Hoe houd ik als management zicht op de prioriteiten van de klanten in combinatie met mijn eigen programma’s en projecten? Obeya is een visuele manier om hier grip op te krijgen.
Obeya geeft een focus op de klant, het resultaat, de waarheid, continue verbeteren en communicatie. Obeya is Japans voor “grote kamer” of “war room” waar alle informatie beschikbaar is voor iedereen. Het is een kamer waar strategie, prestaties, projecten en verbeteringen samenkomen en visueel aan de muur hangen.
Obeya biedt overzicht en inzicht in status van doelen, waar knelpunten weggenomen moeten worden en waar prestaties verbeterd dienen te worden. Obeya zorgt voor een het terugbrengen van formele vergaderingen!
El documento es un registro de un estudiante llamado Tineo Jose de la ciudad de Maturín, estado Monagas, Venezuela, en el Instituto Universitario Politécnico "Santiago Mariño".
Territory is a branding agency that creates powerful brands. It believes brands should have a unique fabric that communicates effectively to audiences. Territory uses a rational methodology and experience to build brands. It helps clients understand audiences, define brand promises, and create experiences through branding, strategy, identity design, and marketing tools. The document provides examples of Territory's work for clients such as Dubai Design District, Qatar Luxury Group, and Kahina beauty products.
Hoe houd ik als management zicht op de prioriteiten van de klanten in combinatie met mijn eigen programma’s en projecten? Obeya is een visuele manier om hier grip op te krijgen.
Obeya geeft een focus op de klant, het resultaat, de waarheid, continue verbeteren en communicatie. Obeya is Japans voor “grote kamer” of “war room” waar alle informatie beschikbaar is voor iedereen. Het is een kamer waar strategie, prestaties, projecten en verbeteringen samenkomen en visueel aan de muur hangen.
Obeya biedt overzicht en inzicht in status van doelen, waar knelpunten weggenomen moeten worden en waar prestaties verbeterd dienen te worden. Obeya zorgt voor een het terugbrengen van formele vergaderingen!
El documento es un registro de un estudiante llamado Tineo Jose de la ciudad de Maturín, estado Monagas, Venezuela, en el Instituto Universitario Politécnico "Santiago Mariño".
Territory is a branding agency that creates powerful brands. It believes brands should have a unique fabric that communicates effectively to audiences. Territory uses a rational methodology and experience to build brands. It helps clients understand audiences, define brand promises, and create experiences through branding, strategy, identity design, and marketing tools. The document provides examples of Territory's work for clients such as Dubai Design District, Qatar Luxury Group, and Kahina beauty products.
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011Paulina Rzymska
Prezentacja wygłoszona na Polish IA Summit 2011 przez Paulinę Rzymską z K2 oraz Marcina Piotrowskiego z Play. Prezentacja opisuje proces projektowania portalu z perspektywy agencji i klienta.
Jak wyjść poza schemat i zgrywalizować rzeczywistość - warsztaty z tworzenia ...Malgorzata Kendziorek
Prezentacja została użyta podczas warsztatów organizowanych przez Crash mondays 13.11.2017.
Link do wydarzenia: https://www.facebook.com/events/401354800279527/
Rola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowychSquiz Poland
Prezentacja odbyła się podczas pierwszej polskiej edycji konferencji "Squiz Summit 2018", która odbyła się w 25 października 2018 w Brain Embassy w Warszawie.
➡ Strona konferencji: https://www.squiz.net/pl/summit/2018/register/warsaw
➡ Więcej informacji o Squiz: https://www.squiz.net/pl
➡ Nasze technologie: https://www.squiz.net/pl/technology
W razie jakichkolwiek pytań - zapraszamy do kontaktu: kontakt@squiz.pl
Obserwuj nas na:
Facebooku - https://www.facebook.com/squizpl/
Linkedin - https://www.linkedin.com/company/692529/
Instagramie - https://www.instagram.com/lifeatsquizpoland/
Link do nagrania wideo: https://www.youtube.com/watch?v=cLHkUlpgumI
Prezentacja "User Experience is (almost) dead" z konferencji Design Ways 2019, wygłoszona pod koniec listopada 2019 w Krakowie.
80% praktycznej wiedzy o Design Thinking przekazanych podczas warsztatów, gdzie pomagaliśmy firmie "PowerBug" w dotarciu do klientów ze swoim innowacyjnym rozwiązaniem.
Michał Witkowski: Analiza zachowania graczy, jak zbudować grę w oparciu o dane?GameDesire Academy
Jak skonfrontować intuicję twórców gry z danymi? Jak zdobyć obiektywne, liczbowe informacje o graczach? W jaki sposób je wykorzystać, żeby sprawić, by nasza gra była bardziej wciągająca i przyjemna dla graczy? Na spotkaniu poznasz odpowiedzi na te pytania i dowiesz się, do czego służy analityka gier i jak zacząć z niej korzystać.
Prowadzący Michał Witkowski, Analityk Gier w Ganymede.
Ochrona podatnych webaplikacji za pomocą wirtualnych poprawek3camp
Bartosz Jerzman - Ochrona podatnych webaplikacji za pomoca wirtualnych poprawek
Prezentacja poświęcona jest ochronie webaplikacji za pomocą procedury wdrażania wirtualnych poprawek. W ramach prelekcji zostaną przedstawione:
– wykorzystanie Web Application Firewall (implementacja za pomocą projektu opensource – ModSecurity);
– opis poszczególnych faz procedury wdrażania wirtualnych poprawek do ochrony podatnych webaplikacji;
– trzy przypadki użycia wirtualnych poprawek dla rożnych typów ataków.
Marcin Hoppe - HTTPS bez wymówek
HTTPS to podstawa każdej bezpiecznej aplikacji Webowej. Niewielu spieszy się jednak z wdrożeniem. Co jeżeli strona będzie ładowała się wolniej? Czy koszty nie okażą się zbyt wysokie? Czy protokół jest naprawdę bezpieczny? Podczas prezentacji znajdziemy odpowiedzi na te pytania, obalimy kilka popularnych mitów na temat HTTPS i poznamy kilka sztuczek, które ułatwią zdobycie upragnionej zielonej kłódki.
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011Paulina Rzymska
Prezentacja wygłoszona na Polish IA Summit 2011 przez Paulinę Rzymską z K2 oraz Marcina Piotrowskiego z Play. Prezentacja opisuje proces projektowania portalu z perspektywy agencji i klienta.
Jak wyjść poza schemat i zgrywalizować rzeczywistość - warsztaty z tworzenia ...Malgorzata Kendziorek
Prezentacja została użyta podczas warsztatów organizowanych przez Crash mondays 13.11.2017.
Link do wydarzenia: https://www.facebook.com/events/401354800279527/
Rola zespołów i procesu projektowego w skutecznych wdrażaniu rozwiązań cyfrowychSquiz Poland
Prezentacja odbyła się podczas pierwszej polskiej edycji konferencji "Squiz Summit 2018", która odbyła się w 25 października 2018 w Brain Embassy w Warszawie.
➡ Strona konferencji: https://www.squiz.net/pl/summit/2018/register/warsaw
➡ Więcej informacji o Squiz: https://www.squiz.net/pl
➡ Nasze technologie: https://www.squiz.net/pl/technology
W razie jakichkolwiek pytań - zapraszamy do kontaktu: kontakt@squiz.pl
Obserwuj nas na:
Facebooku - https://www.facebook.com/squizpl/
Linkedin - https://www.linkedin.com/company/692529/
Instagramie - https://www.instagram.com/lifeatsquizpoland/
Link do nagrania wideo: https://www.youtube.com/watch?v=cLHkUlpgumI
Prezentacja "User Experience is (almost) dead" z konferencji Design Ways 2019, wygłoszona pod koniec listopada 2019 w Krakowie.
80% praktycznej wiedzy o Design Thinking przekazanych podczas warsztatów, gdzie pomagaliśmy firmie "PowerBug" w dotarciu do klientów ze swoim innowacyjnym rozwiązaniem.
Michał Witkowski: Analiza zachowania graczy, jak zbudować grę w oparciu o dane?GameDesire Academy
Jak skonfrontować intuicję twórców gry z danymi? Jak zdobyć obiektywne, liczbowe informacje o graczach? W jaki sposób je wykorzystać, żeby sprawić, by nasza gra była bardziej wciągająca i przyjemna dla graczy? Na spotkaniu poznasz odpowiedzi na te pytania i dowiesz się, do czego służy analityka gier i jak zacząć z niej korzystać.
Prowadzący Michał Witkowski, Analityk Gier w Ganymede.
Ochrona podatnych webaplikacji za pomocą wirtualnych poprawek3camp
Bartosz Jerzman - Ochrona podatnych webaplikacji za pomoca wirtualnych poprawek
Prezentacja poświęcona jest ochronie webaplikacji za pomocą procedury wdrażania wirtualnych poprawek. W ramach prelekcji zostaną przedstawione:
– wykorzystanie Web Application Firewall (implementacja za pomocą projektu opensource – ModSecurity);
– opis poszczególnych faz procedury wdrażania wirtualnych poprawek do ochrony podatnych webaplikacji;
– trzy przypadki użycia wirtualnych poprawek dla rożnych typów ataków.
Marcin Hoppe - HTTPS bez wymówek
HTTPS to podstawa każdej bezpiecznej aplikacji Webowej. Niewielu spieszy się jednak z wdrożeniem. Co jeżeli strona będzie ładowała się wolniej? Czy koszty nie okażą się zbyt wysokie? Czy protokół jest naprawdę bezpieczny? Podczas prezentacji znajdziemy odpowiedzi na te pytania, obalimy kilka popularnych mitów na temat HTTPS i poznamy kilka sztuczek, które ułatwią zdobycie upragnionej zielonej kłódki.
ORM allows applications to query and manipulate data in a database using an object-oriented paradigm. However, ORM can lead to performance issues due to "greedy fetching" where unnecessary joins are performed. It is better to write custom queries using aggregation functions to retrieve data from the database in one query and return it without mapping to objects to improve performance. ORM built-in functions should be avoided in favor of writing custom queries with joins and groups to control the queries issued to the database.
Wykorzystanie języka Kotlin do aplikacji na platformie Android3camp
Kotlin is a programming language that the author chose to use for Android development. Some reasons for this choice include curiosity about the language, reviews of its code from JetBrains, and benefits like small app size and fast compilation. While there was a learning curve of around 50 hours, the syntax and approach are different from Java. Some of the features the author most appreciates about Kotlin are its safe code, simple class definitions, lambda expressions, and string templates. Issues are addressed quickly by JetBrains and the Kotlin team. Recommendations for learning Kotlin include reviewing documentation on the Kotlin website and Google samples. Major companies that use Kotlin include Google and JetBrains.
The document discusses RxJava and functional reactive programming (FRP). It provides examples of how to use RxJava for asynchronous and event-based programming using observable sequences. Key points include:
- RxJava allows composing asynchronous and event-based programs using observable sequences for the Java VM.
- Examples demonstrate how to use RxJava for request composition, filtering results, limiting results, and combining multiple asynchronous requests.
- Operators like flatMap(), filter(), limit(), and zip() are used to manipulate and transform observable sequences.
- Topics like threads and schedulers, error handling, and fun examples are also briefly covered. The document emphasizes learning RxJava through examples and code.
This document contains proprietary and confidential information about IgnitionONE's marketing technology and live marketer Paulina. It includes metrics like entrance and exit scores over time for a visitor named Paulina, as well as conversion numbers and spending increases for an advertising campaign. The document also lists Mirek Wasowicz's contact information.
Nasze wieloTORowe doświadczenia w technologicznym safari: Python, Anaconda, RabbitMQ i pożerające wszystko Celery… Czyli Big Data i social commerce na przykładzie aplikacji MioSpot.
Piotr Macuk, Konfeo.com, Programista i biznes – plusy i minusy własnej działa...3camp
Po latach pracy dla klientów i realizowania cudzych pomysłów, przychodzi moment kiedy pragnie się stworzyć własny produkt. Chciałbym opowiedzieć o moim procesie migracji programisty we właściciela biznesu. Pokażę plusy i minusy tej migracji oraz wnioski, które nasuwają mi się po prawie 3 latach pracy nad Konfeo.com.
Marcin Maj, Kainos - QA – wartko, zmiennie i interdyscyplinarnie3camp
Testowanie, walidacja, automatyzacja, QA i wiele innych okiem osoby z wewnątrz. Dlaczego warto się tym zajmować i docenić szerokie możliwości rozwoju. Praca w specyficznym środowisku, które wymaga niezwykłego przystosowania się do zmiany. W końcu, praca dla ludzi odważnych i niezwykłych.
QA to również interdyscyplinarność i wielozadaniowość, często wymagająca wyjścia poza ramy IT. Techniczna podróż od BIOSu do Selenium przez programowanie do datacenter.
Jak przesiąść się na rower na dwóch kółkach? Od trzyosobowego startupu do spó...3camp
Opowieść o tym, jak pasja zmienia się w pracę i co zrobić, by nie stać się korporacją. Do tego parę słów o budowaniu relacji, barierach przy wchodzeniu na nowe rynki i zmienności, do której trzeba się przyzwyczaić.
Łukasz Brzeziński - Jak zarabiać z Wikingami? Czyli monetyzacja portalu inter...3camp
W Norwegii jest ok 4 milionów internautów, z czego 5% to Polacy. Portal www.mojanorwegia.pl skupia prawie 90% rodaków mieszkających w kraju Wikingów. Prezentacja o tym jak i dlaczego warto budować biznes wokół niszowego portalu internetowego.
3. CZYM JEST „REMOTE USABILITY”?
Stosunkowo łatwe do przeprowadzenia badania bez
dotykania użytkowników
Pośredniczą zawsze aplikacje.
Wyniki bywają bardzo efektowne.
5. RODZAJE BADAŃ USABILITY
„NA ODLEGŁOŚĆ”
Podglądanie użytkowników (mousetracking, clicktracking,
testy A/B, userfly)
Naśladowanie badań tradycyjnych (loop11, usabilla...)
6. KIEDY POWINNO SIĘ STOSOWAĆ
„REMOTE USABILITY”?
Kiedy nie możemy dotrzeć do grupy docelowej
Kiedy stosujemy częste i małe wdrożenia
Kiedy władza kręci nosem
Kiedy jesteśmy absolutnie pozbawieni czasu
na przeprowadzanie badania
7. KIEDY NIE POWINNO SIĘ
STOSOWAĆ „REMOTE USABILITY”?
Kiedy tradycyjnych badań nie prowadzimy z czytego lenistwa
8. W NOKAUT.PL UŻYWAMY M.IN USABILLI
Wrzuć Zadaj Przesyłaj link do Analizuj mapy
screenshoty pytania badania kliknięć
9. JAK ZADAWAĆ PYTANIA W USABILLI?
Pytamy zwięźle i konkretnie
Dobre pytanie: „Gdzie byś kliknął aby...?”
Pytamy o zrozumienie
Dobre pytanie: „Jak rozumiesz...?”
Nie pytamy o kwestie estetyczne (sprawdziłem nie
działa)
Złe pytanie: „Która strona bardziej Ci się podoba?”
10. BADANIE W NOKAUT.PL
Chcieliśmy dodać do strony produktu dodatkowe informacje
o ofercie każdego sklepu (adres, jedna z opinii o sklepie, opcje
płatności i dostawy)
Powstało 5 prototypów, właściciel projektu wybrał 2
2 wybrane prototypy zostały opracowane graficznie
11. BADANIE W NOKAUT.PL
Chcieliśmy się dowiedzieć:
Jak użytkownicy rozumieją nową funkcjonalność
Czy rozumieją nową funkcjonalność 3 screenshoty
8 pytań
Który z wybranych projektów jest lepszy
5 dni - 50 badanych
miesiąc - 72 badanych
12. WYNIKI
Szukasz informacji o adresie sklepu w pierwszej ofercie
(kliknij w odpowiednim miejscu)
Właściciel projektu chciał, aby użytkownik kliknął w „więcej informacji”
14. MOMENTY WZGLĘDNEJ SATYSFAKCJI
Szukasz informacji odnośnie kolorów w jakich występuje
ten produkt (kliknij w odpowiednim miejscu)
Właściciel projektu chciał, aby użytkownik kliknął w „zobacz inne
warianty tego produktu”, ew. w zakładkę „dane techniczne”
15. MOMENTY WZGLĘDNEJ SATYSFAKCJI
30,0
22,5
15,0
zobacz inne warianty... 7,5
dane techniczne
dane techniczne 0
inne miejsca
16. PODSUMOWANIE BADAŃ W NOKAUT.PL
Po badaniu wróciliśmy do jednej z koncepcji wcześniej odrzuconych
przez właściciela projektu.
Zyski Straty
72 merytoryczne komentarze Czas grafika
Lekcja architektury informacji Samopoczucie
(nigdy nie lekceważcie logicznego podziału treści) (tylko odrobinę)
Czas programistów
Uniknięcie niepotrzebnej funkcjonalności
Przygotowanie funkcjonalności zgodnie
z sugestiami użytkowników
17. DZIĘKUJĘ ZA UWAGĘ
Marcin Treder
Kontakt: marcintreder@gmail.com m.treder@nokaut.pl