Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Paint the story point
1. Paint The Story Point
http://tastycupcakes.org/2016/06/paint-the-story-point/ - Слава Москаленко
Митько Николай
2. Цель
Продемонстрировать команде, как применение
относительной оценки и Стори Поинтов могут принести
пользу бизнесу быть более прозрачным и гибким
3. Тайминг
15 минут – оценка
35 минут – закрашивание фигур
1 минута - каждый Sprint
10 минут – дебрифинг
4. Материалы
Команда из 4-5 человек
Команда работает за отдельным столом
Два листа флипчарта
У каждого члена команды по одному маркеру
5. Подготовка
Приготовьте лист флипчарта с разными
фигурами разного размера (15 фигур)
Приготовьте таблицу с метриками (размер
бэклога, скорость, оценка времени, спринт)
Вспоминаем как проводится оценка в Story
points
Оцените в Story points бэклог
Оцените сколько нужно времени для зарисовки
всех фигур
6. Оценка в Agile
Высокий уровень – Относительна Уровень Историй – Покер планирование
Баллы (Story Points)
– Относительная единица измерения сложности (2 на половину легче от 4)
– Отклонения усредняются множеством историй
– Со временем не изменяются
Предпочтительно увеличение расстояния между элементами
с ростом оценочной шкалы
– Пос. фибоначи: 1, 2, 3, 5, 8, 13
– Удваивание: 1/2, 1, 2, 4, 8, 16
– Размеры футболок: S, M, L, XL, XXL
Избегайте ложной точности, чтобы избежать ложных ожиданий.
7. Относительная Оценка
Процесс: Карточки перемещаются на столе
✓ Владелец продукта объясняет первую карточку
✓ Первый член команды перемещает карту на столе относительно базовой карты (в лево
меньше, в право больше)
✓ Следующий член команды повторяет этот процесс со следующей картой или перемещает
предыдущую на другую позицию объясняя свою точку зрения
✓ Процесс повторяется до тех пор, пока все карты размещены и сгруппированы,
договоренность достигнута
✓ На карточках отмечается ее размер
Smaller Larger
Участвуют: Вся команда
Если много команд: Оценивают совместно!
8. Оцените Бэклог
Правила оценки:
✓ Команда определяет шкалу
✓ Обсудите критерии сложности
✓ Определите базовый элемент
✓ Оцените Бэклог
9. The Definition of Done
- Идеально закрашенная фигура, без белых
пробелов
10. Игра
Шаг 1. Фасилитатор запускает первую итерацию и принимает только идеально
окрашенные фигуры. После завершения Команда переоценивает частично
сделанную работу и определяет скорость работы по принятой работе.
Шаг 2. Фасилитатор дает команде 3 минуты для того, чтобы спланировать следующий
спринт и презентует новые правила. Большие фигуры должны быть разбиты на
более мелкие и сделаны инкрементально, также новые фигуры должны быть
оценены.
Шаг 3. Команда с каждым спринтом (2 минута) должна обновлять количество Стори
поинтов и времени на завершение бэклога по последней скорости.
Шаг 4. Команда работает до завершения беклога
11. Дебрифинг
Почему оценочное и фактическое время разное?
Почему скорость оценивают по завершенным Стори поинтам?
Как построить Релиз берн даун?
Почему стоит делить большие истории на более мелкие?
В чем ценность Story Points и Velocity
(AF: I deleted the text about Ideal Developer Days – it’s not a recommended practice.)
(AF: The orange box originally stated “Estimation is a necessary evil for initial scoping, but should rapidly be replaced by empirical observation of Team output capacity.” With Scrum and XP, we never replace estimation and we don’t officially consider estimation a necessary evil. Perhaps what was meant was that traditional time-based estimation may be a necessary evil until we have an empirical measure of point-based velocity on which to forecast.