SlideShare a Scribd company logo
COM S’APRÉN MÉS?
ITEM CATEGORY CRITICAL STEP POTENTIAL
INCIDENCES
ACTIVITIES
Producte
Servei Translational Design
No te cap servei que
l’ajudi a actualitzar-se
El joc te una vida curta
Instaurar un servei de
personalització de peces i uns
codigs QR autoactulitzables
Packaging
Personal Synthesis
Evidence based Design
Translational Design
No tenir en compte
restriccions de transport
El joc es fa malbé
Revisar normatives cada X
temps perque pugui anar
millorant
Distribució
Evidence based Design
Intentional Progression
Els proveidors i
transportistes no estan
d’acord amb el nostre
procés de distribució
El joc no es distribueix
Analitzar que es fa a altres
empreses nacional i més
endevant internacionalment.
Publicitat
Intentional Progression
Freedom
No s’ha fet publicitat als
llocs adequats
El joc no es conegut
Innovar per a fer una publicitat
que cridi l’atenció i analitzar els
llocs adients.
Lliurament / venda
Evidence based Design
Intentional Progression
El preu es molt car
No esta a l’abast dels
clients
El joc no es ven
Reduir costos, analitzar les vies
per vendre el producte.
Fidelització
Personal Synthesis
Freedom
No s’incentiva la fidelitat El joc no té exit
Crear una motivació i
compromís per part dels
usuaris.
ITEM CATEGORY CRITICAL STEP POTENTIAL
INCIDENCES
ACTIVITIES
Reglas del juego Translational Design
Mal disseny joc.
Especificacions de les
normes incorrectes.
Es jugui de forma
incorrecta.
No es pugui jugar.
Posar a prova les regles
del joc amb gent que no el
conegui.
Fitxes del joc Personal Synthesis
Mala repartició del numero
de fitxes.
Es pugui guanyar massa
rapid, o no es pugui
guanyar mai.
Analitzar les rutes del joc
per acotar el numero de
fitxes de cada rang.
Holograma
Evidence based on
design
Mal disseny o fabricació
No es pugui visualitzar
l’holograma.
Reforç de la piramide per
al seu transport.
Codigs QR Intentional Progression Redireccionament erroni El joc no s’actualitzaria
Analitzar els codis QR per
a que no fallin durant un
periode definit.
Rutas entre països Personal Synthesis Mala repatició de rutes
Diferents posibilitats de
guanyar segons el pais
d’on es surti.
Analitzar les rutes del joc
sortint desde paisos
diferents.
Peces del joc Freedom Costosa fabricació Peces poc atractives
Posar poques limitacions
a l’hora de relitzar el seu
disseny.
Quantitat de jugadors Translational Design No hi ha suficients països No es pot jugar
Analitzar quin hauria de
ser el nombre màxim i
mínim de jugadors
PRODUCTE
TAULELL (RUTES) FITXES
PRODUCTE
TAULELL (RUTES) FITXES
INSTRUCCIONS
GUANYADOR HA DE RETORNAR A CASA
PROBLEMA AVANÇ AMB ELS BLOQUEJOS
INCIDENCIES
AVANÇ ENTRE PAÏSOS QUEDA PENDENT D’UN POSSIBLE BLOQUEIG
Personal Synthesis
Translational Design
Translational Design
NOVA REPARTICIÓ DE QUANTITAT DE CARTES
CANVI COMODÍN
INCIDENCIES
AUSTRALIA SUDÁFRICA AMÉRICA
ESPAÑA argentina china
Personal Synthesis
Freedom
INCIDENCIES
DE QUIN PAIS ET TOCA SORTIR?
SEMPRE HAURÀS DE TENIR-NE 3
AGUA
AIRE
TIERRA
AVANÇAR ENTRE PAÏSOS
PEÇA
EEUUAUSTRALIA
CHINA
ARGENTINA
SUDÁFICA ESPAÑA
OBJECTIU GUANYADOR
EEUU
ESPAÑA
AUSTRALIA
CHINA
ARGENTINA
SUDÁFICA
AGUA
AIRE
TIERRA
TODAS LAS RUTAS TIENEN LA OPCIÓN AIRE
GUERRA DE FRONTERAS

More Related Content

More from María Díez

Process Entropia
Process EntropiaProcess Entropia
Process Entropia
María Díez
 
Process Entropia
Process EntropiaProcess Entropia
Process Entropia
María Díez
 
DesignThinking
DesignThinkingDesignThinking
DesignThinking
María Díez
 
Thinking
ThinkingThinking
Thinking
María Díez
 
Roleplay
RoleplayRoleplay
Roleplay
María Díez
 
TecnicaCreacioIdees
TecnicaCreacioIdeesTecnicaCreacioIdees
TecnicaCreacioIdees
María Díez
 
Tauler diba
Tauler dibaTauler diba
Tauler diba
María Díez
 
Creació Idees entropia
Creació Idees entropiaCreació Idees entropia
Creació Idees entropia
María Díez
 
Minijoc
MinijocMinijoc
Minijoc
María Díez
 

More from María Díez (9)

Process Entropia
Process EntropiaProcess Entropia
Process Entropia
 
Process Entropia
Process EntropiaProcess Entropia
Process Entropia
 
DesignThinking
DesignThinkingDesignThinking
DesignThinking
 
Thinking
ThinkingThinking
Thinking
 
Roleplay
RoleplayRoleplay
Roleplay
 
TecnicaCreacioIdees
TecnicaCreacioIdeesTecnicaCreacioIdees
TecnicaCreacioIdees
 
Tauler diba
Tauler dibaTauler diba
Tauler diba
 
Creació Idees entropia
Creació Idees entropiaCreació Idees entropia
Creació Idees entropia
 
Minijoc
MinijocMinijoc
Minijoc
 

Proceso PROJECT

  • 2. ITEM CATEGORY CRITICAL STEP POTENTIAL INCIDENCES ACTIVITIES Producte Servei Translational Design No te cap servei que l’ajudi a actualitzar-se El joc te una vida curta Instaurar un servei de personalització de peces i uns codigs QR autoactulitzables Packaging Personal Synthesis Evidence based Design Translational Design No tenir en compte restriccions de transport El joc es fa malbé Revisar normatives cada X temps perque pugui anar millorant Distribució Evidence based Design Intentional Progression Els proveidors i transportistes no estan d’acord amb el nostre procés de distribució El joc no es distribueix Analitzar que es fa a altres empreses nacional i més endevant internacionalment. Publicitat Intentional Progression Freedom No s’ha fet publicitat als llocs adequats El joc no es conegut Innovar per a fer una publicitat que cridi l’atenció i analitzar els llocs adients. Lliurament / venda Evidence based Design Intentional Progression El preu es molt car No esta a l’abast dels clients El joc no es ven Reduir costos, analitzar les vies per vendre el producte. Fidelització Personal Synthesis Freedom No s’incentiva la fidelitat El joc no té exit Crear una motivació i compromís per part dels usuaris.
  • 3. ITEM CATEGORY CRITICAL STEP POTENTIAL INCIDENCES ACTIVITIES Reglas del juego Translational Design Mal disseny joc. Especificacions de les normes incorrectes. Es jugui de forma incorrecta. No es pugui jugar. Posar a prova les regles del joc amb gent que no el conegui. Fitxes del joc Personal Synthesis Mala repartició del numero de fitxes. Es pugui guanyar massa rapid, o no es pugui guanyar mai. Analitzar les rutes del joc per acotar el numero de fitxes de cada rang. Holograma Evidence based on design Mal disseny o fabricació No es pugui visualitzar l’holograma. Reforç de la piramide per al seu transport. Codigs QR Intentional Progression Redireccionament erroni El joc no s’actualitzaria Analitzar els codis QR per a que no fallin durant un periode definit. Rutas entre països Personal Synthesis Mala repatició de rutes Diferents posibilitats de guanyar segons el pais d’on es surti. Analitzar les rutes del joc sortint desde paisos diferents. Peces del joc Freedom Costosa fabricació Peces poc atractives Posar poques limitacions a l’hora de relitzar el seu disseny. Quantitat de jugadors Translational Design No hi ha suficients països No es pot jugar Analitzar quin hauria de ser el nombre màxim i mínim de jugadors
  • 6. GUANYADOR HA DE RETORNAR A CASA PROBLEMA AVANÇ AMB ELS BLOQUEJOS INCIDENCIES AVANÇ ENTRE PAÏSOS QUEDA PENDENT D’UN POSSIBLE BLOQUEIG Personal Synthesis Translational Design Translational Design
  • 7. NOVA REPARTICIÓ DE QUANTITAT DE CARTES CANVI COMODÍN INCIDENCIES AUSTRALIA SUDÁFRICA AMÉRICA ESPAÑA argentina china Personal Synthesis
  • 9. DE QUIN PAIS ET TOCA SORTIR?
  • 10. SEMPRE HAURÀS DE TENIR-NE 3
  • 13. AGUA AIRE TIERRA TODAS LAS RUTAS TIENEN LA OPCIÓN AIRE GUERRA DE FRONTERAS