SlideShare a Scribd company logo
1 of 32
Jugant s’àpren i s’apren
jugant!
Pitjeu el botó i
inicia l’aventura
CREA EL TEU AVATAR
Al terminar de
customitzar el teu
avatar pitja el
botó de la càmara
POTS CANVIAR-LO QUAN
VULGUIS
Pitja el botó
d’acceptar
TIPOLOGIA D’ACTIVITATS
TIPOLOGIA D’ACTIVITATS
PANTALLA PRINCIPAL:
INICIANT EL JOC
PREGUNTES INDIVIDUALS
PANTALLA DE INFORMACIÓ PRÈVIA
PREGUNTES INDIVIDUALS
PANTALLA DE LA PREGUNTA
Pitjar botó
per veure el
pdf adjunt
ACTIVITATS DESCUBRIR
UNA PARAULA
ACTIVITATS DESCUBRIR
UNA PARAULA
Pitjar el botó
per de pista si
voleu
encertar amb
èxit
ACTIVITATS DESCUBRIR
UNA PARAULA
EL CONCURS ENTRE QUATRE
Pitjar el botó
per de pista si
voleu
encertar amb
èxit
EL CONCURS ENTRE QUATRE
EL CONCURS ENTRE QUATRE
Opció 4
respostes
possibles
SI EL JOC S’ATASCA Pitjeu el botó
del menú
principal i
torneu a entrar
FASES
Primera part: Ciutat de Consumópolis (Accessible del 09/10/2017 fins al 23/03/2018)
Permet accedir al recorregut per la ciutat virtual de Consumópolis per dur a terme les diferents proves
pedagògiques plantejades en el concurs. Per poder accedir al recorregut cal haver-se registrat prèviamen
Segona part: Treball en equip (Accessible del 16/10/2017 fins al 23/03/2018) Permet accedir a l'espai virtu
en què s'ubicaran els treballs en equip i des d’on es podrà descarregar la fitxa virtual identificativa dels tre
Per poder accedir a aquest espai virtual, els docents coordinadors i els participants s'hauran d'identificar a
el seu correu electrònic o nick i la seva contrasenya personal.
FASES
Primera part: Ciutat de Consumópolis (Accessible del 09/10/2017 fins al 23/03/2018)
Permet accedir al recorregut per la ciutat virtual de Consumópolis per dur a terme les diferents proves
pedagògiques plantejades en el concurs. Per poder accedir al recorregut cal haver-se registrat prèviamen
a) El recorregut per la ciutat virtual de Consumópolis té el format d'un tauler (amb
un total de 30 caselles), pel qual els concursants es desplacen de casella en casella
seguint un ordre predefinit.
b) Per completar el recorregut és necessari:
- Contestar a les vint Preguntes individuals
- Realitzar les tres proves anomenades Ordena les lletres
- Realitzar les tres proves anomenades 4 imatges per a 1 paraula
- Realitzar les quatre proves plantejades a El millor dels quatre
c) La puntuació màxima total en finalitzar el recorregut és de 2.050 punts.
(ACCESSIBLE EN UN TERMINI MÀXIM DE DUES SETMANES A PARTIR DEL 23/03/2017)
PERMET CONSULTAR LA PUNTUACIÓ FINAL DELS EQUIPS QUE HAN FINALITZAT LA
PRIMERA PART DEL CONCURS, CLASSIFICATS DE MÉS A MENYS SEGONS LA
PUNTUACIÓ OBTINGUDA. LA PUNTUACIÓ ES POT CONSULTAR A ESCALA NACIONAL I
PER COMUNITAT AUTÒNOMA.
IMPORTANT: NO ES POT CONSULTAR LA PUNTUACIÓ DELS EQUIPS EN QUÈ ALGUN DELS
SEUS MEMBRES NO HA FINALITZAT EL RECORREGUT, JA QUE, EN AQUEST CAS, NO ES
CONSIDERA SUPERADA LA PRIMERA PART DEL CONCURS. PER CONSULTAR LA
PUNTUACIÓ D'AQUESTS EQUIPS, O A QUINA CASELLA HA ACABAT CADA ALUMNE, S’HA
D’UTILITZAR L'EINA ACCÉS COORDINADORS.
DIPLOMA ACREDITATIU
TOTS ELS CONCURSANTS QUE COMPLETIN EL RECORREGUT OBTINDRAN UN DIPLOMA
ACREDITATIU,
QUE ES PODRÀ DESCARREGAR DIRECTAMENT DE LA MATEIXA PLATAFORMA.
CLASSÍFICACIÓ
FASES
Segona part: Treball en equip (Accessible del 16/10/2017 fins al 23/03/2018) Permet accedir a l'espai virtu
en què s'ubicaran els treballs en equip i des d’on es podrà descarregar la fitxa virtual identificativa dels tre
Per poder accedir a aquest espai virtual, els docents coordinadors i els participants s'hauran d'identificar a
el seu correu electrònic o nick i la seva contrasenya personal.
Es podrà realitzar des del 16/10/2017 fins al 23/03/2018.
Característiques del treball en equip
En la segona part del concurs, els cinc components de l'equip hauran de
dissenyar,
elaborar i presentar un treball conjunt sobre consum responsable en relació
amb la
publicitat, que consistirà en un cartell o tanca publicitària sobre un producte o
o
servei.
El cartell o tanca publicitària estarà compost per una imatge (dibuix,
collage, etc.) i un lema o eslògan, i anirà dirigit a nens i joves inclosos en la
mateixa
franja d'edat que els concursants.
En l'elaboració del cartell o tanca publicitària s'hauran de respectar els
de
l'educació en valors, de manera que l'alumnat haurà de reflexionar sobre el
està
permès i el que no permès en la publicitat i haurà de prendre consciència de
quines
Objecte de la publicitat i públic destinatari
Depenent del nivell de participació de cada equip, els concursants hauran de
triar
un dels següents productes o serveis:
• CARTELLS 3r i 4t ESO
a) Què es pot publicitar (s’ha de seleccionar algun dels següents productes o
serveis):
1. Un viatge
2. Un concert i/o esdeveniment musical
3. Una tarifa de telefonia mòbil
4. Un smartphone i/o tauleta electrònica
b) Públic objectiu a qui ha d’anar dirigida la publicitat:
Alumnat de 3r i 4t d'ESO
Requisits tècnics del treball en equip
a) El cartell o tanca publicitària haurà de reproduir-se o plasmar-se sobre una
superfície llisa i moderadament rígida (fusta, cartró, paper gruixut, etc.) en
format
A3 (29,7 cm x 42 cm).
b) El cartell o tanca publicitària s'haurà de situar en posició horitzontal:
c) Per a l'elaboració del cartell o tanca publicitària es podrà fer servir qualsevol
tècnica, que serà de lliure elecció per a l'alumnat participant:
1. Un dibuix, il·lustració o collage realitzat manualment amb llapis, pintura,
retoladors, etc.
2. Una fotografia original
3. Un muntatge de diversos elements utilitzant programes d'edició o
tractament d'imatges de programari lliure (sempre que la base de la
composició sigui un treball original creat per l'equip).
Si es trien les opcions 2 o 3, el treball s’haurà d'imprimir i enganxar sobre una
superfície que reuneixi les característiques esmentades anteriorment. d) Les
imatges, o qualsevol altre contingut inclòs en el treball, no poden vulnerar els
drets d'autor.
h) El lema o l'eslògan, les imatges o qualsevol altre contingut inclòs en el blog
no
podran contenir errors lingüístics.
e) L'incompliment de qualsevol d'aquests requisits suposarà la desqualificació
del
FES-TE UN EXPERT
PELS QUE VOLEN ANAR MÉS ENLLÀ
Pitjeu el botó i
fes-te un
expert
PARTICIPA EN EL CONSQUIZZ
UN MUNT DE PREGUNTES PER
FER-TE TOT UN EXPERT SOBRE LA
SOSTENIBILITAT I EL CONSUM
RESPONSABLE
FES-TE UN EXPERT I GUANYA!
INSTRUCCIONES CONSUQUIZZ:
¿Quién será el alcalde de Consumópolis?
1 - ¿Qué es Consuquizz?
Consuquizz es un juego, de preguntas y respuestas, que tiene como objetivo elegir al alcalde de Consumópolis. El jugador
compite, de forma individual, con otros jugadores de Consumópolis.
El periodo de participación está comprendido entre el 9 de noviembre de 2016 y el 11 de febrero de 2017, ambos inclusive.
Esta aplicación, disponible solo en castellano, es independiente del concurso de Consumópolis 12. No es una parte obligatoria
del concurso y no influye en ningún caso en la puntuación de los jugadores y los equipos.
Pueden jugar alumnos registrados o no en el concurso de Consumópolis, pero los alumnos no registrados en Consumópolis no
podrán optar a la elección del alcalde.
2 - ¿Cómo se juega?
2.1 Acceso al juego para los alumnos ya registrados en Consumópolis 12
El usuario accede desde la página de inicio de la plataforma o desde la página de inicio del concurso. Para acceder, el jugador
debe introducir su nombre de usuario y su contraseña personal.
2.2 Acceso al juego para usuarios NO registrados en Consumópolis 12
Los usuarios que no participan en el juego concurso deben registrarse desde la página de Consuquizz.
2.3 ¿Cómo se desarrollan las partidas?
Los jugadores participan en 3 rondas de preguntas. Primera Vuelta; Segunda Vuelta y Gran Final.
Primera Vuelta
Los 4 jugadores participan en una primera ronda de preguntas. Cada jugador debe responder, por turnos, a 2 preguntas. El
jugador puede elegir entre 3 modalidades de respuesta.
Modalidad "Dueto"
El jugador debe seleccionar una respuesta de entre 2 posibles. Si el jugador acierta la respuesta correcta, gana 2 puntos. Para
responder el jugador dispone de 5 segundos.
Modalidad "Cuarteto"
El jugador debe seleccionar una respuesta de entre 4 posibles. Si el jugador acierta la respuesta correcta gana 4 puntos. Para
responder el jugador dispone de 8 segundos.
Modalidad "Maestro"
El jugador debe escribir la respuesta correcta. Si el jugador acierta, gana 10 puntos. Para responder el jugador dispone de 10
segundos.
Al final de esta primera ronda, el jugador que haya conseguido menos puntos queda eliminado. En caso de empate, gana el
jugador que haya respondido más rápidamente. Los 3 jugadores restantes pasan a la Segunda Vuelta.
Segunda Vuelta:
Cada jugador debe responder por turno a 2 preguntas. El jugador puede elegir entre las 3 modalidades de respuesta. Pasan a
la siguiente vuelta, denominada la Gran Final, los 2 mejores jugadores.
La Gran Final:
Cada jugador debe responder a 3 preguntas. El jugador puede elegir entre las 3 modalidades de respuesta. El jugador que
gana la Gran Final consigue 1 voto o punto.
2.4 Contenidos de las Preguntas
Hay un total de 1500 preguntas diferentes para los alumnos de Primaria (o usuarios hasta 12 años) y otras 1500 preguntas
para los alumnos de Educación Secundaria (o usuarios a partir de 12 años).
Las preguntas incluyen los siguientes temas:
Temática 1: Consumo Responsable (500 preguntas para cada nivel)
Temática 2: Geografía; Historia; Matemáticas; Lengua; Inglés (500 preguntas para cada nivel)
Temática 3: Actualidad; Cine; Deporte; Música; Mundo animal; Nuevas tecnologías, etc. (500 preguntas para cada nivel)
3 - Puntuación y Clasificación
3.1 Puntuación y clasificación para los alumnos registrados en Consumópolis 12
Cada vez que un jugador gana la Gran Final consigue un voto. El jugador que obtiene más votos durante la campaña electoral
(9 de noviembre 2016 - 11 de febrero 2017), será designado Alcalde de Consumópolis.
Los siguientes diez mejores jugadores serán elegidos Concejales (puestos 2 al 11) y a cada uno le será atribuida un área de
promoción de la ciudad: Educación; Cultura; Sanidad; Transportes; Economía; Parques y jardines; Obras públicas; Relaciones
exteriores; Trabajo y justicia. Los jugadores podrán conocer los resultados una vez finalizado el juego, a partir del 12 de
febrero. En caso de empate entre varios jugadores, se tendrá en cuenta, quién ha obtenido el último voto en primer lugar.
El juego tiene una limitación de 150 partidas por alumno. Una vez superado este número de partidas, el jugador puede seguir
jugando, pero no se registrarán más votos.
Los alumnos registrados en Consumópolis pueden consultar la clasificación "Alumnos registrados en Consumópolis", dónde
aparecen solamente los alumnos que compiten para la designación del nuevo alcalde.

More Related Content

More from Francesc Maldonado

More from Francesc Maldonado (20)

Impulsem la robòtica
Impulsem la robòticaImpulsem la robòtica
Impulsem la robòtica
 
Felicitació Nadal 2015 Institut Pau Claris
Felicitació Nadal 2015 Institut Pau ClarisFelicitació Nadal 2015 Institut Pau Claris
Felicitació Nadal 2015 Institut Pau Claris
 
Famílies pares1516web
Famílies  pares1516webFamílies  pares1516web
Famílies pares1516web
 
Cuestionariodevaloraciondeproyectos physicsonthego
Cuestionariodevaloraciondeproyectos physicsonthegoCuestionariodevaloraciondeproyectos physicsonthego
Cuestionariodevaloraciondeproyectos physicsonthego
 
Setmana de la lectura
Setmana de la lecturaSetmana de la lectura
Setmana de la lectura
 
Web música1415
Web música1415Web música1415
Web música1415
 
Consell
ConsellConsell
Consell
 
Ins pau claris.eines drive tardor tic
Ins pau claris.eines drive  tardor ticIns pau claris.eines drive  tardor tic
Ins pau claris.eines drive tardor tic
 
Web famílies pares1415
Web famílies  pares1415Web famílies  pares1415
Web famílies pares1415
 
Consell escolar 1213 w
Consell escolar 1213 wConsell escolar 1213 w
Consell escolar 1213 w
 
Ins pau claris nadal 2012
Ins pau claris nadal 2012Ins pau claris nadal 2012
Ins pau claris nadal 2012
 
Ritmes musicals
Ritmes musicalsRitmes musicals
Ritmes musicals
 
Portes Obertes
Portes ObertesPortes Obertes
Portes Obertes
 
Famílies en xarxa
Famílies en xarxaFamílies en xarxa
Famílies en xarxa
 
Incrustrar Issuu En Xtec Blog
Incrustrar Issuu En Xtec BlogIncrustrar Issuu En Xtec Blog
Incrustrar Issuu En Xtec Blog
 
Incrustrar Slideshare En Xtec Blog
Incrustrar Slideshare En Xtec BlogIncrustrar Slideshare En Xtec Blog
Incrustrar Slideshare En Xtec Blog
 
Menú Deines De Bloc Xtec Blog
Menú Deines De Bloc  Xtec BlogMenú Deines De Bloc  Xtec Blog
Menú Deines De Bloc Xtec Blog
 
Opcions En Un Bloc Xtec Blog
Opcions En Un Bloc  Xtec BlogOpcions En Un Bloc  Xtec Blog
Opcions En Un Bloc Xtec Blog
 
Incrustrar Un Llibre De La Prestatgeria En Xtec Blog
Incrustrar Un Llibre De La Prestatgeria En Xtec BlogIncrustrar Un Llibre De La Prestatgeria En Xtec Blog
Incrustrar Un Llibre De La Prestatgeria En Xtec Blog
 
Incrustrar Jclic En Xtec Blog
Incrustrar Jclic En Xtec BlogIncrustrar Jclic En Xtec Blog
Incrustrar Jclic En Xtec Blog
 

Recently uploaded

ESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdf
ESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdfESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdf
ESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdfErnest Lluch
 
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdf
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdfESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdf
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdfISMAELALVAREZCABRERA
 
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdf
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdfSílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdf
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdfsilvialopezle
 
ELS DÉUS DE LA MITOLOGIA GREGA (Catalán).pdf
ELS DÉUS DE LA MITOLOGIA GREGA (Catalán).pdfELS DÉUS DE LA MITOLOGIA GREGA (Catalán).pdf
ELS DÉUS DE LA MITOLOGIA GREGA (Catalán).pdfMarinaRiera1
 
Plans Estudi per Especialitats - El Musical
Plans Estudi per Especialitats - El MusicalPlans Estudi per Especialitats - El Musical
Plans Estudi per Especialitats - El Musicalalba444773
 
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptx
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptxXARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptx
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptxCRIS650557
 
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdf
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdfESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdf
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdfISMAELALVAREZCABRERA
 
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,Lasilviatecno
 
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERATMECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERATLasilviatecno
 

Recently uploaded (11)

ESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdf
ESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdfESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdf
ESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdf
 
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdf
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdfESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdf
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdf
 
HISTÒRIES PER A MENUTS II. CRA Serra del Benicadell.pdf
HISTÒRIES PER A MENUTS II. CRA  Serra del Benicadell.pdfHISTÒRIES PER A MENUTS II. CRA  Serra del Benicadell.pdf
HISTÒRIES PER A MENUTS II. CRA Serra del Benicadell.pdf
 
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdf
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdfSílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdf
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdf
 
ELS DÉUS DE LA MITOLOGIA GREGA (Catalán).pdf
ELS DÉUS DE LA MITOLOGIA GREGA (Catalán).pdfELS DÉUS DE LA MITOLOGIA GREGA (Catalán).pdf
ELS DÉUS DE LA MITOLOGIA GREGA (Catalán).pdf
 
Plans Estudi per Especialitats - El Musical
Plans Estudi per Especialitats - El MusicalPlans Estudi per Especialitats - El Musical
Plans Estudi per Especialitats - El Musical
 
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptx
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptxXARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptx
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptx
 
itcs - institut tècnic català de la soldadura
itcs - institut tècnic català de la soldaduraitcs - institut tècnic català de la soldadura
itcs - institut tècnic català de la soldadura
 
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdf
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdfESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdf
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdf
 
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
 
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERATMECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
 

Presentació Consumópolis 13

  • 1. Jugant s’àpren i s’apren jugant!
  • 2. Pitjeu el botó i inicia l’aventura
  • 3.
  • 4. CREA EL TEU AVATAR Al terminar de customitzar el teu avatar pitja el botó de la càmara
  • 5. POTS CANVIAR-LO QUAN VULGUIS Pitja el botó d’acceptar
  • 9. PREGUNTES INDIVIDUALS PANTALLA DE INFORMACIÓ PRÈVIA
  • 10. PREGUNTES INDIVIDUALS PANTALLA DE LA PREGUNTA Pitjar botó per veure el pdf adjunt
  • 12. ACTIVITATS DESCUBRIR UNA PARAULA Pitjar el botó per de pista si voleu encertar amb èxit
  • 14. EL CONCURS ENTRE QUATRE Pitjar el botó per de pista si voleu encertar amb èxit
  • 16. EL CONCURS ENTRE QUATRE Opció 4 respostes possibles
  • 17. SI EL JOC S’ATASCA Pitjeu el botó del menú principal i torneu a entrar
  • 18. FASES Primera part: Ciutat de Consumópolis (Accessible del 09/10/2017 fins al 23/03/2018) Permet accedir al recorregut per la ciutat virtual de Consumópolis per dur a terme les diferents proves pedagògiques plantejades en el concurs. Per poder accedir al recorregut cal haver-se registrat prèviamen Segona part: Treball en equip (Accessible del 16/10/2017 fins al 23/03/2018) Permet accedir a l'espai virtu en què s'ubicaran els treballs en equip i des d’on es podrà descarregar la fitxa virtual identificativa dels tre Per poder accedir a aquest espai virtual, els docents coordinadors i els participants s'hauran d'identificar a el seu correu electrònic o nick i la seva contrasenya personal.
  • 19. FASES Primera part: Ciutat de Consumópolis (Accessible del 09/10/2017 fins al 23/03/2018) Permet accedir al recorregut per la ciutat virtual de Consumópolis per dur a terme les diferents proves pedagògiques plantejades en el concurs. Per poder accedir al recorregut cal haver-se registrat prèviamen a) El recorregut per la ciutat virtual de Consumópolis té el format d'un tauler (amb un total de 30 caselles), pel qual els concursants es desplacen de casella en casella seguint un ordre predefinit. b) Per completar el recorregut és necessari: - Contestar a les vint Preguntes individuals - Realitzar les tres proves anomenades Ordena les lletres - Realitzar les tres proves anomenades 4 imatges per a 1 paraula - Realitzar les quatre proves plantejades a El millor dels quatre c) La puntuació màxima total en finalitzar el recorregut és de 2.050 punts.
  • 20. (ACCESSIBLE EN UN TERMINI MÀXIM DE DUES SETMANES A PARTIR DEL 23/03/2017) PERMET CONSULTAR LA PUNTUACIÓ FINAL DELS EQUIPS QUE HAN FINALITZAT LA PRIMERA PART DEL CONCURS, CLASSIFICATS DE MÉS A MENYS SEGONS LA PUNTUACIÓ OBTINGUDA. LA PUNTUACIÓ ES POT CONSULTAR A ESCALA NACIONAL I PER COMUNITAT AUTÒNOMA. IMPORTANT: NO ES POT CONSULTAR LA PUNTUACIÓ DELS EQUIPS EN QUÈ ALGUN DELS SEUS MEMBRES NO HA FINALITZAT EL RECORREGUT, JA QUE, EN AQUEST CAS, NO ES CONSIDERA SUPERADA LA PRIMERA PART DEL CONCURS. PER CONSULTAR LA PUNTUACIÓ D'AQUESTS EQUIPS, O A QUINA CASELLA HA ACABAT CADA ALUMNE, S’HA D’UTILITZAR L'EINA ACCÉS COORDINADORS. DIPLOMA ACREDITATIU TOTS ELS CONCURSANTS QUE COMPLETIN EL RECORREGUT OBTINDRAN UN DIPLOMA ACREDITATIU, QUE ES PODRÀ DESCARREGAR DIRECTAMENT DE LA MATEIXA PLATAFORMA. CLASSÍFICACIÓ
  • 21. FASES Segona part: Treball en equip (Accessible del 16/10/2017 fins al 23/03/2018) Permet accedir a l'espai virtu en què s'ubicaran els treballs en equip i des d’on es podrà descarregar la fitxa virtual identificativa dels tre Per poder accedir a aquest espai virtual, els docents coordinadors i els participants s'hauran d'identificar a el seu correu electrònic o nick i la seva contrasenya personal.
  • 22. Es podrà realitzar des del 16/10/2017 fins al 23/03/2018. Característiques del treball en equip En la segona part del concurs, els cinc components de l'equip hauran de dissenyar, elaborar i presentar un treball conjunt sobre consum responsable en relació amb la publicitat, que consistirà en un cartell o tanca publicitària sobre un producte o o servei. El cartell o tanca publicitària estarà compost per una imatge (dibuix, collage, etc.) i un lema o eslògan, i anirà dirigit a nens i joves inclosos en la mateixa franja d'edat que els concursants. En l'elaboració del cartell o tanca publicitària s'hauran de respectar els de l'educació en valors, de manera que l'alumnat haurà de reflexionar sobre el està permès i el que no permès en la publicitat i haurà de prendre consciència de quines
  • 23. Objecte de la publicitat i públic destinatari Depenent del nivell de participació de cada equip, els concursants hauran de triar un dels següents productes o serveis: • CARTELLS 3r i 4t ESO a) Què es pot publicitar (s’ha de seleccionar algun dels següents productes o serveis): 1. Un viatge 2. Un concert i/o esdeveniment musical 3. Una tarifa de telefonia mòbil 4. Un smartphone i/o tauleta electrònica b) Públic objectiu a qui ha d’anar dirigida la publicitat: Alumnat de 3r i 4t d'ESO
  • 24. Requisits tècnics del treball en equip a) El cartell o tanca publicitària haurà de reproduir-se o plasmar-se sobre una superfície llisa i moderadament rígida (fusta, cartró, paper gruixut, etc.) en format A3 (29,7 cm x 42 cm). b) El cartell o tanca publicitària s'haurà de situar en posició horitzontal: c) Per a l'elaboració del cartell o tanca publicitària es podrà fer servir qualsevol tècnica, que serà de lliure elecció per a l'alumnat participant: 1. Un dibuix, il·lustració o collage realitzat manualment amb llapis, pintura, retoladors, etc. 2. Una fotografia original 3. Un muntatge de diversos elements utilitzant programes d'edició o tractament d'imatges de programari lliure (sempre que la base de la composició sigui un treball original creat per l'equip). Si es trien les opcions 2 o 3, el treball s’haurà d'imprimir i enganxar sobre una superfície que reuneixi les característiques esmentades anteriorment. d) Les imatges, o qualsevol altre contingut inclòs en el treball, no poden vulnerar els drets d'autor. h) El lema o l'eslògan, les imatges o qualsevol altre contingut inclòs en el blog no podran contenir errors lingüístics. e) L'incompliment de qualsevol d'aquests requisits suposarà la desqualificació del
  • 25. FES-TE UN EXPERT PELS QUE VOLEN ANAR MÉS ENLLÀ
  • 26. Pitjeu el botó i fes-te un expert
  • 27. PARTICIPA EN EL CONSQUIZZ UN MUNT DE PREGUNTES PER FER-TE TOT UN EXPERT SOBRE LA SOSTENIBILITAT I EL CONSUM RESPONSABLE
  • 28. FES-TE UN EXPERT I GUANYA!
  • 29.
  • 30.
  • 31. INSTRUCCIONES CONSUQUIZZ: ¿Quién será el alcalde de Consumópolis? 1 - ¿Qué es Consuquizz? Consuquizz es un juego, de preguntas y respuestas, que tiene como objetivo elegir al alcalde de Consumópolis. El jugador compite, de forma individual, con otros jugadores de Consumópolis. El periodo de participación está comprendido entre el 9 de noviembre de 2016 y el 11 de febrero de 2017, ambos inclusive. Esta aplicación, disponible solo en castellano, es independiente del concurso de Consumópolis 12. No es una parte obligatoria del concurso y no influye en ningún caso en la puntuación de los jugadores y los equipos. Pueden jugar alumnos registrados o no en el concurso de Consumópolis, pero los alumnos no registrados en Consumópolis no podrán optar a la elección del alcalde. 2 - ¿Cómo se juega? 2.1 Acceso al juego para los alumnos ya registrados en Consumópolis 12 El usuario accede desde la página de inicio de la plataforma o desde la página de inicio del concurso. Para acceder, el jugador debe introducir su nombre de usuario y su contraseña personal. 2.2 Acceso al juego para usuarios NO registrados en Consumópolis 12 Los usuarios que no participan en el juego concurso deben registrarse desde la página de Consuquizz. 2.3 ¿Cómo se desarrollan las partidas? Los jugadores participan en 3 rondas de preguntas. Primera Vuelta; Segunda Vuelta y Gran Final. Primera Vuelta Los 4 jugadores participan en una primera ronda de preguntas. Cada jugador debe responder, por turnos, a 2 preguntas. El jugador puede elegir entre 3 modalidades de respuesta. Modalidad "Dueto" El jugador debe seleccionar una respuesta de entre 2 posibles. Si el jugador acierta la respuesta correcta, gana 2 puntos. Para responder el jugador dispone de 5 segundos. Modalidad "Cuarteto" El jugador debe seleccionar una respuesta de entre 4 posibles. Si el jugador acierta la respuesta correcta gana 4 puntos. Para responder el jugador dispone de 8 segundos. Modalidad "Maestro" El jugador debe escribir la respuesta correcta. Si el jugador acierta, gana 10 puntos. Para responder el jugador dispone de 10 segundos. Al final de esta primera ronda, el jugador que haya conseguido menos puntos queda eliminado. En caso de empate, gana el jugador que haya respondido más rápidamente. Los 3 jugadores restantes pasan a la Segunda Vuelta.
  • 32. Segunda Vuelta: Cada jugador debe responder por turno a 2 preguntas. El jugador puede elegir entre las 3 modalidades de respuesta. Pasan a la siguiente vuelta, denominada la Gran Final, los 2 mejores jugadores. La Gran Final: Cada jugador debe responder a 3 preguntas. El jugador puede elegir entre las 3 modalidades de respuesta. El jugador que gana la Gran Final consigue 1 voto o punto. 2.4 Contenidos de las Preguntas Hay un total de 1500 preguntas diferentes para los alumnos de Primaria (o usuarios hasta 12 años) y otras 1500 preguntas para los alumnos de Educación Secundaria (o usuarios a partir de 12 años). Las preguntas incluyen los siguientes temas: Temática 1: Consumo Responsable (500 preguntas para cada nivel) Temática 2: Geografía; Historia; Matemáticas; Lengua; Inglés (500 preguntas para cada nivel) Temática 3: Actualidad; Cine; Deporte; Música; Mundo animal; Nuevas tecnologías, etc. (500 preguntas para cada nivel) 3 - Puntuación y Clasificación 3.1 Puntuación y clasificación para los alumnos registrados en Consumópolis 12 Cada vez que un jugador gana la Gran Final consigue un voto. El jugador que obtiene más votos durante la campaña electoral (9 de noviembre 2016 - 11 de febrero 2017), será designado Alcalde de Consumópolis. Los siguientes diez mejores jugadores serán elegidos Concejales (puestos 2 al 11) y a cada uno le será atribuida un área de promoción de la ciudad: Educación; Cultura; Sanidad; Transportes; Economía; Parques y jardines; Obras públicas; Relaciones exteriores; Trabajo y justicia. Los jugadores podrán conocer los resultados una vez finalizado el juego, a partir del 12 de febrero. En caso de empate entre varios jugadores, se tendrá en cuenta, quién ha obtenido el último voto en primer lugar. El juego tiene una limitación de 150 partidas por alumno. Una vez superado este número de partidas, el jugador puede seguir jugando, pero no se registrarán más votos. Los alumnos registrados en Consumópolis pueden consultar la clasificación "Alumnos registrados en Consumópolis", dónde aparecen solamente los alumnos que compiten para la designación del nuevo alcalde.