Download free for 30 days
Sign in
Upload
Language (EN)
Support
Business
Mobile
Social Media
Marketing
Technology
Art & Photos
Career
Design
Education
Presentations & Public Speaking
Government & Nonprofit
Healthcare
Internet
Law
Leadership & Management
Automotive
Engineering
Software
Recruiting & HR
Retail
Sales
Services
Science
Small Business & Entrepreneurship
Food
Environment
Economy & Finance
Data & Analytics
Investor Relations
Sports
Spiritual
News & Politics
Travel
Self Improvement
Real Estate
Entertainment & Humor
Health & Medicine
Devices & Hardware
Lifestyle
Change Language
Language
English
Español
Português
Français
Deutsche
Cancel
Save
EN
Uploaded by
anusong
503 views
โจทย์ปัญหา Pbl 4
Read more
0
Save
Share
Embed
Embed presentation
Download
Download to read offline
1
/ 4
2
/ 4
3
/ 4
4
/ 4
More Related Content
PDF
Pbl4.1
by
Sumitrazaza
PDF
โจทย์ปัญหา Pbl 4.1 เรื่อง การเขียนอัลกอริทึมแบบโฟลวชาร์ต
by
nattapon Arsapanom
PDF
โจทย์ปัญหา Pbl 7.1เรื่อง การแสดงผลออกทางหน้าจอ
by
nattapon Arsapanom
PDF
โจทย์ปัญหา Pbl 7.2เรื่อง การแสดงผลออกทางหน้าจอ
by
nattapon Arsapanom
PDF
Pbl 3
by
supaporn20146
PDF
Pbl4.1
by
namthip2539
PDF
4.2
by
Dararat Worasut
PDF
Problem Solution
by
Vn Kaenwong
Pbl4.1
by
Sumitrazaza
โจทย์ปัญหา Pbl 4.1 เรื่อง การเขียนอัลกอริทึมแบบโฟลวชาร์ต
by
nattapon Arsapanom
โจทย์ปัญหา Pbl 7.1เรื่อง การแสดงผลออกทางหน้าจอ
by
nattapon Arsapanom
โจทย์ปัญหา Pbl 7.2เรื่อง การแสดงผลออกทางหน้าจอ
by
nattapon Arsapanom
Pbl 3
by
supaporn20146
Pbl4.1
by
namthip2539
4.2
by
Dararat Worasut
Problem Solution
by
Vn Kaenwong
Viewers also liked
PDF
Canonet GIII-QL17
by
Daniel De Bona
PDF
โจทย์ปัญหา Pbl 6
by
anusong
PPTX
Atap 3 (1)
by
Randy Kulman
PDF
Pbl8.2
by
anusong
PPTX
Katy ferguson
by
tskilzs
PDF
โจทย์ปัญหา Pbl 7.2
by
anusong
PPTX
Katy ferguson
by
tskilzs
PDF
โจทย์ปัญหา8.1
by
anusong
PDF
โจทย์ปัญหา Pbl4.2
by
anusong
PPTX
Ri o ts presentation slideshare
by
Randy Kulman
PDF
How Video Games can Improve Executive Functions
by
Randy Kulman
PDF
โจทย์ปัญหา Pbl5
by
anusong
PPTX
Improving Executive Functioning Skills with Video Games and Digital Media
by
Randy Kulman
PPTX
Popular Games and Apps for Children with Autism-Games for Health 2014
by
Randy Kulman
DOCX
Series verbales
by
Lesmes Hidalgo Campos
Canonet GIII-QL17
by
Daniel De Bona
โจทย์ปัญหา Pbl 6
by
anusong
Atap 3 (1)
by
Randy Kulman
Pbl8.2
by
anusong
Katy ferguson
by
tskilzs
โจทย์ปัญหา Pbl 7.2
by
anusong
Katy ferguson
by
tskilzs
โจทย์ปัญหา8.1
by
anusong
โจทย์ปัญหา Pbl4.2
by
anusong
Ri o ts presentation slideshare
by
Randy Kulman
How Video Games can Improve Executive Functions
by
Randy Kulman
โจทย์ปัญหา Pbl5
by
anusong
Improving Executive Functioning Skills with Video Games and Digital Media
by
Randy Kulman
Popular Games and Apps for Children with Autism-Games for Health 2014
by
Randy Kulman
Series verbales
by
Lesmes Hidalgo Campos
Similar to โจทย์ปัญหา Pbl 4
PDF
Pbl4
by
supaporn20146
PDF
Pbl4.1
by
Dararat Worasut
PDF
โจทย์ปัญหา Pbl4.1
by
siriyaporn20099
PDF
Pbl4.1
by
numnim4444
PDF
โจทย์ปัญหา Pbl4.1
by
siriyaporn20099
PDF
โจทย์ปัญหา Pbl4.1
by
siriyaporn20099
PDF
โจทย์ปัญหา Pbl4.1
by
siriyaporn20099
PDF
งาน Pbl4.1
by
Naynoyjolii
PDF
งาน Pbl4.1
by
Supasawat Setapun
PDF
Pbl4.2
by
Sumitrazaza
PDF
ใบความรู้ที่2
by
Orapan Chamnan
PPTX
การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ
by
น้อย วิภาภรณ์
PPTX
งานกลุ่ม2
by
Bam'nunnaput Sabangban
PDF
โจทย์ปัญหา Pbl 4.2 เรื่อง การเขียนอัลกอริทึมแบบโฟลวชาร์ต
by
nattapon Arsapanom
PDF
Pbl 4.2
by
namthip2539
PPTX
การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ
by
Kru.Mam Charoensansuay
PDF
ใบความรู้ที่1.2
by
Orapan Chamnan
PDF
Introduction to problem_solving
by
Nunnaphat Chadajit
PDF
Pbl4.2
by
numnim4444
PDF
Pbl4.2
by
supaporn20146
Pbl4
by
supaporn20146
Pbl4.1
by
Dararat Worasut
โจทย์ปัญหา Pbl4.1
by
siriyaporn20099
Pbl4.1
by
numnim4444
โจทย์ปัญหา Pbl4.1
by
siriyaporn20099
โจทย์ปัญหา Pbl4.1
by
siriyaporn20099
โจทย์ปัญหา Pbl4.1
by
siriyaporn20099
งาน Pbl4.1
by
Naynoyjolii
งาน Pbl4.1
by
Supasawat Setapun
Pbl4.2
by
Sumitrazaza
ใบความรู้ที่2
by
Orapan Chamnan
การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ
by
น้อย วิภาภรณ์
งานกลุ่ม2
by
Bam'nunnaput Sabangban
โจทย์ปัญหา Pbl 4.2 เรื่อง การเขียนอัลกอริทึมแบบโฟลวชาร์ต
by
nattapon Arsapanom
Pbl 4.2
by
namthip2539
การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ
by
Kru.Mam Charoensansuay
ใบความรู้ที่1.2
by
Orapan Chamnan
Introduction to problem_solving
by
Nunnaphat Chadajit
Pbl4.2
by
numnim4444
Pbl4.2
by
supaporn20146
โจทย์ปัญหา Pbl 4
1.
โจทย์ปัญหา PBL 4.1
เรื่อง การเขียนอัลกอริทึมแบบโฟลวชาร์ต ภารกิจ 1. กลุ่มของนักเรียนคิดว่าลาดับ โฟลวชาร์ต ถูกต้องหรือไม่ หากไม่ถูกกลุ่มของนักเรียนจะแก้ไขอย่างไร 2. นักเรียนและสมาชิกในกลุ่ม บอกได้หรือไม่ว่า โปรแกรมนี้มีวัตถุประสงค์เพื่ออะไร ออกแบบขั้นตอน การทางานของโปรแกรมนี้ว่าควรจะมีขั้นตอนการทางานอย่างไร จะต้องมีข้อมูลนาเข้าหรือไม่ จะต้องมี การประมวลผลอย่างไร และข้อมูลที่ได้หรือแสดงออกมานั้นควรจะมีลักษณะอย่างไร โดยเขียน ขั้นตอนการทางานเป็นลาดับ 3. สามารถนามาใช้แก้ปัญหาในชีวิตประจาวันได้หรือไม่ และกลุ่มของนักเรียนคิดว่า การเขียนผังงานมี ประโยชน์อะไรบ้าง และ ผังงานที่ดีต้องมีลักษณะอย่างไร
2.
แบบบันทึกการศึกษาค้นคว้าและการแก้ปัญหา
โจทย์ปัญหา PBL 4.1 เรื่อง การเขียนอัลกอริทึมแบบโฟลวชาร์ต รายวิชาการเขียนโปรแกรมภาษาซีเบื้องต้น ง30201 ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 สมาชิกในกลุ่ม 1. นางสาวนพรัตน์ อนุสงค์ เลขที่ 7 2. นางสาววิภาวรรณ ภูติรักษ์ เลขที่ 8 3. นางสาวอุทัยวรรณ นาสุข เลขที่ 9 ตอนที่ 1 หัวข้อปัญหา การเขียนอัลกอริทึมแบบโฟลวชาร์ต ทาความเข้าใจปัญหา - สิ่ งที่ต้อ งการรู้ ศึ ก ษาการเขี ย นอัล กอริทึมแบบโฟลวชาร์ต แล้วเขีย นโฟลวชาร์ต ให้ถูก ต้องตาม ขั้นตอนการวิเคราะห์ปัญหาโดยดูว่าโปรแกรมนี้มีวัตถุประสงค์อะไร การเขียนผังงานมีประโยชน์ อย่างไร และลักษณะของผังงานที่ดีเป็นอย่างไร - วิธีการหาคาตอบ ประชุม แบ่งหน้าที่ ศึกษาค้นคว้าข้อมูลและรวบรวมข้อมูลนาข้อมูลที่ได้มา วิเคราะห์และตอบคาถาม การศึกษาค้นคว้า / แก้ปัญหา ชื่อสมาชิก การแบ่งหน้าที่ แหล่งข้อมูล/อ้างอิง นางสาวนพรัตน์ อนุสงค์ ตอบคาถาม นางสาววิภาวรรณ ภูติรักษ์ รวบรวมและวิเคราะห์ ข้อมูล นางสาวอุทัยวรรณ นาสุข สืบค้นข้อมูล http://www.thaigoodview.com http://kroohathaichon.wordpress.com
3.
ตอนที่ 2 สรุปผลการศึกษาค้นคว้า
/ แก้ปัญหาตามภารกิจ 1. กลุ่มของนักเรียนคิดว่าลาดับ โฟลวชาร์ต ถูกต้องหรือไม่ หากไม่ถูกกลุ่มของนักเรียนจะแก้ไขอย่างไร ตอบ ไม่ถูกต้อง ลาดับ โฟลวชาร์ตที่ถูกต้อง คือ หมายเลข 1 start หมายเลข 2 ชื่อ.เงินเดือน หมายเลข 3 ภาษี = เงินเดือน*(7/100) หมายเลข 4 ภาษี หมายเลข 5 stop 2. นักเรียนและสมาชิกในกลุ่ม บอกได้หรือไม่ว่า โปรแกรมนี้มีวัตถุประสงค์เพื่ออะไร ออกแบบขั้นตอน การทางานของโปรแกรมนี้ว่าควรจะมีขั้นตอนการทางานอย่างไร จะต้องมีข้อมูลนาเข้าหรือไม่ จะต้องมีการ ประมวลผลอย่างไร และข้อมูลที่ได้หรือแสดงออกมานั้นควรจะมีลักษณะอย่างไร โดยเขียนขั้นตอนการ ทางานเป็นลาดับ ตอบ โปรแกรมนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อคานวณหาค่าภาษีของเงินเดือน มีขั้นตอนการทางาน ดังนี้ 1. รับค่าเงินเดือน 2. คานวณหาภาษีของเงินเดือนจาสูตร ภาษี = เงินเดือน *(7/100) 3.แสดงผลการคานวณหาภาษีจากเงินเดือน
4.
3. สามารถนามาใช้แก้ปัญหาในชีวิตประจาวันได้หรือไม่ และกลุ่มของนักเรียนคิดว่า
การเขียนผังงานมี ประโยชน์อะไรบ้าง และ ผังงานที่ดีต้องมีลักษณะอย่างไร ตอบ โปรแกรมนี้สามารถนามาใช้แก้ปัญหาในชีวิตประจาวันได้ การเขียนผังงานมีประโยชน์ คือ 1. ช่วยลาดับขั้นตอนการทางานของโปรแกรม และสามารถนาไปเขียนโปรแกรมได้โดยไม่สับสน 2. ช่วยในการตรวจสอบ และแก้ไขโปรแกรมได้ง่าย เมื่อเกิดข้อผิดพลาด 3. ช่วยให้การดัดแปลง แก้ไข ทาได้อย่างสะดวกและรวดเร็ว 4. ช่วยให้ผู้อื่นสามารถศึกษาการทางานของโปรแกรมได้อย่างง่าย และรวดเร็วมากขึ้น และผังงานที่ดีต้องมีลักษณะ 1. ออกแบบให้ง่ายต่อการทาความเข้าใจ 2. ชัดเจนและเป็นระเบียบ เส้นไม่ควรโยงทับกัน 3. มีจุดเริ่มต้นและสิ้นสุดอย่างละ 1 จุดเท่านั้น 4. ผังงานต้องวางตามแนวตั้ง เพื่อให้สามารถลาดับขั้นตอนการทางานจากบนลงล่างได้ 5. ข้อความฝนแต่ละสัญลักษณ์ควรกระชับ กะทัดรัด ได้ใจความ 6. ทิศทางของลูกศรที่โยงแต่ละรูป ควรมีสัมผัสพอดีกับรูปไม่ควรเหลือช่องระยะห่างหรือโยงล้าเข้า ไปในรูป 7. ทุกสัญลักษณ์ต้องมีทางเข้าและทางออก อย่างละ 1 ทางเท่านั้น ยกเว้นสัญลักษณ์การตัดสินใจที่มี ทางเข้าทางเดียวและออกได้ 2 ทาง 8. สัญลักษณ์ที่ทาหน้าที่ได้สองหน้าที่ เช่น รับข้อมูลหรือแสดงผลลัพธ์ ต้องระบุทุกครั้งว่าขณะนั้น ทาหน้าที่อะไร ส่วนสัญลักษณ์ที่ทาหน้าที่เพียงหน้าที่เดียวไม่จาเป็นต้องระบุ เกณฑ์การให้คะแนน คะแนนรวมได้ระหว่าง 5 คะแนน หมายถึง ดีมาก คะแนนรวมได้ระหว่าง 3-4 คะแนน หมายถึง ดี คะแนนรวมได้ระหว่าง 1-2 คะแนน หมายถึง ปานกลาง คะแนนรวมได้ระหว่าง 0 คะแนน หมายถึง ควรปรับปรุง
Download