2. The MZ-Game
Leren van doen en al doende weer samen
verder leren…
experimenteren
fantaseren
theoretiseren reflecteren
Door: Gerlanda Dirksen
3. The GAME: het leerprincipe
U kunt leren autorijden door een theoretische uitleg, door zelf
schriftelijke instructies door te lezen, door te fantaseren hoe
autorijden gaat.
Maar ook door het gewoon te doen op een rij-parcours met
alles wat u al weet en te leren door met uw rij-instructeur
na elke handeling na te praten en weer verder te rijden.
Door: Gerlanda Dirksen
4. The MZ-GAME: praktijksimulatie
The GAME is een spel- of praktijksimulatie
Methodiek: Leren door doen en de reflectie op het doen en de
achterliggende gedachte
Focus: Handelen en de effecten daarvan staan centraal
Werkwijze: Uitproberen en experimenteren in een veilige
omgeving, handelen naar aanleiding van het hier en nu, reflecteren
op effecten en inzet
Middelen: De achtergrond van een bijna echt decor van een
bedrijfssituatie en gebeurtenissen die in de werkelijkheid zich ook
kunnen voordoen. Met de reset-knop altijd bij de hand.
Door: Gerlanda Dirksen
5. The Game: uitvoering
Op maat: voor afzonderlijke OR’s of in
concernverband
Gericht op leden van een MZ-orgaan
Open Inschrijving: ’HouseWork’ voor individuele
OR-leden van diverse OR’s
Door: Gerlanda Dirksen
6. ‘The GAME op maat’ in beeld
Confrontatie met een (net) andere bedrijfssituatie met de
uitdaging voor de deelnemersgroep
Verschillende teams
Rondes met opdrachten
Gebeurtenissen vragen om een antwoord van het
team,acteurs
Mogelijkheid om hulp in te roepen van deskundigen,
netwerk e.d.
Actieve beïnvloeding van het spel door de teams,
resetknop!
Reflectie na elke ronde
De uitkomst van iedere ronde is weer het vertrekpunt voor
de volgende
Aanvullende, ondersteunende bagage
Ondersteunende rol van begeleiding: organisatie, proces,
veilige leeromgeving, reflectie en feed-back.
Door: Gerlanda Dirksen
7. Wat The GAME op maat oplevert
Bewustwording van effecten van handelen of complexiteit van een probleem
Vermeerderen van kennis
Overzicht
Verbetering van houding en zelfvertrouwen door uit te proberen
Verbetering van vaardigheden en strategie
Integratie van leerervaringen
Diagnose van sterktes en zwaktes
Opvattingen en handelen bijeen
Kennismaking met de uitdagingen van de toekomst
Een nieuw plan testen of bedenken
Een gezamenlijk kader of visie
Versterking samenwerking en communicatie.
Door: Gerlanda Dirksen
8. The GAME op maat: kenmerkend
Uitdaging eigen kennis, ervaring, inzicht, vaardigheden in te
zetten in een omgeving die qua dynamiek lijkt op de eigen
situatie;
Ruimte om in een veilige omgeving te oefenen of
experimenteren, te overzien wat consequenties zijn van
handelen en samen weer nieuwe inzichten op te doen;
Een plek voor verschillende leerstijlen. Doener, denker en
dromer komen aan hun trekken;
Ieders inbreng is van belang. Het team moet het samen doen;
Doen en de reflectie centraal om samen te werken aan
verbetering van het optreden.
Door: Gerlanda Dirksen
9. The GAME op maat
De voorbereiding:
De ’maat’ nemen
Draagvlak opbouwen
Samen doelen vaststellen
Samen thema's vaststellen
Ontwikkeling simulatie.
Na de Game:
Evaluatie, nagesprek of terugkomdag om de effecten te bespreken.
Door: Gerlanda Dirksen
10. Klanten The MZ- Game:
Zaden en groenbedrijf: Ondernemingsraad (OR)
Verffabrikant: Ondernemingsraad en onderdeelcommissies
Vloerenfabrikant: Ondernemingsraad
Chemieconcern: Groeps ondernemingsraad en OR’s
Verffabrikant: Centrale ondernemingsraad, OR's en onderdeelcommissies
ICT bedrijf: Ondernemingsraad
Voedingsconcern: voorzitters en secretarissen Ondernemingsraden
Zoetwaren concern: Ondernemingsraden
Politie: Ondernemingsraden en onderdeelcmmissies
Open Inschrijf ‘HouseWork’ :met verschillende OR-leden
Door: Gerlanda Dirksen