Introduction
“Carry the battleground in hands
& be ready for real gun shooting!”
 FPS(TPS)의 필수요소를 스마트폰에 최적
화하여 담아낸 게임
 모바일 디바이스 조작 특성에 최적화된
건슈팅 게임
 실제 전투와 같은 스릴 넘치는 건 슈팅
액션 게임
Vision
 2차 세계대전 각국 군대 캐릭터로 전투를 이끌어
가는 역사 밀리터리 모바일 TPS 건슈팅
 부대를 조합하여 플레이하는 전략적 TPS
 밀리터리 유저들을 타겟으로 한, 고증을 통한 실사
스타일의 3D 캐릭터와 배경
 ‘이동하고 조준해서 쏜다!!‘는 FPS 기본 컨셉 유지
 모바일 디바이스의 특성을 감안한 조작문제 해결
 유저의 조작 능력만으로 유저간 게임 진행 격차가
심하게 나지 않는 게임
 유저의 전략적 선택에 의해 결과를 달라지는 플레
이가 가능한 게임
Project Summary
Pre Production
 이동과 조준, 슈팅 타이밍 분리 => 모바일 최적화
 각각 특화된 다수의 캐릭터 수집/성장
 4인으로 구성된 부대전투
 실제와 같은 전투 구성을 위한 고도화된 AI 시스템
 2차 세계대전의 복식과 무기를 고증한 밀리터리
슈팅
Features
Pre Production
1차 세계 대전 후,
1933년 일본과 독일이 국제연맹에서 탈퇴하며 문제의 심각성을 느낀
일부의 인사들이 그 대비책으로 “첩보와 공작을 통한 전쟁 억제”의 필
요성을 강력하게 주장하였으나, 상임이사국 이탈리아와 프랑스에 반발
에 의해 무산되었다.
하지만, 영국 수상 “로이드 조지”는 대비책에 매우 흥미를 느꼈다.
그 다음해인 1934년 1월 7일 비밀리에 이루어진 로이드 조지의 지원에
의해 국제 연맹의 비공식적 첩보 전투 부대가 창설된다.
1940년대 그 누구도 바라지 않았지만 그 누구도 막지 못한 두번째 세
계 대전의 서막이 오르고 있음을 느끼고 준비하는 것은 이들 뿐이었다.
The Pacific War 태평양 전쟁
Story
World
All releases
Scenes
Hangar
격랍고Army Base
비밀 기지
South island
남방섬Jungle
정글
Munitions factory
군수공장
Shanghai, 상해 조계지
Underground Bases
지하 기지
 WW2 태평양 전쟁의 주요 사건과 연관된 컨셉의 배경 제작 완료
Branch
Characters
국적과 병종이 다른 캐릭터 22명 제작 완료
Type 1 : Rifle, 소총
Type 2 : Submachine gun, 기관단총
Type 3 : Heavy machinegun, 중기관총
Type 4 : Grenade, 수류탄
Type 5 : Mortar, 박격포
Type 6 : Recoilless rifle, 무반동총
Type 7 : Sniper rifle, 저격총
Type 8 : Shotgun rifle, 샷건
Type 9 : Flame thrower, 화염방사기
 병종 시스템 적용
• 각 캐릭터 병종별 고유 무기 사용
• 각 병종별 무기에 맞는 조작법 및 AI
• 각 캐릭터는 액티브 1개, 패시브스킬 3개 보유
Growth System
Characters
레벨 상승
등급 상승
각 스테이지와 모드의 타입에
맞는 캐릭터를 획득하고,
성장 시켜 나가는 것이
게임 플레이의 핵심
계급 상승
스킬 상승
Unit battle Systems
Battle Systems
 부대 전투 시스템 적용
• 보유 병사 중 최대 4명을 선택하여 부대구성 가능
• 각 스테이지나 모드의 특성에 맞게 전략적 부대구성 필요
• 전투 시작시 최초 조작할 부대원(리더) 세팅 가능(플레이 중 조작 부대원 변경 가능)
• 자주 사용하는 부대구성(프리셋) 5세트 저장 가능
Moving Systems
Battle Systems
Hiding, 엄폐
엄폐물에 숨어있는 상태
적이 근접하기 전에는 피격 당하지 않음
전환 Action : 이동 or 사격 or 재장전 Selecting direction of
movement, 이동 선택
해당 엄폐물에서 이동 가능한 방향이 표
시됨. 표시된 방향키 선택시 이동 가능
Auto Moving, 자동 이동
엄폐물과 엄폐물 사이 자동 이동 상태
적에게 공격 당할 수 있음
전환 Action : 타 방향 이동
Shooting, 사격
조준 및 사격 상태
전환 Action : 이동 or 엄폐 or 재장전
HUD
Battle Systems
발사버튼
엄폐버튼
재장전버튼
이동버튼
AI 부대원
스킬버튼
조작 부대원
스킬버튼
자동전투버튼
자동스킬버튼
조작 부대원
변경버튼
화면 드래그를
통한 조준
Stage Systems
Campaigns
 캠페인 모드
• 총 10개 챕터
• 챕터 당 6개 스테이지
• 스테이지당 총 5개 난이도
• 총 300개 스텡지ㅣ
• 스테이지 미션 별점 시스템
Mission Type
Campaigns
전멸
모든 적
사살
보호
특정 수
이상의
민간인
구출
방어
특정시간
동안
살아남기
점령
목표 지역을
일정시간
동안 점유
저격
저격수로만
미션 해결
폭파
특정
목표물
파괴
사살
특정한
목표를
사살
 미션 타입
• 총 7개 타입의 구성
• 각 타입에 필요한 시스템 개발 완료
• 위 타입에 다양한 별미션과 시간 미션(제한
시간)을 더하여 단순한 반복 플레이 감소
및 최적화된 부대 구성을 유도하여 전략성
부여
Special Operations
Mode
경기장
타 유저 부대와의 비동기 PVP 전투(자동플레이)
전장의 길
타 유저 부대들과의 무한 전투(15판)
훈련장
무기타입별 전투 훈련장
물자조달
요일던전/컨셉화된 적부대와의 전투
현상수배
보스레이드

The pacific

  • 1.
  • 2.
    “Carry the battlegroundin hands & be ready for real gun shooting!”  FPS(TPS)의 필수요소를 스마트폰에 최적 화하여 담아낸 게임  모바일 디바이스 조작 특성에 최적화된 건슈팅 게임  실제 전투와 같은 스릴 넘치는 건 슈팅 액션 게임 Vision
  • 3.
     2차 세계대전각국 군대 캐릭터로 전투를 이끌어 가는 역사 밀리터리 모바일 TPS 건슈팅  부대를 조합하여 플레이하는 전략적 TPS  밀리터리 유저들을 타겟으로 한, 고증을 통한 실사 스타일의 3D 캐릭터와 배경  ‘이동하고 조준해서 쏜다!!‘는 FPS 기본 컨셉 유지  모바일 디바이스의 특성을 감안한 조작문제 해결  유저의 조작 능력만으로 유저간 게임 진행 격차가 심하게 나지 않는 게임  유저의 전략적 선택에 의해 결과를 달라지는 플레 이가 가능한 게임 Project Summary Pre Production
  • 4.
     이동과 조준,슈팅 타이밍 분리 => 모바일 최적화  각각 특화된 다수의 캐릭터 수집/성장  4인으로 구성된 부대전투  실제와 같은 전투 구성을 위한 고도화된 AI 시스템  2차 세계대전의 복식과 무기를 고증한 밀리터리 슈팅 Features Pre Production
  • 5.
    1차 세계 대전후, 1933년 일본과 독일이 국제연맹에서 탈퇴하며 문제의 심각성을 느낀 일부의 인사들이 그 대비책으로 “첩보와 공작을 통한 전쟁 억제”의 필 요성을 강력하게 주장하였으나, 상임이사국 이탈리아와 프랑스에 반발 에 의해 무산되었다. 하지만, 영국 수상 “로이드 조지”는 대비책에 매우 흥미를 느꼈다. 그 다음해인 1934년 1월 7일 비밀리에 이루어진 로이드 조지의 지원에 의해 국제 연맹의 비공식적 첩보 전투 부대가 창설된다. 1940년대 그 누구도 바라지 않았지만 그 누구도 막지 못한 두번째 세 계 대전의 서막이 오르고 있음을 느끼고 준비하는 것은 이들 뿐이었다. The Pacific War 태평양 전쟁 Story
  • 6.
    World All releases Scenes Hangar 격랍고Army Base 비밀기지 South island 남방섬Jungle 정글 Munitions factory 군수공장 Shanghai, 상해 조계지 Underground Bases 지하 기지  WW2 태평양 전쟁의 주요 사건과 연관된 컨셉의 배경 제작 완료
  • 7.
    Branch Characters 국적과 병종이 다른캐릭터 22명 제작 완료 Type 1 : Rifle, 소총 Type 2 : Submachine gun, 기관단총 Type 3 : Heavy machinegun, 중기관총 Type 4 : Grenade, 수류탄 Type 5 : Mortar, 박격포 Type 6 : Recoilless rifle, 무반동총 Type 7 : Sniper rifle, 저격총 Type 8 : Shotgun rifle, 샷건 Type 9 : Flame thrower, 화염방사기  병종 시스템 적용 • 각 캐릭터 병종별 고유 무기 사용 • 각 병종별 무기에 맞는 조작법 및 AI • 각 캐릭터는 액티브 1개, 패시브스킬 3개 보유
  • 8.
    Growth System Characters 레벨 상승 등급상승 각 스테이지와 모드의 타입에 맞는 캐릭터를 획득하고, 성장 시켜 나가는 것이 게임 플레이의 핵심 계급 상승 스킬 상승
  • 9.
    Unit battle Systems BattleSystems  부대 전투 시스템 적용 • 보유 병사 중 최대 4명을 선택하여 부대구성 가능 • 각 스테이지나 모드의 특성에 맞게 전략적 부대구성 필요 • 전투 시작시 최초 조작할 부대원(리더) 세팅 가능(플레이 중 조작 부대원 변경 가능) • 자주 사용하는 부대구성(프리셋) 5세트 저장 가능
  • 10.
    Moving Systems Battle Systems Hiding,엄폐 엄폐물에 숨어있는 상태 적이 근접하기 전에는 피격 당하지 않음 전환 Action : 이동 or 사격 or 재장전 Selecting direction of movement, 이동 선택 해당 엄폐물에서 이동 가능한 방향이 표 시됨. 표시된 방향키 선택시 이동 가능 Auto Moving, 자동 이동 엄폐물과 엄폐물 사이 자동 이동 상태 적에게 공격 당할 수 있음 전환 Action : 타 방향 이동 Shooting, 사격 조준 및 사격 상태 전환 Action : 이동 or 엄폐 or 재장전
  • 11.
    HUD Battle Systems 발사버튼 엄폐버튼 재장전버튼 이동버튼 AI 부대원 스킬버튼 조작부대원 스킬버튼 자동전투버튼 자동스킬버튼 조작 부대원 변경버튼 화면 드래그를 통한 조준
  • 12.
    Stage Systems Campaigns  캠페인모드 • 총 10개 챕터 • 챕터 당 6개 스테이지 • 스테이지당 총 5개 난이도 • 총 300개 스텡지ㅣ • 스테이지 미션 별점 시스템
  • 13.
    Mission Type Campaigns 전멸 모든 적 사살 보호 특정수 이상의 민간인 구출 방어 특정시간 동안 살아남기 점령 목표 지역을 일정시간 동안 점유 저격 저격수로만 미션 해결 폭파 특정 목표물 파괴 사살 특정한 목표를 사살  미션 타입 • 총 7개 타입의 구성 • 각 타입에 필요한 시스템 개발 완료 • 위 타입에 다양한 별미션과 시간 미션(제한 시간)을 더하여 단순한 반복 플레이 감소 및 최적화된 부대 구성을 유도하여 전략성 부여
  • 14.
    Special Operations Mode 경기장 타 유저부대와의 비동기 PVP 전투(자동플레이) 전장의 길 타 유저 부대들과의 무한 전투(15판) 훈련장 무기타입별 전투 훈련장 물자조달 요일던전/컨셉화된 적부대와의 전투 현상수배 보스레이드