• - Aművészet törénet végének tétele egy új múzeumi
logika érvényesülésének kezdetét is jelenti.
• - Megszűnik a nagy művészet és az outsider art
kettőségének elképzelése
• - a múzeumok emlékezetpolitikai jellege/funkciója
leértékelődik
• -> Tate Modern – A High and Low közti különbségtétel
zárójelbe kerül -> a Tate Modern kiállítás filozófiáját
cinizmussal vádolják egyesek.
3.
• - Amúzeumi terek kizárólagossága, elzártsága feloldódik
a városi tér szerkezetében -> a szegregációnak,
elkülönültségének vége
• - Múzeum = Mall -> a tömeg a múzeumi viselkedés új
formáját tapasztalja, tanulja, továbbítja
• - Egy időben: a British Museum is távolodik a koloniális
muzeológia politikailag terhelt hagyományától
• - Queen’s House of National Maritime megrendezi a The
Story of Time kiállítást -> a kultúrák az egymásra
utaltsága evidencia, nem csak a 21.század politikai
üzenete.
4.
• - Amúzeum találkozik a városi térrel és ezzel együtt a
kortárs fogyasztói társadalom szemantikájával
• Pl. Louvre -> piramis , Bécs -> Museums Quartier
• = egyszerre posthistoire és kommercialista
• Ugyanezek a jelenségek felfedezhetőek más európai
nagyvárosokban mint Berlinben
5.
• - MarcAugé -> alkalmas-e a múzeumi tér arra, hogy a
fizikai valóságból társadalmi környezet legyen ?
• - Múzeum = elit shopping, exklúzív kávéház
• - Felfedezhető múzeumi ipar és a szórakoztató ipar
hasonlósága
• - Vajon pozitív vagy negatív ennek a tömegkultúrának a
térhódítása ?
6.
• DE!
- Amédia és a múzeum találkozása nem mindig békés
folyamat.
A cél : a figyelem megszerzése és fenntartása.
- Disneyworld
Kitör a gyermekkultúrában és a korszellem torz képeként
tűnik fel. -> A múzeumok és ehhez a tömegkultúrális
normarendszerhez adaptálódnak
- Ezeket az összefüggő megagépezeteket egyre több
radikális kritika éri -> ezzel együtt a kultúrális identitást
generáló rendszerek kritikája eléri a múzeumokat is.
7.
• - Ezekbena múzeumokban az emberek a fogyasztás
minden egyes pillanatában érzik a világörökség
közelségét -> különböző üzletek elkezdenek ennek
jegyében kifejlesztett design-al dolgozni
• Pl.
• USA – Banana Republic
• Armani – Múzeumi elmélyedést kínál vásárlás közben
• Montreal – Biodome – szafarik, utazások eredeti
környezetben stb.
• Tyrrell múzeum – a látogató paleontológusként
szemlélődhet
• Los Angeles – Getty Center (Filmek : Kínai negyed,
Szárnyas fejvadász, Tarantino noirjai)
• - Újmúzeumok = nemzetgazdasági tényezők
• - Elütnek a 19.századi múzeumi ideáltól -> Befogadó és
műalkotás néma dialógusa.
• - Ebből következik a minél több interaktivitás és
technológiai interface, annál kevesebb dialógus.
• - A modern múzeum besorol a fogyasztás
térszerkezetébe, ezáltal az elmerülés élménye
megszűnteti az emelkedettség érzését.