Эволюция High availability: Windows Server 2016 Failover ClusteringYuriy Denisov
Вспомним, как все начиналось и развивалось
Посмотрим, что появилось нового и изменилось
Узнаем, как обновиться, да так, чтобы без простоя
И немножко про то, чем многие не пользуются: Cluster-Aware Updating
"Unistack" - Универсальная software платформа для написания масштабируемых распределённых приложений высшей степени нагрузки, на базе уникальной концепции.
В системе изначально заложена модульность с возможностью неограниченного расширения и совершенствования на 20 лет вперёд, как минимум.
Особенно важно учесть независимость кодовой базы от проприетарных технологий (Микрософт и др.) и Свобода кодовой базы от третейских лицензий и необременённость патентами.
Уникальность "Unistack" представляет модульный каркас созданный в единой гомогенной среде, производящей эффект "компрессии интеллектуальной собственности.
Unistack написан в C# и исполняется на Linux и Windows.
Aum Cluster это система написанная на Unistack, масштабируется до сотен тысяч и миллионов вычислительных узлов, выстроенных в иерархическую структуру региональных кластеров.
Aum Cluster - обладающий непрерывной устойчивостью, способен создавать и поддерживать приложения любой сложности с самой гибкой конфигурацией облачной инфраструктуры и пользовательских приложений и интерфейсов, и высочайшим уровнем защиты от несанкционированных попыток доступа к системе.
There are cases when product has a lot of business logic and want's to share it across web and mobile platforms, especially when the web part uses React and mobile - React Native. Sharable code adds development speed, simplified communication between
teams, removes behaviour differences between web and mobile. At the same time there are a lot of things which can increase a solution complexity and add some limits to the final product.
There are cases when product has a lot of business logic and want's to share it across web and mobile platforms, especially when the web part uses React and mobile - React Native. Sharable code adds development speed, simplified communication between teams, removes behaviour differences between web and mobile. At the same time there are a lot of things which can increase a solution complexity and add some limits to the final product.
More Related Content
Similar to Кластеризация в OpenSource. Часть 1-я — отказоустойчивые системы
Эволюция High availability: Windows Server 2016 Failover ClusteringYuriy Denisov
Вспомним, как все начиналось и развивалось
Посмотрим, что появилось нового и изменилось
Узнаем, как обновиться, да так, чтобы без простоя
И немножко про то, чем многие не пользуются: Cluster-Aware Updating
"Unistack" - Универсальная software платформа для написания масштабируемых распределённых приложений высшей степени нагрузки, на базе уникальной концепции.
В системе изначально заложена модульность с возможностью неограниченного расширения и совершенствования на 20 лет вперёд, как минимум.
Особенно важно учесть независимость кодовой базы от проприетарных технологий (Микрософт и др.) и Свобода кодовой базы от третейских лицензий и необременённость патентами.
Уникальность "Unistack" представляет модульный каркас созданный в единой гомогенной среде, производящей эффект "компрессии интеллектуальной собственности.
Unistack написан в C# и исполняется на Linux и Windows.
Aum Cluster это система написанная на Unistack, масштабируется до сотен тысяч и миллионов вычислительных узлов, выстроенных в иерархическую структуру региональных кластеров.
Aum Cluster - обладающий непрерывной устойчивостью, способен создавать и поддерживать приложения любой сложности с самой гибкой конфигурацией облачной инфраструктуры и пользовательских приложений и интерфейсов, и высочайшим уровнем защиты от несанкционированных попыток доступа к системе.
There are cases when product has a lot of business logic and want's to share it across web and mobile platforms, especially when the web part uses React and mobile - React Native. Sharable code adds development speed, simplified communication between
teams, removes behaviour differences between web and mobile. At the same time there are a lot of things which can increase a solution complexity and add some limits to the final product.
There are cases when product has a lot of business logic and want's to share it across web and mobile platforms, especially when the web part uses React and mobile - React Native. Sharable code adds development speed, simplified communication between teams, removes behaviour differences between web and mobile. At the same time there are a lot of things which can increase a solution complexity and add some limits to the final product.
The document discusses REST and GraphQL APIs. It provides examples of REST API requests at different levels, as well as examples of GraphQL queries. It also includes pros and cons of REST and GraphQL, noting that with REST all responsibility is on the API developer, while with GraphQL the client developer has more responsibility in generating queries.
This document discusses React Native animation and provides information about the built-in Animation API, Animated components like Animated.Image and Animated.View, easing functions, and external animation libraries like Lottie and those using WebGL. It also lists sources for demo projects and libraries on GitHub and mentions the author Eugene Zharkov.
The document provides information about React Native release cycles and features. It summarizes React Native's monthly release cycles from October 2017 to January 2018, including the number of commits for each release. It also discusses React Native's style system which is similar to CSS, its use of Flexbox for layout, platform-specific implementations, and common ways to integrate third-party libraries. Limitations of Create React Native App are that projects must be written in pure JavaScript without custom native code dependencies. The document provides examples of navigation libraries and approaches.
This document discusses React Native, including its release cycle, styles, layout, platform specifics, navigation, debugging, and building/deploying apps. It notes that React Native uses flexbox for layout and almost CSS-like styles. Component integration can be done via react-native link but sometimes requires additional steps. Navigation libraries include React Router and React Navigation, with React Native Navigation being native. Debugging can use Chrome DevTools, React DevTools, and React Native Debugger. Knowledge of Xcode, Android Studio, and handling platform differences is important. Estimating app development time can be challenging due to integrating libraries and ensuring compatibility.
Среди всех информационных шумов в мире разработки фронтенд-стек на лидирующих позициях. Открываешь Medium или Twitter и поехало, можно только и делать, что читать материалы до конца жизни или пока не уволят. 1000 истин и нужно выбрать что-то свое. Задача не из простых, попробуем её решить?
Cycle.js is a functional and reactive JavaScript framework for building user interfaces based on Observables and declarative code. It uses RxJS Observables to model asynchronous behavior and data flow in applications. This allows the unidirectional data flow of views updating models via intents to be modeled as Observables. The document includes code examples of using Cycle.js with RxJS to build reactive UIs, including handling events, updating state, and generating HTML. It also summarizes how the Cycle.run function coordinates driving the application by connecting sources to sinks.
Switch to React.js from AngularJS developerEugene Zharkov
This document provides an overview of switching from AngularJS to React.js development. It discusses key differences in component creation, initialization, handling events, using arrow functions, destructuring and spread attributes, build tools, routing, and working with data. Examples are given for creating React components, using JSX, handling props, and integrating with libraries like Material UI. The benefits of React's simpler component model compared to Angular's directives and controllers are highlighted.
This document discusses AngularJS and ES6 concepts including:
1. Tracking watchers in AngularJS templates and code to improve performance. Code is provided to get all watchers on a page.
2. Migrating AngularJS code to ES6 syntax including using classes, imports/exports, and inheritance with services and controllers.
3. Best practices for testing AngularJS and ES6 code with frameworks like Mocha, Chai and avoiding issues with Angular's context and dependencies.
Mobile applications in a new way with React NativeEugene Zharkov
React Native allows developing mobile apps using JavaScript and React principles instead of traditional languages like Java and Objective-C. It supports iOS and Android and uses components like View, Text, Image and more to build interfaces without HTML or CSS. Setting up a React Native project requires installing Node.js, Watchman, and the React Native CLI to transpile code and debug apps in a similar way to building React web apps.
This document discusses Angular 2.0 and some of its key features. It notes that Angular 1.3 support will continue for around 2 years after Angular 2.0's release. It describes some of the main concepts in Angular 2.0 like directives, dependency injection, routing and child routers. Code samples are provided to illustrate how components, decorators and template directives work in Angular 2.0 using annotations.
Everyone wants to write good code. Everyone is trying to invent a pony world. Despite the efforts, the questions continuously appearing. We're putting ourselves into black boxes, build walls and bridges, instead of simple solution. It's time to become a good architect
SignalR: Add real-time to your applicationsEugene Zharkov
SignalR allows adding real-time functionality to applications by using multiple transport methods for client-server communication like WebSockets, server-sent events, and long polling. It supports clients on various platforms through libraries like jQuery, Mono, and QT. The core abstractions in SignalR are the PersistentConnection for raw connections and the Hub for a higher-level API. Applications can create Hub objects on the server to define methods for clients to call, and subscribe to events from the client side in various languages like C#, JavaScript, and C#.
Кластеризация в OpenSource. Часть 1-я — отказоустойчивые системы
1. Кластеризация в OpenSource
Часть 1
High availability кластеры
(отказоустойчивые системы высокой доступности)
Манько В.В. 2010 г. Николаев
2. Манько В.В. 2010 г. Николаев
Дайте таблеток от жадности и побольше!
SMP – мультипроцессорные системы
MPP - большие мультипроцессорные системы
WON – сеть рабочих станций (проект Condor, Prime95)
4. Если один хорошо, то два - это великолепно!
Максимизация ресурсов
Балансировка нагрузки на службы и сервисы
Простота масштабирования
Уменьшение времени вычислений
Комбинация способов кластеризации
Манько В.В. 2010 г. Николаев
Преимущества кластеризации
a
a
a
a
a
5. Один в поле воин.
Кластеризация не панацея, нет 100% гарантии
Не все приложения можно кластеризировать
Не все приложения получат преимущества от кластеризации
Стоимость реализации пропорциональна избыточности
Манько В.В. 2010 г. Николаев
Проблемы кластеризации
-
-
-
-
6. Кластеризация и OpenSource
Бесплатность платформы (прежде всего Linux)
Сертификация платформ брендами (HP, IBM, DELL + RHEL, SLES)
Быстрая динамика развития платформ
Наличие профессиональной коммерческой поддержки
Отсутсвие поддержки в большинстве *nix платформ
Манько В.В. 2010 г. Николаев
Кластеры в *nix системах
a
a
a
a
-
- Высокая стоимость профессиональной поддержки
7. Кластер?
Манько В.В. 2010 г. Николаев
Кластер это 2 и более узла (обычно называемые нод (node)
или член (member)), которые работают вместе для выполне-
ния общего задания
High Availability — отказоустойчивый кластер высокой надежности
Load Balancing — кластер балансировки нагрузки
Storage — кластер — хранилище
High Performance — вычислительный кластер
В зависимости от ситуации, возможно комбинирование разных
вариантов кластеризации: отказоустойчивый+балансир нагрузки итд.
8. High availability cluster
Манько В.В. 2010 г. Николаев
High availability — кластер высокой доступности
Кластер высокой доступности обеспечивает непрерывную доступ-
ность сервисов, исключая единичные точки падения системы
посредсвом переноса сервисов с отказавшего node на резервный
Данная кластеризация поддерживает целостность данных между
node в системе
Для конечного пользователя отказ компонента кластера незаметен
Часто данные кластеры называют отказоустойчивыми
9. Storage cluster
Манько В.В. 2010 г. Николаев
Storage cluster — кластер единого хранилища
Данный тип кластера создает единый образ файловой системы
между всеми серверами кластера, позволяя серверам одновременно
записывать и считывать данные с единой общей файловой системы
Для приложений запущенных в данном окружении, кластер
представляет единую файловую систему, что избавляет от
необходимости создания избыточных копий приложений и
упрощает резервирование и аварийное восстановление
10. Load-balancing cluster
Манько В.В. 2010 г. Николаев
Load-balancing — кластер балансировки нагрузки
Кластер балансировки распределяет нагрузку на сетевые сервисы
между нодами кластера
При выходе нода из строя, кластер перераспределяет нагрузку
между оставшимися членами структуры
Выход частей кластера из строя прозрачен и невидим для конеч-
ного пользователя
11. High-performance cluster
Манько В.В. 2010 г. Николаев
High-performance — вычислительный кластер
Вычислительный кластер использует ноды для выполнения
параллельных вычислений
Позволяет специально написанному приложению распараллелить
вычисление одной задачи между нодами кластера для ускорения
получения конечного результата
Данный тип кластеризации известен как computational cluster
или grid computing
12. Комбинированные кластерные системы
Манько В.В. 2010 г. Николаев
Комбинация кластерных схем — оптимальное решение
Отдельные типы кластеризации используются для решения узких
задач
Некоторые типы не дают максимальной эффективности в соло
режиме (балансировка нагрузки не эффективна без отказоус-
тойчивого хранилища итд)
13. Манько В.В. 2010 г. Николаев
Отказоустойчивый кластер на базе DRBD и HEARTBEAT
14. Манько В.В. 2010 г. Николаев
Отказоустойчивый кластер на базе DRBD и HEARTBEAT
DRBD (Distributed Replicated Block Device) – распределенное и
синхронизированное блочное устройство, это программное
обеспечение для зеркалирования контента блочных устройств
(HDD, partitions, logical
volumes...)
Каждый ресурс играет свою роль:
- Первичный
- Вторичный
3 режима репликации:
- Асинхронный
- Полусинхронный
- Синхронный
15. Манько В.В. 2010 г. Николаев
Отказоустойчивый кластер на базе DRBD и HEARTBEAT
Heartbeat – это сервис для управления узлами кластера.
Который занимается запуском/остановом сервисов, мониторингом
доступности систем в кластере и сменой владельца общего
IP-адреса если primary node приходит в неработоспособное
состояние.