ytim@frozensound.com
+82 10 9439 3319
HELLO!
Yongtai Im
UX / UI Designer
EDUCATION
Design
SKILLS
1993.02 - 1996.02
1997.03 - 2003.02
NAMSUNG HIGH SCHOOL
MOBILE DESIGN
USER INTERFACE DESIGN
USER EXPERIENCE DESIGN
INTERACTION DESIGN
WIRE FRAME & PROTOTYPING
ANIMATION
WEB DESIGN
BRANDING & IDENTITY
HONG-IK UNIVERSITY
ADVERTISING & MUTI-MEDIA DESIGN
About me polite
careful
active
flexible
SOFTWARE
SKILLS
ADOBE PHOTOSHOP
ADOBE ILLUSTRATOR
ADOBE AFTER EFFECTS
ADOBE INDESIGN
ADOBE FLASH
SKETCH 3
Korea
Korea
POSTVISUAL Agile UX experience working within an Agile / Scrum framework.
Focusing on data-driven design
BILLY BROWN
NEXON
MBC PlayBe
COUPANG
2004.11 - 2005.6
2005.08 - 2008.1
2008.02 - 2009.3
2010.9 - 2012.3
2012.3 - 2015.4
WORK
EXPERIENCE
SpecialtiesWeb & Motion Designer
Graphic Designer. Web / Print
Brand Experience Designer
Graphic Designer.
Mobile UX / UI Designer.
coupang
iOS
Navigation
Design
project: UX / UI
2014
설계 : 20%
디자인 : 100%
기존 iOS앱은 하단 탭바가 히스토리를 쌓고
있지 않는 등 여러가지 UX문제점들을 해결하
려는게 시작이 되었습니다.
먼저 카테고리 메뉴를 팝업방식으로 바꾸어
어떤 페이지에서도 접근하기 쉽게 만들고, 검
색도 플로팅 방식으로 바꿔 사용자가 머물러
있던 페이지를 잃어버리지 않도록 설계했습
니다.
Legacy : Home
Legacy : Menu
2014
Product List
Popup Type View
Search Result PageDropdown Menu
Pomodoro
Timer
project: UX / UI
2015
설계 : 100%
디자인 : 100%
포모도로를 활용하여 업무를 하던 중 마음에
드는 앱이 없어서 제작중입니다.
UX에 주력했던 부분은 손쉬운 스케쥴 입력입
니다. 리턴키만으로 다음 스케쥴을 입력할 수
있게 됩니다. 애니메이션을 활용하여 프로토
타입을 제작하였습니다. 디자인툴은 Sketch3
를 사용했습니다.
Typing Continuously by Return KeyDefault Screen
Break Time Setting
GUIDELINE
Pomodoro
Timer
for
watch
project: UX / UI
2015
설계 : 100%
디자인 : 100%
같은 앱의 애플와치 적용 버전입니다.
기기 테스트를 할 수 있게 되면 UX를 조금 더
수정할 계획입니다. 데스크탑 버전은 디자인
준비중입니다.
CLOCK
APP
Prototype
project: UX / UI
2015
Clock Weather Timer
설계 : 100%
디자인 : 100%
애플와치 앱 디자인을 연습하기 위해 제작했
습니다. 화면 전환 방식을 연구했습니다.
CLICK FOR ANIMATION
Icon
set
Design
project: Graphic
2013
Two Tone Line디자인 : 50%
참여 디자이너 : 임용태, 전상호
신규 비즈니스를 위한 앱에 사용될 아이콘을
디자인 했습니다. 라인 스타일이지만 투톤을
활용하여 산뜻한 느낌을 주려고 했습니다.
COUPANG
Mobile
3.5
project: UX / UI
2013
디자인 : 100%
제품 리스트 디자인을 개선했고 오늘의 발견
을 모바일에 적용했습니다. 그리고 전체적인
디자인을 정리했습니다.
리스트는 기존 카드 타입을 유지하면서도 이
미지 몰입도를 늘리기위해 좌우 여백을 없앴
고, 썸네일 리스트는 이미지 사이즈를 더 키
워 제품이 잘 보이도록 디자인 했습니다.
오늘의 발견은 100% 이미지로만 이루어진
리스트로서 기존 파노라마 타입의 스타일을
버리고 새롭게 디자인 했습니다.
Legacy List New List
COUPANG
Mobile
3.0
project: UX / UI
2013
설계 : 100%
디자인 : 100%
2.0 버전에서 홈에 상품이 부족해 보인다는
문제점이 제기되었고 그 문제를 해결하기 위
해 3.0을 설계했습니다.
플리킹 방식을 도입하여 여러가지 메뉴안에
상품들을 진열 할 수 있었고, 일관성을 위하
여 제품 리스트 및 상품 상세페이지까지 확대
하여 디자인 했습니다. 이 후 많은 커머스 업
체들이 이 방식을 채택하였습니다.
SelectIng
Option
Handler
project: UX / UI
2012
Wallet Type Bottom Handler Option List
설계 : 100%
디자인 : 100%
UT진행중 사용자가 상품을 선택하기 위해서
결제화면과 상품상세 화면을 왕복하는 것을
발견했습니다. 그래서 많은 상품옵션을 보면
서 구매할 수 있어야 한다는 니즈를 도출했고
이를 개선하기 위해 몇가지 시도를 했습니다.
처음 시도는 지갑처럼 좌우로 밀며 화면을 확
인할 수 있도록 설계했지만 너무 많은 기능이
추가되어 실패로 돌아갔습니다. 그 뒤 원래
목적에 촛점을 맞추어 가볍게 설계를 했고 이
는 사용성 개선에 크게 기여했습니다.
업계 최초로 적용된 UX였고 그 뒤 많은 커머
스 업체들이 이것을 따라했습니다.
MBC KIZ
Identity
project: IDENTITY
2011
디자인 : 100%
MBC PlayBe에서 MBC Kiz로 사명을 바꾸기
위해 디자인 된 로고입니다. 어린이 사업을
주로 하기 때문에 컨셉은 장난감으로 잡았고
밝고 경쾌한 칼라를 사용하였습니다.
그 외 다른 어플리케이션은 사명 변경이 취소
되면서 제작하지 못했습니다.
SEO inyoung
in tokyo
project: EDITORIAL
2009
디자인 : 50%
참여 디자이너 : 임용태, 김수랑
‘서인영의 쇼핑놀이 in Tokyo’ 북디자인 입니
다. 전체적으로 다이어리나 노트를 스크랩 /
정리하듯이 꾸미는 컨셉으로 디자인 했습니
다.
2009
Brandly
C.I
project: IDENTITY
2007
Brandly Font
디자인 : 100%
영상 / 모션 그래픽 업체의 로고 타입입니다.
재기발랄하고 친근한 이미지를 원한다는 클
라이언트의 요구에 부합되도록 어린이가 색
종이를 자른 듯한 느낌의 폰트를 개발하였고
로고에 적용하였습니다.
B R A N D LYSketchs

Portfolio imyongtai 2015

  • 1.
    ytim@frozensound.com +82 10 94393319 HELLO! Yongtai Im UX / UI Designer
  • 2.
    EDUCATION Design SKILLS 1993.02 - 1996.02 1997.03- 2003.02 NAMSUNG HIGH SCHOOL MOBILE DESIGN USER INTERFACE DESIGN USER EXPERIENCE DESIGN INTERACTION DESIGN WIRE FRAME & PROTOTYPING ANIMATION WEB DESIGN BRANDING & IDENTITY HONG-IK UNIVERSITY ADVERTISING & MUTI-MEDIA DESIGN About me polite careful active flexible SOFTWARE SKILLS ADOBE PHOTOSHOP ADOBE ILLUSTRATOR ADOBE AFTER EFFECTS ADOBE INDESIGN ADOBE FLASH SKETCH 3 Korea Korea
  • 3.
    POSTVISUAL Agile UXexperience working within an Agile / Scrum framework. Focusing on data-driven design BILLY BROWN NEXON MBC PlayBe COUPANG 2004.11 - 2005.6 2005.08 - 2008.1 2008.02 - 2009.3 2010.9 - 2012.3 2012.3 - 2015.4 WORK EXPERIENCE SpecialtiesWeb & Motion Designer Graphic Designer. Web / Print Brand Experience Designer Graphic Designer. Mobile UX / UI Designer.
  • 4.
    coupang iOS Navigation Design project: UX /UI 2014 설계 : 20% 디자인 : 100% 기존 iOS앱은 하단 탭바가 히스토리를 쌓고 있지 않는 등 여러가지 UX문제점들을 해결하 려는게 시작이 되었습니다. 먼저 카테고리 메뉴를 팝업방식으로 바꾸어 어떤 페이지에서도 접근하기 쉽게 만들고, 검 색도 플로팅 방식으로 바꿔 사용자가 머물러 있던 페이지를 잃어버리지 않도록 설계했습 니다. Legacy : Home Legacy : Menu
  • 5.
    2014 Product List Popup TypeView Search Result PageDropdown Menu
  • 6.
    Pomodoro Timer project: UX /UI 2015 설계 : 100% 디자인 : 100% 포모도로를 활용하여 업무를 하던 중 마음에 드는 앱이 없어서 제작중입니다. UX에 주력했던 부분은 손쉬운 스케쥴 입력입 니다. 리턴키만으로 다음 스케쥴을 입력할 수 있게 됩니다. 애니메이션을 활용하여 프로토 타입을 제작하였습니다. 디자인툴은 Sketch3 를 사용했습니다.
  • 7.
    Typing Continuously byReturn KeyDefault Screen Break Time Setting
  • 8.
  • 9.
    Pomodoro Timer for watch project: UX /UI 2015 설계 : 100% 디자인 : 100% 같은 앱의 애플와치 적용 버전입니다. 기기 테스트를 할 수 있게 되면 UX를 조금 더 수정할 계획입니다. 데스크탑 버전은 디자인 준비중입니다.
  • 11.
    CLOCK APP Prototype project: UX /UI 2015 Clock Weather Timer 설계 : 100% 디자인 : 100% 애플와치 앱 디자인을 연습하기 위해 제작했 습니다. 화면 전환 방식을 연구했습니다.
  • 12.
  • 13.
    Icon set Design project: Graphic 2013 Two ToneLine디자인 : 50% 참여 디자이너 : 임용태, 전상호 신규 비즈니스를 위한 앱에 사용될 아이콘을 디자인 했습니다. 라인 스타일이지만 투톤을 활용하여 산뜻한 느낌을 주려고 했습니다.
  • 14.
    COUPANG Mobile 3.5 project: UX /UI 2013 디자인 : 100% 제품 리스트 디자인을 개선했고 오늘의 발견 을 모바일에 적용했습니다. 그리고 전체적인 디자인을 정리했습니다. 리스트는 기존 카드 타입을 유지하면서도 이 미지 몰입도를 늘리기위해 좌우 여백을 없앴 고, 썸네일 리스트는 이미지 사이즈를 더 키 워 제품이 잘 보이도록 디자인 했습니다. 오늘의 발견은 100% 이미지로만 이루어진 리스트로서 기존 파노라마 타입의 스타일을 버리고 새롭게 디자인 했습니다.
  • 15.
  • 16.
    COUPANG Mobile 3.0 project: UX /UI 2013 설계 : 100% 디자인 : 100% 2.0 버전에서 홈에 상품이 부족해 보인다는 문제점이 제기되었고 그 문제를 해결하기 위 해 3.0을 설계했습니다. 플리킹 방식을 도입하여 여러가지 메뉴안에 상품들을 진열 할 수 있었고, 일관성을 위하 여 제품 리스트 및 상품 상세페이지까지 확대 하여 디자인 했습니다. 이 후 많은 커머스 업 체들이 이 방식을 채택하였습니다.
  • 18.
    SelectIng Option Handler project: UX /UI 2012 Wallet Type Bottom Handler Option List 설계 : 100% 디자인 : 100% UT진행중 사용자가 상품을 선택하기 위해서 결제화면과 상품상세 화면을 왕복하는 것을 발견했습니다. 그래서 많은 상품옵션을 보면 서 구매할 수 있어야 한다는 니즈를 도출했고 이를 개선하기 위해 몇가지 시도를 했습니다. 처음 시도는 지갑처럼 좌우로 밀며 화면을 확 인할 수 있도록 설계했지만 너무 많은 기능이 추가되어 실패로 돌아갔습니다. 그 뒤 원래 목적에 촛점을 맞추어 가볍게 설계를 했고 이 는 사용성 개선에 크게 기여했습니다. 업계 최초로 적용된 UX였고 그 뒤 많은 커머 스 업체들이 이것을 따라했습니다.
  • 19.
    MBC KIZ Identity project: IDENTITY 2011 디자인: 100% MBC PlayBe에서 MBC Kiz로 사명을 바꾸기 위해 디자인 된 로고입니다. 어린이 사업을 주로 하기 때문에 컨셉은 장난감으로 잡았고 밝고 경쾌한 칼라를 사용하였습니다. 그 외 다른 어플리케이션은 사명 변경이 취소 되면서 제작하지 못했습니다.
  • 20.
    SEO inyoung in tokyo project:EDITORIAL 2009 디자인 : 50% 참여 디자이너 : 임용태, 김수랑 ‘서인영의 쇼핑놀이 in Tokyo’ 북디자인 입니 다. 전체적으로 다이어리나 노트를 스크랩 / 정리하듯이 꾸미는 컨셉으로 디자인 했습니 다.
  • 21.
  • 22.
    Brandly C.I project: IDENTITY 2007 Brandly Font 디자인: 100% 영상 / 모션 그래픽 업체의 로고 타입입니다. 재기발랄하고 친근한 이미지를 원한다는 클 라이언트의 요구에 부합되도록 어린이가 색 종이를 자른 듯한 느낌의 폰트를 개발하였고 로고에 적용하였습니다.
  • 23.
    B R AN D LYSketchs