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from a programmer to a PM & s/w service designer
專案管理 vs.
系統需求分析與設計方法
Johnson Wang
IT Manager, 永大機電資訊部
Johnson.wang@yungtay.com.tw
2
看看今天要跟大家分享的主題!
AGENDA
Opening
創新與設計有多重要? 專案管理
只在出一張嘴嗎?
Introduction
建構一個友善與科學的資訊需求
溝通平台是當務之急。
3
Project Mgt./SOW
您有想過什麼是好的專案管理嗎?
UX-User Experience
使用者經驗是什麼? 絕佳的UX
是妥協堆積出來的嗎?
RA-Req. Analysis
需求分析就是腦力激盪後的組織
與系統化的轉換過程最初章!
System Analysis/Design
沒有分析就沒有未來? 沒有分析就
注定要面對所有專案的風險一一發
生!
4
UML-Use Case
考量所有角色與系統的互動,才能見著系
統的全貌,當你發現原來有這麼多條線密
密麻麻的接在你的模組上,請不要太驚訝...
UML-Process Flow
回想一下,有多少次被USER詢問你
的流程怎麼做的? 請不要放在不可靠
的人腦,請將它畫出來放在文件裡。
UML-Sequence Diagram
在這個事件驅動事件的真實互動世界,
你需要理解這樣的互動過程裡,困難與
風險是不是真的都在你的盤算之中?
UML-State Diagram
為了適應環境與生活,人一天有很多種狀態:
工作、睡眠、放空、超能、廢柴... 系統也有!
畢竟廢柴狀態下,是無法執行重要的工作的。
5
創新與創意來自於不停地學習與認真實作
Section End
ER-Diagram
來自系統底層的呼喚,但您已經
對它遺忘了多久了???。
Closing
結束了,如果你還不知道該怎麼
做? 那我相信你應該是來旁聽的
陌生人...
6
INTRODUCTION
建構一個友善與科學的資訊需求溝通平台是當務之急。
7
如何看待與滿足USER排山倒海的需求
Pain Points We Met
• 該怎麼告訴USER這些需求該何時交付?
• 什麼叫做多少人做多少事? 多少時間做多少事? 資訊部的籌碼在哪?
• 為何USER不同意資訊部提出的交期?
• 為何做得這麼辛苦卻無無法獲致有效的績效表現?
• 在永大資訊部,除了資訊需求單跟每月固定的薪水,您還剩下什麼?
8
自己的籌碼自己創造!
我們有什麼籌碼?
創建遊戲規則
現在說的是資訊需求與系統開發,不是財務
會計或是製造研發! 如果資訊部不能主導,誰
能? 我們要放任USER主導所衍生的風險嗎?
利用專案管理手法
透過專案生命週期的流程管控,透過專案成
本與風險的分析,透過部分專案品管的手段,
讓資訊部看起來更專業。
更多的專業文件
軟體開發生命週期,end-to-end文件,從需
求、專案管理、系統分析、測試報告、上線
報告與使用者手冊等等,以最有效率方式建
立。
改變過去包袱與溝通文化
菜市場喊價式文化應該要逐步淘汰! 所有的溝通
建立在專業與科學上,所有的文件是一切溝通
的重要橋梁。
撐過自己與USER的撞牆期
會有人不爽改變! 但面對不理性客戶的最佳武器
就是專業與堅持,撐過溝通撞牆期,給自己跟
資訊部甚至永大一個新的未來吧!
就事論事、主導需求
一切回歸到需求目標與問題解決的專業討論,
不與豬打架,只求解決現在與未來的問題,所
有討論回歸專業精神。
9
專案管理與工作計畫書(SOW)
專案人力與成本之最佳溝通格式 Statement Of Work
Target & Scope
專案目標與範圍若不能明確
定義,這個專案就不該隨意
地被啟動。
Project ROI
專案效益評估應該在需求發
起的時候被檢視,而不是
USER個人感覺良好說了算!
Communication
建立良好溝通平台是
專案成功的關鍵,好
的開始是成功的一半!
Quality Assurance
專案品質管理永遠是被忽略
的一環,80%以上的企業,
只有透過盲測就進入beta-
testing。
Documentation
文件是所有溝通的基礎,學
習怎麼做出一份好文件,才
是王道!
Release & Training
良好的上線維護與教育訓練
才能確保一個好的設計真正
地被實現。
11
您可以依照專案性質做出調整,只要能讓USER同意專案的時程與Loading...
工作計劃書該包含那些要素?
專案工作項目/系統/功能
詳列專案或是系統範圍內的
所有平台/模組/功能列表或
是工作項目
專案開發/階段時程
專案每一個重要階段皆需要
註記預計完成日期,並且要
預留alpha/beta 測試項目
工作項目對應負責人
每個工作或是模組對應
owner或部門
專案開發工作涵蓋範圍
SOW應該要能夠確實涵
蓋專案之目標與範圍,以
確保專案符合預期要求
總開發人/天/月
將所有開發人力時數等等
進行加總,計算出專案開
發總時數/或天數
專案完成進度%
對於每項工作最好要標明目前
完成百分比%,以滿足資訊部
與USER雙方之進度追蹤需求
(可以搭配Redmine進行追蹤)
需求分析與開發人/天/月
針對每個工作項目/需求所需要
的開發人/天或時數
(可以拆分為
RA/SASD/CT/IT/...)
*人/天/月 費用$
對應單位費用可以讓USER
知悉專案所需要付出的代
價,以評估ROI是否滿足策
略目標
12
以此為本建立每個不同專案的SOW
工作計劃書範例說明
13
UX/UI
好的使用者經驗設計帶你上天堂,不好的UX設計讓你添業障 User Experience
14
如果您做不到驚人的視覺設計與轉場效果,請記住直覺簡潔這個設計心法
做出令人驚艷的好功能
專業的設計
HMI人機介面的科學思維,存
在系統的每個角落,你可以忽
略它,但如果要設計出一個好
系統,請好好面對現實
好點子不設限
不要侷限你的想法,但也不要
不切實際,務實又創新的IDEA
就是我們要的solution
美好簡潔的排版
您可以多麼的簡化您的UI,那
就這麼做吧! 但簡化UI的同時,
系統功能不能同時被犧牲才是
正確的設計方向
絕佳的視覺配色
視覺配色,決定一個UI設計的成
敗,但如果您目前還做不到,那
就套用範本或是透過bootstrap
的範例來建置吧!
完美的高解析呈現
如果您的服務是在行動設備上,
請務必使用高解析的圖像與畫面
來呈現所有功能操作。
模組化與彈性客製空間
MVC是模組化與整合偕同開發
的鐵律,更是團隊精神建立的基
礎,好好發揚光大吧!
https://www.canva.com/
15
一個好的視覺設計除了美術基因以外,還須要有直覺簡易的設計理念內涵。
視覺設計範例
16
https://balsamiq.com/
設計一個貼近使用者需求的UI
別急著開始layout你的網頁,先思考每
個UI的設計重點,以及每個UI所需要的
元素與元件組成。再透過wireframe的
設計,理解每個操作的環節最佳化。
UI設計第一階段-Wireframe框架與概念設計
善用UI設計工具
17
RA-使用者需求分析
聽懂使用者的需求還不夠,還要能舉一反三,找出使用者需求的矛盾與困難並加以解決
18
如果您對於需求分析沒有想法,何不著我走一遍?
需求分析策略地圖
需求
分析
先確認人、事、時、地、物五大
要素,理解需求的基本精神
需求來了,該怎麼面對??...
不要一收到需求就硬幹,先冷靜理性的理解
與分析它,並面對USER的挑戰!
STEP-1
盡可能先彙整所有需求相關之文
件,確認需求的目標與範圍。
請USER提出與需求相關的文件
先收集所有需求資料,並且讓USER暢所欲言。
STEP-2
19
請USER針對提供之文件進行說明,
並充分理解整體需求,並提出初
步建議與取得初步目標結論。
召開與USER之討論會議
先建立初步共識與方向,未來開發方向才不會走偏。
STEP-3
依照專案目標、範圍、系統功能等等所
有的需求內容,用Xmind的心智圖呈現
出來,做為與USER溝通的初步基礎。
開始XMind
未來專案管理的走向,將完全被這份文件的內容所影響。
STEP-4
將Xmind修正成RA的正是架構,
並成為未來需求討論與目標的溝
通基礎。
持續地修正XMind
要有明確的需求方向與架構,才能設計出對的系統。
STEP-5
20
進入
SASD
依照XMIND當中功能描述,逐項
建立SOW計畫書,並依照經驗法
則估算時程與成本。
開始建立SOW初稿(draft)
工作計劃書是專案驗收交付的主要參考文件
STEP-6
確認時程外,需依照USER需求,
切割不同階段交付項目,並與
USER做最後確認。
與USER確認SOW範圍與時程
完成STEP-7便完成RA最終確認,可以進入設計階段
STEP-7
MINDMAPS-Xmind
建立一張心智圖最重要的,也許只是 不要想太多!
22
集經驗、智慧與管理能力於一身的心智圖
發掘您驚人的潛力
如何建立一張心智圖
世上無完人
不要一直聚焦在完美
晚點再整理
盡可能地深入
在心智圖上的每一個節點都可以產生一張心智圖
從心理層面打破這張心智圖的侷限
你的大腦無法滿足於這一頁的思考
使用色彩盡可能地分享 不偏執於任何一方
激盪你左右大腦的靈感把你的想法或是好點子用顏色來分類這可以幫助您衍生更多新的想法
23
建置系統只是解決問題的手段
範例:解決問題
Problem
Solving
What's the problem
Analysis of current situation
Set goals
Find out the reasons
Solutions
Implement
Think about the real purpose
Ideal condition
Find out the gap
Vague concept
Quantification
Details
Discuss
Sub targets
Why?
Use tools to analysis
Find out the reason from the phenomenon
Make detail plans
Who
Where
Go with plans
Check effect of implementation
Stop useless solution
Quantificate targets
Finish
When
不是所有的問題都可以量化,但有所作為卻可以改變
需求者的想法,或是產生不可預知的風險。所以如何
解決問題,讓USER感覺是正向的作為,將會是建立心
智圖的重要關鍵。
USER希望我們解決所有的問題
要解決問題,溝通與收集相關資
訊/數據/文件是非常重要的基礎
價值觀,在設計之前,這些材料
是非常重要的。
100%+
24
所有的資訊需求都可以用心智圖呈現嗎?
實際案例分析
永大子公司備援系統解決方案
思考本案例要解決什麼問題? 有哪些事情是我們
要規劃跟進行的?
永大物聯網平台
兩岸共同平台-品質管理平台
兩岸共同平台-知識管理平台
01
02
03
04
針對許總的年度規劃與企業策略,該怎麼進行規
劃? 這是解決問題還是系統開發?
這是一個剛剛才開始的專案,你打算怎麼進行?
已經在進行的專案,我還需要需求分析嗎? 這個
手法對我有什麼幫助?
25
SYSTEM ANALYSIS/DESIGN
如何將使用者需求轉化成資訊系統考驗您解決問題的能力。
26
設計是為了解決問題,分析是一種必要的手段。
系統分析/設計關鍵元素解析
如何有效率的產出最佳的SASD文件?
需求分析的優劣,決定你系統分析與設計的成敗! Garbage in & garbage out!
目標明確 手法簡潔 策略清晰 溝通協同作業 設計最佳化
27
. 類別圖 (Class diagram)
. 物件圖 (Class diagram)
. 資料關聯模型 (Entity Relation diagram)
這是發揮你偉大創意的時刻!
環環相扣的分析步驟
UML-Unified Modeling Language
SASD的核心分析手法
這是一套建立在物件導向概念上的方法,
但卻適用於所有系統分析與模型設計的
描述上。
行為圖形
核心圖示
資料模型
. 使用個案圖 (Use Case diagram)
. 活動圖 (Activity diagram/process flow)
. 交互概述圖 (Interaction overview diagram)
. 狀態機圖 (State Machine diagram)
. 時序圖 (Sequence diagram )
. 導覽關係 (Navigability)
. 集合關係 (Aggregation)
. 組合關係 (Composition)
. 依存關係 (Dependency)
http://tx.liberal.ntu.edu.tw/InfoMgt/Jx/IS_IM/uml.htm
核心圖示
UML連接各種圖形的的元件,稱之為核心圖示(core elements),是建立UML模型的基礎知識
29
Navigability (UI or Object)
導覽關係
永大外示系統首頁 使用者登入UI
永大員工主功能UI
供應商主功能UI
訂單確認UI
訂單修改UI
圖面上傳/修改UI
A B 雙邊無定義。
A B A可導覽到B,B無定義。
A B B不可導覽到A,A無定義X
A B A可導覽到B,B不可導覽到A。X
A B A、B可互相導覽。
A B A、B不可互相導覽。X X
30
Aggregation
集合關係
電話聯絡簿 行動電話
公司電話
. 表示虛擬集合關係,Y不必然一定要存在實
體資料。
Y
Y
31
Composition
組合關係
文件夾 檔案X
檔案Y
. 表示虛擬實體關係,檔案X與檔案Y一定存
在於文件夾內。
32
Dependency
依存關係
系統登入服務
<<interface>>
登入成功
管理介面
<<interface>>
登入失敗
管理介面
. 如果要產生另外的介面(interface),可以使用空心箭頭來表示。
會議室預約管理 會議室預約查詢
. 表示會議室預約管理功能,要求使用會議室預約查詢子功能。
. <<use>>表示行動之參數,該參數也可以是{新增、呼叫、送出...}。
<<use>>
會議室預約取消
<<use>>
行為圖形
用來解構傳統流程圖的重要步驟與方法 (Behavior Diagram)
34
Use Case Diagram
使用個案圖
官網
sys_adm/stakeholder
官網.後臺管理
Web_users
hygeiatouch_portal
analysis_report member_data_maintain
contact_information
system_data_model
about_information
product_information
vision_goal
service_support
role_data
pet_data_maintain
App_portal_data
web_portal_data
tenant_data
type_data
@試著理解使用
者角色與系統的
關係與互動
35
Activity Diagram/Process Flow
活動圖
@針對一個特定
主題的標準SOP
作業流程圖
36
Interaction overview diagram
交互概述圖
啟動Pet Love App
. 進入登入與歡迎畫
面。
. 背景顯示主題影片。
. facebook登入 . 自建帳號登入 . 帳號註冊
. 取得FB個人資料:
- 姓名
- 照片
- 郵件地址
- 出生年月日
- 性別
- ...
. 不同意提供個資
. 進入試紙拍攝畫面
. 自動定位拍攝
. 影片上傳
. 資料上傳
. 進行快速分析 (模擬)
. 顯示分析結果 (模擬)
.個人資料驗證
1.e-mail
2.mobile
certified
passed
certified
failed
.開啟官網
(http://www.htgeiatouch.com)
. 點選pet love健康平
台
. 帳號登入
login
failed
. 個人儀表板選取
. 查詢詳細測試資料
success
login
. 顯示詳細試紙檢測數
據與相關資訊雲端資料庫
@針對一個特定主
題的標準SOP作業流
程圖,但是將協同
作業做更細部的展開
37
State machine diagram
狀態機圖
active hold
terminated
initial
e_active
e_hold
e_terminated
e_released
e_new
e_terminated
e_released
e_hold
e_terminated
@用來理解狀態轉
換的驅動事件,狀
態是用來控制系統
流程的重要指標
38
Sequence diagram/Event trace diagram
時序圖
@不同角色、系統、
平台、資料庫、...之
間的交互作用流程
圖,對程式撰寫幫
助很大
資料模型
系統開發與設計的最重要底層,卻也是最常被遺忘的一塊黑箱
40
Class Diagram
類別/物件圖
@類ER-Model的定
義方式,讓我們更
理解資料之間的細
部關聯與主從關係
41
ER Diagram
類別圖-資料關聯模型
@一個優秀穩定
的系統,必然有
一個美好的ERD
設計圖
42
專案管理與
軟體開發生命週期
每一個環節都會影響專案的成敗與風險,勢必要理解與面對
43
更有效率的管理與制度化
抓住每個環節的重點並快速地解決問題比大量的產出更重要
01
Step One
需求討論與分析
02
Step Two
系統分析設計與POC
03
Step Three
開發與單元測試
44
04
Step Four
整合與使用者驗收測試
軟體品質管理該怎麼做? 還是您從未做過,甚至想到過...
更有效率的管理與制度化
45
05
Step Five
系統交付與服務
需求討論與分析
RA/SOW/Redmine
系統分析設計與POC
UML Model/POC system
開發與單元測試
CUT (coding & unit testing)
整合與使用者驗收測試
IT & UAT (user acceptance
test)
系統交付與服務
System Delivery, release note,
system training, user manual
好的產品(系統),絕對不等同於複雜與困難
更有效率的管理與制度化
46
RA階段
. 指定專案負責人
. 收集與彙整USER需求文件與資料
. 建立XMIND
. 建立SOW
使用者驗收與測試
. alpha-test (內部測試)
. beta-test (外部測試-公測)
. UAT (使用者驗收測試)
開發與單元測試
. 依照SOW時程,進行不同系統
與模組開發,並依照MVC架構
進行多人分工與開發。
系統分析階段
. 建立UML模型
. 設計UI
. 與USER溝通討論/確認流程
. 開發POC
. 以MVC架構為基礎設計interface
一起努力向上成長
組織與團隊的落實
47
困境與成長
越早通過撞牆期的考驗,就能越早成就團隊與自己
Born
Growth
Stronger
Bigger Unbelivable
觀念與價值觀的導入
持續的學習與實作
教育訓練與分享
完成永大私有雲平台建置
並獲得成功
透過更有效的專案管理與
文化感染方式,讓使用者
對資訊需求與內涵
有更正面健康的思考方式與作為
創新且有效率地與企業
目標/策略整合,為企業創造
更大的利潤與競爭力
48
給自己與永大一次創新的機會!
感謝您的聆聽與指教!!!
持續學習與知識焦慮感
創新的靈感與動力,來自於不停
的學習與努力。(Stay Hungry,
Stay Foolish. Steve Jobs)

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