2. • Dal 1812 videogiochi per passione ;)
• Lunarcade, No More Sweden, Global Game Jam,
Ludum Dare, Game Jolt Contest, FGL Jam,
Marconi APP Contest.
• www.risingpixel.com e @RisingPixel
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3. • Tema : il suono del battito del cuore
• I Am Fear : “Sei un demone che deve catturare le
sue vittime percependo il battito del loro cuore
tramite vibrazione e suono”
• Incontro con Ivan Venturi e TiconBlu <3
• Inquisitor HeartBeat
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5. My Top Ten Tips
• Le 10 cose che potrebbero preservare (in parte) la
vostra salute fisica e mentale.
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6. • Non iniziate subito a “sporcarvi le mani”
• Discutete, documentatevi, definite BENE il progetto
prima di cominciare
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7. • Bere, mangiare, dormire (e magari lavarsi)
• “il tuo personaggio non ha bisogno di mangiare,
ma ricordati che TU devi. Non vorremmo
perdere i nostri affezionati giocatori!” (cit.
Baldur’s Gate)
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8. • Dovrete lavorare così tanto da arrivare
seriamente a porvi il quesito “Quando è
l’ultima volta che ho mangiato?”
• Però poi mangiate.
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9. • Imparate il più possibile ad una
JAM, ma utilizzate software a
voi famigliare
• Ad una jam si impara a lavorare
sotto pressione, il lavoro di
squadra, rispettare un tema
etc...
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10. • Non focalizzatevi troppo sulla tecnica ma date priorità al
gameplay
• Cercate di fare qualcosa di intuitivo. La gente non legge le
istruzioni.
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11. • Date sfogo alla vostra fantasia,
la GGJ è anche “Innovation”
● Stupite, siate pretenziosi,
fa niente se il vostro gioco non sarà
mai commercialmente valido
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12. • Cercate di fare
qualcosa che non ave
te mai fatto,
la GGJ è “Experimenta
tion”
• Ma è anche “Co
llaboration”, quindi n
on ostacolate
gli altri e cercate di da
rvi una mano
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13. • Non complicatevi la vita
• Niente versioning, codice riutilizzato piuttosto
che riutilizzabile, grafica placeholder
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14. • Fate conoscenza con gli altri partecipanti,
giocate ai loro giochi,
non sottovalutate il Networking
• La Jam è “Global”,
quindi sfruttate i social network per
entrare in contatto anche con il resto del
mondo
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15. • Fa niente se qualcosa non va, non demoralizzatevi e
trovate un’alternativa. In ogni caso si tratta solo di
un gioco :)
• Dateci dentro! Make games and play games!
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Editor's Notes
Ve l’avevo già detto che IH era un gioco per non Vedenti?
IH sarà un gioco esplorativo basato sulla percezione sonora ed interazione tattile (audio/musica/vibrazione)
Non vedente potrà godere di un esperienza di gioco completa e il normovedente sperimentare qualcosa di diverso
Maggiori info a breve