改善React道
- 16. 初期チーム(起ち上げ期) 2人
日頃の業務開発 > チームの状況
わたくし
・基礎設計/開発
・開発ルール策定
・機能開発
・UT設計/開発
・コードレビュー
・スケジュールマネ
・インフラ調整
・システム間I/F設計
デザイナー
・要件定義
・UIイメージ/モック作成
・機能開発
やるべきことの範囲が広いが、
まだアプリもそこまで複雑ではないし、
殆どのコードに目を通している状態
なので、管理はし易い状態
- 17. 七ヶ月後のチーム(拡大期) 4人
日頃の業務開発 > チームの状況
わたくし
・アーキテクチャ改善
・機能開発
・UT設計/開発
・コードレビュー
・新人育成
デザイナー
・要件定義
・UIイメージ/モック作成
・機能開発
チーム長(NEW!)
・機能開発
・コードレビュー
・スケジュールマネ
・インフラ調整
・システム間I/F設計 若手(NEW!)
・機能開発
やるべきことの範囲は狭まったが
コード量や複雑化度合いは増し、
人も増えたのでアンコントローラブル
な部分も増えました。
- 18. 今年四月以降のチーム(More拡大期) 6〜8人
日頃の業務開発 > チームの状況
わたくし
・アーキテクチャ改善
・機能開発
・UT設計/開発
・コードレビュー
・新人育成
デザイナー
・要件定義
・UIイメージ/モック作成
・機能開発
若手
・機能開発
更に2〜3人JOINの
予定
チーム長
・機能開発
・コードレビュー
・スケジュールマネ
・インフラ調整
・システム間I/F設計
コードの書き手がさらに増え、放った
らかしにしておくとカオス状態に成る
のが目に見えています。