17. SI EL JOC S’ATASCA Pitjeu el botó
del menú
principal i
torneu a entrar
18. FASES
Primera part: Ciutat de Consumópolis (Accessible del 09/10/2017 fins al 23/03/2018)
Permet accedir al recorregut per la ciutat virtual de Consumópolis per dur a terme les diferents proves
pedagògiques plantejades en el concurs. Per poder accedir al recorregut cal haver-se registrat prèviamen
Segona part: Treball en equip (Accessible del 16/10/2017 fins al 23/03/2018) Permet accedir a l'espai virtu
en què s'ubicaran els treballs en equip i des d’on es podrà descarregar la fitxa virtual identificativa dels tre
Per poder accedir a aquest espai virtual, els docents coordinadors i els participants s'hauran d'identificar a
el seu correu electrònic o nick i la seva contrasenya personal.
19. FASES
Primera part: Ciutat de Consumópolis (Accessible del 09/10/2017 fins al 23/03/2018)
Permet accedir al recorregut per la ciutat virtual de Consumópolis per dur a terme les diferents proves
pedagògiques plantejades en el concurs. Per poder accedir al recorregut cal haver-se registrat prèviamen
a) El recorregut per la ciutat virtual de Consumópolis té el format d'un tauler (amb
un total de 30 caselles), pel qual els concursants es desplacen de casella en casella
seguint un ordre predefinit.
b) Per completar el recorregut és necessari:
- Contestar a les vint Preguntes individuals
- Realitzar les tres proves anomenades Ordena les lletres
- Realitzar les tres proves anomenades 4 imatges per a 1 paraula
- Realitzar les quatre proves plantejades a El millor dels quatre
c) La puntuació màxima total en finalitzar el recorregut és de 2.050 punts.
20. (ACCESSIBLE EN UN TERMINI MÀXIM DE DUES SETMANES A PARTIR DEL 23/03/2017)
PERMET CONSULTAR LA PUNTUACIÓ FINAL DELS EQUIPS QUE HAN FINALITZAT LA
PRIMERA PART DEL CONCURS, CLASSIFICATS DE MÉS A MENYS SEGONS LA
PUNTUACIÓ OBTINGUDA. LA PUNTUACIÓ ES POT CONSULTAR A ESCALA NACIONAL I
PER COMUNITAT AUTÒNOMA.
IMPORTANT: NO ES POT CONSULTAR LA PUNTUACIÓ DELS EQUIPS EN QUÈ ALGUN DELS
SEUS MEMBRES NO HA FINALITZAT EL RECORREGUT, JA QUE, EN AQUEST CAS, NO ES
CONSIDERA SUPERADA LA PRIMERA PART DEL CONCURS. PER CONSULTAR LA
PUNTUACIÓ D'AQUESTS EQUIPS, O A QUINA CASELLA HA ACABAT CADA ALUMNE, S’HA
D’UTILITZAR L'EINA ACCÉS COORDINADORS.
DIPLOMA ACREDITATIU
TOTS ELS CONCURSANTS QUE COMPLETIN EL RECORREGUT OBTINDRAN UN DIPLOMA
ACREDITATIU,
QUE ES PODRÀ DESCARREGAR DIRECTAMENT DE LA MATEIXA PLATAFORMA.
CLASSÍFICACIÓ
21. FASES
Segona part: Treball en equip (Accessible del 16/10/2017 fins al 23/03/2018) Permet accedir a l'espai virtu
en què s'ubicaran els treballs en equip i des d’on es podrà descarregar la fitxa virtual identificativa dels tre
Per poder accedir a aquest espai virtual, els docents coordinadors i els participants s'hauran d'identificar a
el seu correu electrònic o nick i la seva contrasenya personal.
22. Es podrà realitzar des del 16/10/2017 fins al 23/03/2018.
Característiques del treball en equip
En la segona part del concurs, els cinc components de l'equip hauran de
dissenyar,
elaborar i presentar un treball conjunt sobre consum responsable en relació
amb la
publicitat, que consistirà en un cartell o tanca publicitària sobre un producte o
o
servei.
El cartell o tanca publicitària estarà compost per una imatge (dibuix,
collage, etc.) i un lema o eslògan, i anirà dirigit a nens i joves inclosos en la
mateixa
franja d'edat que els concursants.
En l'elaboració del cartell o tanca publicitària s'hauran de respectar els
de
l'educació en valors, de manera que l'alumnat haurà de reflexionar sobre el
està
permès i el que no permès en la publicitat i haurà de prendre consciència de
quines
23. Objecte de la publicitat i públic destinatari
Depenent del nivell de participació de cada equip, els concursants hauran de
triar
un dels següents productes o serveis:
• CARTELLS 3r i 4t ESO
a) Què es pot publicitar (s’ha de seleccionar algun dels següents productes o
serveis):
1. Un viatge
2. Un concert i/o esdeveniment musical
3. Una tarifa de telefonia mòbil
4. Un smartphone i/o tauleta electrònica
b) Públic objectiu a qui ha d’anar dirigida la publicitat:
Alumnat de 3r i 4t d'ESO
24. Requisits tècnics del treball en equip
a) El cartell o tanca publicitària haurà de reproduir-se o plasmar-se sobre una
superfície llisa i moderadament rígida (fusta, cartró, paper gruixut, etc.) en
format
A3 (29,7 cm x 42 cm).
b) El cartell o tanca publicitària s'haurà de situar en posició horitzontal:
c) Per a l'elaboració del cartell o tanca publicitària es podrà fer servir qualsevol
tècnica, que serà de lliure elecció per a l'alumnat participant:
1. Un dibuix, il·lustració o collage realitzat manualment amb llapis, pintura,
retoladors, etc.
2. Una fotografia original
3. Un muntatge de diversos elements utilitzant programes d'edició o
tractament d'imatges de programari lliure (sempre que la base de la
composició sigui un treball original creat per l'equip).
Si es trien les opcions 2 o 3, el treball s’haurà d'imprimir i enganxar sobre una
superfície que reuneixi les característiques esmentades anteriorment. d) Les
imatges, o qualsevol altre contingut inclòs en el treball, no poden vulnerar els
drets d'autor.
h) El lema o l'eslògan, les imatges o qualsevol altre contingut inclòs en el blog
no
podran contenir errors lingüístics.
e) L'incompliment de qualsevol d'aquests requisits suposarà la desqualificació
del
31. INSTRUCCIONES CONSUQUIZZ:
¿Quién será el alcalde de Consumópolis?
1 - ¿Qué es Consuquizz?
Consuquizz es un juego, de preguntas y respuestas, que tiene como objetivo elegir al alcalde de Consumópolis. El jugador
compite, de forma individual, con otros jugadores de Consumópolis.
El periodo de participación está comprendido entre el 9 de noviembre de 2016 y el 11 de febrero de 2017, ambos inclusive.
Esta aplicación, disponible solo en castellano, es independiente del concurso de Consumópolis 12. No es una parte obligatoria
del concurso y no influye en ningún caso en la puntuación de los jugadores y los equipos.
Pueden jugar alumnos registrados o no en el concurso de Consumópolis, pero los alumnos no registrados en Consumópolis no
podrán optar a la elección del alcalde.
2 - ¿Cómo se juega?
2.1 Acceso al juego para los alumnos ya registrados en Consumópolis 12
El usuario accede desde la página de inicio de la plataforma o desde la página de inicio del concurso. Para acceder, el jugador
debe introducir su nombre de usuario y su contraseña personal.
2.2 Acceso al juego para usuarios NO registrados en Consumópolis 12
Los usuarios que no participan en el juego concurso deben registrarse desde la página de Consuquizz.
2.3 ¿Cómo se desarrollan las partidas?
Los jugadores participan en 3 rondas de preguntas. Primera Vuelta; Segunda Vuelta y Gran Final.
Primera Vuelta
Los 4 jugadores participan en una primera ronda de preguntas. Cada jugador debe responder, por turnos, a 2 preguntas. El
jugador puede elegir entre 3 modalidades de respuesta.
Modalidad "Dueto"
El jugador debe seleccionar una respuesta de entre 2 posibles. Si el jugador acierta la respuesta correcta, gana 2 puntos. Para
responder el jugador dispone de 5 segundos.
Modalidad "Cuarteto"
El jugador debe seleccionar una respuesta de entre 4 posibles. Si el jugador acierta la respuesta correcta gana 4 puntos. Para
responder el jugador dispone de 8 segundos.
Modalidad "Maestro"
El jugador debe escribir la respuesta correcta. Si el jugador acierta, gana 10 puntos. Para responder el jugador dispone de 10
segundos.
Al final de esta primera ronda, el jugador que haya conseguido menos puntos queda eliminado. En caso de empate, gana el
jugador que haya respondido más rápidamente. Los 3 jugadores restantes pasan a la Segunda Vuelta.
32. Segunda Vuelta:
Cada jugador debe responder por turno a 2 preguntas. El jugador puede elegir entre las 3 modalidades de respuesta. Pasan a
la siguiente vuelta, denominada la Gran Final, los 2 mejores jugadores.
La Gran Final:
Cada jugador debe responder a 3 preguntas. El jugador puede elegir entre las 3 modalidades de respuesta. El jugador que
gana la Gran Final consigue 1 voto o punto.
2.4 Contenidos de las Preguntas
Hay un total de 1500 preguntas diferentes para los alumnos de Primaria (o usuarios hasta 12 años) y otras 1500 preguntas
para los alumnos de Educación Secundaria (o usuarios a partir de 12 años).
Las preguntas incluyen los siguientes temas:
Temática 1: Consumo Responsable (500 preguntas para cada nivel)
Temática 2: Geografía; Historia; Matemáticas; Lengua; Inglés (500 preguntas para cada nivel)
Temática 3: Actualidad; Cine; Deporte; Música; Mundo animal; Nuevas tecnologías, etc. (500 preguntas para cada nivel)
3 - Puntuación y Clasificación
3.1 Puntuación y clasificación para los alumnos registrados en Consumópolis 12
Cada vez que un jugador gana la Gran Final consigue un voto. El jugador que obtiene más votos durante la campaña electoral
(9 de noviembre 2016 - 11 de febrero 2017), será designado Alcalde de Consumópolis.
Los siguientes diez mejores jugadores serán elegidos Concejales (puestos 2 al 11) y a cada uno le será atribuida un área de
promoción de la ciudad: Educación; Cultura; Sanidad; Transportes; Economía; Parques y jardines; Obras públicas; Relaciones
exteriores; Trabajo y justicia. Los jugadores podrán conocer los resultados una vez finalizado el juego, a partir del 12 de
febrero. En caso de empate entre varios jugadores, se tendrá en cuenta, quién ha obtenido el último voto en primer lugar.
El juego tiene una limitación de 150 partidas por alumno. Una vez superado este número de partidas, el jugador puede seguir
jugando, pero no se registrarán más votos.
Los alumnos registrados en Consumópolis pueden consultar la clasificación "Alumnos registrados en Consumópolis", dónde
aparecen solamente los alumnos que compiten para la designación del nuevo alcalde.