3. Red Quest:
инновационные коммуникации
с молодежным сегментом
Red Quest – кросс-медийный проект (онлайн и офлайн),
охват вся Россия, ЦА – активная молодежь 14-25 лет
Цель: вовлечь молодежь в новые и нестандартные форматы общения
и в игровой форме продемонстрировать преимущества тарифа
Red Energy и его безлимитных опций.
РЕЗУЛЬТАТЫ И ЦЕЛИ СЕЗОНОВ
сентябрь-декабрь 2010 март-август 2011
Сезон 1 Сезон 2
Узнаваемость тарифного плана 2 500 000 зарегистрированных
Red Energy выросла до 83% пользователей к августу 2011
Более 1 040 000 пользователей Рост MOAU на 20%
зарегистрировались в проекте Увеличение лояльности
Продажи за период кампании молодежных клиентов МТС
выросли на 20% Рост доходов в целом по сегменту
Проект получил награды «Модная молодежь» на 10%
«Серебряный Меркурий», The Рост активной абонентской базы
Bees Awards и другие
4. «Общение 4D»:
четыре измерения моей свободы –
что их может объединить?
Online Offline
Dimension Dimension
Интернет Город
Alternative Alternative
Reality Reality
Dimension Dimension
Я и мои друзья
Кино Игры
Из четырех измерений кино может претендовать на источник inspiration,
менять сознание и быть культурообразующей основой, а также в наибольшей
степени влиять на другие измерения 4
5. Легенда и расширение массовости
Сезон 1 Сезон 2
(собственная легенда): (партнерство с Paramount):
ПОИСК ИСТОЧНИКА ТРАНСФОРМЕРЫ И БОРЬБА
БЕЗЛИМИТНОЙ ЭНЕРГИИ С ДЕСЕПТИКОНАМИ
+
История одного из
самых ожидаемых
кинорелизов 2011 года
легла в основу второго
сезона Red Quest +
связь с платформой
КИНО, выбранной для
коммуникаций с
молодежным сегментом
6. RED QUEST 2011 – УНИКАЛЬНЫЙ
КРОСС-МЕДИЙНЫЙ ПРОЕКТ
ИГРА РАЗВЕДКА
Собственное ТВ-шоу на ежедневная игра
канале НТВ по мотивам онлайн и офлайн
Red Quest под разные профили
игроков
Разведка (задания) на
1 сайте redquest.mts.ru
КАТАЛОГ Массовые тактические
2
ПОДАРКОВ миссии в 9 городах
вознаграждение Игра в социальных сетях
СОСТАВЛЯЮЩИЕ RED искателей (только для 3 (ВКонтакте и Мой Мир)
QUEST 2011, МТС) – инструмент
СВЯЗЫВАЮЩИЕ ОНЛАЙН лояльности и призовой Геолокационная игра в
фонд 4 мобильных телефонах
И ОФФЛАЙН-ИЗМЕРЕНИЯ
6
8. Проект RED
В руки участников Red Quest попали документы,
рассказывающие о «Проекте RED» – тайной
программе правительства США и СССР.
Оказывается, они уже давно изучали
десептиконские технологии. Эти данные помогли
Искателям действовать с опережением.
9. Завязка «Разрушение YouTube»
12 апреля 2011 года, в день
космонавтики, трансформеры-
десептиконы объявили войну
человечеству. Но они не ожидали, что
Искатели Red Quest примут их вызов и
вступят с ними в бой...
10. Тактические миссии в 9 городах
Искатели Red Quest нашли лазутчиков
десептиконов в 9 городах России и
добыли их металлические сердца. В
миссиях приняли участие более 20 тысяч
Искателей.
11. Из найденных металлических осколков участникам Red
Quest удалось сложить маску десептикона. Это стало их
роковой ошибкой. Сложив маску, они активировали
разбросанные по всей Земле опасные спарки!
11
13. Игра ВКонтакте
Десептиконы и спарки проникли
в социальные сети, как вирус. Искатели Red Quest самоотверженно
сражались с ними, защищая себя и своих друзей!
15. Разведка – на сайте redquest.mts.ru
и по всей России
Искатели стремились преодолеть угрозу и победить десептиконов, совместно выполняя
задания главного штаба в реальном мире. Новые испытания появлялись со вторника по
пятницу в 12:00.
17. С помощью мобильного приложения Red Quest
для iOS и Android Искатели обнаруживали
спарки на улицах своих городов и
деактивировали их в салонах-магазинах МТС.
17
23. Уникальное интерактивное
ТВ-шоу ИГРА
Десептиконы проникли на телевидение и «создали» собственное ТВ-
шоу ИГРА на канале НТВ. Инновационный формат, 12 еженедельных
эпизодов. Экшн и квестовая механика. Участники шоу управляли
знаметиностями как компьютерными персонажами…
Искатели смотрели шоу и пытались сделать все, чтобы его остановить.
Наконец им это удалось. Человечество спасено!
24. Главный приз
Самая выдающаяся команда выиграла экстремальное путешествие в Америку и
получила шанс вывезти «останки десептиконов» (спарки) за территорию России и
запустить их в космос, прочь от Земли. С мыса Канаверел!
25. Кинематографический подход к
сценарию
Акт 1 (Завязка) Акт 2 (Основное действие) Акт 3 (Развяка)
Перипетии (взлеты и падения, усложнения)
Ключевой вопрос Точка невозврата
Драматическая ситуация (Премьера Обязательная сцена
Трансформеров-3) (Остановка ИГРЫ)
Альтернативный фактор
(Разрушение YouTube)
Финал
Ответ на ключевой вопрос
(Выбор победителя)
ЦЕЛЬ
Март Апрель Май Июнь Июль Август Сентябрь
Разведка (20 марта – 30 сентября)
Игры в городах (20 марта – 14 мая)
Игра ВКонтакте (20 апреля– 30 сентября)
ТВ-шоу ИГРА (15 мая – 14 августа)
Мобильное приложение (1 мая – 30 сентября)
25
26. Промо-инструментарий Red Quest
для привлечения и удержания:
1. Преимущества для МТС
2. Арсенал искателей
3. Каталог призов
28. Только для клиентов МТС
1 2 3 4 5
Уведомления и Бесплатное Бонусные очки Возможность Бесплатные билеты в
задания по SMS голосование в Red Quest обменивать кино каждый вторник
на мобильный в ТВ-шоу ИГРА, просто за то, бонусные баллы в сети КАРО-Фильм в
телефон – бесплатная что ты с МТС – программы МТС рамках программ
получаешь возможность нужно только Бонус на игровую Киновторники МТС
информацию влиять на активировать валюту и наоборот – (отправь СМС на 2211
быстрее сюжет ТВ-шоу свой номер в игровую валюту на и получи второй билет
Red Quest бонусные баллы и бесплатно!)
бесплатную связь!
33. Результаты
Концепция на основе платформы кино позволила интегрировать широкий спектр
продуктов МТС и обеспечила беспрецедентный кросс-медийный охват национального
масштаба.
• 2 601 026 зарегистрированных участников проекта
• 209 городов России
• 1 015 226 активных игроков
• 121 854 команд в проекте
• 26 561 созданных пользователями единиц контента
• 26 000 000 просмотренных страниц
• 25% прямые заходы пользователей
• 15% заходы из поисковых систем
• 1 245 000 установок приложения вконтакте
• 70% улучшили свое отношение к МТС
34. Результаты
БИЗНЕС- показатели достигнутые БЕЗ медийных кампаний в 2011 году:
• 54% рост лояльности к МТС среди участников
• 77% игроков при смене оператора выберут МТС
• 20% рост сетевого трафика по сегменту
• 5% всплеск сетевого трафика в городах-миллионниках в часы проведения
городских игр
• 40% рост ARPAU (среднего дохода от клиента) среди участников
• 12% Y2Y рост доходов в целом по сегменту по всей стране