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Design Thinking “You can't just ask customers what they want and then try to give that to them. By the time you get it built, they'll want something new.”  by Steve jobs
What is “Design Thinking” Design thinking is a methodology for practical, creative resolution of problems or issues that looks for an improved future result.  In this regard it is a form of solution-based, or solution-focused thinking that starts with the goal or what is meant to be achieved instead of starting with a certain problem.  Herbert Simon: “The sciences of the Artificial” (1969) Source: http://en.wikipedia.org/wiki/Design_thinking
IDEO: design consulting firm
Process of Design Thinking
Question How toincrease sales of vending machine at subway stations?
Answer of McKinsey(Logical Thinking) Aproach:  Sales = Frequency x Price Increase each factor Solution:  Increase the number of vending machines Make the vending machines stand out Change the price of drinks
Answer of IDEO(Design Thinking) Approach: Stay subway stations and observe people Who buys? Who doesn’t buy? Solution: Put a clock on the vending machine All the people care about waiting time People who buy drinks check the time right before buying drinks
Process of Design Thinking
Case Study: Crest Neet Squeeze (P&G)
1. Understanding It’s important to understand “constraint” Market Client Technology Problem
Case Study: Client Needs “Increase the life of Crest!”
2. Observation Observe people in current environment Why they behave so? Why they are confused? What do they like? What do they hate? Detect “unmet needs”
Case Study: Observe consumers ,[object Object]
Crest gets dirty
Consumers lose the cap,[object Object]
Divergence and Convergence Source: http://d.hatena.ne.jp/starbow/20090920/1253458969
Case Study: Insights  ,[object Object],[object Object]
One-touch open cap
No screw thread and No jagged top,[object Object]
Case Study: Evaluation ,[object Object]
They are used to screw thread type,[object Object]
Case Study: Innovation ,[object Object]
Easy to wipe: Cone shape at the top
Make a few screw thread at the lower part,[object Object]
Today’s flow of Design Thinking Understanding 水着市場調査 Observation 水着売り場でのフィールドワーク Visualization 伝統工芸とは 観察結果をシェア コンセプトのアイデア出し 水着のプロトタイプ作り Evaluation &Brush up ディスカッション
1. Understanding
水着市場動向について 3rd PWC October 9, 2011
アジェンダ 日本の水着市場 世界の水着市場 2011年国内水着トレンド 消費者のトレンドに対する意識調査 最新水着素材 競合和系水着
日本の水着市場規模 ※うちファッション水着は2011年時点で1,100億円程度。 ファッション水着 見逃せないファッション水着市場状況 ,[object Object]
ファッション水着売上の9割が夏
スポーツ水着とファッション水着の割合    は3:1 ,[object Object],1,000億円 市場(減少傾向)
ファッション水着大手メーカー 【参考資料】水着売上内訳(東レ)
世界の水着市場規模 2015年までに 1兆7,000億円                  に到達 【成長要因】 ボディケア市場の拡大、社会情勢の変化、ドレスコードの変化、素材や柄の多様化
世界の水着市場情勢 現在はアメリカ、ヨーロッパが市場を牽引 今後は東アジア、中国が著しく成長 スポーツ水着が市場拡大の要因に ウォルマートを代表する低価格商品が席巻 男性用ファッション水着は今後成長
2011年トレンド 女性 男性 バストメイク、小花柄、ペイズリー柄、ピンク、タンキニ、モンキニ タイトで丈の短いスタイル
消費者のトレンドに対する意識調査
最新水着素材 砂がつかない”Sandproof” 水を含んでも軽い”カルライト” 地球にやさしい”トリンティ・エコ” 濡れてもすぐに乾く”Sala Kala”
競合和系水着 「京香織」京友禅の水着 和柄の水着
水着を購入するときのチェックポイント
2. Observation
Field Work フィールドワークの概要 目的、目標 フィールドワークを行う上での留意点
Field Work ルール 2人1組でチームを作る フィールドワークに出掛け実際の現場を観察 とにかく観察し、アイデアや改善点を集める 消費者が困っていること->なぜ困っているのか 消費者が好きなこと->どうすれば アウトプットとして出てきたアイデア&改善点の数で 勝敗を決める
Field Work フィールドワークの概要 日時:2011年10月9日(日) 場所:梅田の水着ショップ、スポーツ用品店 	e.g. イングス阪急梅田 フィールドワークとは、ある調査対象について学術研究をする際に、そのテーマに即した場所(現地)を実際に訪れ、その対象を直接観察し、関係者には聞き取り調査やアンケート調査を行い、そして現地での史料・資料の採取を行うなど、学術的に客観的な成果を挙げるための調査技法である。
Business Plan に活かせる事が最優先 2. フィールドワークの目的 午後には実際にプロトタイプ(デッサン)を製作してもらいます。その際に、水着の事、売り場の事、消費者の事を知らなければ検討違いの製品を提案する事になってしまいます。 具体性 実現性 革新性 PWCのビジネスプランに具体性、実現性、革新性をもたらすための重要なステップ
「想い」を読み解く 3. フィールドワークを行う上での留意点 ①人(消費者、売り場)を観察する ②人に話を聞く Open-Ended Question:Yes/Noで答えられない質問をする Five whys' / 何故?と掘り下げて聞く Show me, Draw it / みせて貰う、やって見せてもらう、書いて貰う ③些細な事でも自分達のビジネスのヒントになりそうなものは吸収する
Keep in mind… God’s in detail
Download and share stories/共有 見てきたことをみんなで共有しよう! 制限時間10分
3. Visualization   ※別資料参照
Brainstorming 水着のアイデアをブレストしよう! 制限時間:30分
4. Evaluation  		& Brush up
Mission ミッションの概要 目的、目標
Mission コンセプトをカタチにする ルール ①2人1チームに分かれ、それぞれ実際に水着のプロトタイプを作成してください ②1チーム2分で発表 ③3分フィードバック ④ブラッシュアップして完成
Business Plan に活かせる事が最優先 2. プロトタイピングの目的 伝統工芸業者、水着業者に説得力のある提案をするため。 実現可能なデザインか、そうでないかの選別 フィールドワークの有効性を検証 具体性 実現性 革新性 上記を満たす提案でなければ協力者を動かす事は出来ない!!
常識を覆す Let’s change the common sense in swim wear world.

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