Przygotował: Dariusz Adamczyk
MONETYZACJA
APLIKACJI
MOBILNYCH
TIME4MOBI.PL
DARIUSZ ADAMCZYK /TIME4MOBI.PL
SZKOLENIA DIGITAL
MOBILE MARKETING
MARKETING ONLINE
CONTENT MARKETING
DIGITAL BUSINESS
Grafika: Brief, FP20
KATEGORIE APLIKACJI
Na podstawie: GMI.pl
Natywna aplikacja mobilna
Typowa aplikacja mobilna, napisana od podstaw w języku programowania
odpowiednim dla danego systemu operacyjnego (dla iOS – Objective C, dla
Androida – Java, dla WindowsPhone – C#). Wszystkie funkcje są pisane od podstaw
przez programistę – umożliwia to budowanie rozbudowanych aplikacji oraz nie
ogranicza kreatywności w ilości funkcji.
Hybrydowa aplikacja mobilna
Hybryda, jak sama nazwa wskazuje, jest to połączenie dwóch przeciwstawnych
rzeczy. Hybrydowe aplikacje mobilne korzystają z technologii używanych do
budowania aplikacji internetowych, jednocześnie mają dostęp do natywnych funkcji
smartfonów. Buduje się je za pomocą różnych narzędzi. Hybryda jest formą
zmodyfikowanej wersji aplikacji natywnej. Przykładowe narzędzia:
NATYWNA vs. HYBRYDOWA
Na podstawie: GMI.pl
 masz pomysł na aplikację mobilną
 aplikacja bez skomplikowanych funkcji
 ograniczony budżet i ograniczony czas
 zależy Ci na prototypie aplikacji
 budujesz społeczność, grupę docelową
 nie interesuje Cię system operacyjny
 nie potrzebujesz kodu źródłowego
 masz aplikację mobilną i chcesz ją rozbudować
 masz pomysł na zaawansowaną grę mobilną
 masz plan zaawansowanej aplikacji mobilnej
 zależy Ci na szybkości działania
 budżet oraz czas tworzenia nie gra roli
APLIKACJA
NATYWNA
APLIKACJA
HYBRYDOWA
Grafika: MobileTrends
IAP = In app purchase
Rynki, na których koncentrują działalność developerzy, sprzedając własne produkty (aplikacje, gry)
Platformy na jakie badani developerzy tworzą produkty mobilne
W przypadku własnych produktów (aplikacje, gry) jaki stosujecie model biznesowy?
Jakie kanały dystrybucji aplikacji, gier wykorzystujecie na polskim rynku?
REKLAMA MOBILNA - FORMATY
Formy efektywnościowe
(Leady):
 Call center
 Mailing CMS
 Bramka SMS/ MMS
Kampanie z wykorzystaniem:
 Click2call
 Click2sms
 Click2download
 Click2landingpage
 Click2map
 Click2video
 Click2fullpage
Dariusz Adamczyk
+48600285055
dadamczyk@time4mobi.pl
http://time4mobi.pl
ZAPRASZAM DO WSPÓŁPRACY!

Monetyzacja aplikacji mobilnych 2016

  • 1.
  • 2.
    DARIUSZ ADAMCZYK /TIME4MOBI.PL SZKOLENIADIGITAL MOBILE MARKETING MARKETING ONLINE CONTENT MARKETING DIGITAL BUSINESS
  • 6.
  • 7.
    KATEGORIE APLIKACJI Na podstawie:GMI.pl Natywna aplikacja mobilna Typowa aplikacja mobilna, napisana od podstaw w języku programowania odpowiednim dla danego systemu operacyjnego (dla iOS – Objective C, dla Androida – Java, dla WindowsPhone – C#). Wszystkie funkcje są pisane od podstaw przez programistę – umożliwia to budowanie rozbudowanych aplikacji oraz nie ogranicza kreatywności w ilości funkcji. Hybrydowa aplikacja mobilna Hybryda, jak sama nazwa wskazuje, jest to połączenie dwóch przeciwstawnych rzeczy. Hybrydowe aplikacje mobilne korzystają z technologii używanych do budowania aplikacji internetowych, jednocześnie mają dostęp do natywnych funkcji smartfonów. Buduje się je za pomocą różnych narzędzi. Hybryda jest formą zmodyfikowanej wersji aplikacji natywnej. Przykładowe narzędzia:
  • 8.
    NATYWNA vs. HYBRYDOWA Napodstawie: GMI.pl  masz pomysł na aplikację mobilną  aplikacja bez skomplikowanych funkcji  ograniczony budżet i ograniczony czas  zależy Ci na prototypie aplikacji  budujesz społeczność, grupę docelową  nie interesuje Cię system operacyjny  nie potrzebujesz kodu źródłowego  masz aplikację mobilną i chcesz ją rozbudować  masz pomysł na zaawansowaną grę mobilną  masz plan zaawansowanej aplikacji mobilnej  zależy Ci na szybkości działania  budżet oraz czas tworzenia nie gra roli APLIKACJA NATYWNA APLIKACJA HYBRYDOWA
  • 10.
  • 11.
    IAP = Inapp purchase
  • 15.
    Rynki, na którychkoncentrują działalność developerzy, sprzedając własne produkty (aplikacje, gry) Platformy na jakie badani developerzy tworzą produkty mobilne
  • 16.
    W przypadku własnychproduktów (aplikacje, gry) jaki stosujecie model biznesowy? Jakie kanały dystrybucji aplikacji, gier wykorzystujecie na polskim rynku?
  • 17.
    REKLAMA MOBILNA -FORMATY Formy efektywnościowe (Leady):  Call center  Mailing CMS  Bramka SMS/ MMS Kampanie z wykorzystaniem:  Click2call  Click2sms  Click2download  Click2landingpage  Click2map  Click2video  Click2fullpage
  • 18.