Dokumen ini membahas peranti interaktif yang berfungsi sebagai masukan/keluaran dalam sistem komputer, termasuk berbagai jenis papan ketik dan perangkat penunjuk seperti mouse dan joystick. Berbagai tata letak papan ketik seperti QWERTY dan Dvorak dianalisis untuk kelebihan dan kekurangannya, serta bagaimana perangkat penunjuk digunakan untuk memfasilitasi interaksi pengguna dengan antarmuka grafis. Selain itu, juga dijelaskan fungsi dan fitur dari setiap perangkat interaktif yang berperan dalam meningkatkan efisiensi penggunaan komputer.