3. Uzdevumi
1. Padziļināt skolēnu zināšanas par sava novada
īpatnībām.
2. Aktualizēt skolēnu zināšanas par telpiskiem
ķermeņiem.
3. Pilnveidot skolēnu modelēšanas prasmes,
izmantojot 3D modelēšanas tehnoloģijas.
4. Turpināt attīstīt bērnu radošumu un komunikatīvās
prasmes.
5. Popularizēt šaha spēli skolēnu vidē, lai attīstīt
loģisko domāšanu.
4. Aktivitātes:
1. Iepazīšanās
2. Informācijas meklēšana
3. Online šaha turnīrs
4. Ideju maratons
5. 3D modelēšanas rīki
6. Online balsošana
7. 3D modeļu drukāšana
8. Tiešsaistes turnīrs
7. Meklēs informāciju par
šaha spēli un sava
novada simboliku
Informācijas
meklēšanas
Informācijas atlases
Prezentēšanas
Vizualizēšanas ar
digitālām tehnoloģijām
Informācijas
meklēšana
10. Iegūst zināšanas un
prasmes darbā ar 3D
modelēšanas
programmām
IT prasmes
Loģikas attīstīšanas
Lasīšanas
Zināšanas par
objektiem
3D modelēšanas rīki
11. Vērtēs un balsos par
labākajiem modeļiem
Novērtēšanas
Komunikatīvas
Kritiskā domāšana
Online balsošana
15. "Šahs - tas ir cilvēka prāta pārbaudes
akmens"
J. V. Gēte, vācu dzejnieks
16. Paldies par uzmanību!
Šis projekts finansēts ar Eiropas Komisijas atbalstu. Šis paziņojums
atspoguļo vienīgi autora uzskatus, un Komisijai nevar uzlikt atbildību
par tajā ietvertās informācijas jebkuru iespējamo izlietojumu.