SlideShare a Scribd company logo
БУДУЩЕЕ ИНТЕРФЕЙСОВ:
 ЕСТЕСТВЕННЫЕ ИЛИ НЕТ ?




       Бибичев Андрей
          @bibigine
NUI

Natural User Interface
Link
Прошлое
Вечная классика №1
Вечная классика №2
Модная тенденция
Будущее?
Speech Recognition
IBM, 1986
Microsoft
 (Vista, 7, XBox)


   Google
(Android, HTML5)


    Apple
      (Siri)
Проблема №1




подсознательный страх шизофрении
Проблема
                 №2




Два мозга
Речь




  Слепая печать
Горячие клавиши
Пуляние птицами
Brain-Computer Interface
EPOC neuroheadset
Inertial Sensors
Accelerometer
      +
    Gyro
      +
  Compass
      =
    Love
Z-Sensors / Depth Cameras
20 точек в 3D

60 скалярных значений

     во времени
Fi(t), i=1..60

дискретность t = 1/30 сек


   1 800   чисел в секунду
Пока используют тупые эвристики
Области применения

1. игры
2. «пульт ДУ» (true wireless)
3. touch-UI на любой поверхности


4. медицина / спорт / обучение
5. motion capture / «3d chat»
6. контроль деятельности человека
Области применения

1. игры
2. «пульт ДУ» (true wireless)
3. touch-UI на любой поверхности


4. медицина / спорт / обучение
5. motion capture / «3d chat»
6. контроль деятельности человека
Области применения

1. игры
2. «пульт ДУ» (true wireless)
3. touch-UI на любой поверхности


4. медицина / спорт / обучение
5. motion capture / «3d chat»
6. контроль деятельности человека
Области применения

1. игры
2. «пульт ДУ» (true wireless)
3. touch-UI на любой поверхности


4. медицина / спорт / обучение
5. motion capture / «3d chat»
6. контроль деятельности человека
Заключение
P S.
      .




«Психбольница»
 снова в руках
  «пациентов»
Но вы еще можете
поменять ход истории
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ !
      ВОПРОСЫ ?

More Related Content

Viewers also liked

Tdd and decomposition
Tdd and decompositionTdd and decomposition
Tdd and decomposition
Andrey Bibichev
 
Mockist vs Classicist
Mockist vs ClassicistMockist vs Classicist
Mockist vs Classicist
Andrey Bibichev
 
Проектирование больших ИС в Agile
Проектирование больших ИС в AgileПроектирование больших ИС в Agile
Проектирование больших ИС в Agile
Andrey Bibichev
 
BDD
BDDBDD
Geeks vs Managers
Geeks vs ManagersGeeks vs Managers
Geeks vs Managers
Andrey Bibichev
 
О текстовом вводе замолвите слово
О текстовом вводе замолвите словоО текстовом вводе замолвите слово
О текстовом вводе замолвите слово
Andrey Bibichev
 
Обзор Feature-Driven Development и Domain-Driven Design
Обзор Feature-Driven Development и Domain-Driven DesignОбзор Feature-Driven Development и Domain-Driven Design
Обзор Feature-Driven Development и Domain-Driven Design
Andrey Bibichev
 
Пользовательский автоматизм
Пользовательский автоматизмПользовательский автоматизм
Пользовательский автоматизм
Andrey Bibichev
 
Usability-for-programmers
Usability-for-programmersUsability-for-programmers
Usability-for-programmersAndrey Bibichev
 
Agile: Think different
Agile: Think differentAgile: Think different
Agile: Think different
Andrey Bibichev
 
Enterprise Level Agile The Art Of Start
Enterprise Level Agile   The Art Of StartEnterprise Level Agile   The Art Of Start
Enterprise Level Agile The Art Of Start
Andrey Bibichev
 
Быстрое введение в TDD от А до Я
Быстрое введение в TDD от А до ЯБыстрое введение в TDD от А до Я
Быстрое введение в TDD от А до Я
Andrey Bibichev
 
Geeks vs Managers (part 2)
Geeks vs Managers (part 2)Geeks vs Managers (part 2)
Geeks vs Managers (part 2)
Andrey Bibichev
 
Архитектура в Agile: слабая связность
Архитектура в Agile: слабая связностьАрхитектура в Agile: слабая связность
Архитектура в Agile: слабая связность
Andrey Bibichev
 
О usability водопроводных кранов
О usability водопроводных крановО usability водопроводных кранов
О usability водопроводных кранов
Andrey Bibichev
 
Фрактальная природа IT-проектов (блиц)
Фрактальная природа IT-проектов (блиц)Фрактальная природа IT-проектов (блиц)
Фрактальная природа IT-проектов (блиц)
Andrey Bibichev
 
Аналитик в Agile (статья)
Аналитик в Agile (статья)Аналитик в Agile (статья)
Аналитик в Agile (статья)
Andrey Bibichev
 
DDD Workshop
DDD WorkshopDDD Workshop
DDD Workshop
Andrey Bibichev
 
Graphical User Interface (GUI) - 1
Graphical User Interface (GUI) - 1Graphical User Interface (GUI) - 1
Graphical User Interface (GUI) - 1
PRN USM
 

Viewers also liked (20)

Tdd and decomposition
Tdd and decompositionTdd and decomposition
Tdd and decomposition
 
Mockist vs Classicist
Mockist vs ClassicistMockist vs Classicist
Mockist vs Classicist
 
Проектирование больших ИС в Agile
Проектирование больших ИС в AgileПроектирование больших ИС в Agile
Проектирование больших ИС в Agile
 
BDD
BDDBDD
BDD
 
Geeks vs Managers
Geeks vs ManagersGeeks vs Managers
Geeks vs Managers
 
Puasson burning
Puasson burningPuasson burning
Puasson burning
 
О текстовом вводе замолвите слово
О текстовом вводе замолвите словоО текстовом вводе замолвите слово
О текстовом вводе замолвите слово
 
Обзор Feature-Driven Development и Domain-Driven Design
Обзор Feature-Driven Development и Domain-Driven DesignОбзор Feature-Driven Development и Domain-Driven Design
Обзор Feature-Driven Development и Domain-Driven Design
 
Пользовательский автоматизм
Пользовательский автоматизмПользовательский автоматизм
Пользовательский автоматизм
 
Usability-for-programmers
Usability-for-programmersUsability-for-programmers
Usability-for-programmers
 
Agile: Think different
Agile: Think differentAgile: Think different
Agile: Think different
 
Enterprise Level Agile The Art Of Start
Enterprise Level Agile   The Art Of StartEnterprise Level Agile   The Art Of Start
Enterprise Level Agile The Art Of Start
 
Быстрое введение в TDD от А до Я
Быстрое введение в TDD от А до ЯБыстрое введение в TDD от А до Я
Быстрое введение в TDD от А до Я
 
Geeks vs Managers (part 2)
Geeks vs Managers (part 2)Geeks vs Managers (part 2)
Geeks vs Managers (part 2)
 
Архитектура в Agile: слабая связность
Архитектура в Agile: слабая связностьАрхитектура в Agile: слабая связность
Архитектура в Agile: слабая связность
 
О usability водопроводных кранов
О usability водопроводных крановО usability водопроводных кранов
О usability водопроводных кранов
 
Фрактальная природа IT-проектов (блиц)
Фрактальная природа IT-проектов (блиц)Фрактальная природа IT-проектов (блиц)
Фрактальная природа IT-проектов (блиц)
 
Аналитик в Agile (статья)
Аналитик в Agile (статья)Аналитик в Agile (статья)
Аналитик в Agile (статья)
 
DDD Workshop
DDD WorkshopDDD Workshop
DDD Workshop
 
Graphical User Interface (GUI) - 1
Graphical User Interface (GUI) - 1Graphical User Interface (GUI) - 1
Graphical User Interface (GUI) - 1
 

Similar to Natural User Interface (WUDRU-2011)

информ..паутинка
информ..паутинкаинформ..паутинка
внеаудиторное мероприятие
внеаудиторное мероприятиевнеаудиторное мероприятие
внеаудиторное мероприятие
Вспомогательный образовательный сайт
 
Mass Media и реклама через 15-30 лет
Mass Media и реклама через 15-30 летMass Media и реклама через 15-30 лет
Mass Media и реклама через 15-30 лет
2tique
 
Cyborgs and avatars in reality
Cyborgs and avatars in realityCyborgs and avatars in reality
Cyborgs and avatars in reality
Igor Trapeznikov
 
Презентация на тему: Устройство персонального компьютера
Презентация на тему: Устройство персонального компьютераПрезентация на тему: Устройство персонального компьютера
Презентация на тему: Устройство персонального компьютера2berkas
 
Компьютер в моеи жизни
Компьютер в моеи жизниКомпьютер в моеи жизни
Компьютер в моеи жизни
EddY
 
"Дни PR и маркетинга на Юге. 5.0", Даниил Филин
"Дни PR и маркетинга на Юге. 5.0", Даниил Филин"Дни PR и маркетинга на Юге. 5.0", Даниил Филин
"Дни PR и маркетинга на Юге. 5.0", Даниил Филин
brandhouse
 
компьютерра
компьютерракомпьютерра
компьютерраbukish
 
компьютерра
компьютерракомпьютерра
компьютерраbukish
 

Similar to Natural User Interface (WUDRU-2011) (11)

бурдин иван
бурдин иванбурдин иван
бурдин иван
 
информ..паутинка
информ..паутинкаинформ..паутинка
информ..паутинка
 
внеаудиторное мероприятие
внеаудиторное мероприятиевнеаудиторное мероприятие
внеаудиторное мероприятие
 
07 kopylov
07 kopylov07 kopylov
07 kopylov
 
Mass Media и реклама через 15-30 лет
Mass Media и реклама через 15-30 летMass Media и реклама через 15-30 лет
Mass Media и реклама через 15-30 лет
 
Cyborgs and avatars in reality
Cyborgs and avatars in realityCyborgs and avatars in reality
Cyborgs and avatars in reality
 
Презентация на тему: Устройство персонального компьютера
Презентация на тему: Устройство персонального компьютераПрезентация на тему: Устройство персонального компьютера
Презентация на тему: Устройство персонального компьютера
 
Компьютер в моеи жизни
Компьютер в моеи жизниКомпьютер в моеи жизни
Компьютер в моеи жизни
 
"Дни PR и маркетинга на Юге. 5.0", Даниил Филин
"Дни PR и маркетинга на Юге. 5.0", Даниил Филин"Дни PR и маркетинга на Юге. 5.0", Даниил Филин
"Дни PR и маркетинга на Юге. 5.0", Даниил Филин
 
компьютерра
компьютерракомпьютерра
компьютерра
 
компьютерра
компьютерракомпьютерра
компьютерра
 

More from Andrey Bibichev

Проектирование больших ИС в Agile (статья)
Проектирование больших ИС в Agile (статья)Проектирование больших ИС в Agile (статья)
Проектирование больших ИС в Agile (статья)
Andrey Bibichev
 
Безудержный рефакторинг: как не убиться об стену
Безудержный рефакторинг: как не убиться об стенуБезудержный рефакторинг: как не убиться об стену
Безудержный рефакторинг: как не убиться об стену
Andrey Bibichev
 
Практика внедрения Scrum (статья)
Практика внедрения Scrum (статья)Практика внедрения Scrum (статья)
Практика внедрения Scrum (статья)
Andrey Bibichev
 
Практика внедрения Scrum
Практика внедрения ScrumПрактика внедрения Scrum
Практика внедрения Scrum
Andrey Bibichev
 
А какой у вас Agile: свежевыжатый или порошковый?
А какой у вас Agile: свежевыжатый или порошковый?А какой у вас Agile: свежевыжатый или порошковый?
А какой у вас Agile: свежевыжатый или порошковый?
Andrey Bibichev
 
Аналитик в Agile (SEF-09)
Аналитик в Agile (SEF-09)Аналитик в Agile (SEF-09)
Аналитик в Agile (SEF-09)
Andrey Bibichev
 

More from Andrey Bibichev (6)

Проектирование больших ИС в Agile (статья)
Проектирование больших ИС в Agile (статья)Проектирование больших ИС в Agile (статья)
Проектирование больших ИС в Agile (статья)
 
Безудержный рефакторинг: как не убиться об стену
Безудержный рефакторинг: как не убиться об стенуБезудержный рефакторинг: как не убиться об стену
Безудержный рефакторинг: как не убиться об стену
 
Практика внедрения Scrum (статья)
Практика внедрения Scrum (статья)Практика внедрения Scrum (статья)
Практика внедрения Scrum (статья)
 
Практика внедрения Scrum
Практика внедрения ScrumПрактика внедрения Scrum
Практика внедрения Scrum
 
А какой у вас Agile: свежевыжатый или порошковый?
А какой у вас Agile: свежевыжатый или порошковый?А какой у вас Agile: свежевыжатый или порошковый?
А какой у вас Agile: свежевыжатый или порошковый?
 
Аналитик в Agile (SEF-09)
Аналитик в Agile (SEF-09)Аналитик в Agile (SEF-09)
Аналитик в Agile (SEF-09)
 

Natural User Interface (WUDRU-2011)