本文探讨了如何支持 macOS X 下的高解析度显示,包括使用双倍图形和矢量图形的方法。强调了在 Layer 中手动调整内容缩放比例,以及如何处理不同屏幕和窗口之间的缩放因素。最后,提供了实现向下兼容的提示和实现代码示例。