SlideShare a Scribd company logo
1 of 9
Download to read offline
โครงงานคอมพิวเตอร์
P R E S E N T A T I O N
มัธยมศึกษาปที615
นางสาววิชิดา สระศรีสม
เลขที 22
นายนวภัทร์ คิดชัย
เลขที 17
จัดทําโดย
ประเภทของโครงงาน
คอมพิวเตอร์
โครงงานพัฒนาสือเพือการศึกษา
(EDUCATIONAL MEDIA)
โครงงานพัฒนาเครืองมือ
(TOOLS DEVELOPMENT)
โครงงานประเภทจําลองทฤษฎี
(THEORY EXPERIMENT)
ดครงงานประเภทประยุกต์ใช้งาน
(APPLICATION)
โครงงานพัฒนาเกม
(GAME DEVELOPMENT)
เปนโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการ
ผลิตสือเพือการศึกษา โดยการสร้าง
โปรแกรมบทเรียน หรือหน่วยการ
เรียน ซึงอาจจะต้องมีภาคแบบ
ฝกหัด บททบทวนและคําถามคําตอบ
ไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบ
รายบุคคลหรือรายกลุ่มก็ได้
โครงงานพัฒนาสือเพือการศึกษา
โครงงานพัฒนา
เครืองมือ เปนโครงงานเพือพัฒนาเครืองมือมาใช้ช่วยสร้าง
งานประยุกต์ต่าง ๆ ซึงโดยส่วนใหญ่จะเปนในรูป
ซอฟต์แวร์ ตัวอย่างของเครืองมือช่วยงาน เช่น
ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน ซอฟต์แวร์
ช่วยการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ เปนต้น สําหรับ
ซอฟต์แวร์เพือการพิมพ์งานนันสร้างขึนเปน
โปรแกรมประมวลผลภาษา ซึงจะเปนเครืองมือให้
เราใช้งานในงานพิมพ์ต่าง ๆ บนเครืองคอมพิวเตอร์
เปนไปได้โดยง่าย ซึงรูปทีได้สามารถนําไปใช้งาน
ต่าง ๆ ได้มากมาย สําหรับซอฟต์แวร์ช่วยในการ
มองวัตถุในมุมต่าง ๆ ใช้สําหรับช่วยในการออกแบบ
สิงของต่าง ๆ เช่น โปรแกรมประเภท 3D
เปนโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจําลองการทดลองของ
สาขาต่าง ๆ เปนโครงงานทีผู้ทําต้องศึกษารวบรวมความรู้
หลักการ ข้อเท็จจริงและแนวความคิดต่าง ๆ อย่างลึกซึงใน
เรืองทีต้องการศึกษา แล้วเสนอเปนแนวคิด แบบจําลอง หลัก
การ ซึงอาจอยู่ในรูปของสมการ สูตร หรือคําอธิบายก็ได้
พร้อมทังนําเสนอวิธีการจําลองทฤษฎีด้วยคอมพิวเตอร์ การ
ทําโครงงานประเภทนีมีจุดสําคัญอยู่ทีผู้ทําต้องมีความรู้เรือง
นัน ๆ เปนอย่างดี ตัวอย่าง เช่น การทดลองเรืองการไหล
ของเหลว การทดลองเรืองพฤติกรรมของปลาอโรวาน่า
ทฤษฎีการแบ่งแยกดีเอ็นเอ เปนต้น
โครงงานประเภท
จําลองทฤษฎี
โครงงานประเภท
ประยุกต์ใช้งาน
เปนโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพือประยุกต์ใช้งาน
จริงในชีวิตประจําวัน เช่น ซอฟต์แวร์สําหรับการออกแบบและตกแต่ง
อาคาร ซอฟต์แวร์สําหรับการผสมสีซอฟต์แวร์สําหรับการระบุ
คนร้าย เปนต้น โครงงานงานประเภทนีจะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์
ซอฟต์แวร์หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่าง ๆ ซึงอาจจะสร้างใหม่หรือ
ปรับปรุงดัดแปลงของเดิมทีมีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพสูงขึนก็ได้
โครงงานลักษณะนีจะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้
ก่อน แล้วนําข้อมูลทีได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิงของนัน ๆ
ต่อจากนันต้องมีการทดสอบการทํางานหรือทดสอบคุณภาพของสิง
ประดิษฐ์แล้วปรับปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี
นักเรียนต้องใช้ความรู้เกียวกับเครืองคอมพิวเตอร์ภาษาโปรแกรม
และเครืองมือต่าง ๆ ทีเกียวข้อง รวมทังอาจใช้วิธีทางวิศวกรรม
ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ในการพัฒนาด้วย
โครงงาน
พัฒนาเกม เปนโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพือความรู้
หรือความเพลิดเพลินเช่นเกมหมากรุกเกม
หมากฮอสเกมการคํานวณเลขซึงเกมทีพัฒนาขึน
นีน่าจะเน้นให้เปนเกมทีไม่รุนแรงเน้นการใช้สมอง
เพือฝกคิดอย่างมีหลักการโครงงานประเภทนีจะมี
การออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่นเพือให้
น่าสนใจเก่ผู้เล่นพร้อมทังให้ความรู้สอดแทรกไป
ด้วยผู้พัฒนาควรจะได้ทําการสํารวจและรวบรวม
ข้อมูลเกียวกับเกมต่างๆทีมีอยู่ทัวไปและนํามา
ปรับปรุงหรือพัฒนาขึนใหม่เพือให้ปนเกมทีแปลก
ใหม่และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่างๆ
แหล่งทีมา
H T T P S : / / K U E N A P A . W O R D P R E S S . C O M
H T T P S : / / S I T E S . G O O G L E . C O M / S I T E / N E U X H A K H O R N G N G A
N K H X M P H I W T E X R / P R A P H E T H - K H X N G - K H O R N G - N G A N -
K H X M P H I W T E X R
H T T P : / / W W W . A C R . A C . T H / A C R / A C R _ E L E A R N I N G / C A R E E
R _ C O M P U T E R / C O M P U T E R / M 4 / C O M P U T E R P R O J E C T / C O N
T E N T 1 . H T M L

More Related Content

Similar to Presentation (7)

K4 2
K4 2K4 2
K4 2
 
K4
K4K4
K4
 
K4
K4K4
K4
 
K4
K4K4
K4
 
K4
K4K4
K4
 
K4 2
K4 2K4 2
K4 2
 
K4 2
K4 2K4 2
K4 2
 

Presentation