Гра у культурі
Гра у культурі
сучасної людини
сучасної людини.
.
Тютюнник Діана,ІО-21
ПЛАН:
Що таке гра?
Класифікація ігор
Ігри в повсякденності
Ігрові чинники в житті
Спортивні ігри (Футбол, Занепад спорту як гри)
Комп'ютерні ігри (інтелектуальні ігри, стрілялки як вид гри, спорт в
мережі)
Телевізійні ігри (Інтелектуальні ігри в телевізорі, дитячі ігри та канали)
Висновок
Запитання до джерела
Використані джерела
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Про гру часто говорять, що це заняття
«несерйозне». Однак твердження, що
суспільне життя здебільшого
розвивається у формі гри, зовсім не
означає, що це «забавно» або що
учасники ставляться до неї несерйозно.
Не дивно, що слово «гра» найчастіше
асоціюється з дитячими забавами: ляльками,
олов'яними солдатиками, іграшковими
машинками, перевтіленням в шофера, льотчика,
доктори та невтомною дитячою біганиною.
Однак не можна забувати, що існує безліч ігор, в
які грають дорослі. Це футбол і шахи, більярд і
карти, рулетка і лотерея ... Таких ігор кілька
сотень.
Гру поряд з працею, а також
навчанням психологи відносять до
основних видів людської діяльності. Ці
види діяльності супроводжують наше
життя від народження до смерті, але
роль їх в різні періоди життя
неоднакова: в дитинстві на першому
місці - гра, потім - навчання, а потім -
праця.
Світ гри настільки неосяжний і різноманітний, що
важко дати єдине загальне визначення гри, що
охоплює всі її різновиди.
Що таке гра?
Культуролог та історик XX століття Йохан Хейзінга, чия
книга «Homo Ludens» («Людина Граюча») є одним з
найвідоміших досліджень гри як феномена культури,
спробував встановити найбільш важливі ознаки, властиві
різноманітним видам ігор. Ці ознаки, по суті,
характеризують в найзагальнішому вигляді культурний
сценарій ігрової діяльності, який у різних іграх
конкретизується і набуває специфічних для даних ігр форми.
"Ми можемо тепер назвати гру вільною діяльністю, яка усвідомлюється як« не
насправді »і поза повсякденним життям, однак вона може цілком опановуватися
граючим, що не переслідує при цьому ніякого прямого матеріального інтересу, не
шукає користі , - вільною діяльністю, яка здійснюється всередині навмисно
обмеженого простору і часу, протікає впорядковано, за певними правилами і викликає
до життя громадські угруповання, які віддають перевагу оточувати себе таємницею або
підкреслюють свою відмінність від іншого світу маскуванням" »[5, с.24].
Ігри розрізняють:
за їхнім вмістом (спортивні, військові,
економічні та ін.);
по їх формі (настільні, рухливі,
театралізовані);
по їх цілям (розважальні, пізнавальні,
навчально-тренувальні);
по застосовуваних в них засобам і
пристосуванням (вербальні, механічні,
комп'ютерні);
по числу гравців (одиночні, парні,
групові);
Ігрові форми постійно втілюються в суспільному
побуті, в будні і свята. Ми весь час граємо свої
соціальні ролі. Ми граємо в різні «хобі», в застільні
тости, в першоквітневі жарти. Існують різноманітні
ігрові форми спілкування. Наприклад, любовний
флірт є не що інше як гра. Чоловік «заграє» з
жінкою або, навпаки, жінка з чоловіком, показуючи
свій інтерес до партнера.
Важливе місце у відносинах між людьми займають
маніпулятивні ігри, типові сценарії яких описані
Е.Берном у книзі «Ігри, в які грають люди. Люди,
які грають в ігри ».
Ігри в повсякденності
Ігрові чинники в
житті
У ході історичного розвитку роль
ігрового чинника в житті суспільства
змінюється. Відбувається більш
виразне розмежування між
практичною і ігровою діяльністю.
Якщо в первісні часи культурні
сценарії ігор істотним чином
визначали діяльність людей у всіх
сферах соціального життя, то в
пізніших культурах люди прагнуть
чітко обмежувати «справу» від «гри».
У сучасній цивілізації практицизм,
діловитість, тверезість суджень явно
беруть гору над «грайливістю», а
об'єктивна необхідність і доцільність -
над непрактичним, непотрібним
приносить шкоду прагненням до «чесної
гри» за правилами.
Хоча усюди продовжує процвітати
прагнення до рекордів. Дух
змагальності охоплює економічне
життя, проникає в сферу мистецтва,
наукову полеміку. Ігровий елемент
набуває якість пуерілізма -
наївності і дитячості.
Спортивні
ігри:
Змагання у спритності, силі і витривалості здавна
займали важливе місце у всякій культурі, або будучи
пов'язані з культом, або як юнацькі ігри та святкові
розваги. Основні форми спортивного змагання за
самою своєю суттю є давніми і незмінними.
При цьому існують і такі форми, що самі собою розвиваються в організовані гри з
системою правил.
Насамперед це такі ігри в м'яч, які вимагають
відпрацьованої зіграності постійного складу команд, а
це якраз те саме, що дає початок сучасному спорту.
Найпопулярнішою командною грою в світі є
футбол. Проте до цих пір не вщухають суперечки,
коли і де він зародився.
З часом у футболі з'явилися правила: гравцям не дозволялося
брикатися, ставити підніжки, бити по ногах і нижче пояса.
Безсумнівно, всілякі види ігор з м'ячем існували у багатьох
народів, проте прародителькою футболу по праву вважається
Англія, бо перша в світі футбольна асоціація була утворена саме
в Англії в 1863 р З'явилися і перші клуби футболістів. Тут же були
розроблені перші офіційні правила гри, які через кілька
десятиліть отримали загальне визнання. Саме в Англії футболу
вперше дали таку назву і тому в англійців є всі підстави вважати
себе родоначальниками цієї гри.
Футбол
Занепад спорту як гри
На думку нідерландського історика Й.
Хейзінги розвиток спорту рухається в
такому напрямку, що ставлення до гри стає
все серйознішим. Його книга вийшла в 1938
році, проте його судження не втрачають
сенсу і понині. Він вважав, що правила
робляться все більш суворими, а спортивні
досягнення продовжують рости. Тепер, з
більшим систематизуванням і більш
суворою дисципліною гри - ігровий
поступово втрачається. Це проявляється в
поділі на любителів і професіоналів.
І хоч спорт вважають
найважливішим ігровим елементом
нашої культури. Насправді зі свого
ігрового змісту він розгубив
найкраще. Гра знайшла серйозність,
ігровий настрій згас.
Особливе місце в ігровій індустрії останнього
часу займають комп'ютерні ігри. У 1970-х
відеоігри стали одним з найпопулярніших
розваг. У них грали вдома або в барах і кафе,
де вони встановлювалися у вигляді гральних
автоматів в коридорах, які нагадували аркаду.
Звідси назва найпершого жанру електронних
ігор - аркади. В ньому чітко видно, як ігровий
досвід знаходить залежність від
технологічних пристроїв (екрану, електронної
начинки, особливих пристроїв управління).
Комп'ютерні ігри
Інтелектуальні ігри
Чудовий, але зовсім не оригінальний
жанр відеоігор - логічні ігри, або
ігри-інтелектуальні вправи. Тут ми,
звичайно, згадуємо знаменитий
«Тетріс». Це гра-паззл, суть якої в
нескладному укладанні геометричних
фігур на потрібне місце за ознакою
кольору і форми. У логічні ігри люди
грали і раніше: шахи, карти,
хрестики-нулики, пазли ... Однак за
допомогою комп'ютера вони,
безумовно, знайшли нові форми і
велику захопливість.
Початок 1990-х років ознаменувався появою нового жанру,
якому судилося стати найпопулярнішим. З виходом в 1992
році гри DOOM - «стрілялки" підкорили світ. У них були
реалізовані самі новітні і на той момент революційні
технології комп'ютерної графіки. Ця гра і цей жанр включили
в формулу популярності відеоігор елемент насильства.
Більше того, вони надали насильству «смак» розваги.
Стрілялки як вид гри
Паралельно все більший успіх завойовували спортивні
ігри (електронні версії футболу, хокею, баскетболу, тенісу
і т.д.), а також ще один жанр електронних ігор, що
отримав назву «стратегії», або стратегічні ігри. Розвиток
Інтернету додало сюди оригінальний жанр онлайнових
мережевих ігор
Спорт в мережі
Комп'ютерні ігри - це явище, що з'явилося порівняно недавно, проте
отримало популярність всього за пару десятиліть. Число цих ігор
вимірюється тисячами, і з кожним днем з'являються нові їх різновиди.
Однак існує величезний ризик того, що «віртуальна реальність» зможе
замінити реальний світ в людській свідомості. Захопленість
комп'ютерними іграми може призвести до десоціалізації особистості,
адже комп'ютер вже зараз багатьом замінює реальне спілкування з
однолітками, а «гра на моніторі"» - «гру на вулиці».
Телевізійні ігри
Фактор вільного часу людини визначає попит і пропозиції на різні товари і послуги,
в першу чергу, швидко зростаючої галузі - «індустрії розваг». Причому
телебаченню в сучасному суспільстві належить перше місце
Зовнішня сторона телегри проста, - існує приз і
існують умови, виконання яких призводить до
володіння призом (сама гра).
Інтелектуальна гра в телевізорі
Існує безліч форм телевізійних ігор. Найпоширенішою є інтелектуальна гра, в
якій учасник може заробити різні суми виграшу, відповівши правильно на
певну кількість питань, застосувавши свої знання або довірившись удачі.
Приклад: шоу «Поле чудес, гра «Хто хоче стати мільйонером?"
Спеціально для маленьких телеглядачів були запущені і дитячі телевізійні ігри,
наприклад «Спортландія», «Поклик джунглів», «Цар гори», «Зірковий час», в
даний час - «Сходи» , «АБВГДейка. На сучасному телебаченні існують безліч
каналів, які орієнтовані спеціально на дітей, - «Карусель», «Дитячий», «ABC
Kids», «Disney» та ін. Вони транслюють кращі мультфільми і серіали світу,
спортивні ігри, інтелектуальні вікторини, новини літератури, музики, театру, а
також спеціально вироблені програми.
Дитячі ігри та телеканали
Таким чином, можна зробити висновок, що гра є складним, багатоликим явищем.
Вона сама виступає як вид діяльності і присутня у ролі ігрового моменту інших
видів діяльності. Гра є формою проведення дозвілля і виходу надлишкової енергії,
інститутом виховання і творчості, служить самореалізації особистості і
спілкуванню, виконує рекреативну компенсаторську функцію. Воістину дивно, що
до визначення основних функцій гри неодноразово зверталися вчені різних
спеціалізацій (фізіологи, психологи, філософи, педагоги, математики та
економісти), що говорить про універсальність ігрової діяльності. У цьому і полягає
феномен гри.
ВИСНОВКИ:
Запитання до джерела:
1.Що Е. Берн окреслив як елементи теоретичного
аналізу ігор в своїй праці "Ігри, в які грають люди.
Люди, які грають в ігри"?
Виберіть декілька правильних елементів:
а)теза
б) мета
в) ролі
г) взаємодії
д) шість типів переваг
е) винагорода.
є) ідея
ж) сенс
Правильні варіанти виділені червоним.
Скільки Ерік Берн виділяє типів ігр людей?
А) 1
Б) 4
В) 6
Г) Не виділяє
Пояснення: 4 типи ігри: “ти виграш” – “я виграш”,
“я виграш” – “ти програш” , “я програш” – “ти
виграш” і “я програш” – “ти програш”.
Запитання до джерела:
Використані джерела:
Берн, Е. Ігри, в які грають люди. Люди, які грають в ігри/Е. Берн; [пер. з англ. А. Грузберг].- М .:
Ексмо, 2011. - 576 с.
1.
2. Зародження футболу [Електронний ресурс]/Сайт футбольної історії.- Режим доступу: lt; http:
//footstory/index.php/intresting/32-facts/19-originsgt; .- Дата звернення: 19.04.2023.
3. КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ КАК ФЕНОМЕН СОВРЕМЕННОЙ КУЛЬТУРЫ: ОПЫТ МЕЖДИСЦИПЛИНАРНОГО
ИССЛЕДОВАНИЯ [Електронний ресурс]/Відкритий міждисциплінарний електронний журнал
«Гуманітарна інформатика».- 2006. - №3.- Режим доступу: http://surl.li/gnvrg; .- Дата звернення: 20.04.2023
4.. Культурологічний аспект аналізу розважальної телевізійної продукції [Електронний ресурс]/
Міжнародний науковий журнал «Global Media».- 2012. - № 2.- Режим доступу: lt; http: //global-
media.pglu/plugins/aacgc_pnews/News_Details.php? Det.6 gt; .- Дата звернення: 15.04.2023.
5. Хейзінга Й. Homo Ludens; Статті з історії культури./Й. Хейзінга; [пер. з гол. Д. В. Сильвестрова].- М .:
Прогрес - Традиція, 1997. - 416 с.

Гра у культурі сучасної людини презентація..pdf

  • 1.
    Гра у культурі Грау культурі сучасної людини сучасної людини. . Тютюнник Діана,ІО-21
  • 2.
    ПЛАН: Що таке гра? Класифікаціяігор Ігри в повсякденності Ігрові чинники в житті Спортивні ігри (Футбол, Занепад спорту як гри) Комп'ютерні ігри (інтелектуальні ігри, стрілялки як вид гри, спорт в мережі) Телевізійні ігри (Інтелектуальні ігри в телевізорі, дитячі ігри та канали) Висновок Запитання до джерела Використані джерела 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.
  • 3.
    Про гру частоговорять, що це заняття «несерйозне». Однак твердження, що суспільне життя здебільшого розвивається у формі гри, зовсім не означає, що це «забавно» або що учасники ставляться до неї несерйозно. Не дивно, що слово «гра» найчастіше асоціюється з дитячими забавами: ляльками, олов'яними солдатиками, іграшковими машинками, перевтіленням в шофера, льотчика, доктори та невтомною дитячою біганиною. Однак не можна забувати, що існує безліч ігор, в які грають дорослі. Це футбол і шахи, більярд і карти, рулетка і лотерея ... Таких ігор кілька сотень. Гру поряд з працею, а також навчанням психологи відносять до основних видів людської діяльності. Ці види діяльності супроводжують наше життя від народження до смерті, але роль їх в різні періоди життя неоднакова: в дитинстві на першому місці - гра, потім - навчання, а потім - праця.
  • 4.
    Світ гри настількинеосяжний і різноманітний, що важко дати єдине загальне визначення гри, що охоплює всі її різновиди. Що таке гра? Культуролог та історик XX століття Йохан Хейзінга, чия книга «Homo Ludens» («Людина Граюча») є одним з найвідоміших досліджень гри як феномена культури, спробував встановити найбільш важливі ознаки, властиві різноманітним видам ігор. Ці ознаки, по суті, характеризують в найзагальнішому вигляді культурний сценарій ігрової діяльності, який у різних іграх конкретизується і набуває специфічних для даних ігр форми.
  • 5.
    "Ми можемо теперназвати гру вільною діяльністю, яка усвідомлюється як« не насправді »і поза повсякденним життям, однак вона може цілком опановуватися граючим, що не переслідує при цьому ніякого прямого матеріального інтересу, не шукає користі , - вільною діяльністю, яка здійснюється всередині навмисно обмеженого простору і часу, протікає впорядковано, за певними правилами і викликає до життя громадські угруповання, які віддають перевагу оточувати себе таємницею або підкреслюють свою відмінність від іншого світу маскуванням" »[5, с.24].
  • 6.
    Ігри розрізняють: за їхнімвмістом (спортивні, військові, економічні та ін.); по їх формі (настільні, рухливі, театралізовані); по їх цілям (розважальні, пізнавальні, навчально-тренувальні); по застосовуваних в них засобам і пристосуванням (вербальні, механічні, комп'ютерні); по числу гравців (одиночні, парні, групові);
  • 7.
    Ігрові форми постійновтілюються в суспільному побуті, в будні і свята. Ми весь час граємо свої соціальні ролі. Ми граємо в різні «хобі», в застільні тости, в першоквітневі жарти. Існують різноманітні ігрові форми спілкування. Наприклад, любовний флірт є не що інше як гра. Чоловік «заграє» з жінкою або, навпаки, жінка з чоловіком, показуючи свій інтерес до партнера. Важливе місце у відносинах між людьми займають маніпулятивні ігри, типові сценарії яких описані Е.Берном у книзі «Ігри, в які грають люди. Люди, які грають в ігри ». Ігри в повсякденності
  • 8.
    Ігрові чинники в житті Уході історичного розвитку роль ігрового чинника в житті суспільства змінюється. Відбувається більш виразне розмежування між практичною і ігровою діяльністю. Якщо в первісні часи культурні сценарії ігор істотним чином визначали діяльність людей у всіх сферах соціального життя, то в пізніших культурах люди прагнуть чітко обмежувати «справу» від «гри». У сучасній цивілізації практицизм, діловитість, тверезість суджень явно беруть гору над «грайливістю», а об'єктивна необхідність і доцільність - над непрактичним, непотрібним приносить шкоду прагненням до «чесної гри» за правилами. Хоча усюди продовжує процвітати прагнення до рекордів. Дух змагальності охоплює економічне життя, проникає в сферу мистецтва, наукову полеміку. Ігровий елемент набуває якість пуерілізма - наївності і дитячості.
  • 9.
    Спортивні ігри: Змагання у спритності,силі і витривалості здавна займали важливе місце у всякій культурі, або будучи пов'язані з культом, або як юнацькі ігри та святкові розваги. Основні форми спортивного змагання за самою своєю суттю є давніми і незмінними. При цьому існують і такі форми, що самі собою розвиваються в організовані гри з системою правил. Насамперед це такі ігри в м'яч, які вимагають відпрацьованої зіграності постійного складу команд, а це якраз те саме, що дає початок сучасному спорту. Найпопулярнішою командною грою в світі є футбол. Проте до цих пір не вщухають суперечки, коли і де він зародився.
  • 10.
    З часом уфутболі з'явилися правила: гравцям не дозволялося брикатися, ставити підніжки, бити по ногах і нижче пояса. Безсумнівно, всілякі види ігор з м'ячем існували у багатьох народів, проте прародителькою футболу по праву вважається Англія, бо перша в світі футбольна асоціація була утворена саме в Англії в 1863 р З'явилися і перші клуби футболістів. Тут же були розроблені перші офіційні правила гри, які через кілька десятиліть отримали загальне визнання. Саме в Англії футболу вперше дали таку назву і тому в англійців є всі підстави вважати себе родоначальниками цієї гри. Футбол
  • 11.
    Занепад спорту якгри На думку нідерландського історика Й. Хейзінги розвиток спорту рухається в такому напрямку, що ставлення до гри стає все серйознішим. Його книга вийшла в 1938 році, проте його судження не втрачають сенсу і понині. Він вважав, що правила робляться все більш суворими, а спортивні досягнення продовжують рости. Тепер, з більшим систематизуванням і більш суворою дисципліною гри - ігровий поступово втрачається. Це проявляється в поділі на любителів і професіоналів. І хоч спорт вважають найважливішим ігровим елементом нашої культури. Насправді зі свого ігрового змісту він розгубив найкраще. Гра знайшла серйозність, ігровий настрій згас.
  • 12.
    Особливе місце вігровій індустрії останнього часу займають комп'ютерні ігри. У 1970-х відеоігри стали одним з найпопулярніших розваг. У них грали вдома або в барах і кафе, де вони встановлювалися у вигляді гральних автоматів в коридорах, які нагадували аркаду. Звідси назва найпершого жанру електронних ігор - аркади. В ньому чітко видно, як ігровий досвід знаходить залежність від технологічних пристроїв (екрану, електронної начинки, особливих пристроїв управління). Комп'ютерні ігри
  • 13.
    Інтелектуальні ігри Чудовий, алезовсім не оригінальний жанр відеоігор - логічні ігри, або ігри-інтелектуальні вправи. Тут ми, звичайно, згадуємо знаменитий «Тетріс». Це гра-паззл, суть якої в нескладному укладанні геометричних фігур на потрібне місце за ознакою кольору і форми. У логічні ігри люди грали і раніше: шахи, карти, хрестики-нулики, пазли ... Однак за допомогою комп'ютера вони, безумовно, знайшли нові форми і велику захопливість.
  • 14.
    Початок 1990-х роківознаменувався появою нового жанру, якому судилося стати найпопулярнішим. З виходом в 1992 році гри DOOM - «стрілялки" підкорили світ. У них були реалізовані самі новітні і на той момент революційні технології комп'ютерної графіки. Ця гра і цей жанр включили в формулу популярності відеоігор елемент насильства. Більше того, вони надали насильству «смак» розваги. Стрілялки як вид гри
  • 15.
    Паралельно все більшийуспіх завойовували спортивні ігри (електронні версії футболу, хокею, баскетболу, тенісу і т.д.), а також ще один жанр електронних ігор, що отримав назву «стратегії», або стратегічні ігри. Розвиток Інтернету додало сюди оригінальний жанр онлайнових мережевих ігор Спорт в мережі
  • 16.
    Комп'ютерні ігри -це явище, що з'явилося порівняно недавно, проте отримало популярність всього за пару десятиліть. Число цих ігор вимірюється тисячами, і з кожним днем з'являються нові їх різновиди. Однак існує величезний ризик того, що «віртуальна реальність» зможе замінити реальний світ в людській свідомості. Захопленість комп'ютерними іграми може призвести до десоціалізації особистості, адже комп'ютер вже зараз багатьом замінює реальне спілкування з однолітками, а «гра на моніторі"» - «гру на вулиці».
  • 17.
    Телевізійні ігри Фактор вільногочасу людини визначає попит і пропозиції на різні товари і послуги, в першу чергу, швидко зростаючої галузі - «індустрії розваг». Причому телебаченню в сучасному суспільстві належить перше місце Зовнішня сторона телегри проста, - існує приз і існують умови, виконання яких призводить до володіння призом (сама гра).
  • 18.
    Інтелектуальна гра втелевізорі Існує безліч форм телевізійних ігор. Найпоширенішою є інтелектуальна гра, в якій учасник може заробити різні суми виграшу, відповівши правильно на певну кількість питань, застосувавши свої знання або довірившись удачі. Приклад: шоу «Поле чудес, гра «Хто хоче стати мільйонером?"
  • 19.
    Спеціально для маленькихтелеглядачів були запущені і дитячі телевізійні ігри, наприклад «Спортландія», «Поклик джунглів», «Цар гори», «Зірковий час», в даний час - «Сходи» , «АБВГДейка. На сучасному телебаченні існують безліч каналів, які орієнтовані спеціально на дітей, - «Карусель», «Дитячий», «ABC Kids», «Disney» та ін. Вони транслюють кращі мультфільми і серіали світу, спортивні ігри, інтелектуальні вікторини, новини літератури, музики, театру, а також спеціально вироблені програми. Дитячі ігри та телеканали
  • 20.
    Таким чином, можназробити висновок, що гра є складним, багатоликим явищем. Вона сама виступає як вид діяльності і присутня у ролі ігрового моменту інших видів діяльності. Гра є формою проведення дозвілля і виходу надлишкової енергії, інститутом виховання і творчості, служить самореалізації особистості і спілкуванню, виконує рекреативну компенсаторську функцію. Воістину дивно, що до визначення основних функцій гри неодноразово зверталися вчені різних спеціалізацій (фізіологи, психологи, філософи, педагоги, математики та економісти), що говорить про універсальність ігрової діяльності. У цьому і полягає феномен гри. ВИСНОВКИ:
  • 21.
    Запитання до джерела: 1.ЩоЕ. Берн окреслив як елементи теоретичного аналізу ігор в своїй праці "Ігри, в які грають люди. Люди, які грають в ігри"? Виберіть декілька правильних елементів: а)теза б) мета в) ролі г) взаємодії д) шість типів переваг е) винагорода. є) ідея ж) сенс Правильні варіанти виділені червоним.
  • 22.
    Скільки Ерік Бернвиділяє типів ігр людей? А) 1 Б) 4 В) 6 Г) Не виділяє Пояснення: 4 типи ігри: “ти виграш” – “я виграш”, “я виграш” – “ти програш” , “я програш” – “ти виграш” і “я програш” – “ти програш”. Запитання до джерела:
  • 23.
    Використані джерела: Берн, Е.Ігри, в які грають люди. Люди, які грають в ігри/Е. Берн; [пер. з англ. А. Грузберг].- М .: Ексмо, 2011. - 576 с. 1. 2. Зародження футболу [Електронний ресурс]/Сайт футбольної історії.- Режим доступу: lt; http: //footstory/index.php/intresting/32-facts/19-originsgt; .- Дата звернення: 19.04.2023. 3. КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ КАК ФЕНОМЕН СОВРЕМЕННОЙ КУЛЬТУРЫ: ОПЫТ МЕЖДИСЦИПЛИНАРНОГО ИССЛЕДОВАНИЯ [Електронний ресурс]/Відкритий міждисциплінарний електронний журнал «Гуманітарна інформатика».- 2006. - №3.- Режим доступу: http://surl.li/gnvrg; .- Дата звернення: 20.04.2023 4.. Культурологічний аспект аналізу розважальної телевізійної продукції [Електронний ресурс]/ Міжнародний науковий журнал «Global Media».- 2012. - № 2.- Режим доступу: lt; http: //global- media.pglu/plugins/aacgc_pnews/News_Details.php? Det.6 gt; .- Дата звернення: 15.04.2023. 5. Хейзінга Й. Homo Ludens; Статті з історії культури./Й. Хейзінга; [пер. з гол. Д. В. Сильвестрова].- М .: Прогрес - Традиція, 1997. - 416 с.