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MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현 PPTX
Project a.i (3rd runner)
- 1.
- 2.
Massive
Attack
Counter
Strike Combat
Arms Scenario
Map
A.I Mode
A.V.A
Black Shot
Round
Clear
Defending
Base
각 게임들에는 각기 다른 특징들이 갖춰진
A.I Mode 가 있습니다 .
- 3.
COMMON :
Massive Scenario
Attack Map
MAIN STREAM
Defending Round
Base Clear
공통점은 A.I Mode 는 원래 게임의 방식이 아
닌 독립된 플레이 방식이라는 점 입니다 .
방식
- 4.
SOLUTION :
BE
DIFFERENT.
다른 형태의 플레이 방식을 제공해야 합니
다.
- 5.
- 6.
SOLUTION :
EACH OTHER
무엇보다도 , 다른 사람과 같이 할 수 있어야 합니
다.
- 7.
그렇다면 , WarRock 만
의
A.I Mode 는 어떤 모습일까요 ?
- 8.
- 9.
1
Multi-Play
같이 즐길 수 있도록 한다 .
- 10.
- 11.
User Group
사용자로만 이루어진 진영
기존의 병과를 모두 활용
최대 8 인이 동시에 진행함
User Group 은 자유로운 병과 구성을 통한 사용자 집단 입니다 .
- 12.
NPC + PCGroup
사용자 + NPC 로 이뤄진 진영
정해진 병과만 사용 가능
최대 2 인 이지만 A.I 랑 같이 플
레이
NPC + PC Group 은 인원수는 한정되어 있고 정해진 병과만 플레이 가능합니다 .
- 13.
- 14.
사용자 지정
Waypoint
상 / 하로 움직이
며 위치를 알려줌
지도 위에 위치를 ‘클릭’ 하는 것으로 가야 할 곳을 지정할 수 있습니다 .
- 15.
AIM POINT :
1 일종의 ‘ Boss Monster’ 의 개
념
2 A.I 를 간접 조종하여 게임의 흐름을 스스로 이끌어 내는 역할 담당
- 16.
2
Stage Clear
단계별로 미션을 수행하며 앞으로 전진하다 .
- 17.
STAGE 1
MOVE!
STAGE 2
!
MOVE
STAGE 3
MOVE!
STAGE 4
E !
MOV
STAGE 5
A.I Mode 는 전투 구역과 이동 구역이 구분되어 있습니다 .
- 18.
적 섬멸 ! 바리케이트 폭 운영실 점거 ! 사일로 점거 ! 미사일 발사 !
파!
STAGE 1 STAGE 2 STAGE 3 STAGE 4 STAGE 5
각 STAGE 에서는 수행해야 하는 목표가 존재 합니다 .
- 19.
AIM POINT :
1 다른 형태의 STAGE, 다른 형태의 플레이 방
식
2 각 진영 간 명확한 목표 제공
- 20.
3 Dynamic Leveling
팀의 상태에 따라 적의 난이도가 변한다 .
- 21.
GAME START! GAME END!
HP = 100 HP = 100
난이도의 체감을 가장 크게 느끼는 부분은 ‘적의 강함’ 입니다 .
이 요소가 변화가 없다면 전체적인 흐름은 밋밋해 지겠지요 .
- 22.
HP = 80%
AMMO = 76%
150 150 150 150
150 150
150
150 150 150
VS
특정 분기점에서 상대 팀의 ‘전력’ 이 강할 경우 , A.I 들도 강화되어 등장합
니다 .
- 23.
HP = 40%
AMMO = 26%
60 60 60 60
60 60
60
60 60 60
VS
반대로 팀의 전력이 약할 때엔 , A.I 들도 약화되어 등장합니다 .
- 24.
STAGE 1
STAGE 2
Check Point
STAGE 3
STAGE 4
Check Point
STAGE 5 Check Point
이러한 형태의 ‘평가 지점’은 이동 구역 곳곳에 배치되어 있습니다 .
- 25.
4
Scenario
우리의 전장은 거대한 역사의 일부이다 .
- 26.
UNITE CAMPAIGN
적 섬멸! 바리케이트 폭 운영실 점거 ! 사일로 점거 ! 미사일 발사 !
파!
STAGE 1 STAGE 2 STAGE 3 STAGE 4 STAGE 5
STAGE 에 존재하는 목표들은 전체적으로 하나의 흐름으로 이어집니다 .
- 27.
UNITE CAMPAIGN UNITE CAMPAIGN UNITE CAMPAIGN
맵의 성격과 연속성을 지속적으로 지켜나가면서 User 의 흥미를 유지 시킵니다 .
- 28.