Uma abordagem para leigos sobre o que é o linux, mostrando um pouco de sua história, seu ambiente gráfico e os principais programas gráficos, com o intuito de mostrar as vantagens deste sistema operacional.
Ministrada no Centro Universitário Franciscano (UNIFRA)
Santa Maria - RS
Uma linguagem de programação é um método padronizado para comunicar instruções para um computador. É um conjunto de regras sintáticas e semânticas usadas para definir um programa de computador. Permite que um programador especifique precisamente sobre quais dados um computador vai atuar, como estes dados serão armazenados ou transmitidos e quais ações devem ser tomadas sob várias circunstâncias. Linguagens de programação podem ser usadas para expressar algoritmos com precisão.
O que é o Proxmox?
● Quem usa o Proxmox
● Comparativo Proxmox, VMware e Hyper-V
● Vantagens da Virtualização
● Subindo o Proxmox no Virtualbox
● Configurando IP, máscara e DNS no proxmox
● Subindo Windows Server 2019 e 2012 no Proxmox
● Subindo Ubuntu Server e Debian no Proxmox
Apresentação do curso/disciplina de Fundamentos de Redes de Computadores, disponível no Aprender Livre.
Link do curso.: http://moodle.aprenderlivre.com.br/course/view.php?id=31
Seminário de Sistemas Embarcados - Análise sobre Super Nintendo e PlayStation 4Thiago Fortunato
Material utilizado para o seminário na disciplina de Sistemas Embarcados pertencente ao PPGComp/FURG.
Abordagem sobre arquitetura computacional, organização de computadores e tópicos embarcados utilizando como estudo os vídeo-games Super Nintendo (SNES) e PlayStation 4 (PS4).
Uma abordagem para leigos sobre o que é o linux, mostrando um pouco de sua história, seu ambiente gráfico e os principais programas gráficos, com o intuito de mostrar as vantagens deste sistema operacional.
Ministrada no Centro Universitário Franciscano (UNIFRA)
Santa Maria - RS
Uma linguagem de programação é um método padronizado para comunicar instruções para um computador. É um conjunto de regras sintáticas e semânticas usadas para definir um programa de computador. Permite que um programador especifique precisamente sobre quais dados um computador vai atuar, como estes dados serão armazenados ou transmitidos e quais ações devem ser tomadas sob várias circunstâncias. Linguagens de programação podem ser usadas para expressar algoritmos com precisão.
O que é o Proxmox?
● Quem usa o Proxmox
● Comparativo Proxmox, VMware e Hyper-V
● Vantagens da Virtualização
● Subindo o Proxmox no Virtualbox
● Configurando IP, máscara e DNS no proxmox
● Subindo Windows Server 2019 e 2012 no Proxmox
● Subindo Ubuntu Server e Debian no Proxmox
Apresentação do curso/disciplina de Fundamentos de Redes de Computadores, disponível no Aprender Livre.
Link do curso.: http://moodle.aprenderlivre.com.br/course/view.php?id=31
Seminário de Sistemas Embarcados - Análise sobre Super Nintendo e PlayStation 4Thiago Fortunato
Material utilizado para o seminário na disciplina de Sistemas Embarcados pertencente ao PPGComp/FURG.
Abordagem sobre arquitetura computacional, organização de computadores e tópicos embarcados utilizando como estudo os vídeo-games Super Nintendo (SNES) e PlayStation 4 (PS4).
Esse foi o resumo do 1o fórum acadêmico de jogos digitais do Brasil com a participação de mais de 10 instituições de ensino que tem o curso de jogos digitais.
Apresentação INOVAÇÃO na INDÚSTRIA do ENTRETENIMENTO PUC Rio 2017Carlos Estigarribia
Overview about the Global and Brazilian game Market, Brazilian Industry and Rio de Janeiro games ecosystem. Apresentação sobre a indústria global e nacional de games
Nintendo Switch, the summary of a risky launchDynvibe
Nintendo ranks among the major players in the video game sector. While the brand was a benchmark during the golden age of home consoles and up to the 2000s, it has now been overtaken by behemoths like Sony and Microsoft. On March 3rd, 2017, in an attempt to regain control of the market, Nintendo released a new concept for consoles: a hybrid device which can be played at home as well as on-the-go.
Dynvibe, a specialist in strategic social media monitoring, has analyzed nearly 2000 conversations from France and the United States to identify the expectations and the opinions of the gaming community regarding this new hybrid device.
Game Market and Audiovisual IP´s - Mercado de Jogos e Propriedade Intelectual...Carlos Estigarribia
Presentation about global and Brazilian Game market. Examples of audiovisual IP´s and games.
Apresentação sobre mercado global e brasileiro de games. Exemplos de propriedade visual audiovisual aplicado a games
Desenvolvimento de Jogos - #Aula11 - Historia da SonyErick L. F.
E aí pessoal tudo bem?
Hoje vamos dar início ao nosso curso de introdução ao desenvolvimento de jogos digitais, aqui nesse curso nós vamos conhecer um pouco da história dos jogos digitais e saber como eles chegaram a essas grandes produções atuais, nessa nona aula, vamos contar um pouco da importancia da Sony e do Playstation, para a história dos games.
Referencia para produção do vídeo:
Introdução ao Desenvolvimento de Games. WADE, Bretton et al. São Paulo: Cengage Learning, 2011.
Desenvolvimento de Jogos - #Aula09 - História da NintendoErick L. F.
E aí pessoal tudo bem?
Hoje vamos dar início ao nosso curso de introdução ao desenvolvimento de jogos digitais, aqui nesse curso nós vamos conhecer um pouco da história dos jogos digitais e saber como eles chegaram a essas grandes produções atuais, nessa nona aula, vamos contar um pouco da importancia da Nintendo para o mercado de games, e vamos contar um pouco da sua história.
Referencia para produção do vídeo:
Introdução ao Desenvolvimento de Games. WADE, Bretton et al. São Paulo: Cengage Learning, 2011.
Resumos, gafes e principais anúncios da maior feira internacional dedicada a jogos eletrônicos. Conheça um pouco da história do evento e principais acontecimentos que marcaram cada episódio.
Desenvolvimento de Jogos - #Aula10 - História da SegaErick L. F.
E aí pessoal tudo bem?
Hoje vamos dar início ao nosso curso de introdução ao desenvolvimento de jogos digitais, aqui nesse curso nós vamos conhecer um pouco da história dos jogos digitais e saber como eles chegaram a essas grandes produções atuais, nessa nona aula, vamos contar um pouco da importancia da Sega para o mercado de games, e vamos contar um pouco da sua história.
Referencia para produção do vídeo:
Introdução ao Desenvolvimento de Games. WADE, Bretton et al. São Paulo: Cengage Learning, 2011.
Apresentação Papo Reto 09/10 com o Título - Top 10 Games da Nossa Infância.
Relatado, na minha opinião, sobre os 10 melhores jogos de vários consoles vividos na infância. Sendo a lista decrescente:
10) Sunset Riders
9) Sonic Wings
8) The King Of Fighters
7) Street Fighter
6) Sonic The Hedgehog
5) Bomberman
4) Mario Kart
3) Final Fantasy VI
2) Pokemon Red
1) Super Mario Bros 3
A variação entre os consoles é o que faz divertido a apresentação, tendo diversidade nos jogos, pois cada um tem uma característica e estratégia de jogabilidade
4. SONY CORPORATION
Empresa multinacional fundada no ano de 1946. É um
conglomerado de empresas que atuam em setores
diversos: eletrônicos, entretenimento, games e outras.
6. ANO DE 1988…
Em 1988, Nintendo e Sony trabalhavam no desenvolvimento de
uma expansão em CD-ROM para o SNES.
No decorrer do projeto, houve desacordo entre as empresas
devido á porcentagem de lucros.
Com projeto em fase avançada, a Sony decide ir adiante e
lança seu primeiro console ao mercado.
11. • Em 1994 foi lançado o PLAYSTATION 1 no Japão, e em
1995 nos Estados Unidos.
• Conquistou o mercado com seus jogos e seus
acessórios: Memory Card e DUALSHOCK.
• Vendeu mais de 100 milhões de unidades e se
consolidou no mercado de jogos.
A ERA 32 BITS
14. A NOVA ERA
No ano de 2000, a Sony enfim lança seu mais novo console, o
Playstation 2.
A capacidade rodar mídia DVD e jogos de PS1, foram essenciais para
o sucesso do PS2.
Vendeu mais de 150 milhões de unidades, tornando-se o console mais
vendido da história.
17. A sétima geração
Em 2006, é lançado o terceiro console da empresa, o
Playstation 3.
Este trouxe novidades como: Leitor Blu-Ray, sua
comunidade online: a Playstation Network (PSN) e a
PSN Plus.
Em 2013, a Sony anuncia oficialmente a chegada de
seu console no Brasil.
20. A nova geração
• Em 2013, foi lançado o mais novo e atual
console da empresa, o Playstation 4.
• Trouxe novidades, como a possibilidade de
compartilhamento de fotos e vídeos,
Playstation PRO e o Playstation VR.
• Atualmente é o console mais vendido em todo o
mundo.