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SITUAZIONE
La Spezia : in questo territorio dall’anno 2000 è presente un Club di
motociclisti che si fa chiamare col nome di “ROCK WOLVES” a cui sono
affiliati diversi gruppi (charters) sparsi in tutta la penisola.
Potrebbe sembrare un normale club motociclistico, ma così non è; si è sempre
pensato che si trattasse di un fenomeno lontano, tipico della cultura americana o delle
desolate lande australiane, invece le bande motociclistiche esistono anche qui in Italia
sebbene di loro si parli poco.
Come nelle migliori serie Tv gli affiliati al MC (Motor Club) sono molto legati tra
loro e rispettano un codice di comportamento particolarmente severo.
La banda in questione è stata fondata nella cittadina di AULLA, da un certo
VALERIUS DIMARK, il quale ha radunato al suo fianco i peggiori elementi che si
potessero trovare in circolazione.
Apparentemente il club sopravvive grazie alla gestione di un’officina e autorimessa,
ma in realtà per lungo tempo la reale fonte di sostentamento economico è stata basata
sul traffico di armi di piccolo calibro ed esplosivi con gli esponenti dell’ IRA
irlandese.
Sino a poco tempo fa, nonostante il traffico di armi, il club, a fronte di
un implicito “benestare” della polizia locale, evitava comunque di far entrare
all’interno del territorio armi da parte di altre bande e svolgeva altresì un ferreo
controllo sulla criminalità locale, tenendosi così il dominio della zona.
Tale tacito accordo tra le forze dell’ordine e il club motociclistico ha permesso per
anni di evitare il proliferare della criminalità organizzata sul territorio, mantenendo
così uno stato di quiete apparente.
Ultimamente, però, a causa di un cambio dei vertici del MC le attività illegali si sono
espanse e tutt’ora i vari charters, che costituiscono il Club, hanno iniziato a dedicarsi,
oltre al traffico di armi anche allo smercio di droga, di banconote false, materiale
radioattivo e organi umani.
La polizia locale, peraltro corrotta per la maggior parte dei suoi componenti, ad oggi
non riesce più ad arginare l’aumentata attività criminosa del MC.
Qui intervenite voi: il Ministero degli Interni ha creato un’apposita Task Force
composta dai migliori specialisti provenienti dai corpi di polizia per porre fine al
Club e, conseguentemente, alle attività illegali.
Se in precedenza si potevano “sopportare” i piccoli traffici di armi a fronte di una
attività di protezione del territorio da parte del MC, oggi la situazione è precipitata.
È necessario agire!
ORDINI DI MISSIONE
Dopo lunghi mesi di indagini, costituite altresì da operazioni sotto copertura dei
nostri agenti, abbiamo individuato i charters più attivi nella partecipazione di attività
criminose.
Il vostro compito sarà “SEMPLICEMENTE” quello di raccogliere le prove
dell’attività criminale del Club utili per poter poi procedere all’arresto dei
componenti del MC e conseguentemente fermare una volta per tutte le attività
criminose.
Non vi nascondiamo che i componenti dei vari charters non staranno con le mani in
mano e sicuramente reagiranno di fronte ad eventuali tentativi di ostacolare le loro
attività.
Pertanto equipaggiatevi e armatevi in maniera corretta per poter espletare al meglio il
vostro compito.
Ricordate, non possiamo fallire…….. Buona fortuna.
Comando Originatore
HQ
Lupi Del Tigullio S.A.T.
X° Legio Victis S.A.T.
Con la collaborazione di :
1° S.F.O.D. Delta - Sestri Levante
Alfieri Lunezia S.A.T.
Località : Fornoli - (MS)
Data Operazioni : 8 - 9 giugno
N° OPORD : 3 – Campionato 2012/13
Tipologia : Recon 24h Interpretativa - ( l’interpretazione non porta punti )
Difficoltà Fisica : Medio-Bassa
Regolamento: REGOLAMENTO A PATTUGLIA ASNWG – F.I.G.T.
http://www.asnwgsoftair.it/file/regolamentodigiocoapattugliaricognitivaed2del31
0113.pdf
Cartografia e fuso orario :
Scala: 1:10000
Datum: UTM Roma 1940 – UTC + 2
In allegato :
• Scheda Registrazione Atleti
• Scarico Responsabilità
• Indicazione per arrivare al Campo di gioco
• Modulo spionaggio Obj “L’incontro”
• Mappa A.O.
La cartina è un file jpeg a parte, dove vengono riportati dei cerchi rossi che
rappresentano le zone interdette, dove è negato il combattimento, ma è possibile il
passaggio nel massimo rispetto delle proprietà private.
Comunicazioni HQ
Tutte le comunicazioni Radio verso l’HQ dovranno essere fatte attraverso i canali
PMR 1/2.
I Team di Incursori, DAGA X, che vorranno chiedere Luce Verde per procedere
all'attacco di un' Obj dovranno utilizzare i canali radio LPD assegnati.
Ad ogni DAGA verrà assegnato il proprio canale radio in fase di Briefing, che dovrà
utilizzare nel corso di tutta la gara, nonché i numeri di telefono dell'organizzazione da
utilizzare nel caso di emergenza.
Ogni A.S.D. partecipante dovrà necessariamente avere con se un cellulare durante la
manifestazione il cui numero andrà reso noto in fase di briefing.
Telefoni Organizzazione :
Valerio : 345 4004847
Davide alias Billy : 373 5094621
Luca : 392 2015847
Materiale Necessario
Equipaggiamento e dotazioni: Le squadre dovranno avere al seguito, a parte tutta la
dotazione personale per la pratica del SoftAir in una gara di H 24, i seguenti oggetti :
1. Bussola;
2. GPS;
3. Zainetto porta oggetti;
4. Block Notes;
5. Binocolo o qualunque altro strumento utile all’acquisizione di
informazioni a distanza.
6. Macchina fotografica
7. Penna usb 2 giga ( necessaria per Obj )
8. Pallini BioDegradabili OBBLIGATORI
Iscrizione e Modalità di Pagamento
La quota di partecipazione è di € 280,00, da versare ENTRO E NON OLTRE IL
01/06/2013 a mezzo Poste Pay su carta numero:
4023 6004 6324 0038
intestata a
RICCARDO BALDI
dopo aver effettuato il saldo, inviare e-mail di conferma con data, ora e luogo del
pagamento, il nome del club e del Referente a cui mandare la documentazione a:
lupobilli@yahoo.it
Modalità di Coordinamento
Data inizio operazioni : 8 giugno
Data fine operazioni : 9 giugno
Luogo della gara : Fornoli – (MS)
Orario Ritrovo : 08.30
Orario Test ASG Contro-Interdizione : 08.45
Orario Test ASG Pattuglie Incursori : 09.00
Orario Briefing : 09.30
Orario infiltrazione : 10.00 del 3/11/2012
Orario esfiltrazione minimo : Infiltrazione + 18h
Orario esfiltrazione massimo : Infiltrazione + 25h
Il test ufficiale sarà effettuato tramite cronografo Madbull Revolution
v.01,con bb biodegradabili da 0.20 gr che fornirà l’organizzazione.
RICORDIAMO CHE E’ OBBLIGATORIO L’UTILIZZO DI PALLINI
BIODEGRADABILI. IN CASO LE SQUADRE NON ABBIANO LA
DISPONIBILITA’ DI QUESTO PRODOTTO L’ORGANIZZAZIONE LO
RENDERA’ DISPONIBILE, MA CHIEDIAMO CORTESEMENTE LA
RICHIESTAANTICIPATA.
Specifiche di missione e
precisazioni regolamentari
Al termine del game, in occasione del Debriefing, che si terrà per ogni singola
squadra, il capopattuglia dovrà consegnare tutto il materiale necessario per stilare il
punteggio totale.
A tutte le ASG che passeranno regolarmente il test ufficiale sarà applicata una
fascetta in plastica colorata, che dovrà raggiungere integra l’esfiltrazione. Tutte le
ASG che verranno esfiltrate prive della preposta fascetta in plastica verranno
nuovamente testate con la medesima procedura e modalità della prova di inizio game;
nel caso un’ASG durante tali test venisse trovata non regolamentare la squadra di cui
fa parte l’atleta utilizzatore, verrà penalizzata come dal vigente regolamento.
L’esfiltrazione finale per ritenersi valida dovrà essere portata a termine con la squadra
al completo (salvo eventuali operatori ritirati) e con tutto il materiale con cui si è
infiltrata, nonché ovviamente con quanto richiesto dal Book di gara. Tassativamente
vietato abbandonare rifiuti di qualsiasi genere sul campo di gioco. L’organizzazione,
a tal proposito, fornirà su ogni Obj la possibilità di gettare eventuale spazzatura
accumulata nel corso della gara.
Seguono gli obbiettivi della missione
OBJ “LA BANCA”
Tipologia Obj : A + E
Tempo di Esecuzione : 20 minuti
Canale Radio Lpd : Ch 20
Descrizione:
Il MC ha un posto, chiamato la BANCA, dove tiene tutti i soldi fatti con i traffici
illeciti e sicuramente ci saranno anche dei documenti segreti; ovviamente Voi dovrete
entrarci per prelevarli!!!
Dalle nostre informazioni sappiamo che la Banca sarebbe un fortino presidiato
24h24h da 5 sentinelle e inoltre nell'area circostante sono presenti delle zone minate,
oltre che un sistema Anti - Intrusione che dovrà essere disattivato con una CHIAVE
situata all’interno del vostro obbiettivo.
Ma Voi siete stati addestrati per questo giusto? Le missioni impossibili sono il vostro
pane? Bene! Ricordatevi che gli ordini si eseguono e non si discutono!!! Quindi Voi
entrerete in quel posto e mi porterete prove da dare al GIP; non dimenticatevi di
repertarle nel modo corretto, ( procuratevi guanti in lattice e buste dove inserire i
reperti da analizzare ), non vorrei che per qualche cavillo legale potessero farla
franca!!!
In loco ci sarà anche il Tesoriere che dovrete arrestare, ci serve VIVO!!! I giudici
vogliono farci due parole prima di farlo marcire in prigione! Sicuramente come tutte
le banche ci sarà una cassaforte, cercatela e portatemi il contenuto!!!
Ordini di Missione :
1. Estinguere le Sentinelle
2. Disattivare i sensori anti – intrusione
3. Arrestare il Tesoriere
4. Trovare le chiavi della cassaforte
5. Recuperare le prove all’interno della cassaforte
N.B. : all'interno della costruzione, ( LA BANCA ), sarà consentito
esclusivamente l'utilizzo del colpo singolo.
Le zone minate saranno segnalate da zone bandellate dislocate all'interno
dell'area Obj, e l’operatore che dovesse entrare ALL'INTERNO del perimetro
bandellato, sarà dichiarato colpito dall’arbitro e quindi eliminato senza
riportare alcun punteggio negativo.
OBJ “INCONTRO”
Tipologia Obj : C 2
Tempo : 10 minuti
Orario apertura finestra :
12.30 - 13.00 – 13.30 – 14.00 -14.30 – 15.00 – 15.30 – 16.00 - 16.30
Descrizione :
Abbiamo ricevuto una soffiata sul luogo dove, alcuni responsabili del MC, si
incontreranno con dei soggetti, di cui al momento non sappiamo nulla. Pare che il
Club stia organizzando qualcosa di grosso, per questo è indispensabile capire cosa sta
succedendo; temiamo stiano implementando il loro arsenale e forse si preparano a
iniziare una guerra con qualche altra organizzazione criminale. Pare che vogliano
espandere la loro zona anche oltre i confini nazionali. Vi Consegneremo in fase di
Briefing la lista fotografica di alcuni personaggi indagati e di alcuni mezzi ritenuti
sospetti.
Come dicevamo conosciamo posto e ora dell’incontro, dovrete esserci anche voi, ma
in quel momento sarete invisibili. Nessuno deve sapere della vostra presenza, è vitale
evitare che sappiano del vostro intervento; abbiate pazienza, c’è un tempo per ogni
cosa, verrà anche quello per fare giustizia.
Ordini di Missione :
1. Recatevi nei pressi delle coordinate fornitevi, occultatevi e attendete gli orari
prefissati in cui avverrà l’incontro.
2. Raccogliete tutte le informazioni necessarie (compilare modulo spionaggio in
allegato ) senza farvi scoprire, poi sparite silenziosamente.
3. Fotografare lo scambio, sarebbe sicuramente una prova schiacciante, molto
importante.
N.B. : Chi verrà avvistato sarà allontanato dall’area e gli verrà assegnato
punteggio negativo, pari a una contro vinta ( – 200 pt. )
L'obj potrà essere ricognito più volte dalla stessa Pattuglia Incursori in caso
venga avvistata durante lo scambio. Inoltre presentare lo scatto fotografico in
fase di debriefing porterà un incremento del punteggio.
MODULO SPIONAGGIO
1. Identificare veicoli e soggetti presenti sul luogo, confrontandoli con la lista
fornita.
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2. Identificare il numero di soggetti di una e dell’altra fazione.
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3. Identificare la controparte.
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4. Identificare la presenza e la quantita’ di armi.
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5. Identificare le merci di scambio
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Obj “IRRUZIONE”
Tipologia Obj : A + E
Tempo : 10 minuti
Canale Radio Lpd : Ch 30
Orario finestra : Dalle 3:30 Alle 09:00 del 9/06/2013
Descrizione :
Gli accordi sono stati presi, ora devono concludere l’affare.
Sappiamo dove avverrà lo scambio e conosciamo il momento in cui entrambe le parti
si troveranno in loco. Questo è il momento di agire e stroncare questa tratta.
I membri del Club saranno sicuramente armati e non esiteranno ad aprire il fuoco a
vista su chiunque si avvicini, quindi siate furtivi e entrate decisi.
Non siamo in grado di darvi informazioni dettagliate sul dispositivo di sicurezza
presente, ne ignoriamo entità e qualità.
Numero di ostili presenti in loco : sconosciuto.
Tipologia di armi presenti: sconosciuta, per quanto pressoché certa la presenza di
armi automatiche.
Non dovrebbero essere presenti ordigni e/o IED data la brevità dello scambio.
Conosciamo i loro traffici, non esitate a difendervi, anzi, vi conviene essere quelli che
sparano per primi se volete uscirne.
Sarà presente anche la controparte, e questi invece servono vivi!!!
Dovrebbe essere chiaro di chi si tratti: non dovrebbero essere confusi con quella
banda di criminali, purtroppo non abbiamo foto dettagliate per identificarli ma
sicuramente l’abbigliamento sarà diverso dai motociclisti.
Le nostre fonti interne ci hanno procurato solo questa foto scattata in Russia alcune
settimane fa. Non sappiamo quanto siano realmente affidabili le fonti e di
conseguenza anche questa immagine.
Eliminate i membri del Club e arrestate la controparte, poi
procedete alla loro identificazione.
Prestate comunque attenzione, dati i personaggi, sappiamo
che una volta rimasti soli si arrenderanno ma non
escludiamo a priori che ci possano giocare qualche brutto
scherzo: nulla fa pensare che siano disarmati o collaborativi
con voi, se ne avranno la possibilità si potrebbero anche
dare alla fuga e questo sarebbe sicuramente un problema,
date le loro conoscenze riuscirebbero a farla franca se non
vengono colti sul fatto.
E’ anche necessario fotografare e recuperare tutte le prove presenti in loco dei loro
intenti criminali.
Ordini di Missione :
1. Eliminare tutti i membri del MC presenti
2. Arrestare e identificare la controparte
3. Recuperate e fotografate le prove dello scambio e portatele via con voi
Obj “DETONATING WOLVES”
Tipologia Obj : A + E
Tempo : 20 minuti
Canale Radio Lpd : Ch 40
Descrizione:
Questa particolare operazione richiederà braccia forti, agilità, capacità di adattamento
ma soprattutto nervi saldi.
Il charter dei Wolves è noto nell’ambiente per fornire prestazioni mercenarie a
chiunque le richieda, purtroppo un noto politico, (di cui non posso ovviamente fare il
nome), si è avvalso dei loro servigi per alcuni affari, (che non tratteremo in questa
sede, sappiate solo che l’IRA fa parte dei giochi), rendendosi così ricattabile, stando
ad alcune foto, e qui entrate in campo voi, dato che sono giunte telefonate dai piani
alti, molto alti! Dovete salvare il culo nonché la faccia di questo “politico”, che vi
piaccia oppure no, questi sono i nostri ordini!
All’interno dei Wolves, già da alcuni anni abbiamo un infiltrato il cui nome in codice
è “Passerotto”. Dovrete arrivare al punto concordato e contattarlo per far in modo
che esca dalla Club House e vi fornisca le informazioni che vi serviranno per lo
svolgimento della missione. Passerotto è un collega, per cui è SEMPRE
COLLABORATIVO E HA PIENA LIBERTA’ DI SCELTA, (NON POTETE
COSTRINGERLO A FARE ALCUNCHE’!).
Arriviamo al charter in questione: rilevazioni satellitari e microspie piazzate dal
nostro infiltrato ci hanno rivelato quasi tutto quello che ci serve sapere, ossia che la
Club House è letteralmente circondata di ordigni esplosivi di tutti i tipi e generi
raccolti dai Wolves durante le loro scorribande, per cui il loro quartier generale è da
considerarsi INACCESSIBILE, tranne che per uno strettissimo corridoio
pesantemente difeso; le informazioni però, dicono anche che gli ordigni possono
essere disinnescati tramite 2 centraline collegate fra loro all’interno dell’ Obj, le quali
devono essere disattivate contemporaneamente o con uno scarto max di 30 secondi
l’una dall’altra, in caso contrario le mine rimarranno attive e dovrete ripetere la
procedura aumentando così, il rischio di uscire dalla fase stealth. L’unico modo per
accedere alle centraline e disattivare le mine rendendo così altamente vulnerabile
l’Obj è contattare “Passerotto”, il quale ha trovato un ingresso alternativo, che vi
illustrerà al momento dell’incontro. Non sappiamo di preciso dove sia, ma sappiamo
che le foto (il vostro obiettivo!!!) si trova da qualche parte all’interno dell’area della
Club House.
Ordini di Missione :
1. Contattare Passerotto una volta arrivati sulle Coordinate
2. Disattivare le centraline collegate alle mine difensive in modalità Stealth
3. Eliminare la difesa
4. Recuperare le foto all'interno dell' Obj,
5. Esfiltrare Vivo Passerotto
N.B. :
• In caso di ingaggio positivo con la difesa PRIMA di aver eseguito
l’incontro con “Passerotto” l’ Obj sarà da ritenersi PERSO.
• Passerotto sarà riconoscibile perchè indosserà una maglietta dei
MANOWAR e sarà lui a darvi luce verde.
• Passerotto vi indicherà dove sono nascoste le foto se riuscirete a tenerlo in
vita; nel caso in cui dovesse perire potrete comunque cercarle in modo
autonomo.
Obj “BLACK ZONE”
Tipologia Obj : A + E
Tempo : 25 minuti
Canale Radio Lpd: Ch 50
Descrizione :
Siamo a conoscenza che un charter dei Rock Wolves MC, chiamata “Black”, se ne
sta sempre in disparte, e pochi sanno dove si radunano, sappiamo solo che questo
posto è chiamato “Tana”, luogo però a noi sconosciuto. Il charter è capeggiato da
Sandro Rinoldi, un uomo che soffre di amnesia e si appunta ogni cosa nei luoghi più
disparati. Questo personaggio ed i suoi uomini sono stati accusati più volte di
collaborazioni con il parlamentare Franco Barbieri, noto politico con la passione
per le opere d'arte, in particolare i quadri. Sembra infatti, che questa banda operi in
segreto per Barbieri, procurandogli illegalmente tele di gran valore, in quanto il
politico non potrebbe mai macchiarsi la reputazione. Dobbiamo trovare le prove di
questa amicizia, dato che le due parti negano anche di conoscersi. Supponiamo ci
siano foto che ritraggano i 2 assieme, dobbiamo prenderle.
Inoltre nella “Tana” avranno sicuramente parte della refurtiva, in particolare una tela
sparita recentemente, mi raccomando, l’obbiettivo primario dev'essere NON
DANNEGIARLA.
Grazie ai nostri investigatori sappiamo che uno dei loro uomini denominato
“Nemo” puntualmente va nel luogo, ( di cui vi forniremo le coordinate ), sostando
circa 3 minuti e poi torna nel punto di provenienza, che supponiamo sia la “Tana”,
ma non abbiamo spinto gli investigatori a seguire Nemo, troppo pericoloso, necessita
una Task Force.
Dovete sapere che Nemo è un uomo molto particolare, nessuno l'ha mai visto in
volto, da qui il suo nomignolo; indossa sempre una shemag avvolta intorno al viso,
gli occhiali scuri e una giacca di pelle distintiva, parla molto poco ma tutti rispettano
il suo anonimato.
La procedura iniziale è molto delicata : dovrete andare sulle coordinate che vi
saranno consegnate successivamente ed attendere l’arrivo di Nemo. Una volta
avvistato assassinatelo sparandogli a colpo singolo, per non destare l’attenzione della
difesa, al contrario le sentinelle della Tana saranno allertate e a quel punto la
procedura di camuffamento sarebbe inutile. Nemo, se colpito, dovrà essere perquisito
per cercare un indizio che porti alla locazione del loro covo.
La fase successiva sarà diventare Nemo : uno di voi dovrà indossare il suo shemag, il
suo giubbotto, i suoi occhiali scuri e dirigersi nel luogo dettato dalle indicazioni; a voi
la scelta se farvi seguire di nascosto dal resto della squadra. Arrivati all'ipotetica
“Tana” cercare il quadro e con una scusa portarlo via o spostarlo mettendolo al
sicuro, è un reperto artistico e non vogliamo si danneggi. Cercate di assecondare i
motociclisti nelle loro richieste per non destare sospetti. Una volta messa in sicurezza
la tela siete liberi di assaltare l' Obj, con la modalità che ritenete opportuna, sappiate
che prima o dopo l'assalto dovrete trovare anche la/le foto trasferendole sulla penna
usb.
Buona fortuna ragazzi.
Ordini di Missione :
1. Occultarsi sulla coordinata di ritrovo, attendere Nemo e assassinarlo
2. Recuperare le coordinate della “Tana”, che Nemo sicuramente avrà indosso,
cercate attentamente
3. Recuperare i suoi tratti distintivi e camuffatevi
4. Raggiungere la “Tana” sotto copertura, instaurare un rapporto col Boss per
trapelare le informazioni necessarie per trovare le foto dove Sandro Rinaldi è
in compagnia del parlamentare. (Trasferitele entro il tempo limite sulla penna
usb che dovrete avere al seguito ).
5. Trovare e portare via la tela
6. Assaltare e ed eliminare le sentinelle
N.B. : La copertura dell'infiltrato salterà se:
1. Nemo, quello vero, avviserà la difesa
2. Se la difesa si accorgerà della vostra presenza
3. Se l'infiltrato fallirà l'interpretazione del personaggio.
Per eliminare NEMO, senza allertare la difesa avrete a disposizione un unico
tentativo, i successivi tentativi o una raffica allerteranno i difensori con relativa
perdita del bonus stealth.
Potrete scegliere di attaccare subito la Tana senza procedere al camuffamento,
ma perderete i punti provenienti dalle varie fasi E.
Obj “JUGGERNAUT”
Tipologia Obj : A + E
Canale Radio Lpd : Ch 10
Finestra d’Attacco : 25 minuti
SITUAZIONE
Siamo venuti a conoscenza, che presso le coord. in vostro possesso, il MC dei
“ROCK WOLVES”, ha costruito un deposito di fortuna, dove verrà custodito un
ordigno esplosivo contenente delle scorie radioattive; questa bomba in gergo è
chiamata Bomba Radiologica.
La domanda che sorge spontanea è come fa una banda di motociclisti, composta da
disadattati e criminali della peggior specie ad essere in possesso di un tale ordigno?
La domanda ha trovato la sua risposta, quando dopo settimane di indagini, abbiamo
scoperto che un certo Jacov Filiposcky fa parte di questa Banda.
Chi è Jacov Filiposcky
Nato a Odessa il 18/04/1980 e cresciuto a Chernobyl. I suoi genitori erano Irina
Tanic e Fyodor Filiposcky, uno degli ingegneri morti a causa dell’esplosione della
centrale nucleare di Chernobyl, il 26 aprile del 1986.
Per il suo 6° compleanno Jacov, andò a visitare la centrale nucleare dove lavorava suo
padre; era felice e rimase stupefatto dalla maestosità di quell’opera ingegneristica e
pur essendo appena un bambino, quel mondo lo affascinava, tanto che quel giorno si
ripromise che avrebbe studiato, per poter diventare proprio come il suo amato padre.
Qualche giorno più tardi, l’incidente nucleare che cambiò la vita di milioni di
persone, mutò radicalmente anche la sua esistenza. Il giorno del disastro, Jacov si
trovava fuori città con suo zio Yuri, fratello del padre, per una gita fuori porta, e fu
proprio lontano da casa che scoprì della catastrofe che aveva tolto la vita al padre,
alla madre e ai nonni.
Jacov, pur essendo piccolo, si rese conto di aver perso tutto: genitori, casa e anche
l’infanzia ormai era stata distrutta. A prendersi cura di lui, rimase lo zio Yuri, un
meccanico di motociclette appartenente a una banda di motociclisti chiamati
“сердиться красным”, ovvero “FURIE ROSSE”.
La Club House della banda, diventò la nuova casa di Jacov, il quale passò la sua
gioventù, in mezzo a spogliarelliste, droga, armi e criminalità, nulla di buono per un
ragazzino, ma nonostante ciò, il suo sogno di studiare per diventare ingegnere non
svanì, anzi continuò con ottimi risultati.
Arrivata la maggiore età, entrò a far parte delle ” FURIE ROSSE ” come
Prospect e rimase in quella posizione per 2 anni prima di diventare un Effettivo; nel
frattempo lo Zio Yuri, insegnò al nipote come potersi arrangiare nella vita, anche
utilizzando metodi non sempre legali.
Compiuti 27 anni, e ottenuta la Laurea in Ingegneria Elettronica, Jacov decise,
d’accordo con Zio Yuri, di trasferirsi in Italia, per entrare a far parte dei “ROCK
WOLVES MC”, banda gemellata con le “FURIE ROSSE”, favorendo così una
collaborazione coi cugini italiani, che avrebbe portato un incremento dei traffici
illeciti e la possibilità di intraprendere qualche nuova strada, come ad esempio la
costruzione di ordigni esplosivi contenenti scorie radioattive, destinati al mercato
nero.
Grazie ai suoi studi, Jacov era in grado di costruire in maniera perfetta congegni
esplosivi, mentre Zio Yuri, aveva i giusti contatti per procurarsi il materiale
radioattivo di scarto, infatti anche scorie di bassa qualità possono essere adoperate per
costruire le cosiddette "Bombe Sporche" (più precisamente “armi radiologiche” nelle
quali la totalità del potere deflagrante è fornito da esplosivi tradizionali, circondati da
un qualsiasi tipo di materiale radioattivo che, con l'esplosione, si diffonde poi
nell'ambiente) che vengono generalmente considerate un buon strumento a fini
terroristici grazie alla loro relativa facilità di preparazione.
L’unico problema restava nel trasporto, ma è stato proprio per questo motivo che
Jacov diventò uno dei “Rock Wolves”, infatti all’interno del MC Italiano, c’era un
Effettivo, chiamato Cecco, proprietario di una ditta di trasporti Import/Export.
Tale soggetto tra una spedizione e un ritiro, aveva l’abitudine di caricare i suoi
container di armi, droga, soldi sporchi ecc…il tutto mischiato con i materiali segnati
nella bolla di trasporto, per riuscire a passare i controlli, e comunque nelle situazioni
peggiori con i soldi riusciva a sistemare tutto, o almeno fino ad ora per lui ha
funzionato così.
Negli ultimi giorni siamo venuti a conoscenza che c’è in previsione la consegna di
una delle loro bombe sporche. Sappiamo che lo scambiò avverrà tra il 8 e il 9 giugno
e che il luogo, è di tipo boschivo, inoltre è presente una sorte di fortino dove, verrà
custodita l’arma radiologica, mentre alcuni dei Rock Wolves terranno il presidio della
zona.
SVOLGIMENTO
Dovrete recarvi presso la coordinata INCONTRO, da dove effettuerete la chiamata
all'agente LUPO, che vi consegnerà la seguente dotazione:
• Dosimetro di radiazioni ionizzanti modello: STRAHLENDOSIMETER, SATZ,
TAKTISCH
• Contenitore per barre radioattive
• Amplificatore di potenza, (da applicare sulla bomba, per contattare il (Centro
Operativo Informatico – C.O.I.)
• Tuta da Juggernaut in Dyneema
Un vostro operatore dovrà indossare il completo da Juggernaut, e solo quando
l’artificiere sarà vestito, la squadra riceverà l'apertura della finestra d'ingaggio.
Il Juggernaut dovrà essere disarmato, ma sarà IMMUNE a tutti i colpi di ASG, per
un tempo di 5 minuti, (la fine dell’immunità sarà comunicata dall’arbitro,
mediante 3 suoni di trombetta da stadio), dopo i quali, se verrà raggiunto da un
pallino, l'operatore dovrà dichiararsi colpito e raggiungere la zona morti,
(QUADRATO BANDELLATO).
COMPITI MISSIONE
1. Ogni operatore deve indossare un tubo Geiger – (ALLEGATO A)
2. Il Juggernaut deve arrivare presso il fortino, e riuscire ad aprire la porta
d'ingresso, mentre il resto del team eliminerà la difesa
3. Arrestare Jacov Filiposky
4. Individuare bomba radiologica e procedere a disinnescare i componenti
radioattivi e apporli nell'apposito contenitore – (ALLEGATO B)
5. Attivare l’ordigno esplosivo – (ALLEGATO B)
6. Procedere alla lettura dei tubi Geiger degli operatori ancora in vita. In caso la
lettura superi la dose max, si dovrà procedere a lavare il giocatore con la doccia
di decontaminazione – (ALLEGATO A)
7. Allontanarsi dal fortino e procedere alla detonazione per eliminare la minaccia
esplosiva – (ALLEGATO B)
8. Esfiltrare con Jacov e Contenitore Radioattivo
ALLEGATO A
Strahlendosimeter Satz taktisch
Il dosimetro è un dispositivo usato per determinare
l'esposizione individuale alle radiazioni ionizzanti. I
dosimetri esistono per diversi intervalli di misura.
In ambito lavorativo civile (radiologia, laboratori, centrali
nucleari) la scala arriva a 500 millirem, che è superiore alla
dose massima di 360 millirem (3,6 milliSv) prevista negli
Stati Uniti. I dosimetri per uso militare arrivano a 500 rem
(5 Sv), pressoché la dose letale.
Il dosimetro a penna come si evince dal nome, è un oggetto
simile ad una penna per scrittura, che viene portato
agganciato agli indumenti per rilevare la quantità di
radiazioni assorbite durante un esposizione.
È costituito essenzialmente da un Tubo Geiger che viene
caricato, come un condensatore, con una carica elettrica.
In condizioni normali la carica elettrica persiste indefinitamente. Quando il tubo è attraversato da
particelle ionizzanti si ha una breve conduzione di elettricità che riduce la carica accumulata (e
quindi la tensione) fino a zero. Al tubo è collegato un minuscolo elettroscopio a foglia. Attraverso
una lente presente nelle strumento è possibile leggere direttamente su una scala graduata la
tensione e quindi la dose di radiazioni subita. Il dosimetro deve essere caricato prima di ogni
periodo di utilizzo. Il dispositivo di ricarica è in genere di piccole dimensioni, alimentato a pile e
include un sistema di illuminazione che facilita la lettura del valore indicato dal dosimetro prima
della ricarica.
CONTENUTO COFANETTO
1. Una serie di 6 dosimetri con anello viola di fondoscala
500rem – (con scala > 360rem si è stati contaminati)
2. Una serie di 6 dosimetri con anello arancione
fondoscala 50rem – (con scala > 36rem si è stati
contaminati)
3. Un apparecchio per resettare e leggere i dosimetri;
FUNZIONAMENTO
STRUMENTAZIONE
Fig. 1
Ogni operatore dovrà munirsi di un
dosimetro, che dovrà essere indossato
per tutta la durata dell’Obj. Ricordate
che:
- Dosimetri con anello viola di
fondoscala 500rem – (con scala >
360rem si è stati contaminati) - fig.1
- Dosimetri con anello arancione
fondoscala 50rem – (con scala > 36rem
si è stati contaminati) - fig.1
Fig. 2
La lettura delle penne dovrà essere
effettuata con lo strumento, (fig. 2).
La rotella posta sulla parte frontale del
lettore funge da reset per i dosimetri,
(ma voi questa operazione non dovrete
effettuarla), mentre il pulsante blu
situato sotto la rotella di reset dovrà
essere premuto per accendere la
lampadina di lettura, (la luce si
accenderà solo dopo l’ingresso della
penna
Fig. 2 Fig. 3
Lo strumento di letture, nella parte superiore, (Fig. 3), ha una cavità a sx, dove
saranno inserite le batterie, e una cavità posta sotto il tappo, tenuto dal cordino
bianco, che sarà l’ingresso per le penne. Il dosimetro dovrà essere inserito
nell’apposito ingresso, rivolto verso la linea rossa singola, altrimenti la lettura non
sarà possibile. Lo strumento in montato e posizionato nel modo corretto, risulta
essere come in fig. 4.
Quando lo strumento sarà montato procedete alla lettura delle penne, e valutate chi
dovrà essere lavato con la doccia di decontaminazione, per poter esfiltrare con il
resto del team.
ALLEGATO B
Signori, purtroppo l’Agente LUPO è in grado di fornirci solo una parziale vista della
bomba radiologica, in quanto questa è costantemente chiusa a chiave dentro al suo
fortino. Io stesso ho ordinato di non rischiare oltre, perché se venisse scoperto
salterebbe, oltre alla sua copertura, anche l’intera operazione che stiamo conducendo
ormai da anni, perciò cercate di ingegnarvi e studiate bene le poche Info che
l’Agente LUPO è riuscito a recuperare.
Di seguito vi allego alcune foto riguardanti l’ordigno:
Fig. 1 Fig. 2
Fig. 3 Fig. 4
Fig. 5
Figura 1
La Bomba Radiologica si presenta come una comune valigetta da lavoro in
alluminio.
Figura 2
Aprendo l’ordigno si può vedere che è diviso in 2 zone:
1. Zona Superiore : In questa parte ci sono le Barre Radioattive posizionate in
sequenza dalla n.° 1 alla n.° 3. Le barre sono collegate alla bomba per mezzo
di fili colorati, situati nella parte inferiore sinistra della valigetta.
2. Zona Inferiore : In questa parte è presente tutto l’apparato esplosivo
compreso di detonatore.
Figura 3
Si può capire se la barre sono collegate alla bomba grazie a un Led Bianco
(CERCHIO ROSSO IN fig. 3) posto sotto ognuna di loro; se il Led è acceso vuol
dire che il collegamento è attivo, perciò prima di procedere alla loro estrazione,
dovrete disattivare il collegamento staccando i cavi nel modo corretto. Purtroppo il
modus operandi è a me sconosciuto. Ho solo sentito dire che Jacov ha suddiviso i
cavi in 3 mazzette, ognuna collegata ad una barra, e per trovare il cavo corretto
bisognerà cercare in loco delle matrici, ma non so dirvi altro. Importante è che vi
ricordiate, che le barre potranno essere sfilate solo quando il Led corrispettivo sarà
spento.
In caso sbagliaste cavo, la barra si romperà causando la fuoriuscita del materiale
radioattivo che, di conseguenza vi porterà alla morte nel giro di poche ore, quindi
ATTENZIONE!!!!
Figura 4 - 5
In questa foto si vede tutta la parte esplosiva dell’ordigno. Per questa fase mi spiace
ma non ho recuperato nessun dato tecnico, le uniche info che posso inviarvi sono le
seguenti :
1. Dovete maneggiare l’intero ordigno con cura, quindi NON tirate e NON
strappate i cavi, perché provocherebbe l’esplosione immediata.
2. Procedete alla fase di innesco della bomba SOLO DOPO AVER SFILATO
LE BARRE RADIOATTIVE!!!!!!
L’unico aiuto che avrete sarà il C.O.I. che dovrete contattare sul canale Radio LPD
23 dopo aver installato l’amplificatore di potenza (Fig. 5), inserendo i connettori
negli appositi inserti (CERCHIO ROSSO IN fig. 4 ).
Mi raccomando, sfruttate l’aiuto del C.O.I. perché è l’unico supporto esterno che
potrete avere.
All’interno del fortino il Juggernaut non potrà sparare verso i difensori né essere
colpito a sua volta.
MODALITA' DI ESECUZIONE OBJ
RECON – ( TIPO E )
Descrizione :
Spesso il motor club è costretto a scambiarsi messaggi in modo crittografico per non
destare sospetti e per evitare di utilizzare i normali mezzi di comunicazione che nella
maggior parte dei casi sarebbero sorvegliati. Sappiamo che lasciano in alcune
coordinate una bacheca con strani testi presi probabilmente da qualche racconto
realmente esistente, la chiave logica per scoprire il messaggio è sempre diverso ma
abbiamo capito come funziona.
La chiave logica presenta un numero seguito da un punto e successivamente una
serie di numeri separati da virgola, come da esempio:
5. 2, 5, 7, 7, 12…
Nell’esempio “5” rappresenta il numero di riga scelta del testo sul quale si andranno
a prelevare le lettere.
I numeri “2”, “5”, “7”, “7”, “12” ecc. sono le lettere che andremo a prelevare sulla
riga scelta, il conteggio parte da sinistra, gli spazi non contano così come la
punteggiatura.
N.B. :
• Le RECON presenti all'interno della A.O. saranno 4
• Non è prevista la richiesta di Luce Verde per questi Obj. La contro
interdizione presente nell’area potrà sostare sull’ OBJ senza nessun preavviso
come da Regolamento di Gioco a Pattuglia Ricognitiva Ed.2 del 31.01.13.
Starà a voi approfittare dei momenti in cui si allontaneranno dal punto
interessato per completare la missione. L’atteggiamento della contro
interdizione sarà vigile ma non allarmato , fino a che non sarete avvistati o
sentiti. A quel punto e solo allora passerà da Vigile e non allarmata ad
Allarmata.
• Nel caso in cui l’ingaggio con la contro interdizione venisse attivato in
prossimità della Recon (50 metri di raggio, calcolati dal cartello) il team non
potrà decriptare i documenti, e gli verrà data la penalità di contro interdizione
persa o vinta, ( in base a come terminerà l'ingaggio ) e potrà ripetere l’obj in
un secondo momento.
• Il Cartello da decriptare dovrà essere fotografato con un membro del Team
accanto, e sul modulo Recon dovrà essere riportata oltre alla frase decifrata
anche l'orario di acquisizione. Le foto saranno visionate in fase di Debriefing.
MODULO RECON
Obj Tipo E
Recon 1 Ora di Acquisizione : ___________
___________________________________________
___________________________________________
Recon 2 Ora di Acquisizione : ___________
___________________________________________
___________________________________________
Recon 3 Ora di Acquisizione : ___________
___________________________________________
___________________________________________
Recon 4 Ora di Acquisizione : ___________
___________________________________________
___________________________________________
MODULO WP
WP 001:_______________ Ora :_________
WP 002:_______________ Ora :_________
WP 003:_______________ Ora :_________
WP 004:_______________ Ora :_________
WP 005:_______________ Ora :_________
WP 006:_______________ Ora :_________
WP 007:_______________ Ora :_________
WP 008:_______________ Ora :_________
WP 009:_______________ Ora :_________
XP 010:_______________ Ora :_________
N.B. :
Tutti i WP dovranno essere fotografati con un operatore del Team accanto
al cartello, e le foto dovranno essere presentate in fase di debriefing per
essere visionate. Oltre al codice del Wp dovrà essere segnata anche l'ora
di acquisizione.

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  • 1.
  • 2. SITUAZIONE La Spezia : in questo territorio dall’anno 2000 è presente un Club di motociclisti che si fa chiamare col nome di “ROCK WOLVES” a cui sono affiliati diversi gruppi (charters) sparsi in tutta la penisola. Potrebbe sembrare un normale club motociclistico, ma così non è; si è sempre pensato che si trattasse di un fenomeno lontano, tipico della cultura americana o delle desolate lande australiane, invece le bande motociclistiche esistono anche qui in Italia sebbene di loro si parli poco. Come nelle migliori serie Tv gli affiliati al MC (Motor Club) sono molto legati tra loro e rispettano un codice di comportamento particolarmente severo. La banda in questione è stata fondata nella cittadina di AULLA, da un certo VALERIUS DIMARK, il quale ha radunato al suo fianco i peggiori elementi che si potessero trovare in circolazione. Apparentemente il club sopravvive grazie alla gestione di un’officina e autorimessa, ma in realtà per lungo tempo la reale fonte di sostentamento economico è stata basata sul traffico di armi di piccolo calibro ed esplosivi con gli esponenti dell’ IRA irlandese. Sino a poco tempo fa, nonostante il traffico di armi, il club, a fronte di un implicito “benestare” della polizia locale, evitava comunque di far entrare all’interno del territorio armi da parte di altre bande e svolgeva altresì un ferreo controllo sulla criminalità locale, tenendosi così il dominio della zona. Tale tacito accordo tra le forze dell’ordine e il club motociclistico ha permesso per anni di evitare il proliferare della criminalità organizzata sul territorio, mantenendo così uno stato di quiete apparente. Ultimamente, però, a causa di un cambio dei vertici del MC le attività illegali si sono espanse e tutt’ora i vari charters, che costituiscono il Club, hanno iniziato a dedicarsi, oltre al traffico di armi anche allo smercio di droga, di banconote false, materiale radioattivo e organi umani. La polizia locale, peraltro corrotta per la maggior parte dei suoi componenti, ad oggi non riesce più ad arginare l’aumentata attività criminosa del MC.
  • 3. Qui intervenite voi: il Ministero degli Interni ha creato un’apposita Task Force composta dai migliori specialisti provenienti dai corpi di polizia per porre fine al Club e, conseguentemente, alle attività illegali. Se in precedenza si potevano “sopportare” i piccoli traffici di armi a fronte di una attività di protezione del territorio da parte del MC, oggi la situazione è precipitata. È necessario agire! ORDINI DI MISSIONE Dopo lunghi mesi di indagini, costituite altresì da operazioni sotto copertura dei nostri agenti, abbiamo individuato i charters più attivi nella partecipazione di attività criminose. Il vostro compito sarà “SEMPLICEMENTE” quello di raccogliere le prove dell’attività criminale del Club utili per poter poi procedere all’arresto dei componenti del MC e conseguentemente fermare una volta per tutte le attività criminose. Non vi nascondiamo che i componenti dei vari charters non staranno con le mani in mano e sicuramente reagiranno di fronte ad eventuali tentativi di ostacolare le loro attività. Pertanto equipaggiatevi e armatevi in maniera corretta per poter espletare al meglio il vostro compito. Ricordate, non possiamo fallire…….. Buona fortuna.
  • 4. Comando Originatore HQ Lupi Del Tigullio S.A.T. X° Legio Victis S.A.T. Con la collaborazione di : 1° S.F.O.D. Delta - Sestri Levante Alfieri Lunezia S.A.T. Località : Fornoli - (MS) Data Operazioni : 8 - 9 giugno N° OPORD : 3 – Campionato 2012/13 Tipologia : Recon 24h Interpretativa - ( l’interpretazione non porta punti ) Difficoltà Fisica : Medio-Bassa Regolamento: REGOLAMENTO A PATTUGLIA ASNWG – F.I.G.T. http://www.asnwgsoftair.it/file/regolamentodigiocoapattugliaricognitivaed2del31 0113.pdf Cartografia e fuso orario : Scala: 1:10000 Datum: UTM Roma 1940 – UTC + 2 In allegato : • Scheda Registrazione Atleti • Scarico Responsabilità • Indicazione per arrivare al Campo di gioco • Modulo spionaggio Obj “L’incontro” • Mappa A.O. La cartina è un file jpeg a parte, dove vengono riportati dei cerchi rossi che rappresentano le zone interdette, dove è negato il combattimento, ma è possibile il passaggio nel massimo rispetto delle proprietà private.
  • 5. Comunicazioni HQ Tutte le comunicazioni Radio verso l’HQ dovranno essere fatte attraverso i canali PMR 1/2. I Team di Incursori, DAGA X, che vorranno chiedere Luce Verde per procedere all'attacco di un' Obj dovranno utilizzare i canali radio LPD assegnati. Ad ogni DAGA verrà assegnato il proprio canale radio in fase di Briefing, che dovrà utilizzare nel corso di tutta la gara, nonché i numeri di telefono dell'organizzazione da utilizzare nel caso di emergenza. Ogni A.S.D. partecipante dovrà necessariamente avere con se un cellulare durante la manifestazione il cui numero andrà reso noto in fase di briefing. Telefoni Organizzazione : Valerio : 345 4004847 Davide alias Billy : 373 5094621 Luca : 392 2015847 Materiale Necessario Equipaggiamento e dotazioni: Le squadre dovranno avere al seguito, a parte tutta la dotazione personale per la pratica del SoftAir in una gara di H 24, i seguenti oggetti : 1. Bussola; 2. GPS; 3. Zainetto porta oggetti; 4. Block Notes; 5. Binocolo o qualunque altro strumento utile all’acquisizione di informazioni a distanza. 6. Macchina fotografica 7. Penna usb 2 giga ( necessaria per Obj ) 8. Pallini BioDegradabili OBBLIGATORI
  • 6. Iscrizione e Modalità di Pagamento La quota di partecipazione è di € 280,00, da versare ENTRO E NON OLTRE IL 01/06/2013 a mezzo Poste Pay su carta numero: 4023 6004 6324 0038 intestata a RICCARDO BALDI dopo aver effettuato il saldo, inviare e-mail di conferma con data, ora e luogo del pagamento, il nome del club e del Referente a cui mandare la documentazione a: lupobilli@yahoo.it Modalità di Coordinamento Data inizio operazioni : 8 giugno Data fine operazioni : 9 giugno Luogo della gara : Fornoli – (MS) Orario Ritrovo : 08.30 Orario Test ASG Contro-Interdizione : 08.45 Orario Test ASG Pattuglie Incursori : 09.00 Orario Briefing : 09.30 Orario infiltrazione : 10.00 del 3/11/2012 Orario esfiltrazione minimo : Infiltrazione + 18h Orario esfiltrazione massimo : Infiltrazione + 25h Il test ufficiale sarà effettuato tramite cronografo Madbull Revolution v.01,con bb biodegradabili da 0.20 gr che fornirà l’organizzazione. RICORDIAMO CHE E’ OBBLIGATORIO L’UTILIZZO DI PALLINI BIODEGRADABILI. IN CASO LE SQUADRE NON ABBIANO LA DISPONIBILITA’ DI QUESTO PRODOTTO L’ORGANIZZAZIONE LO RENDERA’ DISPONIBILE, MA CHIEDIAMO CORTESEMENTE LA RICHIESTAANTICIPATA.
  • 7. Specifiche di missione e precisazioni regolamentari Al termine del game, in occasione del Debriefing, che si terrà per ogni singola squadra, il capopattuglia dovrà consegnare tutto il materiale necessario per stilare il punteggio totale. A tutte le ASG che passeranno regolarmente il test ufficiale sarà applicata una fascetta in plastica colorata, che dovrà raggiungere integra l’esfiltrazione. Tutte le ASG che verranno esfiltrate prive della preposta fascetta in plastica verranno nuovamente testate con la medesima procedura e modalità della prova di inizio game; nel caso un’ASG durante tali test venisse trovata non regolamentare la squadra di cui fa parte l’atleta utilizzatore, verrà penalizzata come dal vigente regolamento. L’esfiltrazione finale per ritenersi valida dovrà essere portata a termine con la squadra al completo (salvo eventuali operatori ritirati) e con tutto il materiale con cui si è infiltrata, nonché ovviamente con quanto richiesto dal Book di gara. Tassativamente vietato abbandonare rifiuti di qualsiasi genere sul campo di gioco. L’organizzazione, a tal proposito, fornirà su ogni Obj la possibilità di gettare eventuale spazzatura accumulata nel corso della gara.
  • 8. Seguono gli obbiettivi della missione OBJ “LA BANCA” Tipologia Obj : A + E Tempo di Esecuzione : 20 minuti Canale Radio Lpd : Ch 20 Descrizione: Il MC ha un posto, chiamato la BANCA, dove tiene tutti i soldi fatti con i traffici illeciti e sicuramente ci saranno anche dei documenti segreti; ovviamente Voi dovrete entrarci per prelevarli!!! Dalle nostre informazioni sappiamo che la Banca sarebbe un fortino presidiato 24h24h da 5 sentinelle e inoltre nell'area circostante sono presenti delle zone minate, oltre che un sistema Anti - Intrusione che dovrà essere disattivato con una CHIAVE situata all’interno del vostro obbiettivo. Ma Voi siete stati addestrati per questo giusto? Le missioni impossibili sono il vostro pane? Bene! Ricordatevi che gli ordini si eseguono e non si discutono!!! Quindi Voi entrerete in quel posto e mi porterete prove da dare al GIP; non dimenticatevi di repertarle nel modo corretto, ( procuratevi guanti in lattice e buste dove inserire i reperti da analizzare ), non vorrei che per qualche cavillo legale potessero farla franca!!! In loco ci sarà anche il Tesoriere che dovrete arrestare, ci serve VIVO!!! I giudici vogliono farci due parole prima di farlo marcire in prigione! Sicuramente come tutte le banche ci sarà una cassaforte, cercatela e portatemi il contenuto!!! Ordini di Missione : 1. Estinguere le Sentinelle 2. Disattivare i sensori anti – intrusione 3. Arrestare il Tesoriere 4. Trovare le chiavi della cassaforte 5. Recuperare le prove all’interno della cassaforte N.B. : all'interno della costruzione, ( LA BANCA ), sarà consentito esclusivamente l'utilizzo del colpo singolo. Le zone minate saranno segnalate da zone bandellate dislocate all'interno dell'area Obj, e l’operatore che dovesse entrare ALL'INTERNO del perimetro bandellato, sarà dichiarato colpito dall’arbitro e quindi eliminato senza riportare alcun punteggio negativo.
  • 9. OBJ “INCONTRO” Tipologia Obj : C 2 Tempo : 10 minuti Orario apertura finestra : 12.30 - 13.00 – 13.30 – 14.00 -14.30 – 15.00 – 15.30 – 16.00 - 16.30 Descrizione : Abbiamo ricevuto una soffiata sul luogo dove, alcuni responsabili del MC, si incontreranno con dei soggetti, di cui al momento non sappiamo nulla. Pare che il Club stia organizzando qualcosa di grosso, per questo è indispensabile capire cosa sta succedendo; temiamo stiano implementando il loro arsenale e forse si preparano a iniziare una guerra con qualche altra organizzazione criminale. Pare che vogliano espandere la loro zona anche oltre i confini nazionali. Vi Consegneremo in fase di Briefing la lista fotografica di alcuni personaggi indagati e di alcuni mezzi ritenuti sospetti. Come dicevamo conosciamo posto e ora dell’incontro, dovrete esserci anche voi, ma in quel momento sarete invisibili. Nessuno deve sapere della vostra presenza, è vitale evitare che sappiano del vostro intervento; abbiate pazienza, c’è un tempo per ogni cosa, verrà anche quello per fare giustizia. Ordini di Missione : 1. Recatevi nei pressi delle coordinate fornitevi, occultatevi e attendete gli orari prefissati in cui avverrà l’incontro. 2. Raccogliete tutte le informazioni necessarie (compilare modulo spionaggio in allegato ) senza farvi scoprire, poi sparite silenziosamente. 3. Fotografare lo scambio, sarebbe sicuramente una prova schiacciante, molto importante. N.B. : Chi verrà avvistato sarà allontanato dall’area e gli verrà assegnato punteggio negativo, pari a una contro vinta ( – 200 pt. ) L'obj potrà essere ricognito più volte dalla stessa Pattuglia Incursori in caso venga avvistata durante lo scambio. Inoltre presentare lo scatto fotografico in fase di debriefing porterà un incremento del punteggio.
  • 10. MODULO SPIONAGGIO 1. Identificare veicoli e soggetti presenti sul luogo, confrontandoli con la lista fornita. ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ 2. Identificare il numero di soggetti di una e dell’altra fazione. ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ 3. Identificare la controparte. ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ 4. Identificare la presenza e la quantita’ di armi. ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ 5. Identificare le merci di scambio __________________________________________________________ __________________________________________________________ __________________________________________________________
  • 11. Obj “IRRUZIONE” Tipologia Obj : A + E Tempo : 10 minuti Canale Radio Lpd : Ch 30 Orario finestra : Dalle 3:30 Alle 09:00 del 9/06/2013 Descrizione : Gli accordi sono stati presi, ora devono concludere l’affare. Sappiamo dove avverrà lo scambio e conosciamo il momento in cui entrambe le parti si troveranno in loco. Questo è il momento di agire e stroncare questa tratta. I membri del Club saranno sicuramente armati e non esiteranno ad aprire il fuoco a vista su chiunque si avvicini, quindi siate furtivi e entrate decisi. Non siamo in grado di darvi informazioni dettagliate sul dispositivo di sicurezza presente, ne ignoriamo entità e qualità. Numero di ostili presenti in loco : sconosciuto. Tipologia di armi presenti: sconosciuta, per quanto pressoché certa la presenza di armi automatiche. Non dovrebbero essere presenti ordigni e/o IED data la brevità dello scambio. Conosciamo i loro traffici, non esitate a difendervi, anzi, vi conviene essere quelli che sparano per primi se volete uscirne. Sarà presente anche la controparte, e questi invece servono vivi!!! Dovrebbe essere chiaro di chi si tratti: non dovrebbero essere confusi con quella banda di criminali, purtroppo non abbiamo foto dettagliate per identificarli ma sicuramente l’abbigliamento sarà diverso dai motociclisti. Le nostre fonti interne ci hanno procurato solo questa foto scattata in Russia alcune settimane fa. Non sappiamo quanto siano realmente affidabili le fonti e di conseguenza anche questa immagine.
  • 12. Eliminate i membri del Club e arrestate la controparte, poi procedete alla loro identificazione. Prestate comunque attenzione, dati i personaggi, sappiamo che una volta rimasti soli si arrenderanno ma non escludiamo a priori che ci possano giocare qualche brutto scherzo: nulla fa pensare che siano disarmati o collaborativi con voi, se ne avranno la possibilità si potrebbero anche dare alla fuga e questo sarebbe sicuramente un problema, date le loro conoscenze riuscirebbero a farla franca se non vengono colti sul fatto. E’ anche necessario fotografare e recuperare tutte le prove presenti in loco dei loro intenti criminali. Ordini di Missione : 1. Eliminare tutti i membri del MC presenti 2. Arrestare e identificare la controparte 3. Recuperate e fotografate le prove dello scambio e portatele via con voi
  • 13. Obj “DETONATING WOLVES” Tipologia Obj : A + E Tempo : 20 minuti Canale Radio Lpd : Ch 40 Descrizione: Questa particolare operazione richiederà braccia forti, agilità, capacità di adattamento ma soprattutto nervi saldi. Il charter dei Wolves è noto nell’ambiente per fornire prestazioni mercenarie a chiunque le richieda, purtroppo un noto politico, (di cui non posso ovviamente fare il nome), si è avvalso dei loro servigi per alcuni affari, (che non tratteremo in questa sede, sappiate solo che l’IRA fa parte dei giochi), rendendosi così ricattabile, stando ad alcune foto, e qui entrate in campo voi, dato che sono giunte telefonate dai piani alti, molto alti! Dovete salvare il culo nonché la faccia di questo “politico”, che vi piaccia oppure no, questi sono i nostri ordini! All’interno dei Wolves, già da alcuni anni abbiamo un infiltrato il cui nome in codice è “Passerotto”. Dovrete arrivare al punto concordato e contattarlo per far in modo che esca dalla Club House e vi fornisca le informazioni che vi serviranno per lo svolgimento della missione. Passerotto è un collega, per cui è SEMPRE COLLABORATIVO E HA PIENA LIBERTA’ DI SCELTA, (NON POTETE COSTRINGERLO A FARE ALCUNCHE’!). Arriviamo al charter in questione: rilevazioni satellitari e microspie piazzate dal nostro infiltrato ci hanno rivelato quasi tutto quello che ci serve sapere, ossia che la Club House è letteralmente circondata di ordigni esplosivi di tutti i tipi e generi raccolti dai Wolves durante le loro scorribande, per cui il loro quartier generale è da considerarsi INACCESSIBILE, tranne che per uno strettissimo corridoio pesantemente difeso; le informazioni però, dicono anche che gli ordigni possono essere disinnescati tramite 2 centraline collegate fra loro all’interno dell’ Obj, le quali devono essere disattivate contemporaneamente o con uno scarto max di 30 secondi l’una dall’altra, in caso contrario le mine rimarranno attive e dovrete ripetere la procedura aumentando così, il rischio di uscire dalla fase stealth. L’unico modo per accedere alle centraline e disattivare le mine rendendo così altamente vulnerabile l’Obj è contattare “Passerotto”, il quale ha trovato un ingresso alternativo, che vi illustrerà al momento dell’incontro. Non sappiamo di preciso dove sia, ma sappiamo che le foto (il vostro obiettivo!!!) si trova da qualche parte all’interno dell’area della Club House.
  • 14. Ordini di Missione : 1. Contattare Passerotto una volta arrivati sulle Coordinate 2. Disattivare le centraline collegate alle mine difensive in modalità Stealth 3. Eliminare la difesa 4. Recuperare le foto all'interno dell' Obj, 5. Esfiltrare Vivo Passerotto N.B. : • In caso di ingaggio positivo con la difesa PRIMA di aver eseguito l’incontro con “Passerotto” l’ Obj sarà da ritenersi PERSO. • Passerotto sarà riconoscibile perchè indosserà una maglietta dei MANOWAR e sarà lui a darvi luce verde. • Passerotto vi indicherà dove sono nascoste le foto se riuscirete a tenerlo in vita; nel caso in cui dovesse perire potrete comunque cercarle in modo autonomo.
  • 15. Obj “BLACK ZONE” Tipologia Obj : A + E Tempo : 25 minuti Canale Radio Lpd: Ch 50 Descrizione : Siamo a conoscenza che un charter dei Rock Wolves MC, chiamata “Black”, se ne sta sempre in disparte, e pochi sanno dove si radunano, sappiamo solo che questo posto è chiamato “Tana”, luogo però a noi sconosciuto. Il charter è capeggiato da Sandro Rinoldi, un uomo che soffre di amnesia e si appunta ogni cosa nei luoghi più disparati. Questo personaggio ed i suoi uomini sono stati accusati più volte di collaborazioni con il parlamentare Franco Barbieri, noto politico con la passione per le opere d'arte, in particolare i quadri. Sembra infatti, che questa banda operi in segreto per Barbieri, procurandogli illegalmente tele di gran valore, in quanto il politico non potrebbe mai macchiarsi la reputazione. Dobbiamo trovare le prove di questa amicizia, dato che le due parti negano anche di conoscersi. Supponiamo ci siano foto che ritraggano i 2 assieme, dobbiamo prenderle. Inoltre nella “Tana” avranno sicuramente parte della refurtiva, in particolare una tela sparita recentemente, mi raccomando, l’obbiettivo primario dev'essere NON DANNEGIARLA. Grazie ai nostri investigatori sappiamo che uno dei loro uomini denominato “Nemo” puntualmente va nel luogo, ( di cui vi forniremo le coordinate ), sostando circa 3 minuti e poi torna nel punto di provenienza, che supponiamo sia la “Tana”, ma non abbiamo spinto gli investigatori a seguire Nemo, troppo pericoloso, necessita una Task Force. Dovete sapere che Nemo è un uomo molto particolare, nessuno l'ha mai visto in volto, da qui il suo nomignolo; indossa sempre una shemag avvolta intorno al viso, gli occhiali scuri e una giacca di pelle distintiva, parla molto poco ma tutti rispettano il suo anonimato. La procedura iniziale è molto delicata : dovrete andare sulle coordinate che vi saranno consegnate successivamente ed attendere l’arrivo di Nemo. Una volta avvistato assassinatelo sparandogli a colpo singolo, per non destare l’attenzione della difesa, al contrario le sentinelle della Tana saranno allertate e a quel punto la procedura di camuffamento sarebbe inutile. Nemo, se colpito, dovrà essere perquisito per cercare un indizio che porti alla locazione del loro covo. La fase successiva sarà diventare Nemo : uno di voi dovrà indossare il suo shemag, il suo giubbotto, i suoi occhiali scuri e dirigersi nel luogo dettato dalle indicazioni; a voi la scelta se farvi seguire di nascosto dal resto della squadra. Arrivati all'ipotetica
  • 16. “Tana” cercare il quadro e con una scusa portarlo via o spostarlo mettendolo al sicuro, è un reperto artistico e non vogliamo si danneggi. Cercate di assecondare i motociclisti nelle loro richieste per non destare sospetti. Una volta messa in sicurezza la tela siete liberi di assaltare l' Obj, con la modalità che ritenete opportuna, sappiate che prima o dopo l'assalto dovrete trovare anche la/le foto trasferendole sulla penna usb. Buona fortuna ragazzi. Ordini di Missione : 1. Occultarsi sulla coordinata di ritrovo, attendere Nemo e assassinarlo 2. Recuperare le coordinate della “Tana”, che Nemo sicuramente avrà indosso, cercate attentamente 3. Recuperare i suoi tratti distintivi e camuffatevi 4. Raggiungere la “Tana” sotto copertura, instaurare un rapporto col Boss per trapelare le informazioni necessarie per trovare le foto dove Sandro Rinaldi è in compagnia del parlamentare. (Trasferitele entro il tempo limite sulla penna usb che dovrete avere al seguito ). 5. Trovare e portare via la tela 6. Assaltare e ed eliminare le sentinelle N.B. : La copertura dell'infiltrato salterà se: 1. Nemo, quello vero, avviserà la difesa 2. Se la difesa si accorgerà della vostra presenza 3. Se l'infiltrato fallirà l'interpretazione del personaggio. Per eliminare NEMO, senza allertare la difesa avrete a disposizione un unico tentativo, i successivi tentativi o una raffica allerteranno i difensori con relativa perdita del bonus stealth. Potrete scegliere di attaccare subito la Tana senza procedere al camuffamento, ma perderete i punti provenienti dalle varie fasi E.
  • 18. Tipologia Obj : A + E Canale Radio Lpd : Ch 10 Finestra d’Attacco : 25 minuti SITUAZIONE Siamo venuti a conoscenza, che presso le coord. in vostro possesso, il MC dei “ROCK WOLVES”, ha costruito un deposito di fortuna, dove verrà custodito un ordigno esplosivo contenente delle scorie radioattive; questa bomba in gergo è chiamata Bomba Radiologica. La domanda che sorge spontanea è come fa una banda di motociclisti, composta da disadattati e criminali della peggior specie ad essere in possesso di un tale ordigno? La domanda ha trovato la sua risposta, quando dopo settimane di indagini, abbiamo scoperto che un certo Jacov Filiposcky fa parte di questa Banda. Chi è Jacov Filiposcky Nato a Odessa il 18/04/1980 e cresciuto a Chernobyl. I suoi genitori erano Irina Tanic e Fyodor Filiposcky, uno degli ingegneri morti a causa dell’esplosione della centrale nucleare di Chernobyl, il 26 aprile del 1986. Per il suo 6° compleanno Jacov, andò a visitare la centrale nucleare dove lavorava suo padre; era felice e rimase stupefatto dalla maestosità di quell’opera ingegneristica e pur essendo appena un bambino, quel mondo lo affascinava, tanto che quel giorno si ripromise che avrebbe studiato, per poter diventare proprio come il suo amato padre. Qualche giorno più tardi, l’incidente nucleare che cambiò la vita di milioni di persone, mutò radicalmente anche la sua esistenza. Il giorno del disastro, Jacov si trovava fuori città con suo zio Yuri, fratello del padre, per una gita fuori porta, e fu proprio lontano da casa che scoprì della catastrofe che aveva tolto la vita al padre, alla madre e ai nonni. Jacov, pur essendo piccolo, si rese conto di aver perso tutto: genitori, casa e anche l’infanzia ormai era stata distrutta. A prendersi cura di lui, rimase lo zio Yuri, un meccanico di motociclette appartenente a una banda di motociclisti chiamati “сердиться красным”, ovvero “FURIE ROSSE”. La Club House della banda, diventò la nuova casa di Jacov, il quale passò la sua gioventù, in mezzo a spogliarelliste, droga, armi e criminalità, nulla di buono per un ragazzino, ma nonostante ciò, il suo sogno di studiare per diventare ingegnere non svanì, anzi continuò con ottimi risultati. Arrivata la maggiore età, entrò a far parte delle ” FURIE ROSSE ” come
  • 19. Prospect e rimase in quella posizione per 2 anni prima di diventare un Effettivo; nel frattempo lo Zio Yuri, insegnò al nipote come potersi arrangiare nella vita, anche utilizzando metodi non sempre legali. Compiuti 27 anni, e ottenuta la Laurea in Ingegneria Elettronica, Jacov decise, d’accordo con Zio Yuri, di trasferirsi in Italia, per entrare a far parte dei “ROCK WOLVES MC”, banda gemellata con le “FURIE ROSSE”, favorendo così una collaborazione coi cugini italiani, che avrebbe portato un incremento dei traffici illeciti e la possibilità di intraprendere qualche nuova strada, come ad esempio la costruzione di ordigni esplosivi contenenti scorie radioattive, destinati al mercato nero. Grazie ai suoi studi, Jacov era in grado di costruire in maniera perfetta congegni esplosivi, mentre Zio Yuri, aveva i giusti contatti per procurarsi il materiale radioattivo di scarto, infatti anche scorie di bassa qualità possono essere adoperate per costruire le cosiddette "Bombe Sporche" (più precisamente “armi radiologiche” nelle quali la totalità del potere deflagrante è fornito da esplosivi tradizionali, circondati da un qualsiasi tipo di materiale radioattivo che, con l'esplosione, si diffonde poi nell'ambiente) che vengono generalmente considerate un buon strumento a fini terroristici grazie alla loro relativa facilità di preparazione. L’unico problema restava nel trasporto, ma è stato proprio per questo motivo che Jacov diventò uno dei “Rock Wolves”, infatti all’interno del MC Italiano, c’era un Effettivo, chiamato Cecco, proprietario di una ditta di trasporti Import/Export. Tale soggetto tra una spedizione e un ritiro, aveva l’abitudine di caricare i suoi container di armi, droga, soldi sporchi ecc…il tutto mischiato con i materiali segnati nella bolla di trasporto, per riuscire a passare i controlli, e comunque nelle situazioni peggiori con i soldi riusciva a sistemare tutto, o almeno fino ad ora per lui ha funzionato così. Negli ultimi giorni siamo venuti a conoscenza che c’è in previsione la consegna di una delle loro bombe sporche. Sappiamo che lo scambiò avverrà tra il 8 e il 9 giugno e che il luogo, è di tipo boschivo, inoltre è presente una sorte di fortino dove, verrà custodita l’arma radiologica, mentre alcuni dei Rock Wolves terranno il presidio della zona.
  • 20. SVOLGIMENTO Dovrete recarvi presso la coordinata INCONTRO, da dove effettuerete la chiamata all'agente LUPO, che vi consegnerà la seguente dotazione: • Dosimetro di radiazioni ionizzanti modello: STRAHLENDOSIMETER, SATZ, TAKTISCH • Contenitore per barre radioattive • Amplificatore di potenza, (da applicare sulla bomba, per contattare il (Centro Operativo Informatico – C.O.I.) • Tuta da Juggernaut in Dyneema Un vostro operatore dovrà indossare il completo da Juggernaut, e solo quando l’artificiere sarà vestito, la squadra riceverà l'apertura della finestra d'ingaggio. Il Juggernaut dovrà essere disarmato, ma sarà IMMUNE a tutti i colpi di ASG, per un tempo di 5 minuti, (la fine dell’immunità sarà comunicata dall’arbitro, mediante 3 suoni di trombetta da stadio), dopo i quali, se verrà raggiunto da un pallino, l'operatore dovrà dichiararsi colpito e raggiungere la zona morti, (QUADRATO BANDELLATO). COMPITI MISSIONE 1. Ogni operatore deve indossare un tubo Geiger – (ALLEGATO A) 2. Il Juggernaut deve arrivare presso il fortino, e riuscire ad aprire la porta d'ingresso, mentre il resto del team eliminerà la difesa 3. Arrestare Jacov Filiposky 4. Individuare bomba radiologica e procedere a disinnescare i componenti radioattivi e apporli nell'apposito contenitore – (ALLEGATO B) 5. Attivare l’ordigno esplosivo – (ALLEGATO B) 6. Procedere alla lettura dei tubi Geiger degli operatori ancora in vita. In caso la lettura superi la dose max, si dovrà procedere a lavare il giocatore con la doccia di decontaminazione – (ALLEGATO A) 7. Allontanarsi dal fortino e procedere alla detonazione per eliminare la minaccia esplosiva – (ALLEGATO B) 8. Esfiltrare con Jacov e Contenitore Radioattivo
  • 21. ALLEGATO A Strahlendosimeter Satz taktisch Il dosimetro è un dispositivo usato per determinare l'esposizione individuale alle radiazioni ionizzanti. I dosimetri esistono per diversi intervalli di misura. In ambito lavorativo civile (radiologia, laboratori, centrali nucleari) la scala arriva a 500 millirem, che è superiore alla dose massima di 360 millirem (3,6 milliSv) prevista negli Stati Uniti. I dosimetri per uso militare arrivano a 500 rem (5 Sv), pressoché la dose letale. Il dosimetro a penna come si evince dal nome, è un oggetto simile ad una penna per scrittura, che viene portato agganciato agli indumenti per rilevare la quantità di radiazioni assorbite durante un esposizione. È costituito essenzialmente da un Tubo Geiger che viene caricato, come un condensatore, con una carica elettrica. In condizioni normali la carica elettrica persiste indefinitamente. Quando il tubo è attraversato da particelle ionizzanti si ha una breve conduzione di elettricità che riduce la carica accumulata (e quindi la tensione) fino a zero. Al tubo è collegato un minuscolo elettroscopio a foglia. Attraverso una lente presente nelle strumento è possibile leggere direttamente su una scala graduata la tensione e quindi la dose di radiazioni subita. Il dosimetro deve essere caricato prima di ogni periodo di utilizzo. Il dispositivo di ricarica è in genere di piccole dimensioni, alimentato a pile e include un sistema di illuminazione che facilita la lettura del valore indicato dal dosimetro prima della ricarica. CONTENUTO COFANETTO 1. Una serie di 6 dosimetri con anello viola di fondoscala 500rem – (con scala > 360rem si è stati contaminati) 2. Una serie di 6 dosimetri con anello arancione fondoscala 50rem – (con scala > 36rem si è stati contaminati) 3. Un apparecchio per resettare e leggere i dosimetri;
  • 22. FUNZIONAMENTO STRUMENTAZIONE Fig. 1 Ogni operatore dovrà munirsi di un dosimetro, che dovrà essere indossato per tutta la durata dell’Obj. Ricordate che: - Dosimetri con anello viola di fondoscala 500rem – (con scala > 360rem si è stati contaminati) - fig.1 - Dosimetri con anello arancione fondoscala 50rem – (con scala > 36rem si è stati contaminati) - fig.1 Fig. 2 La lettura delle penne dovrà essere effettuata con lo strumento, (fig. 2). La rotella posta sulla parte frontale del lettore funge da reset per i dosimetri, (ma voi questa operazione non dovrete effettuarla), mentre il pulsante blu situato sotto la rotella di reset dovrà essere premuto per accendere la lampadina di lettura, (la luce si accenderà solo dopo l’ingresso della penna
  • 23. Fig. 2 Fig. 3 Lo strumento di letture, nella parte superiore, (Fig. 3), ha una cavità a sx, dove saranno inserite le batterie, e una cavità posta sotto il tappo, tenuto dal cordino bianco, che sarà l’ingresso per le penne. Il dosimetro dovrà essere inserito nell’apposito ingresso, rivolto verso la linea rossa singola, altrimenti la lettura non sarà possibile. Lo strumento in montato e posizionato nel modo corretto, risulta essere come in fig. 4. Quando lo strumento sarà montato procedete alla lettura delle penne, e valutate chi dovrà essere lavato con la doccia di decontaminazione, per poter esfiltrare con il resto del team.
  • 24. ALLEGATO B Signori, purtroppo l’Agente LUPO è in grado di fornirci solo una parziale vista della bomba radiologica, in quanto questa è costantemente chiusa a chiave dentro al suo fortino. Io stesso ho ordinato di non rischiare oltre, perché se venisse scoperto salterebbe, oltre alla sua copertura, anche l’intera operazione che stiamo conducendo ormai da anni, perciò cercate di ingegnarvi e studiate bene le poche Info che l’Agente LUPO è riuscito a recuperare. Di seguito vi allego alcune foto riguardanti l’ordigno: Fig. 1 Fig. 2 Fig. 3 Fig. 4
  • 25. Fig. 5 Figura 1 La Bomba Radiologica si presenta come una comune valigetta da lavoro in alluminio. Figura 2 Aprendo l’ordigno si può vedere che è diviso in 2 zone: 1. Zona Superiore : In questa parte ci sono le Barre Radioattive posizionate in sequenza dalla n.° 1 alla n.° 3. Le barre sono collegate alla bomba per mezzo di fili colorati, situati nella parte inferiore sinistra della valigetta. 2. Zona Inferiore : In questa parte è presente tutto l’apparato esplosivo compreso di detonatore. Figura 3 Si può capire se la barre sono collegate alla bomba grazie a un Led Bianco (CERCHIO ROSSO IN fig. 3) posto sotto ognuna di loro; se il Led è acceso vuol dire che il collegamento è attivo, perciò prima di procedere alla loro estrazione, dovrete disattivare il collegamento staccando i cavi nel modo corretto. Purtroppo il modus operandi è a me sconosciuto. Ho solo sentito dire che Jacov ha suddiviso i cavi in 3 mazzette, ognuna collegata ad una barra, e per trovare il cavo corretto bisognerà cercare in loco delle matrici, ma non so dirvi altro. Importante è che vi ricordiate, che le barre potranno essere sfilate solo quando il Led corrispettivo sarà spento.
  • 26. In caso sbagliaste cavo, la barra si romperà causando la fuoriuscita del materiale radioattivo che, di conseguenza vi porterà alla morte nel giro di poche ore, quindi ATTENZIONE!!!! Figura 4 - 5 In questa foto si vede tutta la parte esplosiva dell’ordigno. Per questa fase mi spiace ma non ho recuperato nessun dato tecnico, le uniche info che posso inviarvi sono le seguenti : 1. Dovete maneggiare l’intero ordigno con cura, quindi NON tirate e NON strappate i cavi, perché provocherebbe l’esplosione immediata. 2. Procedete alla fase di innesco della bomba SOLO DOPO AVER SFILATO LE BARRE RADIOATTIVE!!!!!! L’unico aiuto che avrete sarà il C.O.I. che dovrete contattare sul canale Radio LPD 23 dopo aver installato l’amplificatore di potenza (Fig. 5), inserendo i connettori negli appositi inserti (CERCHIO ROSSO IN fig. 4 ). Mi raccomando, sfruttate l’aiuto del C.O.I. perché è l’unico supporto esterno che potrete avere. All’interno del fortino il Juggernaut non potrà sparare verso i difensori né essere colpito a sua volta.
  • 27. MODALITA' DI ESECUZIONE OBJ RECON – ( TIPO E ) Descrizione : Spesso il motor club è costretto a scambiarsi messaggi in modo crittografico per non destare sospetti e per evitare di utilizzare i normali mezzi di comunicazione che nella maggior parte dei casi sarebbero sorvegliati. Sappiamo che lasciano in alcune coordinate una bacheca con strani testi presi probabilmente da qualche racconto realmente esistente, la chiave logica per scoprire il messaggio è sempre diverso ma abbiamo capito come funziona. La chiave logica presenta un numero seguito da un punto e successivamente una serie di numeri separati da virgola, come da esempio: 5. 2, 5, 7, 7, 12… Nell’esempio “5” rappresenta il numero di riga scelta del testo sul quale si andranno a prelevare le lettere. I numeri “2”, “5”, “7”, “7”, “12” ecc. sono le lettere che andremo a prelevare sulla riga scelta, il conteggio parte da sinistra, gli spazi non contano così come la punteggiatura. N.B. : • Le RECON presenti all'interno della A.O. saranno 4 • Non è prevista la richiesta di Luce Verde per questi Obj. La contro interdizione presente nell’area potrà sostare sull’ OBJ senza nessun preavviso come da Regolamento di Gioco a Pattuglia Ricognitiva Ed.2 del 31.01.13. Starà a voi approfittare dei momenti in cui si allontaneranno dal punto interessato per completare la missione. L’atteggiamento della contro interdizione sarà vigile ma non allarmato , fino a che non sarete avvistati o sentiti. A quel punto e solo allora passerà da Vigile e non allarmata ad Allarmata. • Nel caso in cui l’ingaggio con la contro interdizione venisse attivato in prossimità della Recon (50 metri di raggio, calcolati dal cartello) il team non potrà decriptare i documenti, e gli verrà data la penalità di contro interdizione persa o vinta, ( in base a come terminerà l'ingaggio ) e potrà ripetere l’obj in un secondo momento. • Il Cartello da decriptare dovrà essere fotografato con un membro del Team accanto, e sul modulo Recon dovrà essere riportata oltre alla frase decifrata anche l'orario di acquisizione. Le foto saranno visionate in fase di Debriefing.
  • 28. MODULO RECON Obj Tipo E Recon 1 Ora di Acquisizione : ___________ ___________________________________________ ___________________________________________ Recon 2 Ora di Acquisizione : ___________ ___________________________________________ ___________________________________________ Recon 3 Ora di Acquisizione : ___________ ___________________________________________ ___________________________________________ Recon 4 Ora di Acquisizione : ___________ ___________________________________________ ___________________________________________
  • 29. MODULO WP WP 001:_______________ Ora :_________ WP 002:_______________ Ora :_________ WP 003:_______________ Ora :_________ WP 004:_______________ Ora :_________ WP 005:_______________ Ora :_________ WP 006:_______________ Ora :_________ WP 007:_______________ Ora :_________ WP 008:_______________ Ora :_________ WP 009:_______________ Ora :_________ XP 010:_______________ Ora :_________ N.B. : Tutti i WP dovranno essere fotografati con un operatore del Team accanto al cartello, e le foto dovranno essere presentate in fase di debriefing per essere visionate. Oltre al codice del Wp dovrà essere segnata anche l'ora di acquisizione.