SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
Računarski praktikum 1
Predavanja
Goran Igaly
Sveučilište u Zagrebu
PMF, Matematički odsjek
10. predavanje
(analiza i dizajn korištenjem UML-a)
2
Analiza i dizajn korištenjem UML
 Prednosti vizualnog modeliranja
 Povijesni razvoj UML-a
 Vizualno modeliranje korištenjem UML-a
 Iterativni razvojni proces
3
Računalni sustavPoslovni proces
Narudžba
Proizvod
Način otpreme
”
Vizualno modeliranje
• Modeliranje ima zadaću prepoznati bitne dijelove
sustava
• Vizualno modeliranje je modeliranje koje koristi
standardno grafičko označavanje
4
Vizualno modeliranje prepoznaje
ključne dijelove procesa
• Analiza slučajeva korištenja (use cases) –
sagledavanje poslovnog procesa iz perspektive
korisnika
• Vizualno modeliranje
• prepoznaje poslovne objekte i logiku
• analizira i oblikuje programsku podršku
• savladava se kompleksnost
 Model sustava preslikava se u fizičku arhitekturu
 Vizualnim modeliranjem potiče se višestruka
upotrebljivost komponenti
5
Unified Modeling Language - UML
 UML objedinjava
 koncepte modeliranja podataka (dijagram entiteta i odnosa među
njima)
 modeliranje poslovanja – radnog procesa
 modeliranje objekata
 modeliranje komponenti
 standardni jezik za vizualizaciju, specificiranje,
konstruiranje i dokumentiranje složenih softverskih
sustava
 Može se koristiti tijekom cijelog razvojnog ciklusa i
neovisno o tehnikama implementacije
6
Povijest UML-a
 Tijekom 1990-ih, tri jezika za modeliranje su se
unificirali (Booch, OOSE, OMT)
 Ciljevi unificiranja:
 omogućiti modeliranje sustava od koncepata do
izvršnih programa korištenjem objektno-orijentiranih
tehnika
 dati učinkovit alat za manipuliranje kompleksnim
sustavima
 stvoriti jezik za modeliranje podjednako razumljiv
ljudima i računalima
7
Razlozi za korištenje UML
 Želja nam je razvijati softver koji će biti
 kvalitetan
 koristan
 omogućavati održavanje
 Za trajno osiguravanje ovih zahtjeva potrebno je
razviti svima razumljiv i jednostavan model
(gradnja pseće kućice i nebodera)
8
Tri osnovne kategorije
u UML gramatici
 Stvari, sudionici (objekti)
 Odnosi među njima
 Dijagrami – pogodno složeni objekti i odnosi
među njima
9
UML podržava
razvoj mnogih aplikacija
klase
particioniranje
aplikacija
poslovni objekti
relacije
poslovni proces
objekti
primjeri korištenja
veliki sustavi
scenariji
Komponente
Microsoft
ActiveX/COM
Microsoft
ORDBMS
Oracle
CORBA
OMG
Modeli specifični za
određenu platformu
Java
C#C++
Dijelovi modela
neovisni o platformi*
10
Korištenje UML-a
 prikaz dosega sustava i njegovih glavnih funkcija
korištenjem slučajeva korištenja i sudionika
 prikaz konkretnih slučajeva s dijagramima
međudjelovanja
 prikaz statičke strukture sustava korištenjem dijagrama
klasa
 modeliranje ponašanja objekata pomoću tranzicijskih
dijagrama.
 prikaz arhitekture fizičke implementacije pomoću
dijagrama komponenti i distribucije

More Related Content

Similar to Predavanje 10 - Računarski praktikum 1 - Analiza i dizajn korištenjem UML-a

Similar to Predavanje 10 - Računarski praktikum 1 - Analiza i dizajn korištenjem UML-a (8)

Mob Ellposs - projektna dokumentacija
Mob Ellposs - projektna dokumentacijaMob Ellposs - projektna dokumentacija
Mob Ellposs - projektna dokumentacija
 
Uvod u aplikacije - Luka Mandić
Uvod u aplikacije - Luka MandićUvod u aplikacije - Luka Mandić
Uvod u aplikacije - Luka Mandić
 
Oblikovni obrasci
Oblikovni obrasciOblikovni obrasci
Oblikovni obrasci
 
Seminar hipermedija
Seminar hipermedijaSeminar hipermedija
Seminar hipermedija
 
JavaCro'15 - Enterprise service bus - Juraj Ćutić
JavaCro'15 - Enterprise service bus - Juraj ĆutićJavaCro'15 - Enterprise service bus - Juraj Ćutić
JavaCro'15 - Enterprise service bus - Juraj Ćutić
 
AngularJS - Ivan Vučičević
AngularJS - Ivan Vučičević AngularJS - Ivan Vučičević
AngularJS - Ivan Vučičević
 
Oracle information age co croz-neos v2.2.
Oracle information age co croz-neos v2.2.Oracle information age co croz-neos v2.2.
Oracle information age co croz-neos v2.2.
 
Razvoj mobilnih informacijskih sustava
Razvoj mobilnih informacijskih sustavaRazvoj mobilnih informacijskih sustava
Razvoj mobilnih informacijskih sustava
 

More from Goran Igaly

Predavanja3. word 1
Predavanja3.   word 1Predavanja3.   word 1
Predavanja3. word 1Goran Igaly
 
Mogućnosti korištenja mikrokontrolera u obrazovanju i raniji slični projekti
Mogućnosti korištenja mikrokontrolera u obrazovanju i raniji slični projektiMogućnosti korištenja mikrokontrolera u obrazovanju i raniji slični projekti
Mogućnosti korištenja mikrokontrolera u obrazovanju i raniji slični projektiGoran Igaly
 
Nacionalni parkovi
Nacionalni parkoviNacionalni parkovi
Nacionalni parkoviGoran Igaly
 
Nova prezentacija
Nova prezentacijaNova prezentacija
Nova prezentacijaGoran Igaly
 
Računarski praktikum 1 - Konstruktor kopiranja
Računarski praktikum 1 - Konstruktor kopiranjaRačunarski praktikum 1 - Konstruktor kopiranja
Računarski praktikum 1 - Konstruktor kopiranjaGoran Igaly
 
Powerpoint za nastavnike 2016
Powerpoint za nastavnike 2016Powerpoint za nastavnike 2016
Powerpoint za nastavnike 2016Goran Igaly
 
Predavanja 06 Konstruktori i destruktori
Predavanja 06  Konstruktori i destruktoriPredavanja 06  Konstruktori i destruktori
Predavanja 06 Konstruktori i destruktoriGoran Igaly
 
Predavanja 05 - Osnovne osobine klasa
Predavanja 05 - Osnovne osobine klasaPredavanja 05 - Osnovne osobine klasa
Predavanja 05 - Osnovne osobine klasaGoran Igaly
 
RP1 - Funkcije za rad s dinamičkim poljem. Funkcije članice
RP1 - Funkcije za rad s dinamičkim poljem. Funkcije članiceRP1 - Funkcije za rad s dinamičkim poljem. Funkcije članice
RP1 - Funkcije za rad s dinamičkim poljem. Funkcije članiceGoran Igaly
 
Rp1 predavanja 02 - Koncepti objektno orijentiranog programiranja
Rp1 predavanja 02 - Koncepti objektno orijentiranog programiranjaRp1 predavanja 02 - Koncepti objektno orijentiranog programiranja
Rp1 predavanja 02 - Koncepti objektno orijentiranog programiranjaGoran Igaly
 
Internet - korisnički dio
Internet - korisnički dioInternet - korisnički dio
Internet - korisnički dioGoran Igaly
 
Proračunske tablice - 3. dio
Proračunske tablice - 3. dioProračunske tablice - 3. dio
Proračunske tablice - 3. dioGoran Igaly
 
Predavanje9 - Excel 2. dio
Predavanje9 - Excel 2. dioPredavanje9 - Excel 2. dio
Predavanje9 - Excel 2. dioGoran Igaly
 
Računarski praktikum 1 - Excel 1
Računarski praktikum 1 - Excel 1Računarski praktikum 1 - Excel 1
Računarski praktikum 1 - Excel 1Goran Igaly
 
Obrada teksta - 2. dio
Obrada teksta - 2. dioObrada teksta - 2. dio
Obrada teksta - 2. dioGoran Igaly
 
Osnovni koncepti informatičke tehnologije
Osnovni koncepti informatičke tehnologijeOsnovni koncepti informatičke tehnologije
Osnovni koncepti informatičke tehnologijeGoran Igaly
 
Hrvatsko nazivlje u nastavi matematike
Hrvatsko nazivlje u nastavi matematikeHrvatsko nazivlje u nastavi matematike
Hrvatsko nazivlje u nastavi matematikeGoran Igaly
 
Hrvatsko nazivlje u matematici temeljni pojmovi - završno predavanje
Hrvatsko nazivlje u matematici   temeljni pojmovi - završno predavanjeHrvatsko nazivlje u matematici   temeljni pojmovi - završno predavanje
Hrvatsko nazivlje u matematici temeljni pojmovi - završno predavanjeGoran Igaly
 

More from Goran Igaly (20)

Predavanja3. word 1
Predavanja3.   word 1Predavanja3.   word 1
Predavanja3. word 1
 
Mogućnosti korištenja mikrokontrolera u obrazovanju i raniji slični projekti
Mogućnosti korištenja mikrokontrolera u obrazovanju i raniji slični projektiMogućnosti korištenja mikrokontrolera u obrazovanju i raniji slični projekti
Mogućnosti korištenja mikrokontrolera u obrazovanju i raniji slični projekti
 
Nacionalni parkovi
Nacionalni parkoviNacionalni parkovi
Nacionalni parkovi
 
Nova prezentacija
Nova prezentacijaNova prezentacija
Nova prezentacija
 
Računarski praktikum 1 - Konstruktor kopiranja
Računarski praktikum 1 - Konstruktor kopiranjaRačunarski praktikum 1 - Konstruktor kopiranja
Računarski praktikum 1 - Konstruktor kopiranja
 
Powerpoint za nastavnike 2016
Powerpoint za nastavnike 2016Powerpoint za nastavnike 2016
Powerpoint za nastavnike 2016
 
Predavanja 06 Konstruktori i destruktori
Predavanja 06  Konstruktori i destruktoriPredavanja 06  Konstruktori i destruktori
Predavanja 06 Konstruktori i destruktori
 
Predavanja 05 - Osnovne osobine klasa
Predavanja 05 - Osnovne osobine klasaPredavanja 05 - Osnovne osobine klasa
Predavanja 05 - Osnovne osobine klasa
 
Predavanja 04
Predavanja 04Predavanja 04
Predavanja 04
 
RP1 - Funkcije za rad s dinamičkim poljem. Funkcije članice
RP1 - Funkcije za rad s dinamičkim poljem. Funkcije članiceRP1 - Funkcije za rad s dinamičkim poljem. Funkcije članice
RP1 - Funkcije za rad s dinamičkim poljem. Funkcije članice
 
Rp1 predavanja 02 - Koncepti objektno orijentiranog programiranja
Rp1 predavanja 02 - Koncepti objektno orijentiranog programiranjaRp1 predavanja 02 - Koncepti objektno orijentiranog programiranja
Rp1 predavanja 02 - Koncepti objektno orijentiranog programiranja
 
Internet - korisnički dio
Internet - korisnički dioInternet - korisnički dio
Internet - korisnički dio
 
Proračunske tablice - 3. dio
Proračunske tablice - 3. dioProračunske tablice - 3. dio
Proračunske tablice - 3. dio
 
Predavanje9 - Excel 2. dio
Predavanje9 - Excel 2. dioPredavanje9 - Excel 2. dio
Predavanje9 - Excel 2. dio
 
Računarski praktikum 1 - Excel 1
Računarski praktikum 1 - Excel 1Računarski praktikum 1 - Excel 1
Računarski praktikum 1 - Excel 1
 
Obrada teksta - 2. dio
Obrada teksta - 2. dioObrada teksta - 2. dio
Obrada teksta - 2. dio
 
Osnovni koncepti informatičke tehnologije
Osnovni koncepti informatičke tehnologijeOsnovni koncepti informatičke tehnologije
Osnovni koncepti informatičke tehnologije
 
Zadaća 2 1
Zadaća 2 1Zadaća 2 1
Zadaća 2 1
 
Hrvatsko nazivlje u nastavi matematike
Hrvatsko nazivlje u nastavi matematikeHrvatsko nazivlje u nastavi matematike
Hrvatsko nazivlje u nastavi matematike
 
Hrvatsko nazivlje u matematici temeljni pojmovi - završno predavanje
Hrvatsko nazivlje u matematici   temeljni pojmovi - završno predavanjeHrvatsko nazivlje u matematici   temeljni pojmovi - završno predavanje
Hrvatsko nazivlje u matematici temeljni pojmovi - završno predavanje
 

Predavanje 10 - Računarski praktikum 1 - Analiza i dizajn korištenjem UML-a

  • 1. Računarski praktikum 1 Predavanja Goran Igaly Sveučilište u Zagrebu PMF, Matematički odsjek 10. predavanje (analiza i dizajn korištenjem UML-a)
  • 2. 2 Analiza i dizajn korištenjem UML  Prednosti vizualnog modeliranja  Povijesni razvoj UML-a  Vizualno modeliranje korištenjem UML-a  Iterativni razvojni proces
  • 3. 3 Računalni sustavPoslovni proces Narudžba Proizvod Način otpreme ” Vizualno modeliranje • Modeliranje ima zadaću prepoznati bitne dijelove sustava • Vizualno modeliranje je modeliranje koje koristi standardno grafičko označavanje
  • 4. 4 Vizualno modeliranje prepoznaje ključne dijelove procesa • Analiza slučajeva korištenja (use cases) – sagledavanje poslovnog procesa iz perspektive korisnika • Vizualno modeliranje • prepoznaje poslovne objekte i logiku • analizira i oblikuje programsku podršku • savladava se kompleksnost  Model sustava preslikava se u fizičku arhitekturu  Vizualnim modeliranjem potiče se višestruka upotrebljivost komponenti
  • 5. 5 Unified Modeling Language - UML  UML objedinjava  koncepte modeliranja podataka (dijagram entiteta i odnosa među njima)  modeliranje poslovanja – radnog procesa  modeliranje objekata  modeliranje komponenti  standardni jezik za vizualizaciju, specificiranje, konstruiranje i dokumentiranje složenih softverskih sustava  Može se koristiti tijekom cijelog razvojnog ciklusa i neovisno o tehnikama implementacije
  • 6. 6 Povijest UML-a  Tijekom 1990-ih, tri jezika za modeliranje su se unificirali (Booch, OOSE, OMT)  Ciljevi unificiranja:  omogućiti modeliranje sustava od koncepata do izvršnih programa korištenjem objektno-orijentiranih tehnika  dati učinkovit alat za manipuliranje kompleksnim sustavima  stvoriti jezik za modeliranje podjednako razumljiv ljudima i računalima
  • 7. 7 Razlozi za korištenje UML  Želja nam je razvijati softver koji će biti  kvalitetan  koristan  omogućavati održavanje  Za trajno osiguravanje ovih zahtjeva potrebno je razviti svima razumljiv i jednostavan model (gradnja pseće kućice i nebodera)
  • 8. 8 Tri osnovne kategorije u UML gramatici  Stvari, sudionici (objekti)  Odnosi među njima  Dijagrami – pogodno složeni objekti i odnosi među njima
  • 9. 9 UML podržava razvoj mnogih aplikacija klase particioniranje aplikacija poslovni objekti relacije poslovni proces objekti primjeri korištenja veliki sustavi scenariji Komponente Microsoft ActiveX/COM Microsoft ORDBMS Oracle CORBA OMG Modeli specifični za određenu platformu Java C#C++ Dijelovi modela neovisni o platformi*
  • 10. 10 Korištenje UML-a  prikaz dosega sustava i njegovih glavnih funkcija korištenjem slučajeva korištenja i sudionika  prikaz konkretnih slučajeva s dijagramima međudjelovanja  prikaz statičke strukture sustava korištenjem dijagrama klasa  modeliranje ponašanja objekata pomoću tranzicijskih dijagrama.  prikaz arhitekture fizičke implementacije pomoću dijagrama komponenti i distribucije

Editor's Notes

  1. Visual modeling is the graphic representation of objects and systems of interest using graphical languages. Visual modeling languages may be General-Purpose Modeling (GPM) languages (e.g., UML, Southbeach Notation, IDEF) or Domain-Specific Modeling (DSM) languages (e.g., SysML). They include industry open standards (e.g., UML, SysML), as well as proprietary standards, such as the visual languages associated with VisSim, MATLAB and Simulink, OPNET, and NI Multisim. VisSim is unique in that it provides a royalty-free, downloadable Viewer that lets anyone open and interactively simulate VisSim models. Visual modeling languages are an area of active research that continues to evolve, as evidenced by increasing interest in DSM languages, visual requirements, and visual OWL (Web Ontology Language).[1] The Unified Modeling Language (UML) is a general-purpose modeling language in the field of software engineering, which is designed to provide a standard way to visualize the design of a system.[1] It was created and developed by Grady Booch, Ivar Jacobson and James Rumbaugh at Rational Software in the 1990s.[2] In 1997 it was adopted by the Object Management Group (OMG), and has been managed by this organization ever since. In 2000 the Unified Modeling Language was accepted by the International Organization for Standardization (ISO) as an approved standard. Since then it has been revised to cover the latest revision of UML.[3]
  2. Core Message: Modeling captures essential parts of the system Key Point 1: Computer system basically automate business processes. However, it’s not easy to build software systems on time and within budget. Key Point 2: Building a complex software system requires blueprint. You don’t construct a building without a blueprint. Visual modeling is the blueprint for software systems. Conclusion: VM is a key to successful software development
  3. Core Message: VM captures business process Key Point 1: Understanding business process is hard. If an architect and developers don’t understand the business process, which is the requirement for the system, you can’t build the proper system. Key Point 2: Use case is a technique to capture business process from user’s perspective. Use case is easy to understand because business process is defined in textual format, not in computer lingo. Example: Use the previous slide to describe use case. The system may handle order entry, inventory, and payroll processes. This particular use case only looks at order entry process. Conclusion: VM captures business process Core Message: VM is a communication tool. Key Point 1: Business analyst and domain experts define requirements. Software architects and developers build systems based on requirements. Typically, they have communication problems due to different use of terminology and different definition of concepts. Key Point 2: Take a look at the Rose development team. The team is distributed in three cities around the world; Sweden, Milwaukee, and Philadelphia. There is a common language - visual modeling. Key Point 3: With VM, there is a smooth transition between business domain and computer domain. Also, you can establish traceability from business domain to computer domain. Conclusion: VM is a communication tool.
  4. Core message -- second bullet UML can be used to communicate system and software design throughout the life cycle
  5. Transition: So! Who should use UML? Everybody who is doing software development. Core Message: UML supports object and component-based technology. Key Point 1: UML is an expressive language that can be used to describe pretty much everything about software application. - object technology: objet, class, relationships, scenario, Use Case - component-based development: component, ActiveX/COM, CORBA - large scale system, application partitioning
  6. The last set of slides briefly introduces most of the UML notations. NOTE: Not all notations are covered due to time constraints