SlideShare a Scribd company logo
1 of 13
1.)Sta je mikroprocesor, mikro racunar a sta mikroracunarski system?



  Mikroprocesor je procesor koji na istom čipu ima i upravljačku i aritmetičko-
  logičku jedinicu. Jednostavno rečeno, to je računalo na jednoj pločici
  poluvodiča. Mikroračunar je računar čiji je glavni procesor mikroprocesor.
  Mikroračunarski sistem je valjda taj mikroračunar sa periferijskim jedinicama i
  svime što mu treba za obavljanje konkretnog posla. Mikroračunarski sistem
  dekomponuje se na dva jasno razgraničena sloja koje obično nazivamo
  hardverom i softverom mikroračunara,

U suštini svi današnji računari su mikroprocesorski.

2.)Ulazni, izlazni I ulazno izlazni uredjaji?



  Ulazni uredjaji: mis, tastatura, web kamera...

  Izlazni: monitor, stampac, projektor

  Ulazno-izlazni: mikrofon, zvucnici

3.)Editor txt?



Notepad, WordPad. Program za obradu teksta.

4.)Txt processor?



Program koji sluzi za obradu txt.

5.)Elemnti graficke komunikacije u Win?

EGK u Win je sucelje.

  sucelje je graficki prikaz odredjenog programa kojim se preko njega upravlja
6.)Rad u Win?



    rad u win kazes da se unos podataka vrsi preko ulaznih jedinica, posto su vin OS
    sluzi kao baza za rad ostalim programima

7.) racunarske mreze :

Računarske mreže omogućavaju međusobno komuniciranje računara pomoću
neke stalne ili privremene veze. Za umrežavanje više računara potreban je
poseban hardver, ali i softver, te poznavanje načina umrežavanja. Umrežavanje
podrazumijeva ostvarivanje veze u cilju razmjenjivanja resursa, ideja
ili informacija između dvije tačke. Povezivanje računara se, osim pomoću kablova,
može ostvariti i bežično preko radiotehnike.

Podjela računarskih mreža

Local area network LAN

Metropolitan area network MAN

Wide area network WAN

Personal area network PAN

Najpoznatiji protokoli

   Bluetooth
   Ethernet
   FDDI
   IEEE 1394 (FireWire, iLink)
   Frame relay
   IEEE 802.11
   IPX
   Point-to-Point
8.) Kakve su razlike izzmedju diska I diskette, CD-a I DVD-a/Karakteristike

Razlika je, naravno, u načinu čitanja i upisa informacija na disk - dok hard i flopi
diskovi koriste magnetne medijume,CD-ROM-ovi koriste optički metod.

CD-ROM

Poznat i kao disk samo za čitanje, taj se disk obično koristi za pohranu
komercijalnih programa i podataka. Podatke ne možete dodavati na CD-ROM niti
ih možete s njega brisati.

700 megabajta (MB)

Izrazito kompatibilan s većinom računala i uređaja.


DVD-ROM

Poznat i kao disk samo za čitanje, taj se disk obično koristi za pohranu
komercijalnih programa i podataka. Podatke ne možete dodavati na DVD-ROM
niti ih možete s njega brisati.

4,7 gigabajta (GB)

Izrazito kompatibilan s većinom računala i uređaja.

Postoje dve glavne fizičke razlike između CD-a i DVD-a. Prečnik najmanje rupice
kod DVD formata je 0.4 mikrometra, dok je kod CD-a dva puta veći tj. 0.83
mikrometra. Dužina spiralne trake sa informacijama kod DVD-a iznosi 11
kilometara, duplo više neko na CD-u

9.) Faze u izradi programa:

1.) POSTAVLJANJE ZADATKA - uočavanje problema
       i odabir načina njegovog rješavanja.
2.) IZRADA FIZIKALNOG MODELA - precizan opis i formulacija
       problema; ulazni podaci, izlazni podaci, granice,
       međusobna povezanost podataka i slično.
3.) IZRADA MATEMATIČKOG MODELA - razmatranje logičkog procesa
       i njegovo predočavanje matematičkim izrazima;
       ulazne i izlazne varijable, konstante i
       njihova funkcijska ovisnost.
       Ove tri faze čine ALGORITAM rješavanja zadaće.
4.) IZRADA DIJAGRAMA TIJEKA - grafički prikaz izvršavanja prethodno
       detaljno opisanih podataka, njihovih međusobnih odnosa
       te radnji i procesa s njima (ALGORITMA), a koji
       u suštini predstavlja proceduru izvođenja programa.
5.) PISANJE I UNOS PROGRAMA - temeljem odabira jezičkog procesora
       pomoću editor-a upisuju se instrukcije procesora
       prema definiranom dijagramu toka (izvorni kod).
       Potom se od toga izrađuje izvršiva datoteka
       (binarni kod) i pripadni joj dijelovi.
       Rezultat je željena programska potpora.
6.) TESTIRANJE PROGRAMA - ispravka mogućih grešaka u izvornom kodu
       ili u algoritmu, te ponovna izrada programske potpore.
       Postupak se ponavlja dok se ne otklone sve greške.
       Uobičajeno ponešto promakne te se naknadno izrađuju
       'zakrpe', ako je potrebno.
7.) IZRADA DOKUMENTACIJE - pisanje potrebitih uputa za instalaciju
       programske potpore u DRS i njeno korištenje.


10. OSNOVNI TIPOVI PODATAKA U PASCALU
CJELOBROJNI: znakovi (+, -, 0, 1, 2 …. 9) znak + nije obavezan;
INTERVAL +/- 65000; deklaracija: var x: integer; operatori: aritmeticki
(+, -, *, DIV, MOD), relacioni (=, <>, >=, <, <=), logicki (and, or, not)


REALNI: deklaracija: varx, z:real; ; zapis moze biti: pozicioni,
eksponencijalni; interval realnih br. [-10e38, 10e38]; operatori:
aritmeticki (+, -, *, ^, /), relacioni
ZNAKOVNI: zapis se sastoji od engleskih slova, cifara, spec. znakova
I zn. Interpunkcije; konstante su ogranicene apostrofima; deklaracija:
var x: char; if K = ‘PASCAL’ then N1 else N2; promjenljiva x mora biti
deklarisana kao znak


BULOV (LOGICKI): promjenljive mogu imati dvije vrijednosti: true,
false; deklaracija: var x: Boolean; logicke promjenljive se dobiju
primjenom relacionih operatora na operand drugog tipa: if 0 then N1
else N2; DIV – cjelobrojno djeljenje; MOD – ostatak cjelobrojnog dj.



12. NAREDBE ULAZA I IZLAZA U PASCALU : begin, end

13. BROJACKA CIKLICKA STRUKTURA (FOR)
FOR i:=a to b do
BEGIN



     TIJELO CIKLUSA



END.
a i b su neki prirodni brojevi
a – pocetna, b – krajnja vrijednost
14. WHILE NAREDBA (IZLAZ NA VRHU)
While U do N
15. REPEAT NAREDBA (IZLAZ NA DNU)
Repeat N until U
Tijelo petlje se izvrsava bar jednom, a izvrsava se sve dok ne bude
zadovoljen uslov.
16. RAZGRANATA STRUKTURA U PASCALU (IF)
To je struktura u kojoj je odredjena akcija ulslovljena ispunjenjem
nekog uslova.
Nepotpuni oblik: IF U THEN N; U – uslov, N- naredba
IF U THEN
BEGIN




END

19.) Oblikovanje teksta u wordu?
Mjenjanje velicine, boje I fonta.

20.)Obrada slika u wordu?
Sjencenje, oblikovanje slika, isjecanje, rotiranje providnost….

21.)Rad sa tabelama u wordu?

Tabele mozemo rucno nacrtat il ih automatski dodat blab la

22.) Primjena radne tabele EXEL

radnu tabelu cine mnostvo brojnih i tekstualnih podataka sredjenih po redovima i
kolonama. Radna tabela se sastoji od *redova 1-16384 i kolona ukupno 256.

FALI..... =(
23.) kretanje u radnoj tabeli EXEL

Skrol trake

PgUp i PgDn

misem

kursorskim tasterom

Ctrl + kursorski taster (pokazivac preskace prazna polja)

Home pokazivac se pomjera u celiju A u redu u kome se nalazi

Ctrl + Home Celija A1

Ctrl + end POslednja celija u tabeli sa bilo kakvim sadrzajem

Go To diretno usmjeravanje na celiju




24.) Vrste podataka u EXEL-u

Natpisi

brojevi

formule i funkcije

datumi

unos podataka vrsimo u aktivnu celiju, a potvrdjujemo unos sa ENTER ili
kursorskim tasterom prelaskom u narednu celiju.

25.)Vrste funkcija u EXELU

U exelu postoji 319 funkcija razvrstanih u 11 vrsta. (matematicke, statisticke,
financijske...)

=ABS(x) – apsolutna vrijednost broja ili sadrzaja celije
=Round(x,n) – zaokruzuje broj ili sadrzaj celije x sa preciznoscu na n decimalnih
mjesta.

=SQRT(x) – daje kvadratni korjen broja ili sadrzaja celije

=SUM(opseg) – daje zbir sadrzaja opsega celije

=AVERAGE(opseg) – daje srednju vrijednost

=MAX(opseg) – prikazuje najvecu vrujednost sadrzanu u celiji...




27.)Matematicke funkcije EXEL



ABS – Vraca apsolutnu vrijednost broja

ACOS – Vraca arkus kosinus broja

ASIN - vraca arkus sinus broja

COS – Vraca kosinus broja

INT – zaokruzuje broj do najblizeg cijelog broja

PI- Vraca vrijednost broja pi

SUM – sabira argumente

ROMAN – pretvara arapske brojeve u rimske, kao tekst
...

28.) Statisticke funkcije EXEL

AVERAGE – vraca prosjek argumenata

COUNT – Prebrojava koliko ima brojeva na popisu argumenta

MAX – Vraca maximalnu vrijednost na popis argumenata

MIN - Vraca minimalnu vrijednost na popis argumenata

RANK – Vraca red broja na popisu brojeva

VAR – procjenjuhe varijaciju na temelju uzorka

TREND – Vraca vrijednost na linearnom trendu




29.)Finansijske funkcije EXEL

FV – vraca buducu vrijednost ulaganja

DISC – Vraca eskontnu stopu za vrijednosnicu =)

PV- Vraca sadasnju vrijednost ulaganja

RATE – Vraca kamatnu stopu za razdoblje rente.

SLN – Vraca linernu amortizaciu sredstava za jedan period

PMT – Vraca periodicku isplatu rente

30.) Grafikoni

Skup podataka koji se odnosi na jedan predmet, jedno lice i sl. zove se serija.
Nazivi serija prikazuju se u obliku legende pored samog grafikona.
Skup podataka koji se odnose na istorodna stanja iz raznih serija zovu se
kategorije. NAzivi kategorija rasporedjeni su po X osi grafikona.

Kreiranje grafikona

Oznacimo podatke

INSERT/Chart

prozor Chart wizard...

31.) Animcija

-Predstavlja pokretanje slike i moze biti 2D i 3D.

Kod 2D animcije kretanje slike se postize na osnovu jednog od dva algoritma. Prvi
algoritam se sastoji u tome da se kreira putanja koju slika treba da prati, drugi
algoritam je zasnovan na formiranju elementarnih slika koje su slozene odredjenim
redoslijedom, a racunar je taj koji simulira njihovo kretanje.

3D animacija je znatno slozeniji posao. Prvo se formira osnovni izgled odnosno
kontura predmeta. zatim slozeni sistem proracuna formira 3D predmet kojem mogu
biti dodani tekst, senke, odsjaji i drugo. Ovako formiran predmet animira se tako
sto se zadaje polazna i odredisna tacka, zatim putanja izmedju ove dve tacke kao
ivrsta kretanja koje ce racunar simulirati. Najpopularniji program za realizaciju
animacije je 3D studio.

Proces integracije svih navedenih elemenata u jedno slozeno kretanje naziva se
rendering.

32.) MULTIMEDIJA

Мултимедија (мултимедији) је назив за оне медије који су комбинација
више различитих медија. Мултимедије карактерише
мултимедијални доживљај, по појавним облицима и преносним путевима
 вишеструк, симултан, снажан доживљај, у најширем смислу то је
проток информација између извођача и публике. Овај појам се сусреће и у
свету забаве (музике, видео и рачунарских игрица...) али и
у телекомуникацијама и свету рачунара.
33.) VIRTUALNA REALNOST

-se moze smatrati kao najsavrseniji tip multimedije. ONa predstavlja vestacku 3D
predstavu koju stvara racunar. Vir. realnost ukljucuje angazovanje gotovo svih
ljudskih cula osim mirisa. Prilikom koriscena programa virtualne realnosti
upotrebljavaju se specijalne rukavice, kao i stereotipske naocale. pomocu ovih
uredjaja korisnik ima utisak da je deo virtualnog svijeta.Vir. realnost ima korene u
simulatorima letenja koji su se koristili u II svjetskom ratu. Jedan od najpoznatijih
progmara u vestackoj intaligenciji je simulator letenja Falkon 3.

34.)INTERNET

Интернет је глобална рачунарска мрежа. Пре свега, појам интернет значи
мрежа унутар мреже, или интернаконекција између више рачунара.
Структурно постоје мале мреже које се међусобно везују, и тиме чине ову
структуру. Интернет се све више назива глобалном мрежом информација
(велика интернационална-глобална база података). Број рачунара на
интернету се тренутно процењује на око 150.000.000. Количина информација
коју ти сервери поседују је огромна, и тешко је проценити и приказати
реално колика је она заиста.

 Princip rada Interneta sličan je, upravo, principu rada telefonskih sistema. Dok
oni, koristeći telefonske linije prenose glas, Internet ih koristi za prenos
informacija.

modema (uređaj koji digitalne signale iz računara pretvara u analogne, koji su
pogodni za prenos putem telefonske linije.

35.) E-MAIL

Електронска пошта, е-пошта, или колоквијално имејл, мејл (енгл. e-mail)
су различити називи за мрежни сервис који омогућава слање и примање
порука разноврсног садржаја. Име представља аналогију традиционалној
пошти, при чему поштанско сандуче замењују сервери, на којима се е-пошта
„чува“ док је корисник не преузме. Програми за рад са електронском поштом
се заснивају на уређивачу текста за састављање порука, чијом применом се
порука припрема за слање, механизма за слање и примање порука и читача
примљених порука. Уз поруке се могу слати и датотеке. Порука се шаље
примаоцу на темељу његове адресе електронске поште. Порука се може
послати једном или више прималаца одједном. Послате поруке се чувају у
електронском поштанском сандучету примаоца, које се налази на његовом
серверу све док их не захтева за пријем на локални рачунар. Готово сви
пружаоци интернет услуга у својој понуди имају и сервис за електронску
пошту.

36.) VEB WWW.

WWW, World Wide Web, W3, или једноставно Web (Веб, на
српском: мрежа) је систем међусобно повезаних, хипертекстованих
докумената, који се налазе на Интернету. Са браузером (Интернет
експлорер, Фајерфокс, Сафари,Опера су неколицина од најпознатијих данас),
корисници се крећу по веб страницама које обично садрже текст, слике, али и
друге врсте медија, као што су звук и видео, између осталих. Веб су створили
Енглез Тим Барнерс Лии Белгијанац Robert Cailliau, негде 1990. године,
радећи у CERN у Женеви. Овај појам се често погрешно користи као
синоним за Интернет, а уствари означава само једну од услуга које омогућава
Интернет.
Компоненте web-a су web сервер, web клијент, HTML (HyperText markup
language), URL (uniform resource locator), HTTP (hyper text transfer protocol)


37.) OBLASTI U KOJIMA SE PRIMJENJUJU RACUNARI

Podrucije primjene racunara je veoma siroko i svakim danom se sve vise siri.
Svakodnevno smo svjedoci novih mogucnisti premjene racunara cime se postize
brze i ekonomicnije dobijanje rezultata.

   1.   naucno-tehnicka oblast
   2.   poslovna primjena
   3.   procesna primjena
   4.   konstrukcija ekspetnih sistema
   5.   primjena u medicini
   6.   primjena u meteorologiji
   7.   primjena u poslovima konstrukcije
   8.   formiranju, odrzavanju i koriscenju baza podataka
   9.   u procesu obrazovanja
10.u izdavackoj djelatnosti


38.)ROBOTIKA

- je naucna oblast koja se bavi proucavanjem, projektovanjem i primjenom robota
u praksi. U vecini enciklopedija pod pojmom robotika podrazumeva se vestacki
covjek ili covjek-masina. rec robot je ceskog porijekla i nastala od “robota” =
posao.

Za razvoj robota znacajne su 50 godine 20v. kada se naglo pocela razvijati nova
naucna oblast kibernetika. koja proucava sisteme kao i sve znacajne cinjenice u
vezi sa postojanjem, povezivanjem i funkcionisanjem sistema.

39.)Zastita racunara?

Imamo antiviruse, firewall, antispam,

40.)Programski virusi?

Aktiviraju se nakon pokretanja programa.
11.17.18.26.

More Related Content

Similar to Pitanja Maturski Fe

Similar to Pitanja Maturski Fe (20)

Sestaci
SestaciSestaci
Sestaci
 
Rac seminar
Rac seminarRac seminar
Rac seminar
 
LINEARNE ALGORITAMSKE STRUKTURE
LINEARNE ALGORITAMSKE STRUKTURELINEARNE ALGORITAMSKE STRUKTURE
LINEARNE ALGORITAMSKE STRUKTURE
 
Paskal zadaci
Paskal zadaciPaskal zadaci
Paskal zadaci
 
Racunarski sistem bojana i dunja
Racunarski sistem bojana i dunjaRacunarski sistem bojana i dunja
Racunarski sistem bojana i dunja
 
Uor pitanja
Uor pitanjaUor pitanja
Uor pitanja
 
Uvod U Racunarstvo - Martin Jovanovic
Uvod U Racunarstvo - Martin JovanovicUvod U Racunarstvo - Martin Jovanovic
Uvod U Racunarstvo - Martin Jovanovic
 
RaunarskiSistemi
RaunarskiSistemiRaunarskiSistemi
RaunarskiSistemi
 
Pripreme za programiranje 8. drugi dio
Pripreme za programiranje 8. drugi dioPripreme za programiranje 8. drugi dio
Pripreme za programiranje 8. drugi dio
 
Python - osnove
Python - osnovePython - osnove
Python - osnove
 
123
123123
123
 
Paskal teorija i-zadaci
Paskal teorija i-zadaciPaskal teorija i-zadaci
Paskal teorija i-zadaci
 
osnova racunarskog sistema
osnova racunarskog sistemaosnova racunarskog sistema
osnova racunarskog sistema
 
PWM control of LED-diodes on the MSP430x series development board
PWM control of  LED-diodes on the MSP430x series development boardPWM control of  LED-diodes on the MSP430x series development board
PWM control of LED-diodes on the MSP430x series development board
 
Uvod u elektroniku - Mikrokontroleri
Uvod u elektroniku - MikrokontroleriUvod u elektroniku - Mikrokontroleri
Uvod u elektroniku - Mikrokontroleri
 
Algoritmi
AlgoritmiAlgoritmi
Algoritmi
 
Revenge
RevengeRevenge
Revenge
 
информатика 2
информатика 2информатика 2
информатика 2
 
01 Uvod
01 Uvod01 Uvod
01 Uvod
 
Informatika teorija
Informatika teorijaInformatika teorija
Informatika teorija
 

Pitanja Maturski Fe

  • 1. 1.)Sta je mikroprocesor, mikro racunar a sta mikroracunarski system? Mikroprocesor je procesor koji na istom čipu ima i upravljačku i aritmetičko- logičku jedinicu. Jednostavno rečeno, to je računalo na jednoj pločici poluvodiča. Mikroračunar je računar čiji je glavni procesor mikroprocesor. Mikroračunarski sistem je valjda taj mikroračunar sa periferijskim jedinicama i svime što mu treba za obavljanje konkretnog posla. Mikroračunarski sistem dekomponuje se na dva jasno razgraničena sloja koje obično nazivamo hardverom i softverom mikroračunara, U suštini svi današnji računari su mikroprocesorski. 2.)Ulazni, izlazni I ulazno izlazni uredjaji? Ulazni uredjaji: mis, tastatura, web kamera... Izlazni: monitor, stampac, projektor Ulazno-izlazni: mikrofon, zvucnici 3.)Editor txt? Notepad, WordPad. Program za obradu teksta. 4.)Txt processor? Program koji sluzi za obradu txt. 5.)Elemnti graficke komunikacije u Win? EGK u Win je sucelje. sucelje je graficki prikaz odredjenog programa kojim se preko njega upravlja
  • 2. 6.)Rad u Win? rad u win kazes da se unos podataka vrsi preko ulaznih jedinica, posto su vin OS sluzi kao baza za rad ostalim programima 7.) racunarske mreze : Računarske mreže omogućavaju međusobno komuniciranje računara pomoću neke stalne ili privremene veze. Za umrežavanje više računara potreban je poseban hardver, ali i softver, te poznavanje načina umrežavanja. Umrežavanje podrazumijeva ostvarivanje veze u cilju razmjenjivanja resursa, ideja ili informacija između dvije tačke. Povezivanje računara se, osim pomoću kablova, može ostvariti i bežično preko radiotehnike. Podjela računarskih mreža Local area network LAN Metropolitan area network MAN Wide area network WAN Personal area network PAN Najpoznatiji protokoli  Bluetooth  Ethernet  FDDI  IEEE 1394 (FireWire, iLink)  Frame relay  IEEE 802.11  IPX  Point-to-Point
  • 3. 8.) Kakve su razlike izzmedju diska I diskette, CD-a I DVD-a/Karakteristike Razlika je, naravno, u načinu čitanja i upisa informacija na disk - dok hard i flopi diskovi koriste magnetne medijume,CD-ROM-ovi koriste optički metod. CD-ROM Poznat i kao disk samo za čitanje, taj se disk obično koristi za pohranu komercijalnih programa i podataka. Podatke ne možete dodavati na CD-ROM niti ih možete s njega brisati. 700 megabajta (MB) Izrazito kompatibilan s većinom računala i uređaja. DVD-ROM Poznat i kao disk samo za čitanje, taj se disk obično koristi za pohranu komercijalnih programa i podataka. Podatke ne možete dodavati na DVD-ROM niti ih možete s njega brisati. 4,7 gigabajta (GB) Izrazito kompatibilan s većinom računala i uređaja. Postoje dve glavne fizičke razlike između CD-a i DVD-a. Prečnik najmanje rupice kod DVD formata je 0.4 mikrometra, dok je kod CD-a dva puta veći tj. 0.83 mikrometra. Dužina spiralne trake sa informacijama kod DVD-a iznosi 11 kilometara, duplo više neko na CD-u 9.) Faze u izradi programa: 1.) POSTAVLJANJE ZADATKA - uočavanje problema i odabir načina njegovog rješavanja. 2.) IZRADA FIZIKALNOG MODELA - precizan opis i formulacija problema; ulazni podaci, izlazni podaci, granice, međusobna povezanost podataka i slično.
  • 4. 3.) IZRADA MATEMATIČKOG MODELA - razmatranje logičkog procesa i njegovo predočavanje matematičkim izrazima; ulazne i izlazne varijable, konstante i njihova funkcijska ovisnost. Ove tri faze čine ALGORITAM rješavanja zadaće. 4.) IZRADA DIJAGRAMA TIJEKA - grafički prikaz izvršavanja prethodno detaljno opisanih podataka, njihovih međusobnih odnosa te radnji i procesa s njima (ALGORITMA), a koji u suštini predstavlja proceduru izvođenja programa. 5.) PISANJE I UNOS PROGRAMA - temeljem odabira jezičkog procesora pomoću editor-a upisuju se instrukcije procesora prema definiranom dijagramu toka (izvorni kod). Potom se od toga izrađuje izvršiva datoteka (binarni kod) i pripadni joj dijelovi. Rezultat je željena programska potpora. 6.) TESTIRANJE PROGRAMA - ispravka mogućih grešaka u izvornom kodu ili u algoritmu, te ponovna izrada programske potpore. Postupak se ponavlja dok se ne otklone sve greške. Uobičajeno ponešto promakne te se naknadno izrađuju 'zakrpe', ako je potrebno. 7.) IZRADA DOKUMENTACIJE - pisanje potrebitih uputa za instalaciju programske potpore u DRS i njeno korištenje. 10. OSNOVNI TIPOVI PODATAKA U PASCALU CJELOBROJNI: znakovi (+, -, 0, 1, 2 …. 9) znak + nije obavezan; INTERVAL +/- 65000; deklaracija: var x: integer; operatori: aritmeticki (+, -, *, DIV, MOD), relacioni (=, <>, >=, <, <=), logicki (and, or, not) REALNI: deklaracija: varx, z:real; ; zapis moze biti: pozicioni, eksponencijalni; interval realnih br. [-10e38, 10e38]; operatori: aritmeticki (+, -, *, ^, /), relacioni
  • 5. ZNAKOVNI: zapis se sastoji od engleskih slova, cifara, spec. znakova I zn. Interpunkcije; konstante su ogranicene apostrofima; deklaracija: var x: char; if K = ‘PASCAL’ then N1 else N2; promjenljiva x mora biti deklarisana kao znak BULOV (LOGICKI): promjenljive mogu imati dvije vrijednosti: true, false; deklaracija: var x: Boolean; logicke promjenljive se dobiju primjenom relacionih operatora na operand drugog tipa: if 0 then N1 else N2; DIV – cjelobrojno djeljenje; MOD – ostatak cjelobrojnog dj. 12. NAREDBE ULAZA I IZLAZA U PASCALU : begin, end 13. BROJACKA CIKLICKA STRUKTURA (FOR) FOR i:=a to b do BEGIN TIJELO CIKLUSA END. a i b su neki prirodni brojevi a – pocetna, b – krajnja vrijednost 14. WHILE NAREDBA (IZLAZ NA VRHU) While U do N 15. REPEAT NAREDBA (IZLAZ NA DNU)
  • 6. Repeat N until U Tijelo petlje se izvrsava bar jednom, a izvrsava se sve dok ne bude zadovoljen uslov. 16. RAZGRANATA STRUKTURA U PASCALU (IF) To je struktura u kojoj je odredjena akcija ulslovljena ispunjenjem nekog uslova. Nepotpuni oblik: IF U THEN N; U – uslov, N- naredba IF U THEN BEGIN END 19.) Oblikovanje teksta u wordu? Mjenjanje velicine, boje I fonta. 20.)Obrada slika u wordu? Sjencenje, oblikovanje slika, isjecanje, rotiranje providnost…. 21.)Rad sa tabelama u wordu? Tabele mozemo rucno nacrtat il ih automatski dodat blab la 22.) Primjena radne tabele EXEL radnu tabelu cine mnostvo brojnih i tekstualnih podataka sredjenih po redovima i kolonama. Radna tabela se sastoji od *redova 1-16384 i kolona ukupno 256. FALI..... =(
  • 7. 23.) kretanje u radnoj tabeli EXEL Skrol trake PgUp i PgDn misem kursorskim tasterom Ctrl + kursorski taster (pokazivac preskace prazna polja) Home pokazivac se pomjera u celiju A u redu u kome se nalazi Ctrl + Home Celija A1 Ctrl + end POslednja celija u tabeli sa bilo kakvim sadrzajem Go To diretno usmjeravanje na celiju 24.) Vrste podataka u EXEL-u Natpisi brojevi formule i funkcije datumi unos podataka vrsimo u aktivnu celiju, a potvrdjujemo unos sa ENTER ili kursorskim tasterom prelaskom u narednu celiju. 25.)Vrste funkcija u EXELU U exelu postoji 319 funkcija razvrstanih u 11 vrsta. (matematicke, statisticke, financijske...) =ABS(x) – apsolutna vrijednost broja ili sadrzaja celije
  • 8. =Round(x,n) – zaokruzuje broj ili sadrzaj celije x sa preciznoscu na n decimalnih mjesta. =SQRT(x) – daje kvadratni korjen broja ili sadrzaja celije =SUM(opseg) – daje zbir sadrzaja opsega celije =AVERAGE(opseg) – daje srednju vrijednost =MAX(opseg) – prikazuje najvecu vrujednost sadrzanu u celiji... 27.)Matematicke funkcije EXEL ABS – Vraca apsolutnu vrijednost broja ACOS – Vraca arkus kosinus broja ASIN - vraca arkus sinus broja COS – Vraca kosinus broja INT – zaokruzuje broj do najblizeg cijelog broja PI- Vraca vrijednost broja pi SUM – sabira argumente ROMAN – pretvara arapske brojeve u rimske, kao tekst
  • 9. ... 28.) Statisticke funkcije EXEL AVERAGE – vraca prosjek argumenata COUNT – Prebrojava koliko ima brojeva na popisu argumenta MAX – Vraca maximalnu vrijednost na popis argumenata MIN - Vraca minimalnu vrijednost na popis argumenata RANK – Vraca red broja na popisu brojeva VAR – procjenjuhe varijaciju na temelju uzorka TREND – Vraca vrijednost na linearnom trendu 29.)Finansijske funkcije EXEL FV – vraca buducu vrijednost ulaganja DISC – Vraca eskontnu stopu za vrijednosnicu =) PV- Vraca sadasnju vrijednost ulaganja RATE – Vraca kamatnu stopu za razdoblje rente. SLN – Vraca linernu amortizaciu sredstava za jedan period PMT – Vraca periodicku isplatu rente 30.) Grafikoni Skup podataka koji se odnosi na jedan predmet, jedno lice i sl. zove se serija. Nazivi serija prikazuju se u obliku legende pored samog grafikona.
  • 10. Skup podataka koji se odnose na istorodna stanja iz raznih serija zovu se kategorije. NAzivi kategorija rasporedjeni su po X osi grafikona. Kreiranje grafikona Oznacimo podatke INSERT/Chart prozor Chart wizard... 31.) Animcija -Predstavlja pokretanje slike i moze biti 2D i 3D. Kod 2D animcije kretanje slike se postize na osnovu jednog od dva algoritma. Prvi algoritam se sastoji u tome da se kreira putanja koju slika treba da prati, drugi algoritam je zasnovan na formiranju elementarnih slika koje su slozene odredjenim redoslijedom, a racunar je taj koji simulira njihovo kretanje. 3D animacija je znatno slozeniji posao. Prvo se formira osnovni izgled odnosno kontura predmeta. zatim slozeni sistem proracuna formira 3D predmet kojem mogu biti dodani tekst, senke, odsjaji i drugo. Ovako formiran predmet animira se tako sto se zadaje polazna i odredisna tacka, zatim putanja izmedju ove dve tacke kao ivrsta kretanja koje ce racunar simulirati. Najpopularniji program za realizaciju animacije je 3D studio. Proces integracije svih navedenih elemenata u jedno slozeno kretanje naziva se rendering. 32.) MULTIMEDIJA Мултимедија (мултимедији) је назив за оне медије који су комбинација више различитих медија. Мултимедије карактерише мултимедијални доживљај, по појавним облицима и преносним путевима вишеструк, симултан, снажан доживљај, у најширем смислу то је проток информација између извођача и публике. Овај појам се сусреће и у свету забаве (музике, видео и рачунарских игрица...) али и у телекомуникацијама и свету рачунара.
  • 11. 33.) VIRTUALNA REALNOST -se moze smatrati kao najsavrseniji tip multimedije. ONa predstavlja vestacku 3D predstavu koju stvara racunar. Vir. realnost ukljucuje angazovanje gotovo svih ljudskih cula osim mirisa. Prilikom koriscena programa virtualne realnosti upotrebljavaju se specijalne rukavice, kao i stereotipske naocale. pomocu ovih uredjaja korisnik ima utisak da je deo virtualnog svijeta.Vir. realnost ima korene u simulatorima letenja koji su se koristili u II svjetskom ratu. Jedan od najpoznatijih progmara u vestackoj intaligenciji je simulator letenja Falkon 3. 34.)INTERNET Интернет је глобална рачунарска мрежа. Пре свега, појам интернет значи мрежа унутар мреже, или интернаконекција између више рачунара. Структурно постоје мале мреже које се међусобно везују, и тиме чине ову структуру. Интернет се све више назива глобалном мрежом информација (велика интернационална-глобална база података). Број рачунара на интернету се тренутно процењује на око 150.000.000. Количина информација коју ти сервери поседују је огромна, и тешко је проценити и приказати реално колика је она заиста. Princip rada Interneta sličan je, upravo, principu rada telefonskih sistema. Dok oni, koristeći telefonske linije prenose glas, Internet ih koristi za prenos informacija. modema (uređaj koji digitalne signale iz računara pretvara u analogne, koji su pogodni za prenos putem telefonske linije. 35.) E-MAIL Електронска пошта, е-пошта, или колоквијално имејл, мејл (енгл. e-mail) су различити називи за мрежни сервис који омогућава слање и примање порука разноврсног садржаја. Име представља аналогију традиционалној пошти, при чему поштанско сандуче замењују сервери, на којима се е-пошта „чува“ док је корисник не преузме. Програми за рад са електронском поштом се заснивају на уређивачу текста за састављање порука, чијом применом се порука припрема за слање, механизма за слање и примање порука и читача примљених порука. Уз поруке се могу слати и датотеке. Порука се шаље
  • 12. примаоцу на темељу његове адресе електронске поште. Порука се може послати једном или више прималаца одједном. Послате поруке се чувају у електронском поштанском сандучету примаоца, које се налази на његовом серверу све док их не захтева за пријем на локални рачунар. Готово сви пружаоци интернет услуга у својој понуди имају и сервис за електронску пошту. 36.) VEB WWW. WWW, World Wide Web, W3, или једноставно Web (Веб, на српском: мрежа) је систем међусобно повезаних, хипертекстованих докумената, који се налазе на Интернету. Са браузером (Интернет експлорер, Фајерфокс, Сафари,Опера су неколицина од најпознатијих данас), корисници се крећу по веб страницама које обично садрже текст, слике, али и друге врсте медија, као што су звук и видео, између осталих. Веб су створили Енглез Тим Барнерс Лии Белгијанац Robert Cailliau, негде 1990. године, радећи у CERN у Женеви. Овај појам се често погрешно користи као синоним за Интернет, а уствари означава само једну од услуга које омогућава Интернет. Компоненте web-a су web сервер, web клијент, HTML (HyperText markup language), URL (uniform resource locator), HTTP (hyper text transfer protocol) 37.) OBLASTI U KOJIMA SE PRIMJENJUJU RACUNARI Podrucije primjene racunara je veoma siroko i svakim danom se sve vise siri. Svakodnevno smo svjedoci novih mogucnisti premjene racunara cime se postize brze i ekonomicnije dobijanje rezultata. 1. naucno-tehnicka oblast 2. poslovna primjena 3. procesna primjena 4. konstrukcija ekspetnih sistema 5. primjena u medicini 6. primjena u meteorologiji 7. primjena u poslovima konstrukcije 8. formiranju, odrzavanju i koriscenju baza podataka 9. u procesu obrazovanja
  • 13. 10.u izdavackoj djelatnosti 38.)ROBOTIKA - je naucna oblast koja se bavi proucavanjem, projektovanjem i primjenom robota u praksi. U vecini enciklopedija pod pojmom robotika podrazumeva se vestacki covjek ili covjek-masina. rec robot je ceskog porijekla i nastala od “robota” = posao. Za razvoj robota znacajne su 50 godine 20v. kada se naglo pocela razvijati nova naucna oblast kibernetika. koja proucava sisteme kao i sve znacajne cinjenice u vezi sa postojanjem, povezivanjem i funkcionisanjem sistema. 39.)Zastita racunara? Imamo antiviruse, firewall, antispam, 40.)Programski virusi? Aktiviraju se nakon pokretanja programa. 11.17.18.26.