bIMBINGAN KONSELING LAYANAN PEMINATAN DAN RESPONSIF.pdf
pengantar_t_i__2.ppt
1. 1
Apa Itu Komputer ?
Apa yang dimaksud dengan SIKLUS Pemrosesan
Informasi.
Input
Proses
Output
Penyimpanan
Komunikasi
(INPUT) (OUTPUT )
(PROSES)
TEMPAT PENYIMPANAN
Informasi
KONTROL
2. 2
KOMPONENN SEBUAH KOMPUTER
APA ITU PIRANTI INPUT ?
PERANGKAT KERAS (HARD WARE) UNTUK
MEMASUKKAN DATA DAN INTRUKSI:
Bersifat Barang yang dapat dipegang.
3. 3
KOMPONENN SEBUAH KOMPUTER
APA ITU PIRANTI OUTPUT ?
PERANGKAT KERAS (HARD WARE)
YANG MENYAMPAIKAN INFORMASI
KEPADA PENGGUNANYA :
4. 4
KOMPONENN SEBUAH KOMPUTER
YANG DIKATAKAN SEBUAH NETWORK ADALAH :
SEKUMPULAN KOMPUTER DAN PIRANTI YANG
TERHUBUNG SATU SAMA LAIN.
Piranti
Komunikasi
Memungkinkan
Koneksi antar
Komputer
Salah Satunya
MODEM
(MOdulator DEMudulator)
Satelit
Kabel
Media
Komunikasi
Saluran
Telpon
Radio
Seluler
5. 5
TINGKATAN DALAM MANAJEMEN INFORMASI
ADA 3 TINGKATAN DALAM KOMPUTER (BRAIN WARE) :
1. TKT. OPERATOR : orang yang hanya dapat
memakai komputer dengan aplikasi yang
seadanya saja pada komputer tersebut.
2. TKT. PROGRAMMER : orang yang dapat
memakai komputer beserta dengan bahasa-
bahasa yang dipunyai oleh komputer tersebut.
3. TKT. ANALYST : Orang yang dapat merancang
kehidupan sehari-hari menjadi kehidupan
komputer.
6. 6
DALAM MANAJEMEN INFORMASI 3 TINGKATAN :
1.TKT. PEMULA (Pemakai) : setingkat dengan
operator yang hanya dapat meng-
operasikan sebuah komputer dengan
system aplikasi yang seadanya saja.
atau manajer yang tidak punya banyak
waktu untuk belajar manajemen
informasi.
1. TINGKAT PEMULA ( dapat memakai)
2. TINGKAT RAMU (Pemakai yang Fasih)
3. TINGKAT RAKIT.
7. 7
2. TKT. RAMU (Pemakai yang fasih) Pemakai
mengetahui seluk-beluk komputer,
mengetahui satu / dua bidang saja yang
dikuasai tetapi tidak memahami dan
mengetahui di bidang yang lain. Mereka
dapat meramu/mengatasi dalam pemecahan
masalah yang timbul pada bidang
pekerjaannya saja.
3. TKT RAKIT : Apa yang harus dicapai oleh
pimpinan (Information Literate)
8. 8
SYSTEM KOMPUTER DIBAGI DALAM 3 KATAGORI :
1. HARDWARE /PIRANTI
KERAS/PERANGKAT KERAS :
Adalah semua peralatan fisik
komputer untuk pengolahan data yg
dapat dilihat dan dipegang lebih
bersifat barang.
1. HARDWARE (PERANGKAT KERAS)
2. SOFTWARE (PERANGKAT LUNAK)
3. BRAINWARE (PEMIKIR)
9. 9
1. SOFTWARE /PIRANTI LUNAK/ PERANGKAT LUNAK :
Adalah semua elemen yang tidak dapat dilihat dan dipegang,
lebih bersifat sistem kerja, prosedur kerja, dan langkah kerja.
Exp : Program Aplikasi, Bahasa Program, dokumentasi / media
penyimpanan lainnya.
10. 10
Kalau jadi pemikir
jangan Lemot … Awass
Oke.
Jgn Esmosi..
Brainware / Perangkat Pemikir : adalah elemen
yang tidak dapat dilihat / dipegang karena bersifat
ide-ide atau gagasan atau juga pemikiran manusia
sehingga produk yang dihasilkan dapat maximal.
Contoh dibidang Property :
Peragkat Keras : Tanah, Gedung, Rumah & barang
lainnya.
Perangkat Lunak : Tata cara & Prosedur kepemilikan.
Perangkat Pemikir : Ide-ide atau rencana agar produk
yang dikelola mendatangkan
keuntungan
12. 12
MENURUT JENIS APLIKASINYA KOMPUTER
DIBAGI MENJADI 5 KATAGORI YAITU :
1. KEGIATAN MAHA (BUSSINESS SYSTEMS)
2. SAINS (SCIENTIFIC SYSTEM)
3. PRODUKSI ATAU PABRIKASI (PRODUCTION /
MANUFACTURERING SYSTEM)
4. PENGAMBILAN KEPUTUSAN (DECISICION MAKER)
5. KATAGORI LAINNYA - PENDIDIKAN
- GAMES
- KEUANGAN . DLL.
13. 13
APLIKASI KOMPUTER DALAM MASYARAKAT
BEBERAPA CONTOH PEMANFAATAN KOMPUTER
DALAM KEHIDUPAN MASYARAKAT.
PENDIDIKAN.
KEUANGAN.
PEMERINTAHAN / E-GOV.
KESEHATAN.
ILMU PENGETAHUAN.
PENERBITAN, BISNIS.
TRANSPORTASI.
INDUSTRI. DLL
14. 14
Dalam Sistem Bisnis, Komputer diorientasikan untuk
melaksanakan fungsi-fungsi Operasional perusahaan,
Intensif data dan pengolahan data yang berulang-ulang.
Contoh Aplikasi komputer Bisnis sebagai berikut :
• Sistem Informasi Akuntansi (SIA) Sistem penjualan,
Piutang dagang,Transaksi. Dll
• Sistem Informasi Pemasaran (SIPEM)
• Sistem Pengelolaan Persediaan (biaya bunga,
Barang Gudang, Penyimpanan barang, biaya
penyediaan, dan Kerusakan barang) LIFO, FIFO
15. 15
Unsur-unsur utama sistem Bisnis adalah sbb :
1. Program Penyortiran Data dari bentuk masukan yang
standart skrining data dikelompokkan, dievaluasi dan
diposting dalam file transaksi.
2. File transaksi yang setiap transaksi berisi satu record.
File-file transaksi seperti penjualan atau pembayaran
kas digunakan untuk memutahirkan file-file induk atau
master file.
3. File induk yang berisi saldo, sejarah, informasi latar
belakangyang tidak diperlukan dalam pemrosesan
seperti alamat pelanggan.
16. 16
4. Program pemutahiran file-file induk menye-
suaikan data dengan file induknya menurut
katagori tertentu (Up Date master list)
5. Program Pengolahan File mengadministrasi-
kan data file induk menambah, menghapus,
mengoreksi data yang salah datanya.
6. Program pelaporan (retrive) data dipilih dan
menyiapkan informasi yang diperlukan mana-
jemen perusahaan.
Dilanjutkan hal 17
17. 17
Unsur-unsur utama sistem SCIENTIFIC diorien-
tasikan untuk melaksanakan fungsi – fungsi yang
berkaitan dengan Penelitian (riset).
Klasifikasi sistem-sistem komputer lainnya seperti sistem
yang berkaitan dengan Pendidikan, Permainan (games),
kecerdasan buatan (AI = Artificial Intellegent), sistem pakar
(Expert system) .
18. 18
Menurut Perkembangan TEKNOLOGINYA
Komputer dibedakan menjadi 4 kelompok :
1. GENERASI PERTAMA : Menggunakan komponen
piranti keras tabung hampa (vacum tube) dan
menggunakan bahasa mesin.
2. GENERASI KEDUA : menggunakan transistor (magnetic
storega) dan bahasa perakitan ( assembly Language)
3. GENERASI KETIGA : menggunakan rankaian terpadu
(Integrated Circuit) Metal Oxide Semi conduktor (MOS),
Silicon (Silicon On Savier atau SOS).
4. GENERASI SELANJUTNYA : Menggunakan Chip
dengan Integrasi yang sangat kuat (Very Large Scale
Integration atau VLSI)
Yaitu Chip yang berisi 10.000 gerbang logika atau lebih dan
bahasa tingkat sangat tinggi (very High Level Language)
19. 19
Dalam Sistem PENDIDKAN, Komputer diorientasikan untuk
melaksanakan fungsi-fungsi Operasional Administrasi
Kantor, Pelayanan dan Pengolahan data yang berulang-
ulang.
Contoh Aplikasi komputer Pendidikan sebagai berikut :
•Sistem Informasi Keuangan (SIKEU) Sistem Penggajian,
Piutang,Transaksi.
•Sistem Informasi Kepegawaian (SIMPEG) Sistem
Penerimaan Pegawai, Sistem Kenaikan Pangkat, Karier
Pegawai Pensiun, dll.
•Sistem Informasi Akademik (SIAKAD) Sistem tentang
pemrosesan akademik mahasiswa.