يتناول المستند مفهوم التحديد في عالم البرمجة ثلاثية الأبعاد باستخدام OpenGL، حيث يشرح كيفية تفعيل نمط التحديد وإدارة المكدس المرتبط بالأسماء الخاصة بالكائنات. يتضمن المستند خطوات واضحة للانتقال بين وضعيات التحديد والتصيير، بالإضافة إلى التعريف بالوظائف الأساسية مثل glselectbuffer و glrendermode. كما يوضح كيفية معالجة البيانات الخاصة بالكائنات المحددة باستخدام خوارزميات محددة بعد الخروج من نمط التحديد.