Project : [A.I]
            3rd Runner

      Written by : Cho Chang-Hwan
Massive
 Attack
                      Counter
                       Strike                          Combat
                                                        Arms            Scenario
                                                                          Map




                                    A.I Mode




                                               A.V.A

                       Black Shot




                                                                Round
                                                                Clear


          Defending
            Base




                                    각 게임들에는 각기 다른 특징들이 갖춰진
                                              A.I Mode 가 있습니다 .
COMMON :




           Massive       Scenario
            Attack         Map


                                     MAIN STREAM

           Defending      Round
             Base         Clear




                       공통점은 A.I Mode 는 원래 게임의 방식이 아
                        닌 독립된 플레이 방식이라는 점 입니다 .
                                      방식
SOLUTION :




        BE
    DIFFERENT.
             다른 형태의 플레이 방식을 제공해야 합니
                       다.
SOLUTION :




       INTEREST
             그리하여 다른 재미를 느끼게끔 해야 합니
                       다.
SOLUTION :




  EACH OTHER
             무엇보다도 , 다른 사람과 같이 할 수 있어야 합니
                          다.
그렇다면 ,   WarRock 만
의
                A.I Mode 는 어떤 모습일까요 ?
Scenario


Multi-Play                Stage Clear


        Dynamic Leveling


   A.I Mode 구성 요소는 다음의 4 가지로 구성됩니
                   다.
1
    Multi-Play
         같이 즐길 수 있도록 한다 .
각 진영에 사용자가 참여 합니다 . 하지만 구성수는 다릅
             니다 .
User Group
           사용자로만 이루어진 진영
           기존의 병과를 모두 활용
           최대 8 인이 동시에 진행함




User Group 은 자유로운 병과 구성을 통한 사용자 집단 입니다 .
NPC + PC Group
                    사용자 + NPC 로 이뤄진 진영
                     정해진 병과만 사용 가능
                   최대 2 인 이지만 A.I 랑 같이 플
                            레이




NPC + PC Group 은 인원수는 한정되어 있고 정해진 병과만 플레이 가능합니다 .
하지만 User 는 NPC 들의 이동 장소를 ‘명령’ 할 수 있습니다 .
사용자 지정
                Waypoint


              상 / 하로 움직이
              며 위치를 알려줌




지도 위에 위치를 ‘클릭’ 하는 것으로 가야 할 곳을 지정할 수 있습니다 .
AIM POINT :




         1    일종의 ‘ Boss Monster’ 의 개
                        념


         2    A.I 를 간접 조종하여 게임의 흐름을 스스로 이끌어 내는 역할 담당
2
                 Stage Clear
단계별로 미션을 수행하며 앞으로 전진하다 .
STAGE 1
                        MOVE!


                                            STAGE 2

                            !
                       MOVE




STAGE 3
                            MOVE!


                                                  STAGE 4




                                    E   !
                                MOV




 STAGE 5




          A.I Mode 는 전투 구역과 이동 구역이 구분되어 있습니다 .
적 섬멸 !       바리케이트 폭    운영실 점거 !   사일로 점거 !   미사일 발사 !
               파!




STAGE 1       STAGE 2    STAGE 3    STAGE 4    STAGE 5




          각 STAGE 에서는 수행해야 하는 목표가 존재 합니다 .
AIM POINT :




              1   다른 형태의 STAGE, 다른 형태의 플레이 방
                               식


              2   각 진영 간 명확한 목표 제공
3   Dynamic Leveling
     팀의 상태에 따라 적의 난이도가 변한다 .
GAME START!         GAME END!



     HP = 100           HP = 100




난이도의 체감을 가장 크게 느끼는 부분은 ‘적의 강함’ 입니다 .

이 요소가 변화가 없다면 전체적인 흐름은 밋밋해 지겠지요 .
HP = 80%
     AMMO = 76%


                              150   150                          150 150
                                          150 150
                                                           150
                                             150  150   150


                     VS



특정 분기점에서 상대 팀의 ‘전력’ 이 강할 경우 , A.I     들도 강화되어 등장합
                       니다 .
HP = 40%
  AMMO = 26%


                           60   60                                 60   60
                                     60        60
                                                              60
                                          60        60   60


                  VS



반대로 팀의 전력이 약할 때엔 , A.I   들도 약화되어 등장합니다 .
STAGE 1


                                          STAGE 2




                            Check Point
STAGE 3



                                                STAGE 4

                     Check Point




 STAGE 5           Check Point




   이러한 형태의 ‘평가 지점’은 이동 구역 곳곳에 배치되어 있습니다 .
4
                    Scenario
우리의 전장은 거대한 역사의 일부이다 .
UNITE CAMPAIGN


적 섬멸 !    바리케이트 폭        운영실 점거 !     사일로 점거 !   미사일 발사 !
            파!




STAGE 1    STAGE 2        STAGE 3      STAGE 4    STAGE 5




 STAGE 에 존재하는 목표들은 전체적으로 하나의 흐름으로 이어집니다 .
UNITE CAMPAIGN   UNITE CAMPAIGN    UNITE CAMPAIGN




  맵의 성격과 연속성을 지속적으로 지켜나가면서 User 의 흥미를 유지 시킵니다 .
END

Project a.i (3rd runner)

  • 1.
    Project : [A.I] 3rd Runner Written by : Cho Chang-Hwan
  • 2.
    Massive Attack Counter Strike Combat Arms Scenario Map A.I Mode A.V.A Black Shot Round Clear Defending Base 각 게임들에는 각기 다른 특징들이 갖춰진 A.I Mode 가 있습니다 .
  • 3.
    COMMON : Massive Scenario Attack Map MAIN STREAM Defending Round Base Clear 공통점은 A.I Mode 는 원래 게임의 방식이 아 닌 독립된 플레이 방식이라는 점 입니다 . 방식
  • 4.
    SOLUTION : BE DIFFERENT. 다른 형태의 플레이 방식을 제공해야 합니 다.
  • 5.
    SOLUTION : INTEREST 그리하여 다른 재미를 느끼게끔 해야 합니 다.
  • 6.
    SOLUTION : EACH OTHER 무엇보다도 , 다른 사람과 같이 할 수 있어야 합니 다.
  • 7.
    그렇다면 , WarRock 만 의 A.I Mode 는 어떤 모습일까요 ?
  • 8.
    Scenario Multi-Play Stage Clear Dynamic Leveling A.I Mode 구성 요소는 다음의 4 가지로 구성됩니 다.
  • 9.
    1 Multi-Play 같이 즐길 수 있도록 한다 .
  • 10.
    각 진영에 사용자가참여 합니다 . 하지만 구성수는 다릅 니다 .
  • 11.
    User Group 사용자로만 이루어진 진영 기존의 병과를 모두 활용 최대 8 인이 동시에 진행함 User Group 은 자유로운 병과 구성을 통한 사용자 집단 입니다 .
  • 12.
    NPC + PCGroup 사용자 + NPC 로 이뤄진 진영 정해진 병과만 사용 가능 최대 2 인 이지만 A.I 랑 같이 플 레이 NPC + PC Group 은 인원수는 한정되어 있고 정해진 병과만 플레이 가능합니다 .
  • 13.
    하지만 User 는NPC 들의 이동 장소를 ‘명령’ 할 수 있습니다 .
  • 14.
    사용자 지정 Waypoint 상 / 하로 움직이 며 위치를 알려줌 지도 위에 위치를 ‘클릭’ 하는 것으로 가야 할 곳을 지정할 수 있습니다 .
  • 15.
    AIM POINT : 1 일종의 ‘ Boss Monster’ 의 개 념 2 A.I 를 간접 조종하여 게임의 흐름을 스스로 이끌어 내는 역할 담당
  • 16.
    2 Stage Clear 단계별로 미션을 수행하며 앞으로 전진하다 .
  • 17.
    STAGE 1 MOVE! STAGE 2 ! MOVE STAGE 3 MOVE! STAGE 4 E ! MOV STAGE 5 A.I Mode 는 전투 구역과 이동 구역이 구분되어 있습니다 .
  • 18.
    적 섬멸 ! 바리케이트 폭 운영실 점거 ! 사일로 점거 ! 미사일 발사 ! 파! STAGE 1 STAGE 2 STAGE 3 STAGE 4 STAGE 5 각 STAGE 에서는 수행해야 하는 목표가 존재 합니다 .
  • 19.
    AIM POINT : 1 다른 형태의 STAGE, 다른 형태의 플레이 방 식 2 각 진영 간 명확한 목표 제공
  • 20.
    3 Dynamic Leveling 팀의 상태에 따라 적의 난이도가 변한다 .
  • 21.
    GAME START! GAME END! HP = 100 HP = 100 난이도의 체감을 가장 크게 느끼는 부분은 ‘적의 강함’ 입니다 . 이 요소가 변화가 없다면 전체적인 흐름은 밋밋해 지겠지요 .
  • 22.
    HP = 80% AMMO = 76% 150 150 150 150 150 150 150 150 150 150 VS 특정 분기점에서 상대 팀의 ‘전력’ 이 강할 경우 , A.I 들도 강화되어 등장합 니다 .
  • 23.
    HP = 40% AMMO = 26% 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 VS 반대로 팀의 전력이 약할 때엔 , A.I 들도 약화되어 등장합니다 .
  • 24.
    STAGE 1 STAGE 2 Check Point STAGE 3 STAGE 4 Check Point STAGE 5 Check Point 이러한 형태의 ‘평가 지점’은 이동 구역 곳곳에 배치되어 있습니다 .
  • 25.
    4 Scenario 우리의 전장은 거대한 역사의 일부이다 .
  • 26.
    UNITE CAMPAIGN 적 섬멸! 바리케이트 폭 운영실 점거 ! 사일로 점거 ! 미사일 발사 ! 파! STAGE 1 STAGE 2 STAGE 3 STAGE 4 STAGE 5 STAGE 에 존재하는 목표들은 전체적으로 하나의 흐름으로 이어집니다 .
  • 27.
    UNITE CAMPAIGN UNITE CAMPAIGN UNITE CAMPAIGN 맵의 성격과 연속성을 지속적으로 지켜나가면서 User 의 흥미를 유지 시킵니다 .
  • 28.