Metaverse untuk Pendidikan - Alfan Pujo Laksono.pdfAlfan P Laksono
Metaverse bukan lagi tentang teknologi masa depan, namun sudah ada saat ini. Konten dan SDM perlu disiapkan untuk menjadi bagian di dalamnya. Kolaborasi antara peserta didik dan guru dalam pengembangan konten pembelajaran berbasis XR dan Metaverse dapat dilakukan.
Perkembangan teknologi internet memberikan pemanfaatan lain yaitu Internet of Things (IoT). IoT melakukan komunikasi antara hardware embedded system dengan perangkat - perangkat elektronik atau mesin-mesin, sehingga dapat bertukar data atau melakukan aksi tertentu yang dikendalikan dari jarak jauh. Salah satu pengembangan dari IoT adalah door lock, door lock digunakan untuk memerikan solusi dalam penguncian konvensional yang jika meminjamkan kunci sangat rentan terhadap tindakan duplikasi, tidak dapat diketahui secara cepat jika pintu yang dibuka dengan paksa dan pintu sering ditinggalkan dalam keadaan tidak terkunci, batasan dalam penelitian ini pengguna harus memiliki koneksi internet dalam smart phone, pin 6 digit digunakan sebagai key.
1. Rangkuman singkat proposal penelitian tentang pembangunan sistem jaringan berbasis Mikrotik di SMK Negeri 4 Kalabahi untuk meningkatkan keamanan jaringan dan pembagian bandwidth secara merata.
2. Menggunakan metode Network Development Life Cycle (NDLC) untuk merancang sistem monitoring trafik akses penggunaan jaringan.
3. Sistem jaringan Mikrotik diharapkan dapat meningkatkan keamanan jaringan dan pembagian bandwidth secara merata bag
Metaverse untuk Pendidikan - Alfan Pujo Laksono.pdfAlfan P Laksono
Metaverse bukan lagi tentang teknologi masa depan, namun sudah ada saat ini. Konten dan SDM perlu disiapkan untuk menjadi bagian di dalamnya. Kolaborasi antara peserta didik dan guru dalam pengembangan konten pembelajaran berbasis XR dan Metaverse dapat dilakukan.
Perkembangan teknologi internet memberikan pemanfaatan lain yaitu Internet of Things (IoT). IoT melakukan komunikasi antara hardware embedded system dengan perangkat - perangkat elektronik atau mesin-mesin, sehingga dapat bertukar data atau melakukan aksi tertentu yang dikendalikan dari jarak jauh. Salah satu pengembangan dari IoT adalah door lock, door lock digunakan untuk memerikan solusi dalam penguncian konvensional yang jika meminjamkan kunci sangat rentan terhadap tindakan duplikasi, tidak dapat diketahui secara cepat jika pintu yang dibuka dengan paksa dan pintu sering ditinggalkan dalam keadaan tidak terkunci, batasan dalam penelitian ini pengguna harus memiliki koneksi internet dalam smart phone, pin 6 digit digunakan sebagai key.
1. Rangkuman singkat proposal penelitian tentang pembangunan sistem jaringan berbasis Mikrotik di SMK Negeri 4 Kalabahi untuk meningkatkan keamanan jaringan dan pembagian bandwidth secara merata.
2. Menggunakan metode Network Development Life Cycle (NDLC) untuk merancang sistem monitoring trafik akses penggunaan jaringan.
3. Sistem jaringan Mikrotik diharapkan dapat meningkatkan keamanan jaringan dan pembagian bandwidth secara merata bag
RANCANGAN JARINGAN KOMPUTER DI SMP MAJU TERUS MENGGUNAKAN CISCO PACKET TRACER...putrasedana03
Kemajuan teknologi informasi telah menjadi pendorong utama dalam
pengembangan infrastruktur komunikasi dan jaringan di lingkungan pendidikan.
Sebagai bagian integral dari proses belajar-mengajar, keberadaan jaringan
komputer yang handal dan efisien di sekolah menengah menjadi suatu kebutuhan
yang mendesak. SMP Maju Terus memiliki kebutuhan akan infrastruktur jaringan
yang canggih untuk mendukung pendidikan yang terkini dan efektif.
Dalam menanggapi kebutuhan ini, penggunaan Cisco Packet Tracer sebagai
alat simulasi jaringan memberikan peluang untuk merancang,
mengimplementasikan, dan mengelola jaringan komputer yang sesuai dengan
kebutuhan sekolah. Packet Tracer sebagai perangkat lunak simulasi jaringan yang
didukung oleh Cisco Systems memberikan kesempatan bagi siswa dan pengajar
untuk memahami prinsip-prinsip dasar jaringan komputer, konfigurasi perangkat
keras dan perangkat lunak, serta troubleshooting jaringan dalam lingkungan yang
aman dan terkendali.
Penelitian dan implementasi rancangan jaringan komputer di SMP Maju Terus
menggunakan Cisco Packet Tracer merupakan langkah progresif dalam
menghadirkan lingkungan belajar yang teknologi-orientasi, memberikan
kesempatan kepada siswa untuk mengembangkan pemahaman yang kuat tentang
konsep-konsep jaringan yang penting. Dengan memanfaatkan teknologi ini, SMP
Maju Terus bertujuan untuk meningkatkan keterampilan teknis siswa dalam
mengelola jaringan komputer serta mempersiapkan mereka untuk tantangan
teknologi di masa depan.
Oleh karena itu, penyusunan makalah ini bertujuan untuk memberikan
pemahaman yang mendalam tentang pentingnya rancangan jaringan komputer di
lingkungan pendidikan seperti SMP Maju Terus menggunakan Cisco Packet
Tracer. Dengan demikian, diharapkan makalah ini dapat menjadi panduan yang
bermanfaat bagi pihak sekolah dan stakeholder terkait untuk merancang,
mengimplementasikan, dan mengelola jaringan komputer yang handal dan efisien
guna mendukung pendidikan yang berkualitas.
Artikel ini membahas pengembangan sistem jaringan komputer dengan visualisasi dalam lingkungan otentik berdasarkan pendekatan pembelajaran situasi untuk membantu guru pelatih memperoleh pelatihan yang memadai. Peneliti menetapkan tiga tujuan utama yaitu mengidentifikasi lingkungan pembelajaran otentik, mengembangkan sistem pembelajaran interaktif berbasis web, dan mengevaluasi efektivitas sistem tersebut. Hasilnya diharapkan dap
Latar Belakang Masalah
Teknologi informasi merupakan salah satu teknologi yang sedang berkembang dengan pesat pada saat ini. Dengan kemajuan teknologi informasi, pengaksesan terhadap data atau informasi yang tersedia dapat berlangsung dengan cepat, efisien, dan akurat. Contoh dari hasil kemajuan teknologi informasi adalah berkembangnya jaringan internet yang memungkinkan seluruh umat manusia di seluruh dunia menggunakan data-data yang tersedia atau terhubung secara online dalam jaringan tersebut secara bersama-sama, dan dapat melakukan komunikasi dalam jarak yang sangat jauh.
Internet adalah sesuatu yang sangat fenomenal. Internet tumbuh dan berkembang dengan cepat, dibutuhkan karena bermanfaat sebagai media komunikasi dan sumber informasi, diminati dan digemari banyak orang dari semua lapisan masyarakat.
SMK Dwija Dharma Boyolali merupakan sebuah lembaga pendidikan menengah kejuruan yang bergerak dalam bidang pendidikan menengah kejuruan yang berbasis kompetensi dapat berkembang sampai saat ini dikarenakan peningkatan mutu yang semakin baik dilihat dari fasilitas maupun sistem pengajarannya. Hal ini menjadi SMK Dwija Dharma mempunyai nilai lebih dibandingkan dengan sekolah menengah kejuruan lain yang menyelenggarakan jurusan Akuntansi, Pemsaranm Tata Busana, dan Teknik Komputer Jariangan. Meskipun begitu, masih banyak hambatan-hambatan yang dirasakan sangat berpengaruh pada proses pengajaranya seperti, tidak adanya media informasi seperti website yang bisa diakses dimanapun dan kapanpun untuk kemudahan siswa dalam mencari literatur seperti informasi tentang buku yang dapat dijadikan panduan bagi siswa siswi, Artikel ataupun modul yang sangat diperlukan dalam proses belajar dan mengajar untuk parasiswa maupun guru.
Dengan alasan tersebut maka, penulis tertarik untuk mengambil judul dalam penulisan skripsi, yaitu “ MEMBANGUN APLIKASI PERPUSTAKAAN DIGITAL BERBASIS WEB PADA SMK DWIJA DHARMA”. Dengan sistem ini diharapkan mengurangi permasalahan yang ada, serta dapat mempermudah proses belajar baik sebagai sebuah literatur dalam proses belajar yang lebih cepat, mudah dari segi waktu dan biaya.
1. Silabus mata pelajaran Pemodelan Perangkat Lunak membahas konsep dan teknik pemodelan sistem berorientasi objek menggunakan perangkat lunak khusus.
2. Pembelajaran mencakup pemahaman model, kebutuhan, alur kerja, pembuatan model, relasi antar kelas, interaksi objek, struktur komponen, dokumentasi, dan pengembangan sistem berbasis metadata.
3. Siswa diajak membuat model sistem dengan mengaplikasikan berbagai konsep
Sistem Informasi Pengajuan Proposal Skripsi Mahasiswa Program Studi Sistem In...Fendi Hidayat
Fendi Hidayat (Hal. 22-25)
Jurnal Teknik Edisi 13, Volume 10, No.1 Juli 2016
Thesis proposal submission process in Information Systems Studies Program University of Batam still use the conventional system so that the process takes a long time to complete the process. So we need a computerized system that is capable of resolving the various problems that arise from using the manual system. Thesis Proposal Submission Information System Study Program Student Information System Web-Based Using CodeIgniter Framework is a system created to assist in the implementation of the proposals so that the thesis student thesis proposal submission process.
Dokumen tersebut berisi analisis keterkaitan capaian pembelajaran, indikator ketercapaian tujuan pembelajaran, dan materi pembelajaran mata pelajaran informatika kelas X semester genap. Capaian pembelajaran mencakup pemahaman sistem operasi, keamanan jaringan, integrasi aplikasi perkantoran, berpikir komputasional, serta komunikasi hasil kerja. Indikator ketercapaian tujuan pembelajaran meliputi kolaborasi tim, penc
Simulasi digital adalah pembelajaran menggunakan teknologi informasi untuk mempersiapkan siswa SMK berwirausaha. Materi simulasi digital mencakup pembelajaran kolaboratif, pembuatan materi digital seperti buku elektronik, video, dan simulasi visual serta komunikasi online. Tujuannya adalah memberikan pengetahuan dan keterampilan kepada siswa untuk berbagi informasi dan mengomunikasikan ide melalui media digital.
Makalah ini membahas perkembangan komputer multimedia dalam pembelajaran berbasis komputer, meliputi penggunaan presentasi multimedia, CD interaktif, video pembelajaran, dan internet untuk meningkatkan pembelajaran siswa."
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
Dokumen tersebut membahas tentang konsep multimedia, pengembangan multimedia, software pengolah audio dan video, test case, perangkat lunak pembelajaran kolaboratif daring, komunikasi sinkron dan asinkron, pembuatan ebook, dan pasca-produksi video serta animasi digital.
RANCANGAN JARINGAN KOMPUTER DI SMP MAJU TERUS MENGGUNAKAN CISCO PACKET TRACER...putrasedana03
Kemajuan teknologi informasi telah menjadi pendorong utama dalam
pengembangan infrastruktur komunikasi dan jaringan di lingkungan pendidikan.
Sebagai bagian integral dari proses belajar-mengajar, keberadaan jaringan
komputer yang handal dan efisien di sekolah menengah menjadi suatu kebutuhan
yang mendesak. SMP Maju Terus memiliki kebutuhan akan infrastruktur jaringan
yang canggih untuk mendukung pendidikan yang terkini dan efektif.
Dalam menanggapi kebutuhan ini, penggunaan Cisco Packet Tracer sebagai
alat simulasi jaringan memberikan peluang untuk merancang,
mengimplementasikan, dan mengelola jaringan komputer yang sesuai dengan
kebutuhan sekolah. Packet Tracer sebagai perangkat lunak simulasi jaringan yang
didukung oleh Cisco Systems memberikan kesempatan bagi siswa dan pengajar
untuk memahami prinsip-prinsip dasar jaringan komputer, konfigurasi perangkat
keras dan perangkat lunak, serta troubleshooting jaringan dalam lingkungan yang
aman dan terkendali.
Penelitian dan implementasi rancangan jaringan komputer di SMP Maju Terus
menggunakan Cisco Packet Tracer merupakan langkah progresif dalam
menghadirkan lingkungan belajar yang teknologi-orientasi, memberikan
kesempatan kepada siswa untuk mengembangkan pemahaman yang kuat tentang
konsep-konsep jaringan yang penting. Dengan memanfaatkan teknologi ini, SMP
Maju Terus bertujuan untuk meningkatkan keterampilan teknis siswa dalam
mengelola jaringan komputer serta mempersiapkan mereka untuk tantangan
teknologi di masa depan.
Oleh karena itu, penyusunan makalah ini bertujuan untuk memberikan
pemahaman yang mendalam tentang pentingnya rancangan jaringan komputer di
lingkungan pendidikan seperti SMP Maju Terus menggunakan Cisco Packet
Tracer. Dengan demikian, diharapkan makalah ini dapat menjadi panduan yang
bermanfaat bagi pihak sekolah dan stakeholder terkait untuk merancang,
mengimplementasikan, dan mengelola jaringan komputer yang handal dan efisien
guna mendukung pendidikan yang berkualitas.
Artikel ini membahas pengembangan sistem jaringan komputer dengan visualisasi dalam lingkungan otentik berdasarkan pendekatan pembelajaran situasi untuk membantu guru pelatih memperoleh pelatihan yang memadai. Peneliti menetapkan tiga tujuan utama yaitu mengidentifikasi lingkungan pembelajaran otentik, mengembangkan sistem pembelajaran interaktif berbasis web, dan mengevaluasi efektivitas sistem tersebut. Hasilnya diharapkan dap
Latar Belakang Masalah
Teknologi informasi merupakan salah satu teknologi yang sedang berkembang dengan pesat pada saat ini. Dengan kemajuan teknologi informasi, pengaksesan terhadap data atau informasi yang tersedia dapat berlangsung dengan cepat, efisien, dan akurat. Contoh dari hasil kemajuan teknologi informasi adalah berkembangnya jaringan internet yang memungkinkan seluruh umat manusia di seluruh dunia menggunakan data-data yang tersedia atau terhubung secara online dalam jaringan tersebut secara bersama-sama, dan dapat melakukan komunikasi dalam jarak yang sangat jauh.
Internet adalah sesuatu yang sangat fenomenal. Internet tumbuh dan berkembang dengan cepat, dibutuhkan karena bermanfaat sebagai media komunikasi dan sumber informasi, diminati dan digemari banyak orang dari semua lapisan masyarakat.
SMK Dwija Dharma Boyolali merupakan sebuah lembaga pendidikan menengah kejuruan yang bergerak dalam bidang pendidikan menengah kejuruan yang berbasis kompetensi dapat berkembang sampai saat ini dikarenakan peningkatan mutu yang semakin baik dilihat dari fasilitas maupun sistem pengajarannya. Hal ini menjadi SMK Dwija Dharma mempunyai nilai lebih dibandingkan dengan sekolah menengah kejuruan lain yang menyelenggarakan jurusan Akuntansi, Pemsaranm Tata Busana, dan Teknik Komputer Jariangan. Meskipun begitu, masih banyak hambatan-hambatan yang dirasakan sangat berpengaruh pada proses pengajaranya seperti, tidak adanya media informasi seperti website yang bisa diakses dimanapun dan kapanpun untuk kemudahan siswa dalam mencari literatur seperti informasi tentang buku yang dapat dijadikan panduan bagi siswa siswi, Artikel ataupun modul yang sangat diperlukan dalam proses belajar dan mengajar untuk parasiswa maupun guru.
Dengan alasan tersebut maka, penulis tertarik untuk mengambil judul dalam penulisan skripsi, yaitu “ MEMBANGUN APLIKASI PERPUSTAKAAN DIGITAL BERBASIS WEB PADA SMK DWIJA DHARMA”. Dengan sistem ini diharapkan mengurangi permasalahan yang ada, serta dapat mempermudah proses belajar baik sebagai sebuah literatur dalam proses belajar yang lebih cepat, mudah dari segi waktu dan biaya.
1. Silabus mata pelajaran Pemodelan Perangkat Lunak membahas konsep dan teknik pemodelan sistem berorientasi objek menggunakan perangkat lunak khusus.
2. Pembelajaran mencakup pemahaman model, kebutuhan, alur kerja, pembuatan model, relasi antar kelas, interaksi objek, struktur komponen, dokumentasi, dan pengembangan sistem berbasis metadata.
3. Siswa diajak membuat model sistem dengan mengaplikasikan berbagai konsep
Sistem Informasi Pengajuan Proposal Skripsi Mahasiswa Program Studi Sistem In...Fendi Hidayat
Fendi Hidayat (Hal. 22-25)
Jurnal Teknik Edisi 13, Volume 10, No.1 Juli 2016
Thesis proposal submission process in Information Systems Studies Program University of Batam still use the conventional system so that the process takes a long time to complete the process. So we need a computerized system that is capable of resolving the various problems that arise from using the manual system. Thesis Proposal Submission Information System Study Program Student Information System Web-Based Using CodeIgniter Framework is a system created to assist in the implementation of the proposals so that the thesis student thesis proposal submission process.
Dokumen tersebut berisi analisis keterkaitan capaian pembelajaran, indikator ketercapaian tujuan pembelajaran, dan materi pembelajaran mata pelajaran informatika kelas X semester genap. Capaian pembelajaran mencakup pemahaman sistem operasi, keamanan jaringan, integrasi aplikasi perkantoran, berpikir komputasional, serta komunikasi hasil kerja. Indikator ketercapaian tujuan pembelajaran meliputi kolaborasi tim, penc
Simulasi digital adalah pembelajaran menggunakan teknologi informasi untuk mempersiapkan siswa SMK berwirausaha. Materi simulasi digital mencakup pembelajaran kolaboratif, pembuatan materi digital seperti buku elektronik, video, dan simulasi visual serta komunikasi online. Tujuannya adalah memberikan pengetahuan dan keterampilan kepada siswa untuk berbagi informasi dan mengomunikasikan ide melalui media digital.
Makalah ini membahas perkembangan komputer multimedia dalam pembelajaran berbasis komputer, meliputi penggunaan presentasi multimedia, CD interaktif, video pembelajaran, dan internet untuk meningkatkan pembelajaran siswa."
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
Dokumen tersebut membahas tentang konsep multimedia, pengembangan multimedia, software pengolah audio dan video, test case, perangkat lunak pembelajaran kolaboratif daring, komunikasi sinkron dan asinkron, pembuatan ebook, dan pasca-produksi video serta animasi digital.
PENGEMBANGAN APLIKASI METAVERSE KAWASAN RISET.pptx
1. PENGEMBANGAN APLIKASI METAVERSE
KST SAMAUN SAMADIKUN BRIN
Pusat Riset Sains Data dan Informasi
Organisasi Riset Elektronika dan Informatika
Rumah Program
AIBTK Tahun 2023
3. Pendahuluan
• Metaverse merupakan teknologi baru yang mengintegrasikan
lingkungan virtual, blockchain, web3, dan sebagainya.
• Di metaverse manusia dapat berinteraksi tidak hanya dengan satu
sama lain tetapi juga dengan objek digital
• Kini Metaverse telah dimanfaatkan untuk berbagai tujuan seperti
pelatihan dan pembelajaran virtual kedokteran dan arsitektur
5. Penelitian Sebelumnya
1. Nicolas et al. (2023)
mengembangkan laboratorium
virtual anatomi untuk pembelajaran
kedokteran bedah saraf secara
remote dan kolaboratif
Kekurangan dari penelitiannya
yakni model 3D digital yang
diproyeksikan dalam metaverse
untuk menunjukkan struktur
anatomi dianggap masih kurang
realistis
6. Penelitian Sebelumnya
2. Tarouco (2013) mengembangkan
laboratorium virtual untuk
pengajaran kalkulus
Kekurangan dari penelitiannya
yakni tampilan antarmuka (GUI)
pengajaran kalkulus tidak
proporsional
7. Perumusan Masalah
• Beberapa penelitian sebelumnya telah mengembangkan metaverse
untuk berbagai tujuan diantaranya pelatihan dan laboratorium virtual
• Namun, lingkungan virtual dalam metaverse sebelumnya belum
realistis dan terhubung dengan dunia nyata (digital twins)
• Juga belum ada yang membuat metaverse kawasan sains dan
teknologi (multi lab)
8. Solusi
• Oleh karena itu, kami mengembangkan akan model 3D volumetrik
dan imersif terperinci yang direkonstruksi dari bangunan dan
peralatan asli, dengan tujuan meningkatkan realistik dari dunia virtual
di metaverse
9. Tujuan
Studi ini bertujuan untuk :
• menciptakan lingkungan virtual di metaverse yang dapat
memungkinkan partisipasi kolaboratif di antara periset
• Periset dapat mengakses peralatan dan instrumentasi virtual untuk
mensimulasikan prosedur riset
10. Batasan Riset
• Pada tahun pertama riset ini mengembangkan digital avatars dan virtual
environments dari KST Prof. Samaun Samadikun BRIN Bandung
• Objek yang akan dijadikan digital avatars dan virtual environments diantaranya:
a) Periset BRIN
b) Laboratorium riset (komputasi, ergonomi kesehatan, teknologi bersih, dan
kendaraan listrik)
c) Co-Working Space
11. Metode
• Metode yang digunakan
mengadopsi dari arsitektur
metaverse dari Wajire (2022).
• Menurutnya arsitektur
metaverse terdiri dari: human
society, infrastructure,
metaverse engine,
interconnected virtual worlds,
dan digital life
12. Digital Avatars
Pengembangan digital avatars
terdiri dari :
• Pengumpulan data dengan UEQ
• Pembuatan profil persona
• Sketsa periset
• Fotogrametri
• Pemodelan 3D
13. Virtual Environments
Pembuatan dilakukan dengan :
• Akuisisi gambar dengan UAV
untuk ekterior
• Pemodelan dengan fotogrametri
3D
• Pengambilan gambar 360 untuk
bangunan interior
• Konversi gambar 360 ke model
3D
• Pembuatan VR spaces
14. Notulensi Rapat 9 Juni 2023
• Dipilih sample periset (dua orang) dari penyebaran kuesioner User
Experience (UEQ)
• Membuat model aset periset
• Membuat model aset bangunan KST BRIN
• Membeli software drone harmony (autopilot) usd 1200/tahun
15. Timeline Kegiatan
Kegiatan Jun Jul Ags Sep Okt Nov Des
Membuat aset
digital avatar
periset
Membuat aset
digital bangunan
Menulis KTI