세션 소개
개인의 능력, 팀의 협업, 그리고 회사 전체의 효율성을 향상 시키는 것은 개선의 과정을 통해 이루어집니다.
작은 개선을 통해 작은 성공을 이루고, 더 큰 기회로 이어질 수 있는 시야를 공유하고 하고자 합니다.
발표자 소개
서버 컴퓨터를 만들다가,
3년차 서버개발자가 되었고,
고양이(걸오)님을 부양하기 위해 열심히 살아가고 있습니다.
4. 발표 내용 소개
Q. 생산성과 이 발표가 무슨 관련이 있나요?
Q. 기회는 어떻게 얻나요?
- 개선 과정을 통한 개인과 팀 나아가 회사의 생산성 향상
- 이를 통해, 신뢰를 쌓아 나가며 더 큰 권한과 책임을 부여받는 기회를 얻
음
- 개선 과정을 이루어 가는 시야 공유
5. 목차
01. [이론] 고객에 대한 시야
02. [이론] 실수, 오류에 대한 시야
03. [실습] 개선 사례
04. 개선 시작 방법
14. 1.실수한 사람을 비난하지 말고, 떨어져서 보자
2.문제의 원인을 파악하고, 어떻게 해결할 수 있는가에 초점 두
기
3.누가 잘못했는지 ? NO! / 어디에서 왜 ? YES!
ㅇ
큰 변환점, 외부 교육
15. 어떻게 문제를 찾고, ( 5 Why )
어떻게 개선하는가? ( FP - Poka Yoke )
16. 5 Why
- 왜? 라는 질문을 반복하며 문제 발생의 근본적인 원인을 찾아가는 방법
- 사실이나 근거를 가지고 왜? 를 반복
- 문제를 사람이나 특정 사건을 비난 X
잘못된 예제
- 문제 발생! 음식점에서 손님이 주문한 음식 중 1개를 A씨가 누락시킴
- Why? A직원이 탓이야
- 이러면 안 됩니다.
17.
18. 5 Why 사례
- 문제: 카페에서 손님이 커피에 손 소독제를 넣었습니다.
- Why? 손님이 손 소독제를 시럽으로 잘못 인식했습니다.
- Why? 소독제와 커피시럽의 병이 비슷하게 생겨 혼동하였습니다.
- Why? 비슷한 두 병이 같은 위치에 놓여 있었기 때문입니다.
- Why? 매니저가 관리의 편의성을 위해 손 소독제를 시럽 옆에 두었습니다.
- Why? 매니저와 직원들은 같이 배치함으로써, 고객의 혼동을 초래할
수 있다는 점을 인지하지 못했습니다.
➜ 라벨링
➜ 병 변경
➜ 위치 변경
➜ 가이드 라인 추가
➜ CS 교육
*효과: 비슷한 문제 예방
19. 개선 방법 - Fool Proof ( 포카 요케 )
배제 대체
용이
알림
오류 요인을 “제거”
사용자가 기억, 지각, 판단, 동작을
필요 없게 함
예시
# 자동차 시동 기어 P단
# 건전지 +, -
20. 개선 방법 - Fool Proof ( 포카 요케 )
배제 대체
용이
알림
오류 요인을 “변경”
사용자의 기억, 지각, 판단, 동작을
확실한 방법으로 바꿈
사람이 판단하지 않음
예시
# 음식점 ( 계산기 ➞ 포스기 )
# 툴, IDE 등 ( ex. 인사관리 )
21. 개선 방법 - Fool Proof ( 포카 요케 )
배제 대체
용이
알림
오류 요인에 대한 “가능성 감소”
사용자의 기억, 지각, 판단, 동작을
행하기 쉬운 것으로 바꿈
사용자가 편하게
사람이 판단함
예시
# 아이패드의 애플 펜슬
# 다이얼 전화, 버튼 전화
22. 개선 방법 - Fool Proof ( 포카 요케 )
배제 대체
용이
알림
사용자에게 “안내”함으로써
오류 발생을 알려 인지하고
행함
예시
# 손 소독제, 커피 시럽 라벨링
# 프로그램 종료 시
“저장하시겠습니까?”
23. Fool Proof ( 포카 요케 )가 사용된 것이
Programming, UI/UX에도 있을까요?
24. 이런 개념을 듣고 회사에 가니
문제에 대해 접근 방법이 달라짐.
그래서, 내가 할 수 있는 조그마한 개선을 시도해 보니
내 생산성, 팀원의 생산성이 올라감.
뿌듯 ^_^.
ㅇ
25. 그냥 쓰던 거 쓰자… 하던 대로 하자 …
↓
개선
↓
어..? 내 일이 조금 더 편해질 수 있구나?
↓
개선, 제안하면 바뀌는구나! ( 문화 확산 )
문화 확산 ➜
28. 1.QA를 위해 사용하는 핸드폰
2.사내 구성원이 비밀번호를 계속 물어봄
3.Slack 채널 및 내부 문서에 비밀번호가 있
음
# 문제 사례 1 ( 팀원의 사례 )
29. 휴대폰 뒤에 스티커로 기록함으로써, 사용자
가 더 이상 물어보지 않아도 됨
[ 기존 문제점 분석 ]
1.비밀번호를 찾아가야 하는 플로우가 존재
2.비밀번호가 어디 있는지, 기억해야 하는 문
제.
# 해결 사례 1
30. 1.개발자가 사내 컴퓨터를 수리하거나, 고쳐
야 함
2.해당 하드웨어를 캐비넷에 가서, 요청 물품
을 찾음
3.컴퓨터 하드웨어에 대한 지식을 다 갖추고
있지 않음
# 문제 사례 2
31. 1.라벨링을 통해 명시적으로 변경
[ 기존 문제점 분석 ]
1.케이블, 부품에 대한 교육에 시간이 소요
2.해당 부품이 흩어져 있어 찾는 시간 소요
# 해결 사례 2
32. 1.자동화 공정이 아닌 담당자가 전체 PC를 조
립
2.생산 담당자가 스티커를 한 개씩, 수동으로
붙이는 상황
3.스티커 붙이는 순서는 동일
4.USB에 다른 스티커를 붙인다거나, 누락되
는 사례가 발생
# 문제 사례 3
33. 1.스티커를 한 줄로 출력함으로써 작업자의
기억과 판단의 영향을 덜 받음
[ 기존 문제점 분석 ]
1.하나씩 붙이기에 작업자의 기억, 판단에 영
향을 받음
2.몇 년간 당연하게 한 개씩 스티커를 붙임
# 해결 사례 3
34. 1.자동화 공정이 아닌 담당자가 전체 PC를 조
립
2.생산 담당자가 오른쪽 표를 케이블을 한 개
씩, 수동으로 꽂는 상황
3.섞여 꽂히는 사례, 거꾸로 꽂히는 사례가 발
생
4.생산자 케이블 작업 불량 점유율 56%
# 문제 사례 4
35. 1.핀을 하나로 모듈화함
2.방향대로 꽂으면 되어 불량률 감소
3.작업하기 용이함
[ 기존 문제점 분석 ]
1.작업자의 기억, 판단에 영향을 받음
# 해결 사례 4
36. 1.MongoDB를 사용하는데, 가끔 타 부서의
요청으로 PROD DB를 수정함
2.실제 DB와 TEST DB의 내부 Table 명칭이
전부 같음
3.Table이 너무 많아, 상위 DB 이름을 보려면
스크롤을 길게 해야 함
4.참조하고 있는 프로젝트가 많아, 명칭을 바
꾸기에는 시간이 오래 걸립니다.
# 문제 사례 5
TEST DB PROD DB
37. 1.가상 네이밍용 DB를 하나 생성하여, 차별
화
2.적은 리소스로, 큰 효과
[ 기존 문제점 분석 ]
1.작업자 부주의의 영향의 사이드 이펙트가
큼
# 해결 사례 5