last 12 months. Our collection is now passed the 3 million mark and still growing. See which archives have contributed the most. See the different types of records we have, and which years have had records added. You can also see what we have for the future.
How to Fix the Import Error in the Odoo 17Celine George
An import error occurs when a program fails to import a module or library, disrupting its execution. In languages like Python, this issue arises when the specified module cannot be found or accessed, hindering the program's functionality. Resolving import errors is crucial for maintaining smooth software operation and uninterrupted development processes.
Reimagining Your Library Space: How to Increase the Vibes in Your Library No ...Diana Rendina
Librarians are leading the way in creating future-ready citizens – now we need to update our spaces to match. In this session, attendees will get inspiration for transforming their library spaces. You’ll learn how to survey students and patrons, create a focus group, and use design thinking to brainstorm ideas for your space. We’ll discuss budget friendly ways to change your space as well as how to find funding. No matter where you’re at, you’ll find ideas for reimagining your space in this session.
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it describes the bony anatomy including the femoral head , acetabulum, labrum . also discusses the capsule , ligaments . muscle that act on the hip joint and the range of motion are outlined. factors affecting hip joint stability and weight transmission through the joint are summarized.
Main Java[All of the Base Concepts}.docxadhitya5119
This is part 1 of my Java Learning Journey. This Contains Custom methods, classes, constructors, packages, multithreading , try- catch block, finally block and more.