What does “Islam” mean?
The word الإسلام [Islam] is an infinitive word derived from س ل م [silm] root in if‘al pattern and used as noun and infinitive. The word silm means “release/keeping away; and to be distant from fear, doubt, trouble, lack of peace, unhappiness, fight, war, pain, suffering, material and spiritual inconveniences, weakness and decaying, and all the negativities.” This word is also the root of salim, selam, teslim, Islam etc. The word’s “Islam” form means “strengthening” [removal from problems, worries, fear, unhappiness, fights, wars, and similar negative things]. Hence, the religion Islam means the “the religion that strengthens humans [entire range of principles that protects and secures people by putting a distance between them and problems, worries, war, weakness, spiritual illness, unhappiness, and similar things].”
Written by Hakkı YILMAZ
Translated by Digital Translation (İstanbul)
Controlled by Murat Özcan (Chicago) and Ayşe Ay Yiğit (İzmir)
http://presentationofislamandquran.com/articles.html
What does “Islam” mean?
The word الإسلام [Islam] is an infinitive word derived from س ل م [silm] root in if‘al pattern and used as noun and infinitive. The word silm means “release/keeping away; and to be distant from fear, doubt, trouble, lack of peace, unhappiness, fight, war, pain, suffering, material and spiritual inconveniences, weakness and decaying, and all the negativities.” This word is also the root of salim, selam, teslim, Islam etc. The word’s “Islam” form means “strengthening” [removal from problems, worries, fear, unhappiness, fights, wars, and similar negative things]. Hence, the religion Islam means the “the religion that strengthens humans [entire range of principles that protects and secures people by putting a distance between them and problems, worries, war, weakness, spiritual illness, unhappiness, and similar things].”
Written by Hakkı YILMAZ
Translated by Digital Translation (İstanbul)
Controlled by Murat Özcan (Chicago) and Ayşe Ay Yiğit (İzmir)
http://presentationofislamandquran.com/articles.html
Craftsmanship in software tends to erode as team sizes increase. This can be due to a large variety of reasons, but is often dependent on code base size, team size, and autonomy. In this session I'll talk about some of the challenges companies face as these things change and how to manipulate teams, architectures and how people work to maintain software craftsmanship will still delivering product.
Alexander Bakkes (@AlexanderBakkes), Fatima Bajja en Anya Boelhouwer van VPRO Zomergasten vertellen over het 'Tweede Scherm'-experiment dat de makers van dit programma afgelopen zomer hebben gedaan.
Ben van der Burg (@ikbenechtben), commercieel directeur bij Triple IT, bespreekt de huidige stand van zaken over Social TV. Vervolgens legt hij aan de hand van diverse voorbeelden uit hoe Social TV-applicaties tot stand komen.
De 16e bijeenkomst van Sociale Media Club Utrecht met als thema Social Media Guerilla Marketing. Dit is de presentatie van Sjef Kerkhofs. Op twitter als @sjefkerkhofs
Craftsmanship in software tends to erode as team sizes increase. This can be due to a large variety of reasons, but is often dependent on code base size, team size, and autonomy. In this session I'll talk about some of the challenges companies face as these things change and how to manipulate teams, architectures and how people work to maintain software craftsmanship will still delivering product.
Alexander Bakkes (@AlexanderBakkes), Fatima Bajja en Anya Boelhouwer van VPRO Zomergasten vertellen over het 'Tweede Scherm'-experiment dat de makers van dit programma afgelopen zomer hebben gedaan.
Ben van der Burg (@ikbenechtben), commercieel directeur bij Triple IT, bespreekt de huidige stand van zaken over Social TV. Vervolgens legt hij aan de hand van diverse voorbeelden uit hoe Social TV-applicaties tot stand komen.
De 16e bijeenkomst van Sociale Media Club Utrecht met als thema Social Media Guerilla Marketing. Dit is de presentatie van Sjef Kerkhofs. Op twitter als @sjefkerkhofs
Martijn Snels heeft tijdens Social Media Club Utrecht #8 de laatste details van Gowalla gedeeld. De genoemde cijfers zijn schattingen vanuit wearemac.nl op basis van de monitoring die we uitvoeren op Gowalla.
We staan eigenlijk aan het begin van een hele serie trends.
Slight introduction about ourselves. Monster Swell http://monsterswell.com
We waren in Texas met wat vrienden.
Plazes (SMS, geen GPS in veel telefoons, geen flatrate mobiel internet, geen spel-element
http://www.flickr.com/photos/robinhamman/507481101/in/photostream/
Ziet er redelijk bekend uit qua layout, functionaliteit etc.
Luistert nauw - ontwerp + omgeving
We waren daar in 2009 en we bedachten toen om het hierheen te halen. We wilden niet weer wachten totdat zo’n dienst vanzelf naar Nederland zou komen (lees: nooit) en we zagen er allebei geen brood in om het na te bouwen.
Waarom hierheen gehaald?
Afgelopen SxSWi 2010 het grote checkin gevecht tussen Foursquare en Gowalla. Daarna is het zo goed als gestreden.
Specials
Adoptie in Nederland teleurstellend
De toekomst met harde hand hierheen gehaald
Natives moeten zich nog aanpassen
Lijkt nu wel te lopen, Foursquare is lastig bereikbaar
De scheidslijn tussen online en offline brokkelt af.
domein van de verbinding, hoe leg je die
hardware en fysieke interactie staat ook nog in de kinderschoenen
Kopieën zijn leuk, maar daar gaat het niet om.
Gaat om: visie, timing, momentum, mindshare, kritieke massa, PR
Gowalla
Feest.je
Functionaliteit ingebouwd in een groter geheel.
Hyves doet dit bijvoorbeeld ook al
Twitter Locatie, twittervision
Facebook Places en Deals
Vanilla offering
http://www.flickr.com/photos/ryno/4921351355/in/photostream/
LayAR misschien de grootste concurrent
Zowel géén kopie als zelf een platform
AR-laag doet er niet toe, locatie check-ins doen er ook niet toe
Hoe we met checkin diensten inzicht kunnen halen, zowel als persoon, bedrijf en op een hoger niveau.
Feltron reports
Analytics voor je leven
of Weeplaces
Nog heel veel te doen wat betreft koppelen en weergeven van verschillende informatiestromen. Nu verdwijnen ze in de database.
Pictures
etc. travel guide
Badge-ification
Game-pocalypse
Hoe we speldynamiek kunnen gebruiken om onze omgeving beter te maken.
Beter als optimalisatie van drie belanghebbers: speler, bedrijf en foursquare
Dennis zegt dat hij zich schaamt voor de speldynamiek in Foursquare.
video: http://www.vimeo.com/8569187
It could spell total disaster: Game-pocalypse, Privacy Zero, Ad Infested Reality, Badgification
We will either live in a terror of our own making individually or collectively-individually in a tragedy of the commons. Where the unlimited information at our disposal will lead to more and more distraction and more choice will lead to more doubt.
Or we will be shackled perfectly by our governments and multinational corporations who have the means and the motivation to use this data to very subtly monitor and guide our behaviours. Our lives will be controlled and maybe we will not know it or will not care.
There will be no more coincidence or randomness, just perturbations in the network weather leading to —at first glance— unexplainable local sub-/super-optima.
The horror vision of AR: http://www.vimeo.com/8569187
Dankjewel Sebastian Deterding
http://www.slideshare.net/dings/just-add-points-what-ux-can-and-cannot-learn-from-games
Raph Koster, Jesse Schell, Jane McGonigal
Backlash
http://www.thisisplayful.com/news/what-the-foursquare
Regels voor foursquare
badge/checkin-fatigue
Achievements considered harmful: http://www.chrishecker.com/Achievements_Considered_Harmful%3F
Punten toevoegen geen panacee.
Financiele tegenprestaties:
Voelt als werk
Werkt misbruik in de hand (is dus niet leuk)
Rijkere post digitale koppelingen
Nike Grid http://nikegrid.com/
Nog heel veel te doen in dit domein.