Документ описывает выбор технологий для реализации сервисного шлюза клиента игры World of Tanks, используя различные версии Python и библиотеки. В нем представлены результаты тестирования производительности, включая среднее время отклика и процент ошибок для трех различных стеков: Erlang, Python 2.7 с Twisted и Python 3.4 с aiohttp. Также обсуждаются проблемы и ограничения, связанные с использованием Python 3.4 в продакшене и мониторингом.