The Cyworld AppStore saw continued growth in the first quarter of 2011, with nearly 800,000 new users, total revenue reaching $7 million USD, and 30 new games launched. Simulation and RPG games performed well, driving user traffic and revenue. While male users were still the majority, female players accounted for more app installations. Foreign game development increased compared to prior periods. The report concluded further growth is expected in simulation games and with the launch of new platforms and genres diversification.
El documento presenta un mapa conceptual sobre la gerencia y ciclo de vida de los proyectos. El mapa conceptual responde tres preguntas: 1) El rol principal de un profesional en proyectos es garantizar una excelente gestiรณn de proyectos. 2) Los elementos necesarios para garantizar el ciclo de vida de un proyecto son las fases de inicio, planificaciรณn, ejecuciรณn, seguimiento, control y cierre. 3) Los principales responsables de establecer adecuadamente el ciclo de vida de un proyecto son el gerente de proyectos y
El documento presenta un mapa conceptual sobre la gerencia y ciclo de vida de los proyectos. El mapa conceptual busca responder tres preguntas: 1) Cuรกl es el rol principal de un profesional en el desarrollo de proyectos (gestionarlos de manera excelente), 2) Quรฉ elementos son necesarios para garantizar un ciclo de vida completo de un proyecto, y 3) Quiรฉnes son los principales responsables de establecer adecuadamente el ciclo de vida de un proyecto.
Les rรฉseaux sociaux dans votre stratรฉgie de contenu en 10 questionsKiss The Bride
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Comment utiliser les rรฉseaux sociaux dans votre stratรฉgie de contenu ?
Dans notre รจre numรฉrique, le contenu de marque est un enjeu majeur.
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ร l'occasion de la matinale "les rรฉseaux sociaux dans votre stratรฉgie de contenu", nous sommes arrรชtรฉs sur 10 questions pertinentes que nous posent rรฉguliรจrement les annonceurs.
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The document analyzes trends in the Korea social game market in the second quarter of 2011. It finds that while Cyworld AppStore saw growth in the number of games launched in the first quarter, the second quarter saw a drop in new users and revenue. Total revenue was still the highest so far at $8 million USD. Demographics remained steady, with females making up the majority of users at 56% and most users being between 16-29 years old. Simulation games like farming and aquarium titles remained very popular and a major driver of revenue.