Poradnik będzie Ci pomocny w przyswajaniu wiedzy z zakresu obsługi komputerowych
programów handlowo-magazynowych wspomagających pracę działu handlowego, sklepu,
punktu usługowego, magazynu lub hurtowni.
Poradnik będzie Ci pomocny w przyswajaniu wiedzy z zakresu obsługi komputerowych
programów handlowo-magazynowych wspomagających pracę działu handlowego, sklepu,
punktu usługowego, magazynu lub hurtowni.
2. ITEM CATEGORY CRITICAL STEP POTENTIAL
INCIDENCES
ACTIVITIES
Producte
Servei Translational Design
No te cap servei que
l’ajudi a actualitzar-se
El joc te una vida curta
Instaurar un servei de
personalització de peces i uns
codigs QR autoactulitzables
Packaging
Personal Synthesis
Evidence based Design
Translational Design
No tenir en compte
restriccions de transport
El joc es fa malbé
Revisar normatives cada X
temps perque pugui anar
millorant
Distribució
Evidence based Design
Intentional Progression
Els proveidors i
transportistes no estan
d’acord amb el nostre
procés de distribució
El joc no es distribueix
Analitzar que es fa a altres
empreses nacional i més
endevant internacionalment.
Publicitat
Intentional Progression
Freedom
No s’ha fet publicitat als
llocs adequats
El joc no es conegut
Innovar per a fer una publicitat
que cridi l’atenció i analitzar els
llocs adients.
Lliurament / venda
Evidence based Design
Intentional Progression
El preu es molt car
No esta a l’abast dels
clients
El joc no es ven
Reduir costos, analitzar les vies
per vendre el producte.
Fidelització
Personal Synthesis
Freedom
No s’incentiva la fidelitat El joc no té exit
Crear una motivació i
compromís per part dels
usuaris.
3. ITEM CATEGORY CRITICAL STEP POTENTIAL
INCIDENCES
ACTIVITIES
Reglas del juego Translational Design
Mal disseny joc.
Especificacions de les
normes incorrectes.
Es jugui de forma
incorrecta.
No es pugui jugar.
Posar a prova les regles
del joc amb gent que no el
conegui.
Fitxes del joc Personal Synthesis
Mala repartició del numero
de fitxes.
Es pugui guanyar massa
rapid, o no es pugui
guanyar mai.
Analitzar les rutes del joc
per acotar el numero de
fitxes de cada rang.
Holograma
Evidence based on
design
Mal disseny o fabricació
No es pugui visualitzar
l’holograma.
Reforç de la piramide per
al seu transport.
Codigs QR Intentional Progression Redireccionament erroni El joc no s’actualitzaria
Analitzar els codis QR per
a que no fallin durant un
periode definit.
Rutas entre països Personal Synthesis Mala repatició de rutes
Diferents posibilitats de
guanyar segons el pais
d’on es surti.
Analitzar les rutes del joc
sortint desde paisos
diferents.
Peces del joc Freedom Costosa fabricació Peces poc atractives
Posar poques limitacions
a l’hora de relitzar el seu
disseny.
Quantitat de jugadors Translational Design No hi ha suficients països No es pot jugar
Analitzar quin hauria de
ser el nombre màxim i
mínim de jugadors
6. GUANYADOR HA DE RETORNAR A CASA
PROBLEMA AVANÇ AMB ELS BLOQUEJOS
INCIDENCIES
AVANÇ ENTRE PAÏSOS QUEDA PENDENT D’UN POSSIBLE BLOQUEIG
Personal Synthesis
Translational Design
Translational Design
7. NOVA REPARTICIÓ DE QUANTITAT DE CARTES
CANVI COMODÍN
INCIDENCIES
AUSTRALIA SUDÁFRICA AMÉRICA
ESPAÑA argentina china
Personal Synthesis