SlideShare a Scribd company logo
1 of 11
Succesul nu este FINAL,
                             Eşecul nu este FATAL,
                           Voinţa de a continua este
                             cea care CONTEAZĂ.




        Stan Lucian – standlucian@yahoo.com
Mocanu Emil George - mocanu.emil_george@yahoo.com
          Profesor îndrumător Giurcanu Vlad
BioWare's vision is to deliver the best
   story driven games in the world.
Interviu Conducere
Eu: Buna Ziua! Ma numesc Mocanu Emil George si reprezint Volition. Am venit pentru a discuta despre modelul de database design
     pe care il doriti.
Ray: Buna Ziua! Poftiti si bine ati venit!
Greg: Buna Ziua! Ma bucur ca ati putut veni atat de repede.
Eu: As dori sa va prezentati fiecare apoi unul din voi sa imi descrie in mare activitatea companiei. Eu personal m-am documentat si
     fiind personal un fan al jocurilor Bioware stiu cate ceva dar vreau sa vad punctul dumneavoastra de vedere.
Ray: Eu ma numesc Ray Muzyka si sunt presedinte executiv al Bioware si vicepresedinte al Electronic Arts.
Greg: Greg Zeshuk este numele meu si sunt vicepresedinte Bioware si la fel ca Ray sunt si vicepresedinte al Electronic Arts. Bioware
     la fel ca alte companii de development apartin Electronic Arts, care joaca rolul de publisher, de publicare si distributie a
     jocurilor. Practic noi cream jocul iar EA il promoveaza, il distribuie si ei sunt cei care vand jocul practic.
Eu: Cum este organizata compania si care sunt proiectele la care lucrati acum?
Ray: Compania are 4 sedii ce lucreaza in paralel pentru a realiza 3 mari proiecte si sunt localizate in: Edmonton, Austin, Montreal si
     Los Angeles. Cele 3 proiecte sunt: Dragon Age 2 dezvoltat in Edmonton, Mass Effect 3 dezvoltat in Los Angeles si Star Wars The
     Old Republic dezvoltat in Austin si Montreal. In ultimul caz situatia este mai delicata
deaoarece pentru acest caz colaboram si cu Lucas Arts.
Eu: Presupun ca este foarte greu sa coordonati aceste centre si sa tineti sub control planificarea activitatii si achizitiile necesare nu-i
     asa?
Greg: Intradevar aceasta este marea noastra problema mai ales ca uneori trebuie sa ne coordonam eforturile pentru a accelera
     dezvoltarea unui anumit joc pentru prezentari de profil cum este E3 sau Gamescon. In acelasi timp este foarte greu sa realizam
     rapoartele pentru EA care doresc, pe buna dreptate, sa fie tinuti in permanenta la current cu progresul nostru si mai ales cu
     cheltuielile din moment ce ei ne finanteaza.
Eu: Deci ati vrea sa puteti prezenta progresul companiei si mai mult sa puteti evalua performantele angajatilor din diferitele
     departamente?
Ray: Asa ceva ar fi grozav,nu-I asa Greg?
Greg: Chiar ca ar fi excelent in special pentru ca avem o reputatie de a oferi cele mai bune jocuri RPG de pe piata si trebuie mereu sa
     oferim cele mai bune performante.
Eu: Deci practic este necesara tinerea in evidenta a performantelor angajatilor dar si a echipamentului deoarece aveti un buget fix si
     EA se asteapta ca investitia lor sa fie profitabila.
Ray: Exact, si nu numai echipamentele ci si spatiile si cheltuielile aferente lor.
Eu: Am inteles, asta este tot ce am nevoie sa stiu deocamdata. La Revedere!
Interviu Angajati
L: Buna ziua, ma numesc Stan Lucian, fac parte din echipa Volition ce are sarcina de a crea o baza de date pentru firma la care dumneavoastra lucrati. V-as
       ruga sa va introduceti, dupa care am cateva intrebari pentru dumneavoastra.
S: Buna ziua, ma numesc Scott Riley , si coordonez departamentul de arta. Ocupatia noastra este sa cream povestea, sa compunem muzica si sa facem design
       grafic pentru jocurile in stadiul de development, sau de dezvoltare ca sa nu folosesc limbajul aferent meseriei.
D: Ma numesc Dan Elder, sunt programator sef pentru firma Bioware. Sunt insarcinat cu creeare motoarelor grafice, logice si functionale a jocurilor, precum si
       a inteligentei artificiale si orice mai este necesar din punct de vedere tehnic.
A: Numele meu este Andrew Foley, si lucrez la departamentul de game design. Treaba noastra este sa punem in aplicare ideile celor de la arta cu uneltele
       oferite de programatorii nostri. Din unele puncte de vedere avem cea mai usoara sarcina, din altele cea mai grea.
L: Incantat sa va cunosc. Inainte de a veni aici sa vorbesc m-am documentat temeinic si tin sa spun ca sunt foarte incantat de roadele muncii voastre. Se
       observa o echipa unita si inventiva, dar vreau sa va intreb, exista momente in care nu reusiti sa va coordonati cum trebuie.
D: La intrebarea asta voi raspunde eu, intrucat majoritatea necoordonarilor au ca domeniu departamentul meu. La inceputul dezvoltarii fiecarui joc exista un
       adevarat haos cu referire la ce trebuie facut din punct de vedere tehnic, ce insusiri trebuie sa aiba, ce elemente nemaivazute, ce capabilitati ale
       motoarelor, si in acest moment noi devenim suprasolicitati. Baietii de la arta au o imaginatie extraordinara, iar unele din lucrurile propuse de ei sunt
       absolut superbe, dar sunt foarte greu de facut din punct de vedere al programarii si aproape niciodata nu putem tine pasul. Asta ii obliga adeseori pe
       ceilalti sa isi schimbe prioritatile sau activitatile pentru ca noi pur si simplu nu putem sa oferim ce ni se cere cand vor ei.
S: In schimb spre sfarsitul dezvoltarii situatia este inversa. In timp ce departamentul meu si al lui Andrew sunt ocupate cu retusuri, cu imbunatatiri grafice, de
       sunet sau de poveste, cei de la programare scot elemente noi, uneori ce depasesc cu mult ce aveam noi in joc, care sunt refuzate pentru ca pur si simplu
       nu pot fi incadrate in poveste la timp, sau nu mai pot fi introduse in timp util in joc.
L: Ce se intampla in asemenea cazuri?
D: Sunt pastrate pentru jocurile viitoare, sau diverse add-onuri.
L: Am inteles. Ce se intampla dupa ce se lanseaza jocul?
A: Oricat ne-ar placea sa spunem ca jocul e gata dupa ce e lansat, nu este asa. In ciuda testelor riguroase la care este supus fiecare joc inainte de lansare,
       anumite erori, buguri, greseli tot scapa si apar dupa aceea. In schimb avem o adevarata problema cu raportarea bugurilor, intrucat din 10 rapoarte, 9
       vin de la persoane cu pregatire informationala sub 0, care gresesc un lucru absolut banal sau nu citesc read-me-ul, sau in cele mai rele cazuri folosesc
       soft piratat.
L: Credeti ca ar fi util un sistem de contorizare a performantelor angajatilor?
S: Cred ca da, dar nu vad cum...
L: Un sistem la care se ia in calcul la ce jocuri a lucrat fiecare angajat, in ce domeniu, si se face media performantelor jocurilor la care a lucrat per total si
       media domeniului sau la fiecare joc.
D: Bazat pe?
L: Bazat pe parerile marilor site-uri ce se ocupa de jocuri, gen IGN, Gamespot.
D: Dar pentru security? Nu tin minte sa fi vazut ratinguri pentru asta.
L: Inventam noi. Bazat pe cat timp a scurs de la lansare pana la aparitia primei variante piratate. De asemenea dorim sa contorizam pretul mediu al fiecarui
       joc, salariul mediu al fiecarui angajat si prezenta fiecaruia in cadrul firmei.
A: Asta ar fi foarte interesant.
S: De acord.
D: Sa vedem.
L: Daca nu mai aveti nimic de adaugat, asta era tot ce aveam nevoie. O zi buna!
Concluzii
George: Salutari Luciane, cum a fost intalnirea cu sefii de departamente?
Lucian: Foarte utila. M-a ajutat sa gasesc niste probleme care le au si mi-a conturat cat de cat
    forma diagramei. Dar la tine?
George: La fel. Trebuie sa ne punem concluziile la un loc si sa trecem la treaba. Incepi tu sau
    incep eu?
Lucian: Iti las onoarea.
George: Din ce am discutat cu conducerea au probleme in relatia cu publisher-ul. Cei de la EA
    sunt foarte stricti in legatura cu banii lor si ce se face cu ei, si cei de la Bioware au
    probleme in a prezenta in timp util progresul facut.
Lucian: Deci va trebui sa gasim o metoda de a putea prezenta trasaturile publisher-ului. Si eu
    m-am lovit tot de capitolul acesta, intrucat se pare ca relatiile intre departamente sunt un
    pic incalcite. Nu au bine structurata o metoda de management al trasaturilor, ceea ce duce
    frecvent ori la sarirea unora, ori la facerea unora de mai multe ori.
George: De asemenea am observat ca nu au sistem de time logging.
Lucian: Sau vreo metoda de a verifica si compara performantele angajatilor si a jocurilor.
George: Suna destul de clar. Avem idei?
Lucian: Pentru jocuri e simplu, folosim rating-urile site-urilor ocupate de acest lucru. Pentru
    angajati folosim o medie a jocurilor la care au lucrat. Ce facem cu cheltuielile?
George: Asta va fi destul de complicat. Ne vom relationa la sedii. Va trebui in acelasi timp sa
    categorisim toate tipurile de cheltuieli si sa tinem cont si de finantele oferite de publisher
    pentru developerul nostru.
Rezolvare Many by Many
ERD-ul Initial
Forma Normala 1
Forma Normala 2
Forma Normala 3
Acest ERD a fost construit in intregime de catre
      membrii echipei Volition, Stan Lucian si
   Mocanu Emil George, cu ajutorul domnului
              profesor Giurcanu Vlad.
ERD-ul a fost construit in Smart Draw, iar aceasta
    prezentare a fost facuta in Microsoft Office
                 Power Point 2007.

More Related Content

Recently uploaded

Igiena sistemului digestiv , biologi clasa 11-a
Igiena sistemului digestiv , biologi clasa 11-aIgiena sistemului digestiv , biologi clasa 11-a
Igiena sistemului digestiv , biologi clasa 11-aCMB
 
Concurs de lectură: „Bătălia Cărților 16-18 ani” pptx
Concurs de lectură: „Bătălia Cărților 16-18 ani” pptxConcurs de lectură: „Bătălia Cărților 16-18 ani” pptx
Concurs de lectură: „Bătălia Cărților 16-18 ani” pptxBibliotecaMickiewicz
 
Sistemul excretor la om, biologie clasa 11
Sistemul excretor la om, biologie clasa 11Sistemul excretor la om, biologie clasa 11
Sistemul excretor la om, biologie clasa 11CMB
 
Strategii-pentru-educatia-remedială-ppt.pptx
Strategii-pentru-educatia-remedială-ppt.pptxStrategii-pentru-educatia-remedială-ppt.pptx
Strategii-pentru-educatia-remedială-ppt.pptxMoroianuCristina1
 
ziua pamantului ziua pamantului ziua pamantului
ziua pamantului ziua pamantului ziua pamantuluiziua pamantului ziua pamantului ziua pamantului
ziua pamantului ziua pamantului ziua pamantuluiAndr808555
 
Publicatii ale fostilor elevi si profesori ai Colegiului Național „Horea, Clo...
Publicatii ale fostilor elevi si profesori ai Colegiului Național „Horea, Clo...Publicatii ale fostilor elevi si profesori ai Colegiului Național „Horea, Clo...
Publicatii ale fostilor elevi si profesori ai Colegiului Național „Horea, Clo...Lucretia Birz
 
Catalogul firmei de exercițiu Ancolex 2024.pptx
Catalogul firmei de exercițiu Ancolex 2024.pptxCatalogul firmei de exercițiu Ancolex 2024.pptx
Catalogul firmei de exercițiu Ancolex 2024.pptxCori Rus
 

Recently uploaded (7)

Igiena sistemului digestiv , biologi clasa 11-a
Igiena sistemului digestiv , biologi clasa 11-aIgiena sistemului digestiv , biologi clasa 11-a
Igiena sistemului digestiv , biologi clasa 11-a
 
Concurs de lectură: „Bătălia Cărților 16-18 ani” pptx
Concurs de lectură: „Bătălia Cărților 16-18 ani” pptxConcurs de lectură: „Bătălia Cărților 16-18 ani” pptx
Concurs de lectură: „Bătălia Cărților 16-18 ani” pptx
 
Sistemul excretor la om, biologie clasa 11
Sistemul excretor la om, biologie clasa 11Sistemul excretor la om, biologie clasa 11
Sistemul excretor la om, biologie clasa 11
 
Strategii-pentru-educatia-remedială-ppt.pptx
Strategii-pentru-educatia-remedială-ppt.pptxStrategii-pentru-educatia-remedială-ppt.pptx
Strategii-pentru-educatia-remedială-ppt.pptx
 
ziua pamantului ziua pamantului ziua pamantului
ziua pamantului ziua pamantului ziua pamantuluiziua pamantului ziua pamantului ziua pamantului
ziua pamantului ziua pamantului ziua pamantului
 
Publicatii ale fostilor elevi si profesori ai Colegiului Național „Horea, Clo...
Publicatii ale fostilor elevi si profesori ai Colegiului Național „Horea, Clo...Publicatii ale fostilor elevi si profesori ai Colegiului Național „Horea, Clo...
Publicatii ale fostilor elevi si profesori ai Colegiului Național „Horea, Clo...
 
Catalogul firmei de exercițiu Ancolex 2024.pptx
Catalogul firmei de exercițiu Ancolex 2024.pptxCatalogul firmei de exercițiu Ancolex 2024.pptx
Catalogul firmei de exercițiu Ancolex 2024.pptx
 

Featured

Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTExpeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Applitools
 

Featured (20)

Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
 

Prezentare Volition

  • 1. Succesul nu este FINAL, Eşecul nu este FATAL, Voinţa de a continua este cea care CONTEAZĂ. Stan Lucian – standlucian@yahoo.com Mocanu Emil George - mocanu.emil_george@yahoo.com Profesor îndrumător Giurcanu Vlad
  • 2. BioWare's vision is to deliver the best story driven games in the world.
  • 3. Interviu Conducere Eu: Buna Ziua! Ma numesc Mocanu Emil George si reprezint Volition. Am venit pentru a discuta despre modelul de database design pe care il doriti. Ray: Buna Ziua! Poftiti si bine ati venit! Greg: Buna Ziua! Ma bucur ca ati putut veni atat de repede. Eu: As dori sa va prezentati fiecare apoi unul din voi sa imi descrie in mare activitatea companiei. Eu personal m-am documentat si fiind personal un fan al jocurilor Bioware stiu cate ceva dar vreau sa vad punctul dumneavoastra de vedere. Ray: Eu ma numesc Ray Muzyka si sunt presedinte executiv al Bioware si vicepresedinte al Electronic Arts. Greg: Greg Zeshuk este numele meu si sunt vicepresedinte Bioware si la fel ca Ray sunt si vicepresedinte al Electronic Arts. Bioware la fel ca alte companii de development apartin Electronic Arts, care joaca rolul de publisher, de publicare si distributie a jocurilor. Practic noi cream jocul iar EA il promoveaza, il distribuie si ei sunt cei care vand jocul practic. Eu: Cum este organizata compania si care sunt proiectele la care lucrati acum? Ray: Compania are 4 sedii ce lucreaza in paralel pentru a realiza 3 mari proiecte si sunt localizate in: Edmonton, Austin, Montreal si Los Angeles. Cele 3 proiecte sunt: Dragon Age 2 dezvoltat in Edmonton, Mass Effect 3 dezvoltat in Los Angeles si Star Wars The Old Republic dezvoltat in Austin si Montreal. In ultimul caz situatia este mai delicata deaoarece pentru acest caz colaboram si cu Lucas Arts. Eu: Presupun ca este foarte greu sa coordonati aceste centre si sa tineti sub control planificarea activitatii si achizitiile necesare nu-i asa? Greg: Intradevar aceasta este marea noastra problema mai ales ca uneori trebuie sa ne coordonam eforturile pentru a accelera dezvoltarea unui anumit joc pentru prezentari de profil cum este E3 sau Gamescon. In acelasi timp este foarte greu sa realizam rapoartele pentru EA care doresc, pe buna dreptate, sa fie tinuti in permanenta la current cu progresul nostru si mai ales cu cheltuielile din moment ce ei ne finanteaza. Eu: Deci ati vrea sa puteti prezenta progresul companiei si mai mult sa puteti evalua performantele angajatilor din diferitele departamente? Ray: Asa ceva ar fi grozav,nu-I asa Greg? Greg: Chiar ca ar fi excelent in special pentru ca avem o reputatie de a oferi cele mai bune jocuri RPG de pe piata si trebuie mereu sa oferim cele mai bune performante. Eu: Deci practic este necesara tinerea in evidenta a performantelor angajatilor dar si a echipamentului deoarece aveti un buget fix si EA se asteapta ca investitia lor sa fie profitabila. Ray: Exact, si nu numai echipamentele ci si spatiile si cheltuielile aferente lor. Eu: Am inteles, asta este tot ce am nevoie sa stiu deocamdata. La Revedere!
  • 4. Interviu Angajati L: Buna ziua, ma numesc Stan Lucian, fac parte din echipa Volition ce are sarcina de a crea o baza de date pentru firma la care dumneavoastra lucrati. V-as ruga sa va introduceti, dupa care am cateva intrebari pentru dumneavoastra. S: Buna ziua, ma numesc Scott Riley , si coordonez departamentul de arta. Ocupatia noastra este sa cream povestea, sa compunem muzica si sa facem design grafic pentru jocurile in stadiul de development, sau de dezvoltare ca sa nu folosesc limbajul aferent meseriei. D: Ma numesc Dan Elder, sunt programator sef pentru firma Bioware. Sunt insarcinat cu creeare motoarelor grafice, logice si functionale a jocurilor, precum si a inteligentei artificiale si orice mai este necesar din punct de vedere tehnic. A: Numele meu este Andrew Foley, si lucrez la departamentul de game design. Treaba noastra este sa punem in aplicare ideile celor de la arta cu uneltele oferite de programatorii nostri. Din unele puncte de vedere avem cea mai usoara sarcina, din altele cea mai grea. L: Incantat sa va cunosc. Inainte de a veni aici sa vorbesc m-am documentat temeinic si tin sa spun ca sunt foarte incantat de roadele muncii voastre. Se observa o echipa unita si inventiva, dar vreau sa va intreb, exista momente in care nu reusiti sa va coordonati cum trebuie. D: La intrebarea asta voi raspunde eu, intrucat majoritatea necoordonarilor au ca domeniu departamentul meu. La inceputul dezvoltarii fiecarui joc exista un adevarat haos cu referire la ce trebuie facut din punct de vedere tehnic, ce insusiri trebuie sa aiba, ce elemente nemaivazute, ce capabilitati ale motoarelor, si in acest moment noi devenim suprasolicitati. Baietii de la arta au o imaginatie extraordinara, iar unele din lucrurile propuse de ei sunt absolut superbe, dar sunt foarte greu de facut din punct de vedere al programarii si aproape niciodata nu putem tine pasul. Asta ii obliga adeseori pe ceilalti sa isi schimbe prioritatile sau activitatile pentru ca noi pur si simplu nu putem sa oferim ce ni se cere cand vor ei. S: In schimb spre sfarsitul dezvoltarii situatia este inversa. In timp ce departamentul meu si al lui Andrew sunt ocupate cu retusuri, cu imbunatatiri grafice, de sunet sau de poveste, cei de la programare scot elemente noi, uneori ce depasesc cu mult ce aveam noi in joc, care sunt refuzate pentru ca pur si simplu nu pot fi incadrate in poveste la timp, sau nu mai pot fi introduse in timp util in joc. L: Ce se intampla in asemenea cazuri? D: Sunt pastrate pentru jocurile viitoare, sau diverse add-onuri. L: Am inteles. Ce se intampla dupa ce se lanseaza jocul? A: Oricat ne-ar placea sa spunem ca jocul e gata dupa ce e lansat, nu este asa. In ciuda testelor riguroase la care este supus fiecare joc inainte de lansare, anumite erori, buguri, greseli tot scapa si apar dupa aceea. In schimb avem o adevarata problema cu raportarea bugurilor, intrucat din 10 rapoarte, 9 vin de la persoane cu pregatire informationala sub 0, care gresesc un lucru absolut banal sau nu citesc read-me-ul, sau in cele mai rele cazuri folosesc soft piratat. L: Credeti ca ar fi util un sistem de contorizare a performantelor angajatilor? S: Cred ca da, dar nu vad cum... L: Un sistem la care se ia in calcul la ce jocuri a lucrat fiecare angajat, in ce domeniu, si se face media performantelor jocurilor la care a lucrat per total si media domeniului sau la fiecare joc. D: Bazat pe? L: Bazat pe parerile marilor site-uri ce se ocupa de jocuri, gen IGN, Gamespot. D: Dar pentru security? Nu tin minte sa fi vazut ratinguri pentru asta. L: Inventam noi. Bazat pe cat timp a scurs de la lansare pana la aparitia primei variante piratate. De asemenea dorim sa contorizam pretul mediu al fiecarui joc, salariul mediu al fiecarui angajat si prezenta fiecaruia in cadrul firmei. A: Asta ar fi foarte interesant. S: De acord. D: Sa vedem. L: Daca nu mai aveti nimic de adaugat, asta era tot ce aveam nevoie. O zi buna!
  • 5. Concluzii George: Salutari Luciane, cum a fost intalnirea cu sefii de departamente? Lucian: Foarte utila. M-a ajutat sa gasesc niste probleme care le au si mi-a conturat cat de cat forma diagramei. Dar la tine? George: La fel. Trebuie sa ne punem concluziile la un loc si sa trecem la treaba. Incepi tu sau incep eu? Lucian: Iti las onoarea. George: Din ce am discutat cu conducerea au probleme in relatia cu publisher-ul. Cei de la EA sunt foarte stricti in legatura cu banii lor si ce se face cu ei, si cei de la Bioware au probleme in a prezenta in timp util progresul facut. Lucian: Deci va trebui sa gasim o metoda de a putea prezenta trasaturile publisher-ului. Si eu m-am lovit tot de capitolul acesta, intrucat se pare ca relatiile intre departamente sunt un pic incalcite. Nu au bine structurata o metoda de management al trasaturilor, ceea ce duce frecvent ori la sarirea unora, ori la facerea unora de mai multe ori. George: De asemenea am observat ca nu au sistem de time logging. Lucian: Sau vreo metoda de a verifica si compara performantele angajatilor si a jocurilor. George: Suna destul de clar. Avem idei? Lucian: Pentru jocuri e simplu, folosim rating-urile site-urilor ocupate de acest lucru. Pentru angajati folosim o medie a jocurilor la care au lucrat. Ce facem cu cheltuielile? George: Asta va fi destul de complicat. Ne vom relationa la sedii. Va trebui in acelasi timp sa categorisim toate tipurile de cheltuieli si sa tinem cont si de finantele oferite de publisher pentru developerul nostru.
  • 11. Acest ERD a fost construit in intregime de catre membrii echipei Volition, Stan Lucian si Mocanu Emil George, cu ajutorul domnului profesor Giurcanu Vlad. ERD-ul a fost construit in Smart Draw, iar aceasta prezentare a fost facuta in Microsoft Office Power Point 2007.